05-09《赛车游戏》教学设计
五年级下册综合实践活动教案-赛车游戏 全国通用

赛车游戏【教学目标与要求】1.运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶至终点。
通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。
2.创设情境,激发兴趣。
学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。
3.通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。
4.学以致用,思考问题不拘泥于一种方式,开启发散思维、大胆尝试。
“改装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。
【教学重点与难点】重点:理解侦测的意义。
难点:巧用条件判断。
【教学方法与手段】教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。
以任务导入抛出知识需求,以交流合作激发创新动力。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】计算机网络教室,教学广播系统。
教学过程:一、情境导入师:同学们,你们喜欢玩电脑游戏吗?(喜欢)那谁来说一说,你们都曾经玩过什么类型的电脑游戏呢?生:……师:老师这里有一款赛车小游戏,你们想玩一玩吗?生:……师:刚才的小游戏好玩吗?驾驶起来有难度吗?你们想不想制作一款这样的赛车小游戏呢?生:想……师:好,今天我们就来学习赛车游戏这一课。
(出示课题)【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。
二、知识新授1. 设置舞台和角色师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色)生:赛车、赛道。
(师提示:起点线、终点线)任务1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图,并保存在D盘的“图片”文件夹中。
【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。
师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色?师演示:选择“绘制新背景”,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。
使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。
同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车永远都不会到达终点了。
五年级下册综合实践活动教学设计-赛车游戏全国通用

教案设计教案名称:五年级下册综合实践活动教学设计——赛车游戏一、教学目标1. 让学生了解赛车游戏的起源、发展以及相关赛事,提高学生的文化素养。
2. 培养学生团队合作、公平竞争的精神,增强团队协作能力。
3. 通过对赛车游戏的设计与实践,提高学生的创新意识与动手能力。
4. 培养学生自主探究、主动分享的习惯,提高信息搜集和处理能力。
二、教学内容1. 赛车游戏的历史与文化2. 赛车游戏的规则与技巧3. 赛车游戏的设计与实践4. 赛车游戏的公平竞争与团队协作三、教学重点与难点1. 教学重点:赛车游戏的历史与文化、规则与技巧、设计与实践、公平竞争与团队协作。
2. 教学难点:赛车游戏的设计与实践,如何实现公平竞争与团队协作。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、音响设备、赛车模型。
2. 学具:笔记本、彩色笔、剪刀、胶水、纸张。
五、教学过程1. 导入:通过播放赛车比赛的视频,引起学生兴趣,引入本课主题——赛车游戏。
2. 知识讲解:(1)介绍赛车游戏的历史与文化,让学生了解赛车游戏的起源和发展。
(2)讲解赛车游戏的规则与技巧,引导学生掌握赛车游戏的基本玩法。
(3)讲解赛车游戏的设计与实践,鼓励学生创新,提高学生的动手能力。
3. 实践环节:学生分组进行赛车游戏的设计与制作,教师巡回指导。
六、板书设计1. 赛车游戏的历史与文化2. 赛车游戏的规则与技巧3. 赛车游戏的设计与实践4. 公平竞争与团队协作七、作业设计1. 搜集赛车游戏的相关资料,了解赛车游戏的发展历程。
2. 设计一款赛车游戏,包括游戏规则、游戏场景、游戏角色等。
八、课后反思1. 导入环节:导入环节是引导学生进入学习状态的重要环节。
在导入环节中,教师可以通过播放赛车比赛的视频、展示赛车模型等方式,激发学生的兴趣,引起学生的思考,从而引出本节课的主题——赛车游戏。
2. 知识讲解环节:在知识讲解环节中,教师需要系统地介绍赛车游戏的历史与文化、规则与技巧、设计与实践等内容。
五年级下册综合实践活动说课稿-赛车游戏 全国通用

五年级下册综合实践活动说课稿-赛车游戏一、活动概述本次综合实践活动为五年级下册的一项课外活动,以“赛车游戏”为主题,主要通过模拟赛车比赛的方式,让学生在体验乐趣的同时,培养其协作意识、团队精神和创新思维能力。
二、教学目标1.能够理解团队合作和竞争的含义,感受团队合作的重要性。
2.能够掌握赛车比赛的规则和基本操作,培养学生的观察能力和判断力。
3.能够运用自己的想象力,创造出最能体现团队协作的策略,增强学生的创新思维能力。
4.能够在比赛中合理运用自己的资源,提高学生的资源配置能力。
三、具体流程1.游戏前的准备工作在活动前,需要将教室或活动场所按照比赛场地进行布置,将地板上的图案作为比赛道路,将宣传栏或黑板上的海报制作成赛车比赛的海报,向学生介绍活动的规则,告知学生比赛的目的、方法和注意事项。
要提前准备好赛车、奖励等道具,以便活动顺利进行。
2.活动开始将每个班级的学生分成若干个小组,每个小组中有两名学生合作操作一台赛车。
在比赛开始前,让每个小组选择不同的车型和配件,以增加游戏趣味性,同时,也要让学生意识到资源分配的重要性。
3.比赛规则比赛分为预赛、半决赛、决赛三个环节,每个环节都有相应的规则。
比赛过程中,教师可以出题或者设置复杂的环境因素来增加难度,从而培养学生的观察能力和判断力。
4.结束与总结每个小组比赛结束后,都需要进行总结。
由教师带领全班学生讨论,分享每个小组的优点和不足之处,在分享中引导学生思考,认识到团队合作和个人的互补性。
四、教学策略1.学生主导,教师辅助在活动中,教师的作用不是唯一领导者,而是积极引导学生,发挥学生的主动性和创造性。
2.提供充分的资源提供充足的赛车、奖励、海报等资源,让学生可以根据自己的兴趣和能力进行选择,提高学生的资源配置能力。
3.培养团队协作能力在游戏中,鼓励学生互相配合、共同完成任务,培养团队协作意识和精神,加强学生的协调能力。
五、师生反思通过这次活动,让学生在游戏中体验到团队合作的重要性,提高学生的资源配置能力和创新思维能力,同时也让学生收获到了快乐和成就感。
苏科版小学信息技术五年级《赛车游戏》教学设计

《赛车游戏》教学设计一、学习内容分析《赛车游戏》是苏科版小学信息技术五年级第9课教学内容,属于“算法与程序设计”模块。
主要是运用侦测和判断控件,通过条件语句对“传感器”的返回值进行判断,从而达到自动驾驶到终点的目标。
涉及的知识点主要有:重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。
二、学习者分析本课的授课对象为五年级学生,他们接触scratch已有一段时间,对scratch的学习充满热情,喜欢运用scratch软件来尝试探究,学生已经在前面的学习中,理解并使用了一些基本的侦测与判断控件,但是学生毕竟没有经过专门的程序设计思维训练,对程序的分析能力不够,需要对复杂的任务进行分析与解构。
因此采用支架理论,在活动中分层次探究的学习方法,让学生在玩乐中学习编程,让每个学生都能子自身的基础上有所提升。
三、学习目标1.学习运用侦测和判断控件编写和创作游戏。
2.根据环境的变化,对脚本、参数进行修改与调试,体会脚本的优化,脚本优化的方法。
3.依据创编情境,体会通过脚本的调试优化,能够使得作品达成更佳的功能与效果。
四、教学重难点重点:运用侦测和判断控件编写和创作游戏。
难点:在环境变化中对参数的修改与调试体会脚本的优化,掌握脚本优化的方法。
五、教学策略与手段学习是学生自己构建知识的过程,而教学应该把学生原有的知识经验作为新知识的生长点,引导学生从原有的知识经验中,主动建构新的知识经验。
本节课的知识建立在学生已有的scratch软件的基本操作上,运用侦测与条件判断来创编程序,同时涉及到对程序脚本的不断完善与优化。
对于学生来说,相对比较难理解。
因此把本节课教学内容分层次呈现,层层递进,作品难度逐渐加深。
采用“配对编程”的学习模式,两名同学为一组,在活动中交流、合作构思流程图、脚本搭建,并在把玩同伴的作品过程中互相纠错,为同伴脚本修改提出合理建议。
让学生合作中学习脚本的修改与参数的调试,体会作品迭代优化的一个过程,让每个学生领会配对互助的意义。
幼儿体育游戏赛车教案

幼儿体育游戏赛车教案教案标题:幼儿体育游戏赛车教案教案目标:1. 帮助幼儿发展协调能力和身体控制能力。
2. 培养幼儿团队合作精神和竞争意识。
3. 提供有趣的游戏体验,促进幼儿运动兴趣的培养。
教学重点:1. 学习游戏规则和基本技能。
2. 发展身体协调和控制能力。
3. 培养团队合作和竞争意识。
教学准备:1. 赛车游戏道具(如小车、彩带等)。
2. 室内或室外开阔的场地。
3. 音乐播放设备。
教学步骤:引入活动:1. 与幼儿们一起讨论赛车运动,并介绍赛车的基本知识。
2. 播放一段赛车比赛的视频,激发幼儿的兴趣。
活动一:赛车游戏规则学习1. 将幼儿分成小组,每组选择一名“车手”。
2. 介绍游戏规则:每个小组的“车手”需要在指定的赛道上尽快完成比赛,但不能碰到其他小组的车辆。
3. 示范游戏规则,并确保幼儿理解。
活动二:基本技能训练1. 在场地上设置几个锥形障碍物,模拟赛车比赛中的弯道。
2. 引导幼儿依次穿过障碍物,练习转弯和控制方向的能力。
活动三:团队合作赛车游戏1. 将幼儿分成小组,每组有一名“车手”和一名“引导员”。
2. 引导员负责指挥“车手”前进、停止和转弯,确保安全。
3. 在场地上设置一个起点和终点,每个小组依次进行比赛,看哪个小组最先到达终点。
活动四:赛车游戏比赛1. 将幼儿分成小组,每组有一名“车手”。
2. 在场地上设置一个起点和终点,每个小组同时开始比赛。
3. 观察比赛过程,记录每个小组到达终点的时间。
4. 鼓励幼儿们互相加油,并提供积极的反馈和奖励。
结束活动:1. 与幼儿们一起回顾整个游戏的过程和体验。
2. 强调团队合作和竞争的重要性,并鼓励幼儿们继续参与体育活动。
教学扩展:1. 可以引导幼儿设计自己的赛车游戏赛道,并进行比赛。
2. 可以将游戏规则进行变化,增加难度或创造新的挑战。
教学评估:1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括是否理解游戏规则、掌握基本技能和展示团队合作精神。
2. 记录每个小组到达终点的时间,评估幼儿的竞技能力。
赛车游戏教案幼儿园

赛车游戏教案幼儿园教育目标:•培养幼儿的生动形象思维,提高幼儿的逻辑思维能力。
•培养幼儿的观察能力和感知能力,提高幼儿的注意力。
•培养幼儿的竞争意识和团队协作精神。
•引导幼儿了解交通安全常识,养成遵守交通规则的好习惯。
教学材料:•赛车游戏素材(可以使用电视游戏或者纸质素材)。
•道路、车辆、信号等道具。
•幼儿画笔、纸、颜料等。
教学步骤:第一步:导入活动在教师的引导下,幼儿们就赛车游戏进行自由探索,试玩一段时间,感受游戏的玩法和规则。
第二步:游戏介绍和规则说明教师简要地向幼儿们介绍游戏的玩法和规则,例如游戏中要注意的道路标志、信号灯等。
第三步:初步玩法演练教师带领小朋友们逐步熟悉游戏规则,并让小朋友们了解道路安全常识,例如红灯停、绿灯行等。
这里可以利用一些简单的象征道具来引导幼儿,如红、黄、绿的纸片、卡片。
第四步:小组竞争比赛将幼儿分成小组,让他们进行比赛,用游戏中赛车比赛获胜的方式进行评价。
比赛可以分为多个环节,每个环节都有一些特定的要求,让幼儿在比赛中进一步理解道路安全常识和规则。
在这个过程中,教师应该引导孩子们学会互相协作和团队精神。
第五步:总结和画画在比赛结束后,教师引导幼儿们总结比赛的过程和经验,并鼓励他们画出自己的赛车形象或其他有关比赛的图画。
画画是一种很好的沉淀形象思维、开发幼儿想象力的方式。
第六步:巩固教学成果教师可以在日常教育活动中巩固教学成果。
比如可以让孩子们在所走的道路上理解红绿灯的作用,或者利用信号卡片让他们练习遵守红绿灯交通规则。
教学提示:•在教育活动中,教师可以鼓励孩子们提出自己的思考和问题,引导他们探索和学习。
•在游戏过程中,学生可以组成不同的小组进行比赛、学习合作、提高团队精神。
•孩子们的绘画作品可以陈列在教室内,作为展览和回顾教育活动的形式之一。
结束语:通过本教学内容的设计,可以让幼儿们通过赛车游戏认识交通安全常识和规则,培养他们的生动形象思维和逻辑思维能力,提高幼儿的观察能力和感知能力,有助于幼儿园教育的发展。
五年级下册综合实践活动教学设计-赛车游戏 全国通用

五年级下册综合实践活动教学设计-赛车游戏一、活动背景综合实践活动是一种融合了多个学科和技能的活动,能够帮助学生加深对知识的理解和应用。
赛车游戏是一种很受孩子们欢迎的游戏,能够帮助学生在游戏中学习到许多有关物理、数学和计算机等方面的知识。
本教学设计就是针对五年级下册综合实践活动的一次课程设计,以让学生在游戏中学习到数学与物理知识为目的,同时让学生在游戏中体验团队合作、竞争和创造力的乐趣。
二、知识目标1.了解力学力的大小和方向;2.理解速度、加速度和动量的概念;3.学习利用加速度和动量计算速度和力的大小;4.学习如何运用物理知识设计赛车,并通过比赛体验物理现象;5.学习如何与队友合作并互相帮助,提高团队协作能力。
三、技能目标1.掌握利用 Scratch 编程设计赛车的基本技术;2.掌握托马斯定理计算力的大小和方向的方法;3.学会快速计算加速度和动量。
四、教学方法教师和学生互动式授课,学生自主学习式讲解,学生小组合作讨论式实践。
五、教学过程1、介绍物理概念首先,介绍力学中的力的大小和方向、速度、加速度和动量的概念。
为了让学生更好地理解,可以用生活中的事例来讲解,比如为什么冰球最容易出现速度最快和力最大的撞击。
2、讲解编程设计然后,教师讲解基于 Scratch 编程设计赛车的方法。
因为 Scratch 是一种非常适合初学者的编程语言,学生可以轻松地掌握 Scratch 的基本语法。
3、体验团队合作学生们分成小组开始进行编程设计,并学会互相帮助和教导。
教师可以给每个小组分配一个任务,让他们一起工作,从而提高他们的团队协作能力。
4、体验竞争一旦所有小组完成了赛车的设计,就可以进行比赛。
比赛中,教师可以设立一系列的限制条件,比如赛道长度、最大速度以及转弯的位置等。
并在比赛中观察每个小组的表现,并对他们进行评估。
5、总结在赛后,教师可以和学生一起总结比赛过程中学到的知识和技能,回顾团队协作的经验,并探讨更深层次的物理知识和数学知识。
苏科版五年级信息技术09《赛车游戏》教案

苏科版五年级信息技术09《赛车游戏》教案一. 教材分析《赛车游戏》这一节内容是苏科版五年级信息技术课程的一部分。
通过本节课的学习,学生将了解赛车游戏的基本概念,掌握赛车游戏的基本操作,并能够独立完成赛车游戏的挑战。
教材以实际操作的方式,让学生在实践中掌握信息技术的基本知识,提高学生的信息技术素养。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对于电脑操作有一定的了解。
但是,对于赛车游戏,他们可能了解不多,需要通过本节课的学习,让他们对赛车游戏有更深入的了解。
同时,学生对于新鲜事物充满好奇,对于游戏有较高的兴趣,这将为本节课的学习提供良好的动力。
三. 教学目标1.让学生了解赛车游戏的基本概念,知道赛车游戏的种类和玩法。
2.让学生掌握赛车游戏的基本操作,能够独立完成赛车游戏的挑战。
3.培养学生对信息技术的学习兴趣,提高学生的信息技术素养。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握赛车游戏的基本操作,能够独立完成赛车游戏的挑战。
2.难点:让学生了解赛车游戏的基本概念,知道赛车游戏的种类和玩法。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置任务,让学生在完成任务的过程中,掌握赛车游戏的基本操作。
2.案例分析法:通过分析赛车游戏的案例,让学生了解赛车游戏的基本概念。
3.小组合作法:通过小组合作,让学生在讨论和实践中,提高对赛车游戏的理解。
六. 教学准备1.准备赛车游戏的案例,用于分析和讲解。
2.准备赛车游戏的操作演示,用于引导学生学习。
3.准备赛车游戏的挑战任务,用于巩固所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过展示赛车游戏的精彩片段,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
然后,提出问题:“你们知道赛车游戏吗?赛车游戏有哪些种类?”,让学生思考并回答。
2.呈现(10分钟)展示赛车游戏的基本概念,包括赛车游戏的定义、种类和玩法。
通过案例分析,让学生了解赛车游戏的基本概念。
3.操练(10分钟)引导学生进行赛车游戏的操作演示,让学生在实际操作中,掌握赛车游戏的基本操作。
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第9课赛车游戏
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)运用侦测和判断控件,使一辆赛车由起点自动行驶到终点。
(2)通过分析赛车的稳定性因素,试着改装赛车,达到提速且稳定的目的。
2. 过程与方法
创设情境,激发兴趣。
学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。
3. 情感态度与价值观
通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,全面提高学生的动手实践能力。
4. 行为与创新
学以致用,不拘泥于一种思考问题的方式,不怕出错,通过对赛车的改装提高其稳定性和速度。
二、教学重点和难点
1. 重点:理解侦测的意义。
2. 难点:用条件语句对脚本进行判断。
三、教学方法与手段
教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。
以任务导入抛出知识需求,以交流合作发挥创新意识。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。
六、教学过程
(一)情境导入
教师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动驾驶。
请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放):
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学生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦!
教师:你也可以做到,就在今天这节课,下面我们用Scratch来做一个虚拟的“自动驾驶”赛车小游戏。
【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。
(二)知识新授
1. 设置舞台和角色
教师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色)
学生:赛车、赛道。
(教师提示:起点线、终点线)
任务1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图,并保存在D盘的“图片”文件夹中。
【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。
教师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色?
教师演示:选择“绘制新背景”,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。
使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。
同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车永远都不会到达终点了。
2. 赛车不断前进
教师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦!
任务2:请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让它不断前进。
教师:若要使赛车“持续”前进,我们可以怎么做?
学生:使用重复执行控件。
(教师引导)
教师:好,你试试看!(学生尝试,教师巡视)
教师:看来同学们的赛车性能都不错,少数没有做好的同学,会不会是因为“坐标”的概念忘记了呢?请大家交流一下,看看有没有遇到什么问题?
【设计意图】仍然利用前面所学知识完成任务二赛车启动。
但此时学生会发现问题,培养学生主动分析问题的能力。
学生:一直向前进,遇到草地不能拐弯,偏离赛道了。
教师:那请你说说看,怎样解决?
(学生的答案也许比较多,教师借此抛出“传感器”的概念。
)
那么,为了更好地判断赛车是否偏离赛道,同学们的赛车上想不想也安装一个传感器呢?
学生:想!
【设计意图】教师将“传感器”的概念点到为止,引导学生主动探究。
而后转至任务中解决实际问题,多给学生预留思考空间。
教师演示:选中角色赛车,在控制栏中选择“造型”标签,然后选择椭圆工具,选取红色和绿色给赛车画上小圆,作为虚拟“传感器”。
学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。
【设计意图】当遇到问题时,回头单独筛选知识点加强训练,掌握之后再解决问题。
3. 赛车偏离轨道后纠正方向
教师:这下应该稳妥了吧,同学们的赛车都装上传感器了。
好吧,我们再来试试看,赛车会不会自动拐弯了。
学生:还是不行啊!
教师:那怎么办?看来要想使“传感器”发挥作用,只安装是不行,还要让它工作起来。
在这里,我们可以用Scratch中的“侦测”来模拟“传感器”的读值,再通过条件控件对方向进行判断。
教师引导:如果左边红色的“传感器”离开灰色路面,赛车就向哪个方向调整?请一个同学来说说看。
教师将条件语句“如果那么”拖到脚本区。
那么如果右边黄色传感器离开灰色路面,那么就向哪个方向调整呢?
任务3:请你编写脚本,实现赛车偏离轨道后纠正方向的功能。
【设计意图】引入“侦测+判断”模拟判断传感器返回值,利用侦测和条件
语句实现任务3。
请做完的学生一边演示,一边描述自己编写的脚本含义。
【设计意图】用语言表达逻辑思路,再将逻辑转换为脚本。
教师:请同学们想想看,除了判断赛车偏离赛道,可不可以判断赛车压到草坪?(也许有同学会这么做哦)
【设计意图】此处的判断方式,或者解决问题的方式并不唯一,教师应该起到引导作用,让学生大胆想象,避免束缚思路。
4. 赛车到达目的地
任务4:赛车平稳到达目的地时全部停止而且读出时间。
教师演示:计时器的用法。
教师小结:传感器的读值会变化,侦测的颜色也可不唯一。
5. 比一比
教师:现在同学们的赛车可以平稳自动到达终点了,想象一下,我们可否提高赛车的自动驾驶速度呢?下面我们就来比一比。
教师:为了公平合理,同学们统一使用老师提供的这条赛道。
(下发图片导入舞台背景)
【设计意图】以赛促练,通过比赛让学生主动探究任务5。
任务5:探究赛车行驶的稳定性与哪些因素有关?
学生测试后回答:与赛车的速度、旋转角度有关。
(教师适当引导)
教师:现在有很多同学已经试着修改了速度和角度值,来看看,谁的赛车最快到达了终点?
教师:除了修改速度和角度,还可以修改什么?
传感器的位置可以修改吗?传感器的数量可以增加吗?
请同学们不要怕出错,大胆改装你的赛车吧,赛道不变,期待你的“最短时间”!
学生尝试操作,教师巡视,发现好的想法及时鼓励分享。
【设计意图】引导学生主动发现问题,修改一些参数固然可以使速度提高,但是当速度达到一定程度时,稳定性必然受影响。
要培养学生知识迁移的能力,将传感器的位置、数量也考虑在内,自行改装并加以测试,最终给出较为理想的
成绩。
在完成任务的过程中,熟练掌握侦测和条件语句的用法。
(三)课堂小结
这节课同学们体验了模拟自动驾驶。
赛车不仅可以从起点行驶到终点,而且速度也可以提高。
设想,假如真的有一辆赛车,我们给它安装真实的传感器,速度和稳定性又该如何保障呢?以后有机会接触传感器的话不妨一试。
【设计意图】理论可以通过实践验证行得通,但实际案例单靠理论支撑是远远不够的,还需要具体的实践测试,寻找更多解决问题的办法。
【教案设计:鲍通(苏州市平江实验学校)】。