中外动画史重要知识点
中外动画的相关资料

中外动画的相关资料1、动画最早起源于(阿尔塔米拉洞穴的壁画)2、动画的发源于17世纪阿塔纳斯珂(Athanasius Kircher)发明的(魔术幻灯)动画才有了运动。
3、1831年旋转圆盘发明人Joseph Antoine Plateau 是(法国人)。
4、动画的诞生日是(1877年8月30日)5、光学家兼画家埃米尔·雷诺发明(光学影视机)奠定了真正意义上的动画诞生。
6、1907年美国人(斯图尔特.伯莱克顿)第一部拍摄在胶片上的动画电影。
7、1928年美国人(沃尔特·迪斯尼)把动画影片推向了巅峰被人们誉为商业动画之父。
8、1907年布莱克顿制作出美国动画片史上第一部动画片(《一张滑稽面孔的幽默姿态》)9、1984年的(《风之谷》)奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。
10、中国动画史上震惊世界的经典大片(《大闹天宫》)。
11、1961年中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》)同时也获得世界动画节大奖。
12、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。
13、少儿卡通大量地运用了(电影蒙太奇)的表现手法。
14、最初的动漫音乐可以追溯到(1926)年。
15、最早的音乐动画的开拓者是(沃尔特·迪斯尼)。
16、1928年美国人沃尔特·迪斯尼把动画影片推向了巅峰被人们誉为(动画音乐的开拓者商业动画之父)17、1941年在中国动画历史上出现(万籁鸣万古蟾万超尘)三兄弟为中国动画发展奠定了不朽的丰碑。
18、日本动画萌芽期出现(下川凹夫北山清太郎幸内纯一)此三人为日本动画的奠基人。
19、动画制作流程可分为(筹备阶段制作阶段后期阶段)三个重要阶段。
20、动画音乐按类别可分为(背景音乐伴奏音乐主题音乐商业音乐)21、20世纪六七十年代(手家治虫)日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。
22、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。
23、中国第一家具备独立摄制美术片的专业厂是(上海)美术电影制片厂。
中外动画史(第二版)重要知识点总结

中外动画史(第二版)重要知识点总结一、动画的起源1.国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词做了如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即以人工的方法创造动态影像。
”简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
(P1)2.阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现。
它被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。
(P2)3.在公元前1600年,埃及法老Pharaoh Ramese Ⅱ为Isis女神建造了一个拥有110根柱子的神庙,这是最古老的多帧动画了。
(P2)4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
(P4)二、动画艺术的分类1.从动画艺术的影响构成形式分类,动画可分为:二维动画、立体动画以及电脑生成的虚拟动画。
(P5)2.立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》)、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢丝圈的恶作剧》)。
(P6)3.随着技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中按主要的传播类型分,有:(P10)1)影院动画片:长度通常在90-120分钟左右,无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向观众交代完整。
(P11)2)电视动画片:最早的电视动画片并不是专门为电视播出而制作的,而是有早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映室的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。
(P12)a)电视动画片的叙事结构相对简单。
有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索(如:《樱桃小丸子》等)。
(P12)b)有时用固定的形象演绎相对独立的故事(如:《猫和老鼠》等)。
(P12)c)有时又是由相关的内在线索构成不同的故事(如:《名侦探柯南》、《丁丁历险记》等)。
中外动画史笔记

第一章动画的起源1、动画,顾名思义,“运动的画面”,简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
2、拉斯科洞窟壁画距今约1.7万年,于1940年被发现。
位于法国西南部,在主洞厅的顶部画有65头大型动物形象,有2~3米长的野马、鹿以及4头巨大的公牛,洞窟中所画的马和牛等动物大多都处于奔跑的运动状态。
3、阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现,特别值得一提的事其中一只快速奔跑的野猪画像,它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。
4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
第二章艺术的分类1、按动画艺术的影像构成形式分类,动画片可分为:二维动画、立体动画、电脑生成的虚拟动画。
2、按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
3、按照文学体裁可以分:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。
4、按照传播途径可以分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。
5、根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。
6、动画艺术的叙事分类:(重点)①、文学性叙事方式,对生活信息微妙而丰富的细节刻画,能反应出人物细腻的内心世界,是观众不自觉地融入其中,这类影片的内涵值得人们细细品味。
(如《梦幻街少女》)②、戏剧性叙事方式,即典型的美国动画片的叙事模式,按照传统戏剧模式来讲故事,强调冲突(如《埃及王子》),动作风格上强调表演的真实性,音乐为表达情感服务,惊险,煽情,以及美好的结局是此类叙事方式的主要特点。
③、纪实性叙事方式,故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合自然规律(如《种树人》、《萤火虫之墓》)。
它们给我们留下的更多的是对生活的反思。
④、抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释(如《慢板》)。
中外动画史期末总结

中外动画史期末总结中外动画史的发展是与人类的文明历史紧密相连的。
早在古代,中国就有了最早的动画雏形——连环画,连续起来的图案给人以动态感。
格式动画的发明,使得动画得以数字化进行制作。
而电影的出现和发展更是给了动画无穷的可能性,使其成为一种独立的艺术形式。
中国古代的动画起源于东汉末年的绘画,随着绘画的发展,中国的动画也得到了进一步的发展。
而西方的动画则起源于20世纪的黎明,随着电影技术的发展,西方的动画也得以快速兴起。
在中国古代的动画历史中,最早被记录下来的是唐代的玩赏天地图,这是一幅利用竹排和绳索操控的动画图形。
而在宋代,绘画家郎世宁发明了“天工机关”,这是一个由细线操控的人物和景物。
到了明代,随着版画和雕刻等艺术技术的发展,出现了连环画这一出色的动画形式。
然而,中国古代的动画发展并没有像西方那样得到持续的发展。
随着科学技术的进步和社会变革的发展,中国的动画艺术逐渐落后于国际水平。
直到20世纪,中国才开始逐渐引进西方的动画技术,探索并发展自己特色的动画形式。
例如上世纪80年代,中国的动画电影《大闹天宫》在国内外都取得了巨大的成功,被誉为中国动画片的里程碑。
而在西方,动画的发展则早于中国。
早在19世纪就有了德国科学家的动画实验。
而到了20世纪,随着电影技术的发展,美国的动画工业也逐渐兴起。
在这一时期,华特·迪士尼创立了迪士尼公司,他的动画形象——米老鼠成功成为了全球最受欢迎的卡通形象之一。
此后,迪士尼公司不断创造出充满童趣和梦幻的动画作品,如《白雪公主》、《小美人鱼》等,成为全球动画产业的翘楚。
除了迪士尼,还有一些西方国家的动画工业也得到了迅速的发展。
例如日本的动画产业,以其独特的文化和创意受到了全球的喜爱。
日本的动画作品以其独特的角色造型、丰富的情节和复杂的故事情节而闻名。
例如《龙猫》、《千与千寻》等作品都成为了经典。
总的来说,中外动画史展现了不同文化和创作风格的碰撞与交流。
无论是中国的连环画、版画,还是西方的迪士尼、日本的动画作品,都给我们带来了无尽的欢乐和思考。
中外动画史(复习版)1

《一张滑稽面孔的幽默姿态》
《恐龙葛蒂》
2.2.5 赛璐珞片的应用
1914年,埃尔· 赫德发明透明赛璐珞片 意义:使动画电影实现了大规模生产 同年,美国人麦克斯· 弗莱士发明“转描机”,使
得动画片制作手段又前进一步
第三章 外国动画简史
3.1 美国动画的发展(商业动画的发展史)
早期经典动画:《墨水瓶人》、《小丑可
Comic strip:四格漫画 Caricature:讽刺幽默漫画
Cartoon:欧美动画,在现代汉语中有两层含
义:一是指漫画,二是指动画电影 Manga:加入电影分镜手法的,具有页内分格 形式的,及具有拟声词等特有符号体系的独 特漫画
第二章 动画的起源与现代动画的早 期发展
2.1 动画的起源 “动画”的意念 旧石器时代:西班牙-阿尔塔米拉洞穴-《奔跑的 野猪》
“幻透镜”(旋转画盘)
“西洋镜”(回转画筒)
“魔术画片”小鸟进笼(幻盘)
2.2.2 照相术的应用
背景:照相术的普及
时间:1873年开始 人物事件:爱德华· 穆布里治发明“变焦实用
镜”,被称为“第一架动态影像放映机”
2.2.3 光学影戏机的应用
埃米尔· 雷诺制作光学影戏机
1877年8月30日,动画的诞生日 1906年底,埃米尔· 科尔拍摄《幻影戏》,在
图2-8 《十牛图》
5.2001年以后
2003年,动漫业成为了国内第二大产业
宫崎骏:《千与千寻》 大友克洋:《蒸汽男孩》
押井守:《 攻壳机动队》2:无罪
今敏:《千年女优》
新海诚:《星之声》、《秒速5厘米》
图3-22 《蒸汽男孩》
图3-23 《云之彼端约定的地方》
《中外动画史》06-欧洲各国动画精选全文完整版

第一节
俄罗斯动画发展概况
随着美国动画的繁荣,苏联艺术家渐渐开始关注动画艺 术的潜能。《七瓣花》《金画》(根据普希金原作改编)以 及《卡什旦卡》(根据契诃夫作品改编)等显示出观念转型 的趋势,专为儿童摄制的动画片也渐成一脉,让人们体会到 了厚重的俄罗斯文化。
第一节
俄罗斯动画发展概况
三、苏联动画的黄金期:1940—1959
第二节
法国动画发展概况
英国人安东尼·格罗斯于1932年在巴黎建立了一家名为“阿尼 玛 特 ” 的 动 画 制 作 公 司 。 1934 年 , 格 罗 斯 推 出 了 他 的 动 画 作 品 《生活的喜悦》,这部短片不论是设计还是动画场景都极其优美, 展现了两个无忧无虑的少女在城市中翩翩起舞。1937年,“阿尼 玛特”动画制作公司正式更名为“霍平与格罗斯动画协会”。
第二节
法国动画发展概况
法国著名动画先驱埃米尔·科尔最初以政治讽刺漫画家的身份 进入人们的视线。他的许多作品都充满了对现实的戏谑和嘲讽以 及对官僚主义的抨击,是法国进步漫画的代表。而且他创造了现 代欧美漫画风格。1907年,维太格拉夫公司的纽约制片厂的无名 技师发明了“逐格拍摄法”,埃米尔·科尔很快便掌握了这一特效 技术。
动画片《长着驼峰的小马》
第一节
俄罗斯动画发展概况
四、创作风格转变期:1960—1990
在苏联,20世纪60年代到70年代,作品带有较浓的反思性和社会现实性;20 世纪70年代到80年代的优秀动画作品是以民间故事和卡通为主,温馨感人。60年 代以后,随着动画电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们的表现手段 也得到更新。
第一节
俄罗斯动画发展概况
二、政治左右下的黑白分明阶段:1930—1939
中外影视动画史

中外动画史重点一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?卡通(cartoon): 非真人电影。
即用绘画语言讲述故事的电影。
现今意义得到拓广。
美术片: 电影四大片种之一。
是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。
动画片(Animation): 意即“赋予生命”。
人为绘制的, 表现物体运动过程的静止的图画, 用现代科技, 通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上, 再以一定的速度, 连续的在屏幕上呈现, 使其活动起来。
动画的原理——视觉暂留西洋镜• 2.动画的基本属性•假定性: 动画影像是虚拟的非现实影像。
创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。
技术性: 通过对事物的运动过程和形态的分解, 画出一系列运动过程的不同瞬间动作, 然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。
•综合性:结合了空间艺术和时间艺术, 吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。
•时尚性: 和不同时代的流行文化有着密切的关系。
是现代人建立精神联系的一种语言方式, 具有强烈的时代特色。
• 3.动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年, 法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机, 以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。
将电影带入了新纪元。
——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧, 成为日后3D动画的基础技术。
——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年, 美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。
•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年, 法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年, 赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年, 温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的分类以技术分类: 平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。
动画常识论述知识点总结

动画常识论述知识点总结一、动画的历史和发展动画起源于古代的绘画和雕塑,可以追溯到公元前2000年的埃及和中国。
古代人们通过制作简单的图画或雕塑,然后通过连续播放的方法来展示出物体的运动。
这种原始的动画形式为后来的动画艺术形式奠定了基础。
近代动画的发展始于19世纪末,最早的动画是由法国发明家爱德华·穆尼耶于1892年发明的“胶片摄影机”。
在接下来的几十年中,动画技术得到了快速的发展和改进,广受欢迎。
1917年,美国Walt Disney 成立了自己的工作室,并开始制作动画短片,在之后的几十年里,Disney 制作了很多经典的动画电影,包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。
这些作品在世界范围内都收到了巨大的成功,为动画行业的发展和壮大做出了巨大的贡献。
二、动画的类型动画可以分为传统动画、计算机动画和混合动画。
传统动画是通过手工绘制每一帧的图像来制作的,例如迪士尼的动画作品就是传统动画。
计算机动画是通过计算机技术来制作的动画,包括3D动画、2D动画等。
混合动画是传统动画和计算机动画的结合。
在类型上动画可以分为动作片、喜剧片、科幻片、奇幻片等等。
不同的类型有不同的制作方法和技术。
三、动画的制作流程动画的制作过程主要包括分镜头、布景、动画绘制、配音、音效、后期等环节。
首先是分镜头,也就是根据剧本将整个故事分解成每一个镜头,为制作提供了方向。
接着是布景,布景是指在动画中出现的场景和背景,包括室内外环境、角色和配件。
然后是动画绘制,动画绘制是指绘制动画的每一帧。
配音是把动画角色赋予声音,音效是为动画添加声音效果,包括自然音、背景音乐等等。
最后是后期制作,包括剪辑、特效等。
四、动画的技术和工具动画的制作需要使用到许多不同的工具和技术,如传统动画需要用到纸张、铅笔、颜料等,而计算机动画需要使用到计算机等设备。
同时,动画技术涉及到绘画、摄影、编辑等不同的领域,需要掌握多种技能。
目前,随着技术的发展,动画制作工具也得到了不断的改进和更新。
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中外动画史重要知识点
动画是一种具有特殊魅力的文化艺术形式,通过图像、声响、
语言等多种媒介手段,展示出创作者的世界观、价值观以及审美
取向,深受人们喜爱与追捧。
然而,了解动画的历史背景、发展
脉络以及代表作品,对于我们欣赏和研究动画的过程有着至关重
要的作用。
本文将就中外动画史的重要知识点进行探讨和介绍。
一、动画的起源与发展
动画是一种由连续的静态图像组成的场景,通过特定的技术手
段使其呈现出一种动态的效果,产生出一种循环变换的视觉错觉。
早期的动画使用手绘、拍摄的方式进行制作,如美国的《米老鼠》、日本的《铁臂阿童木》等都是经典之作。
在中国,早期的动画作品多是“线描动画”,如《大闹天宫》、《黑猫警长》等经典影片,其中不乏对中国传统文化的继承与发展,展现出地域文化的魅力。
近年来,随着数字技术的不断发展,电脑动画和特殊效果等新技术的出现,动画的制作和呈现方式发生了巨大的变革,开展了新的发展路径。
二、中外动画史的代表作品
1.华纳兄弟动画:《玩具总动员》、《超级大病号》等
2.迪士尼动画:《白雪公主》、《小美人鱼》等
3.日本动画:《千与千寻》、《猫眼娘》等
4.中国动画:《大闹天宫》、《喜羊羊与灰太狼》等
这些代表作品不仅反映了当时制作技术的进步和创新,还诉说了不同时代、不同地域的情感和价值观念,成为了动画史的重要组成部分和精神遗产。
三、动画制作中的技术
动画制作包含的技术内容非常广泛,从人物设计到剪辑等都是
动画制作的重要组成部分。
1.手绘动画
这是最早的动画制作技术,主要通过纸卡进行制作,加上不同
的色彩配合,达到动画效果。
2.数字动画
随着数字技术的不断发展,电脑动画和特殊效果等新技术的出现,动画制作和呈现方式发生了巨大的变革,开展了新的发展路径。
3.剪辑技术
剪辑是指对已经制作好的动画图像及其音频进行重新排列重组,达到编排悬念、构建情节、烘托气氛等目的。
四、动画对人们的影响
动画作为一种文化艺术形式,通过生动的形象、幽默的语言、丰富的音乐和寓意深刻的神话,影响了许多人的价值观和审美取向。
比如,美国的《米老鼠》、日本的《哆啦A梦》、韩国的《小新》等作品,深受人们的喜爱和追捧,成为了文化符号的代表作品。
动画不仅在视觉效果上带给我们的震撼,更是传达了一种人文情怀。
在社会教育中,动画也扮演着重要角色。
从教育小学生的基本知识,到引导青少年身心健康的成长,动画无疑拥有着不可替代的作用。
例如,优秀的动画电影作品《飞屋环游记》就能够唤起人们对年迈者的尊重和珍视。
五、总结
动画作为一种特殊的文化艺术形式,具有多种不同的表现方式和技术手段。
通过剖析动画史上的重要知识点,我们可以了解动画的起源、发展和代表作品等内容,学习动画制作的技术,以及动画对人们的影响,这对于我们进一步深入了解动画文化有着重要的作用。