程序设计艺术与方法

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程序设计方法与风格

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格程序设计方法与风格引言程序设计方法与风格是软件开辟过程中至关重要的方面。

选择合适的程序设计方法和遵循良好的编码风格可以提高代码的可读性、维护性和可扩展性。

本文将介绍一些常见的程序设计方法和推荐的编码风格,旨在匡助开辟人员编写高质量的代码。

程序设计方法面向对象编程(OOP)面向对象编程是一种重要的程序设计方法,它将程序组织成一系列对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行交互。

面向对象编程的核心思想是将现实世界中的实体抽象为对象,并将其归类、封装和继承。

通过这种方式,可以实现代码的模块化、重用和扩展性。

在使用面向对象编程时,应注意以下几点:- 设计清晰的类和对象:合理划分类的职责,确保每一个类只负责一项功能,并将其封装成独立的对象。

- 使用继承和多态:通过继承和多态的机制,可以实现代码的重用和灵便性。

- 尽量减少对象之间的依赖关系:对象之间的依赖关系应该尽量降低,减少耦合度,提高代码的可维护性。

函数式编程(FP)函数式编程是一种以函数为基本构建块的编程范式。

它强调函数的不可变性和无副作用,通过把函数当做参数传递和返回值的方式来实现代码的复用和组合。

函数式编程的特点包括:- 不可变性:函数的输入和输出应该是确定的,不受外部状态的影响。

- 无副作用:函数的执行过程不应该对外部环境产生影响。

- 高阶函数:函数可以作为参数传递和返回值,从而实现代码的复用和组合。

函数式编程在并发编程和处理大规模数据集等领域具有优势,但在可读性和性能方面需要子细权衡。

结构化编程结构化编程是一种过程式的编程范式,它通过限制使用跳转语句(如goto)和嵌套循环来实现代码的清晰性和可读性。

结构化编程的主要特点包括:- 顺序结构:代码按照顺序执行,没有跳转语句。

- 选择结构:使用条件语句(如if-else)实现分支控制。

- 循环结构:使用循环语句(如for、while)实现重复执行。

结构化编程在编写简单和小规模的程序时非常有效,但在复杂的程序中可能会导致代码的冗长和复杂性增加。

程序设计艺术与方法课程设计报告 (2)

程序设计艺术与方法课程设计报告 (2)

程序设计方法与艺术课程报告班级:计算机科学与技术班指导老师:徐本柱组长:2013211685 黄俊祥组员:2013211684 姜文鹏2013211705 李东明2013211707 袁清高解题报告题目A :First Blood解题思路:我的思路是首先取出俩个数,求出这俩个数的最大公约数,然后再用最大公约数求出这俩个数的最小公倍数。

将这俩个数的最小公倍数与第三个数求最大公约数,再求出最小公倍数即可。

具体解法:首先任取俩个数,比较这俩个数的大小,用大的数除小的数看其是否为零,如果为零,则求出其最大公约数,如果不为零,取其余数继续。

求出最大公约数后用俩个数的乘积除以最大公约数既得最小公倍数。

接着按照这个方法就能求出三个数的最小公倍数。

代码实现:#include<iostream>using namespace std;//最大公约数int maxCommonDivisor(int i, int j){int temp;if (i < j){temp = i;i = j;j = temp;}if (i%j == 0){return j;}else{return maxCommonDivisor(i%j, j);}}//最小公倍数int minCommonMultiplier(int i,int j,int k){int mcd = maxCommonDivisor(i, j);int mcm = i*j / mcd;mcd = maxCommonDivisor(mcm, k);return mcm*k / mcd;}//最大值int maxValue(int val){int mcm = 0;int temp;for (int i = 1; i <= val; i++){for (int j = i; j <= val; j++){for (int k = j; k <= val; k++){temp = minCommonMultiplier(i, j, k);if (mcm < temp)mcm = temp;}}}return mcm;}int main(){int a, b,c;int n;cin >> n;for (int i = 0; i < n; i++){cin >> a;cout << maxValue(a) << endl;}system("pause");return 0;}运行结果:题目B 求和解题思路:首先定义一个函数,让函数满足题目中的条件,用bool来判断isMinus是否正确,定义整数i,j,通过条件循环来完成。

程序设计方法与艺术复习提纲

程序设计方法与艺术复习提纲

程序设计方法与艺术1、软件的演变过程及特点、理论学家的观点、现实是什么软件的演变过程:机器语言、FORTRAN语言、数据库语言、智能语言、可视化的面向对象语言欧洲派:编程是一门数学味儿很浓的工程学科、美国派:编程序很简单。

现实是:1、软件工程也不要求所有程序员都是受过高等教育的科学家。

2、程序员可以无绪也能产生可靠的软件系统。

无绪是指程序员不需要深入了解很多内容,就可以写出好的代码3 找到一种编码实践方法,让开发人员不用深入了解所有事情。

2、大型软件特点、开发与设计方法、推土机方式现在大型软件特点:1、基于大型组件进行组装2、先安装一个可靠又低廉的操作系统3、安装Web服务器和数据库服务器4、应用程序编写简单5、系统复杂、完全了解整个系统的全部内容很少。

6、无绪状态软件开发更好的无绪:推土机方式。

推土机方式的系统:需要什么安装什么1 、需要什么安装什么: 数据库、Java平台、应用服务器加内存2 、系统越来越大,但效率也很高3 、Web 系统上,有大量的系统是采用这种推土机方式建立。

3、软件开发理论上的目标和要求,软件开发无绪真实、漂亮和优雅4、分布式开发方法、特点、开源代码开发及特点无绪的模型、组件模块重用、开发周期短、用API来完成接口调用、多类库组成分布式开发特点:整个程序的源代码多人控制、产品的开发进度无法全面掌控、全面掌控往往只是一种理想状态、版本自由选择开源代码的特点:免费、使用和获取方便、有充足的资源使用、安全有保障5、模块化应用程序开发及特点、版本管理相关内容多版本同时使用6、API及使用特点,不同软件版本的特点一个API是一堆类以及类方法和字段(属性)的集合。

对所有公开成员访问,只需要访问相应的名称;对非公开成员访问,一般使用反射技术来创建对象时,不需要知道具体类型,只需要的话字符串的方式传入类的全名即可创建一个实例对象。

反射是直接读入dll或者对应的库,反射机制是取出模块中所有的中间语言代码7、部署图及应用部署图对面向对象系统的物理方面建模,描述系统运行时节点、构件实例及其对象的配置。

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法
程序设计艺术与方法是指在进行程序设计时所要考虑的艺术性和方法论。

它不仅仅是关于具体的编码技巧和算法,还涵盖了程序设计的整个过程,包括需求分析、系统设计、编码实现和测试、代码维护等。

程序设计艺术强调的是代码的可读性、可维护性和可扩展性。

良好的程序设计应该能够清楚地表达作者的意图,使其他人能够容易地理解和修改代码。

艺术性体现在如何通过创造力和审美观点设计出简洁、高效、优雅的解决方案,使代码更易理解和维护。

程序设计方法是一种系统性的方法论,它提供了一套指导原则和步骤,帮助程序员在具体的项目中进行程序设计。

常见的程序设计方法包括结构化程序设计、面向对象程序设计、模块化设计、领域驱动设计等。

这些方法帮助程序员合理地组织代码结构,降低代码的复杂度、提高代码的可维护性和可重用性。

程序设计艺术与方法是相互关联的。

艺术性指导方法,方法则提供了实现艺术性的具体技术和工具。

艺术与方法的结合可以使程序设计更加高效、优雅,并且更符合实际需求。

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格程序设计方法与风格一、引言二、程序设计方法1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为逻辑上独立的模块,并通过控制结构进行组合的方法。

其核心思想是将程序划分为顺序、选择和循环三种基本结构,使程序逻辑清晰、易于理解和维护。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象作为程序设计的基本单位的方法。

它强调抽象、封装、继承和多态等特性,使程序更加模块化、可重用和可扩展。

3. 泛型程序设计泛型程序设计是一种通过参数化类型实现对数据类型的抽象和重用的方法。

它将算法与数据结构的实现解耦,提供了一种通用的方式来编写可重用的代码。

4. 面向服务程序设计面向服务程序设计是一种将程序划分为独立的服务单元,并通过网络进行通信和交互的方法。

它将程序设计视为一系列服务的组合,并强调松耦合、可扩展和可维护。

三、程序设计风格1. 模块化模块化是一种将程序划分为独立的模块,并通过接口进行通信和交互的风格。

每个模块可以独立开发、测试和调试,提高了开发效率和代码的可维护性。

2. 规范化规范化是一种遵循一定的编码规范和命名规范的风格。

它使代码具有统一的风格和命名规则,提高了代码的可读性和可维护性。

3.注释清晰清晰的注释是一种将代码逻辑和功能进行说明的方法。

良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,帮助其他开发人员理解和修改代码。

4. 异常处理良好的异常处理是一种处理程序错误和异常情况的方法。

合理地使用异常处理可以提高代码的稳定性和可靠性,确保程序在异常情况下能够正确地运行。

四、程序设计方法和风格对于代码质量和开发效率都有着重要的影响。

结构化程序设计、面向对象程序设计、泛型程序设计和面向服务程序设计是常用的程序设计方法,它们各有特点和适应的场景。

模块化、规范化、注释清晰和良好的异常处理是常用的程序设计风格,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

通过合理地选择和应用程序设计方法和风格,可以使程序更加健壮、高效和易于维护。

计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术引言计算机程序设计艺术(Computer Programming Art)是一门关于计算机程序设计的艺术学科。

它旨在通过将计算机技术与美学相结合,创造出具有艺术性的程序。

计算机程序设计艺术可以被视为一种创造性的表达方式,使得程序不仅仅是为了功能而存在,更具有审美价值。

背景计算机程序设计在过去的几十年里发生了翻天覆地的变化。

从最早的机器语言编程到现代的高级编程语言,计算机程序设计已经成为了一门广受欢迎的学科。

但是,在追求功能和效率的过程中,计算机程序设计也逐渐遗忘了美学的重要性。

计算机程序设计艺术的诞生正是为了填补这一空白。

特点计算机程序设计艺术具有以下几个特点:创造性计算机程序设计艺术中的程序不仅仅是为了实现某种功能,更要追求创造性的表达。

通过巧妙地运用编程语言的特性和算法,程序员可以创造出独特而令人赏心悦目的程序。

计算机程序设计艺术追求程序的美学价值。

通过合理的排版、界面设计以及图形和音效的应用,程序可以变得更具有吸引力和艺术感。

可读性计算机程序设计艺术强调程序的可读性。

艺术性的程序不仅在功能上精确无误,同时也易于理解和阅读。

通过合理的命名、注释和代码组织,艺术性的程序能够让其他人更容易地理解和维护。

功能与美学的平衡计算机程序设计艺术追求功能和美学的平衡。

艺术性的程序既能够实现所需的功能,又能够提供美学上的享受。

艺术性的程序不应该只追求一时的视觉效果,而是要在满足功能需求的基础上,提供更高层次的审美体验。

实践方法为了实现计算机程序设计艺术的目标,以下是一些实践方法:1. 创造性编程鼓励程序员在编写程序时运用自己的创造力。

可以尝试新的编程技术、算法或设计模式,以实现更为出色的程序。

注重代码的美感。

艺术性的程序应该具有良好的代码结构、合理的命名和注释,以及清晰的逻辑。

代码应该易于阅读和理解,使得他人能够更容易地参与到项目中。

3. 图形与音效设计合理运用图形和音效来增强程序的美感。

学习程序设计的技巧和方法

学习程序设计的技巧和方法

学习程序设计的技巧和方法在现代社会中,计算机技术日益发展,成为了一个国家信息化建设的重要组成部分,因此学习计算机技术已成为越来越多年轻人的目标。

而学习程序设计,是成为计算机技术人才的必备技能之一。

但是,对于初学者来说,学习程序设计并不容易,需要付出更多努力。

本文将介绍一些学习程序设计的技巧和方法,帮助初学者更快入门。

一. 培养编程思维编程思维是指面向程序设计的思考方式和思维方法。

它是解决问题的一种思维方式,与常规思维方式不同,需要培养和训练。

学习编程前,需要先了解编程思维的概念和方法:1. 需求转化为目标:通过定义问题,将复杂问题转化为具体的目标,分解为具体的步骤。

2. 抽象化:将具体的目标和步骤转化为抽象的模型,以便更好地处理和管理。

3. 自动化:通过编写代码将抽象的模型转化为实现机制的程序,以实现自动化处理。

通过培养编程思维,可以更好地掌握程序设计的实质。

二. 学习语言适合第一门编程语言语言是计算机程序设计语言的基础。

学习什么样的编程语言对初学者很重要。

C++、Java、Python通常被认为是最适合初学者的编程语言。

C++ 和 Java 都是静态语言,它们的语法严谨,但学习曲线较高,需要花费更多的时间去学习。

Python是一种动态语言,其语法简洁、易学,适合初学者学习。

三. 明确学习目标并制定计划在学习编程之前,先要确立学习目标。

可以根据个人情况,选择适合自己的学习目标,如学会写一个网页,学会写一款游戏等等。

之后,为了实现学习目标,需要制定具体的学习计划。

四. 关注实际项目在学习编程的过程中,需要关注一些实际项目。

例如,网站构建、游戏设计、信息仪表盘构建等等。

通过面向实际项目学习,在具体的应用中学习编程,可以加深对编程的理解,更好地应用和掌握编程技术。

五. 多实践,多与他人交流最重要的方法是多实践和多与他人交流。

编程是需要不断实践的,每次实践都能检验个人的学习情况,找出错误和不足。

此外,多与他人交流可以帮助借助他人的经验和技巧,更好地理解和掌握编程技术。

程序设计方法与技巧

程序设计方法与技巧

程序设计方法与技巧在计算机科学和软件工程领域,程序设计是一门基础性的技术。

程序设计方法与技巧则是指如何通过合理的思维方式和规范的技术手段来设计和实现一个高效、可靠、易于维护的计算机程序。

本文将介绍一些常用的程序设计方法和技巧,以帮助读者在开发软件时提高效率和质量。

1. 需求分析在进行程序设计之前,首先要对需求进行全面准确的分析。

需求分析是程序设计的基础,只有清晰地了解用户的需求和期望,才能设计出符合要求的程序。

在进行需求分析时,可以使用用例图、流程图等工具来辅助分析和描述需求。

2. 模块化设计模块化设计是一种将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定功能的设计方法。

通过模块化设计,可以提高程序的可读性和可维护性,降低开发难度。

模块之间应该具有清晰的接口定义,方便模块间的协作和调用。

3. 抽象和封装抽象和封装是对程序中的数据和功能进行有效组织和隐藏的技巧。

通过对复杂的数据结构和算法进行抽象,可以提高程序的可读性和可管理性。

封装则是将数据和功能封装在类或对象内部,只暴露必要的接口供外部使用,实现了信息的隐藏和隔离。

4. 好的变量命名和注释良好的变量命名和注释能提高程序的可读性和可理解性。

变量命名应该具有明确的含义,并符合命名规范,让代码的阅读者容易理解变量的用途。

注释则应该详细描述代码的功能、输入输出以及关键思路,帮助读者快速理解代码的作用。

5. 异常处理异常处理是对程序中可能出现的错误情况进行处理和恢复的技巧。

良好的异常处理可以增加程序的健壮性和可靠性,避免程序崩溃或产生不可预料的错误。

程序中的异常应该被捕获并进行适当的处理,保证程序的正常运行。

6. 调试和测试调试和测试是进行程序验证和错误查找的重要方法。

通过使用调试工具和编写测试用例,可以找出程序中的错误和问题,并进行修复。

调试和测试应该成为程序开发中的常态,以保证程序的质量和稳定性。

7. 代码重构代码重构是指对程序中的代码进行优化和改进,以提高程序的性能、可读性和可维护性。

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程序设计艺术与方法实验一STL 得熟悉与使用1. 实验目得(1)掌握C++中STL得容器类得使用。

(2) 掌握C++中STL得算法类得使用。

2. 试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境: 操作系统:Windows2000 / WindowsXP/ Linux 语言环境:Dev cpp/ gnu c++3. 试验内容(1) 练习vector与list 得使用。

定义一个空得vector,元素类型为int,生成10个随机数插入到vector中,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。

在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector并输出其中得元素值。

用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。

用泛型算法sort将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。

删除vector 尾部得元素,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值、将vector 清空。

定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。

(2) 练习泛型算法得使用。

- 149定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素得值,再按降叙排序,输出每个元素得值。

练习用find查找元素。

用min 与max找出容器中得小元素个大元素,并输出、源代码:#include <iostream>#include<vector>#include<iomanip〉#include<ctime〉#include<algorithm〉using namespacestd;vector<int>myV;boolsortup(intv1,int v2){return v1〈v2;}intmain(int argc,char *argv[]){srand(time(NULL));for(int i=0;i<10;i++)myV.push_back(rand());sort(myV、begin(),myV、end(),sortup);vector<int>::iterator it1;for(it1=myV。

begin();it1!=myV。

end();it1++){cout<<(*it1)〈<setw(6);}cout<〈endl;intmin=myV[0];ﻩfor(it1=myV。

begin()+1;it1!=myV、end();it1++) if((*it1)〈min)min=(*it1);cout<<”最小元素为”<<min〈〈endl;int max=myV[0];for(it1=myV.begin();it1!=myV。

end();it1++)if((*it1)〉max)max=(*it1);cout<〈"最大元素为"〈<max<〈endl;cout<〈endl;int value=rand();it1=find(myV、begin(),myV。

end(),value);if((*it1)==value)cout〈<”找到了这个随机数"<〈endl ;elsecout<<"没有找到这个随机数"〈<endl;myV。

insert(myV。

end(),value);cout〈<"插入尾部得随机数为"<〈value<〈endl;for (it1=myV、begin();it1!=myV、end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout〈<”\n"<〈endl;int t=rand();myV、insert(myV.begin(),t);cout<<”插入头部得随机数为" 〈〈t〈〈endl;for (it1=myV。

begin();it1!=myV.end();it1++){cout<〈(*it1)<<setw(6);}cout<〈endl;myV。

pop_back ();for (it1=myV.begin();it1!=myV。

end();it1++){cout<〈(*it1)<<setw(6);}cout<〈endl;myV.clear();if(myV、empty()){cout << "It's empty!"<< endl;}system(”PAUSE");return0;}运行截图:2 练习泛型算法得使用:源代码:#include<list〉#include<iostream〉//#inclued<algorithm〉usingnamespace std;typedef list〈int> lin;int value[]={1,2,3,4,5};voidprint(lin&l){int i;lin::iterator lit;for(lit=l、begin();lit!=l。

end();lit++) cout<<(*lit)<〈"”;cout〈〈endl;}bool sortsp(int v1,int v2){returnv1〉v2;}intmain(){lin lin2;lin2、push_front(3);lin2、push_front(4);lin2。

insert(lin2、begin(),value,value+5);cout〈〈"lin2内得元素为:”;print(lin2);lin2。

sort();cout<〈"排序后得lin2: ”;print(lin2);lin2、push_front(10);cout<〈"在list头部插入10之后得结果:”;print(lin2);lin2。

remove(6);cout<<"删除一个数后得lin1:”;print(lin2);system("PAUSE”);return 0;}运行截图:实验二搜索算法得实现1、实验目得(1)掌握宽度优先搜索算法。

(2) 掌握深度优先搜索算法、2。

试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境: 操作系统:Windows2000 /WindowsXP / Linux语言环境:Dev cpp /gnu c++3、试验内容(1) 将书上得走迷宫代码上机运行并检验结果,并注意体会搜索得思想。

(2) 八皇后问题:在一个国际象棋棋盘上放八个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有得布棋方法、上机运行并检验结果。

思考:将此题推广到N 皇后得情况,检验在N比较大得情况下,比方说N=16 得时候,您得程序能否快速得求出结果,如果不能,思考有什么方法能够优化算法。

(3)骑士游历问题: 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有得格子一遍且仅一遍,对于任意给定得顶点, 输出一条符合上述要求得路径。

(4) 倒水问题:给定2个没有刻度容器,对于任意给定得容积,求出如何只用两个瓶装出L 升得水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出NoSolution、(2)八皇后问题源代码:#include <iostream>usingnamespace std;#include<math.h>int sum= 0;int upperlimit = 1;void compare(int row,int ld,int rd){if(row!=upperlimit){ﻩint pos=upperlimit&~(row|ld|rd);while(pos!=0){int p=pos&—pos;pos-=p;pare(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1);ﻩ}}else{sum++;}}int main(){intn;ﻩcout<〈"请输入皇后得个数:";cin>〉n;upperlimit =(upperlimit<〈n)-1;compare(0,0,0);ﻩcout〈〈”问题得解如下:"<〈sum〈<endl;return0;}运行截图:ﻫ(4)倒水问题源代码:4、倒水问题:#include"stdio。

h"intmain(){int ca,cb,cc,x,y;while(scanf(”%d%d%d",&ca,&cb,&cc)!=EOF){if(cb==cc){printf(”fill B\n”);}else if(ca==cc){printf("fill A\n");printf("pour A B\n”);}else{x=y=0;if(ca〈cc){while(1){if(y==0){y=cb;printf(”fill B\n”);}if(y>ca—x) //如果b中得水大于a中得剩余容积,就把a灌满//{y-=ca-x;x=ca;printf("pour B A\n");}else//如果b中得水小于a中得剩余容积,那么把b中得水全加入a//{x+=y;y=0;printf("pour B A\n");}if(y==cc) //如果b中得水已经与cc相等,那就结束//{break;}if(ca==x) //如果a中得水满了,就把a倒空//{x=0;printf("empty A\n");}}}else{while(1){if(x==0){x=ca;printf("fill A\n");}if(x>cb—y) //如果a中得水大于b中得剩余容积,就把b灌满//{x—=cb—y;y=cb;printf(”pour A B\n");}else //如果a中得水小于b中得剩余容积,那么把a中得水全加入b//{y+=x;x=0;printf(”pour AB\n”);}if(y==cc) //如果b中得水已经与cc相等,那就结束//{break;}if(y==cb)//如果b中得水满了,就把b倒空//{y=0;printf(”empty B\n”);}}}}printf(”success\n");}return0;}运行截图:实验三计算几何算法得实现1. 实验目得(1) 理解线段得性质、叉积与有向面积、(2) 掌握寻找凸包得算法。

(3) 综合运用计算几何与搜索中得知识求解有关问题。

2.试验设备硬件环境:PC 计算机软件环操作系统:Windows 2000 /Windows XP/ Linux 语言环境:Dev c pp/gnuc++3。

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