程序设计方法与风格

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程序设计方法与风格程序设计方法与风格引言程序设计方法与风格是软件开辟过程中至关重要的方面。

选择合适的程序设计方法和遵循良好的编码风格可以提高代码的可读性、维护性和可扩展性。

本文将介绍一些常见的程序设计方法和推荐的编码风格,旨在匡助开辟人员编写高质量的代码。

程序设计方法面向对象编程(OOP)面向对象编程是一种重要的程序设计方法,它将程序组织成一系列对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行交互。

面向对象编程的核心思想是将现实世界中的实体抽象为对象,并将其归类、封装和继承。

通过这种方式,可以实现代码的模块化、重用和扩展性。

在使用面向对象编程时,应注意以下几点:- 设计清晰的类和对象:合理划分类的职责,确保每一个类只负责一项功能,并将其封装成独立的对象。

- 使用继承和多态:通过继承和多态的机制,可以实现代码的重用和灵便性。

- 尽量减少对象之间的依赖关系:对象之间的依赖关系应该尽量降低,减少耦合度,提高代码的可维护性。

函数式编程(FP)函数式编程是一种以函数为基本构建块的编程范式。

它强调函数的不可变性和无副作用,通过把函数当做参数传递和返回值的方式来实现代码的复用和组合。

函数式编程的特点包括:- 不可变性:函数的输入和输出应该是确定的,不受外部状态的影响。

- 无副作用:函数的执行过程不应该对外部环境产生影响。

- 高阶函数:函数可以作为参数传递和返回值,从而实现代码的复用和组合。

函数式编程在并发编程和处理大规模数据集等领域具有优势,但在可读性和性能方面需要子细权衡。

结构化编程结构化编程是一种过程式的编程范式,它通过限制使用跳转语句(如goto)和嵌套循环来实现代码的清晰性和可读性。

结构化编程的主要特点包括:- 顺序结构:代码按照顺序执行,没有跳转语句。

- 选择结构:使用条件语句(如if-else)实现分支控制。

- 循环结构:使用循环语句(如for、while)实现重复执行。

结构化编程在编写简单和小规模的程序时非常有效,但在复杂的程序中可能会导致代码的冗长和复杂性增加。

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法程序设计是指通过编写计算机程序来解决问题的过程。

在程序设计中,有许多不同的方法可以使用。

本文将介绍三种常见的程序设计方法:结构化程序设计、面向对象程序设计和函数式程序设计。

1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以结构为基础的编程方法。

它强调将程序分解为较小的、可重用的模块,并使用顺序、选择和循环等控制结构来组织代码。

结构化程序设计帮助开发者编写清晰、易于理解和维护的代码。

特点:•模块化:将程序分解为较小的模块,每个模块负责一个特定的任务。

•顺序性:按照特定顺序执行语句,确保正确的流程。

•选择性:使用条件语句(如if语句)根据不同情况执行相应操作。

•循环性:使用循环语句(如for循环)重复执行一段代码。

优点:•结构清晰:代码分解为模块,易于理解和修改。

•可维护性高:模块化使得代码易于维护和调试。

•可重用性好:模块可以在不同项目中重复使用。

缺点:•不适合大型项目:结构化程序设计对于大型项目的管理和维护较为困难。

•难以处理复杂逻辑:结构化程序设计可能导致嵌套过深的if语句,使得代码难以理解。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程方法。

它将数据和操作封装到对象中,通过定义类和创建实例来组织代码。

面向对象程序设计强调数据的抽象和封装,以及对象之间的交互。

特点:•类:定义了对象的属性和方法。

•对象:类的实例化,具有特定的属性和方法。

•继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。

•多态性:同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。

优点:•可重用性好:面向对象程序设计通过继承和多态提供了代码重用机制。

•易于扩展:通过添加新类或修改现有类,可以方便地扩展功能。

•更好的抽象能力:面向对象程序设计允许开发者将真实世界中的概念映射到代码中。

缺点:•学习曲线陡峭:面向对象程序设计需要掌握类、对象、继承等概念,对初学者来说可能较难理解。

•性能开销:相比于结构化程序设计,面向对象程序设计可能有一定的性能开销。

程序设计方法与风格

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程序设计方法与风格程序设计方法与风格一、引言二、程序设计方法1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为逻辑上独立的模块,并通过控制结构进行组合的方法。

其核心思想是将程序划分为顺序、选择和循环三种基本结构,使程序逻辑清晰、易于理解和维护。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象作为程序设计的基本单位的方法。

它强调抽象、封装、继承和多态等特性,使程序更加模块化、可重用和可扩展。

3. 泛型程序设计泛型程序设计是一种通过参数化类型实现对数据类型的抽象和重用的方法。

它将算法与数据结构的实现解耦,提供了一种通用的方式来编写可重用的代码。

4. 面向服务程序设计面向服务程序设计是一种将程序划分为独立的服务单元,并通过网络进行通信和交互的方法。

它将程序设计视为一系列服务的组合,并强调松耦合、可扩展和可维护。

三、程序设计风格1. 模块化模块化是一种将程序划分为独立的模块,并通过接口进行通信和交互的风格。

每个模块可以独立开发、测试和调试,提高了开发效率和代码的可维护性。

2. 规范化规范化是一种遵循一定的编码规范和命名规范的风格。

它使代码具有统一的风格和命名规则,提高了代码的可读性和可维护性。

3.注释清晰清晰的注释是一种将代码逻辑和功能进行说明的方法。

良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,帮助其他开发人员理解和修改代码。

4. 异常处理良好的异常处理是一种处理程序错误和异常情况的方法。

合理地使用异常处理可以提高代码的稳定性和可靠性,确保程序在异常情况下能够正确地运行。

四、程序设计方法和风格对于代码质量和开发效率都有着重要的影响。

结构化程序设计、面向对象程序设计、泛型程序设计和面向服务程序设计是常用的程序设计方法,它们各有特点和适应的场景。

模块化、规范化、注释清晰和良好的异常处理是常用的程序设计风格,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

通过合理地选择和应用程序设计方法和风格,可以使程序更加健壮、高效和易于维护。

程序设计方法与风格

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程序设计方法与风格程序设计方法与风格引言程序设计是一门关于编写高质量和易于维护的软件的艺术。

良好的程序设计方法和编码风格可以提高软件的可读性、可扩展性和可维护性。

本文将介绍一些常用的程序设计方法和编码风格,以帮助开发人员编写高质量的代码。

基本原则程序设计方法和编码风格应该遵循以下基本原则:1. 简洁性:代码应该尽量简洁明了,避免不必要的复杂性和冗余代码。

2. 可读性:代码应该易于阅读和理解,使用有意义的变量名和函数名,并添加必要的注释。

3. 可维护性:代码应该易于维护和修改,遵循模块化思想,将功能划分为独立的模块并保持低耦合性。

4. 可测试性:代码应该易于测试,使用单元测试和集成测试等技术确保代码的正确性和稳定性。

5. 性能:代码应该具有良好的性能,在保证功能的前提下尽量减少资源的消耗。

程序设计方法在程序设计中,有许多常用的方法可以帮助开发人员设计和组织代码,以下是一些常见的程序设计方法:- 面向对象设计(OOD):面向对象设计以对象为基础,将代码组织成对象的集合,并定义对象之间的关系和交互方式。

它提供了封装、继承和多态等特性,可以提高代码的可复用性和可扩展性。

- 结构化设计:结构化设计将代码组织成层次化的结构,通过模块化和抽象化的方法来简化复杂的问题。

它可以提高代码的可读性和可维护性。

- 响应式设计:响应式设计着重于代码的反应能力,即使在面对不断变化的需求和环境时,代码依然能够快速地做出适应。

它通常使用事件驱动的编程模型,并且注重代码的可伸缩性和可靠性。

编码风格编码风格是指编写代码时遵循的一系列规范和约定。

统一的编码风格可以提高团队合作的效率,并减少因个人代码风格差异而引发的问题。

以下是一些常见的编码风格指南:- 缩进:使用空格或制表符进行缩进,一般采用四个空格为一级缩进,避免使用硬编码的制表符。

- 命名规范:使用有意义的变量名和函数名,遵循驼峰命名或下划线命名等命名规范。

- 括号和空格:在控制流语句(如if语句和循环语句)中使用括号,并在运算符前后留有空格以增加可读性。

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法程序设计是计算机科学中的重要领域,它涉及到设计和实现软件应用程序的过程。

在程序设计中,有许多不同的方法可以使用,以解决问题并创建高效的软件。

本文将介绍程序设计的三种常用方法:顺序程序设计、面向对象程序设计和函数式程序设计。

一、顺序程序设计顺序程序设计是程序设计中最基本的方法之一。

它将程序的执行按照顺序依次执行。

这种方法适用于简单的问题,程序员可以按照一定顺序编写代码,逐行解决问题。

顺序程序设计的一个典型例子是计算一个数列的和。

程序从头到尾按照编写的代码顺序执行,完成求和的任务。

二、面向对象程序设计面向对象程序设计(OOP)是一种更高级的程序设计方法。

它将程序组织为多个对象,这些对象拥有自己的属性和方法。

对象之间可以相互交互,通过调用对象的方法来完成任务。

面向对象程序设计的一个典型例子是创建一个学生管理系统。

每个学生可以被看作一个对象,具有自己的姓名、年龄和成绩等属性,同时还有一些方法用于获取和修改这些属性。

面向对象程序设计具有许多优点。

首先,它提供了更好的代码组织和管理方式,使得程序更易于维护和扩展。

其次,它通过封装、继承和多态等特性实现了代码的复用,减少了代码的重复性。

最后,面向对象程序设计更加符合现实世界的描述方式,使得程序更加直观和易懂。

三、函数式程序设计函数式程序设计是一种将计算视为函数求值的方法。

在函数式程序设计中,程序员将程序看作一系列函数的组合和应用。

函数式程序设计的一个典型例子是编写一个排序函数。

程序员可以定义一个排序函数,并将其应用到需要排序的数据上,得到排序后的结果。

函数式程序设计具有许多优点。

首先,它避免了副作用,函数的结果只依赖于输入参数,不会对外部状态造成改变。

这使得函数式程序设计更易于调试和测试。

其次,函数式程序设计支持高阶函数和函数组合,使得程序具有更高的抽象能力和通用性。

最后,函数式程序设计天然地支持并行计算,可以更好地利用多核处理器的性能优势。

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格程序设计方法包括结构化编程、面向对象编程和函数式编程等。

结构化编程强调模块化,即将程序分解为一系列的函数或过程,每个函数或过程只负责特定的功能。

这种方法使得代码更易于理解、调试和修改,同时减少了重复代码的数量。

面向对象编程则将程序看做一组对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为。

这种方法能够更好地模拟真实世界的概念和关系,使得代码更具可维护性和可扩展性。

函数式编程则更注重函数的定义和组合,强调数据的不可变性和无副作用,从而避免了很多常见的编程错误。

程序设计风格是指开发者在编写代码时遵循的一系列准则。

良好的程序设计风格能够使得代码更易读、易懂、易维护。

以下是一些常见的程序设计风格准则:1.简洁明了:代码应该简洁明了,不应该有过多的冗余和复杂的结构。

变量、函数和类的命名应该具有描述性,能够清晰地表达自己的功能和用途。

2.可读性强:代码应该易读易懂,降低理解和使用的难度。

注释应该清晰明了,解释了代码的用途、输入和输出。

代码块的缩进和对齐应该有规可循,使得代码的结构能够一目了然。

3.模块化:代码应该模块化,将功能相似的代码归为一组。

每个模块应该有明确的责任,只负责特定的功能,避免出现过于复杂的函数和类。

4. 异常处理:合理处理异常情况,保证程序的稳定性和可靠性。

避免使用过多的全局变量和goto语句,提供良好的错误消息和日志记录。

5.测试和调试:编写测试用例来验证代码的正确性,使用调试工具来定位和解决问题。

合理利用断言和日志语句,方便排查问题和跟踪程序的执行。

6.性能优化:在保证代码质量的前提下,进行性能优化,提高程序的运行效率。

避免重复的计算和访问,使用适当的数据结构和算法,进行代码优化和并发处理。

综上所述,程序设计方法和风格对于软件开发来说至关重要。

它们能够提高代码的质量、可维护性和可扩展性,避免很多常见的编程错误和难题。

开发者应该在编写代码之前,制定适合自己项目的程序设计方法和风格,保证代码的质量和可用性。

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格什么是程序设计方法?程序设计方法是指在软件开发中,用来组织和管理代码的一套规范和原则。

它包括了软件设计、开发和测试等环节,并且通常是基于特定的编程语言和开发框架来进行的。

程序设计方法的目的是提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提高软件的质量和开发效率。

高内聚低耦合高内聚低耦合是一种常见的程序设计原则。

高内聚指的是将相关的代码组织在一起,形成一个模块或者类,以便实现特定的功能。

这样可以提高代码的可读性和可维护性。

低耦合指的是模块之间的依赖关系尽量简单,一个模块的修改不会对其他模块造成太大影响。

这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。

模块化设计模块化设计是指将一个大型的软件系统划分为多个相互独立的模块,每个模块负责实现特定的功能。

这样可以将复杂的问题分解为更小的子问题,提高开发效率和代码的可维护性。

模块化设计也方便代码的复用,当需要修改某个功能时,只需要修改对应的模块,对其他模块没有影响。

面向对象设计面向对象设计是一种常用的程序设计方法。

它将现实世界中的对象和其相互关系映射到代码中,将代码组织成一个个对象的集合。

每个对象都有自己的状态和行为,可以通过方法调用来改变对象的状态或者执行特定的行为。

面向对象设计可以提高代码的可复用性和可维护性,使得代码更易于理解和扩展。

编码规范编码规范是指在编写代码的过程中需要遵守的一些规则和标准。

编码规范可以包括命名规则、缩进规则、代码注释规则等。

良好的编码规范可以提高代码的可读性和可维护性,使得团队协作更加顺畅。

编码规范也可以统一代码风格,提高代码的一致性。

测试驱动开发测试驱动开发(TDD)是一种以测试为驱动的开发方法。

在TDD 中,编写一个测试用例来定义期望的代码行为,然后编写最少量的代码来满足该测试用例,再进行测试和重构。

这种迭代的开发过程可以确保代码的质量和正确性,也可以提高开发效率和代码的可维护性。

程序设计方法与风格对于软件开发至关重要。

它可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提高软件的质量和开发效率。

一、程序设计方法与风格

一、程序设计方法与风格

一、程序设计方法与风格一、程序设计方法与风格(1)程序设计与编码风格1、计算机程序设计语言计算机程序设计语言通常分为低级语言和高级语言。

低级语言包括机器语言和汇编语言;高级语言则是一种更接近人类自然的用来编写处理问题的程序的代码语言。

如C、C++、BASIC、Fortran等语言都是高级语言。

机器语言是计算机能够直接识别和执行的二进制代码指令集。

它具有灵活性高、执行速度快等特点。

但使用机器语言很麻烦,它既难写有难读,因此,除了计算机生产厂家的专业人员,绝大多数程序员都不用机器语言编写程序。

为了便于人们使用而采用汇编语言来编写程序。

汇编语言是一种符号语言,它是用助记符来表示操作码的也是面向机器的计算机语言。

汇编语言由于采用了助记符号来编写程序,因此比用机器语言的二进制代码编程序要方便得多,在一定程度上简化了编写程序的过程。

汇编语言的特点是用助记符代替了机器的指令代码,而且助记符与机器指令是一一对应的。

由于机器语言和汇编语言都是面向硬件的,语言过分依赖机器,不便于计算机专业人员以外的人使用。

为此,人们就设计出一种接近人类自然语言用来编写处理问题的程序的代码语言,这种代码语言就称为高级程序设计语言,简称高级语言。

但计算机不能直接理解高级语言,用高级语言编写的程序需要经过编译或解释程序,才能在计算机上运行。

2、程序与程序设计程序是把计算机语言代码按一定的语法规则,对所要处理的数据以及处理的方法和步骤所作的完整而准确的描述;而程序设计则是完成一项程序设计的过程。

著名的计算机科学家Niklaus Wirth对程序的定义:程序=算法+数据结构要编写一个程序,首先要掌握一种程序设计语言和它的开发环境,同时也要熟悉问题世界的知识和掌握把问题世界转化为程序世界的方法(即程序设计方法)。

程序设计方法是指用什么观点来研究问题并对问题进行求解,以及怎样进行系统构造的软件方法学。

常用的程序设计方法包括结构化程序设计方法、软件工程方法和面向对象方法等。

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✓程序设计方法与风格✓经历两个阶段:✓结构化程序设计✓面向对象的程序设计✓良好设计风格:“清晰第一,效率第二”例如:加注释、提示输入、加输入结束标志、标识符命名有实际意义等。

•原则✓自顶向下✓逐步求精✓模块化✓限制使用goto语句基本结构✓顺序结构✓选择结构✓循环结构优点✓程序易于理解、使用、维护✓提高编程效率,降低开发成本设计原则和方法的应用✓三种结构表示程序的控制逻辑;✓每种结构只有一个入口和一个出口;✓语言中没有的控制结构,应该用前后一致的方法模拟;✓严格控制使用goto语句本质:以对象为核心。

✓对象是数据和操作的封装体,与客观实体有直接的对应关系,对象之间通过传递消息互相联系。

面向对象程序设计方法的优点✓(1)与人类的思维方法一致,符合人们对客观世界的认识规律。

✓(2)稳定性好;✓(3)可重用性好;✓(4)易于开发大型软件产品;面向对象的基本概念✓对象:在现实世界中,每个实体都是对象,如,大学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。

✓(1)属性:对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。

✓(2)操作:描述了对象执行的功能。

其过程对外是封闭的,即用户只能看到这一操作实施后的结果(封装性)。

类:类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。

是对象的抽象,描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。

注意:“实例”这个术语指一个具体的对象;“对象”术语既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般对象。

消息:一个实例与另一个实例之间传递的信息,包括3部分:接收消息的对象名称;消息名;零个或多个参数。

例:MyCircle.Show(GREEN);面向对象的基本概念• 继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

已有的类可当做基类引用,则新类相应地可当做派生类来引用。

(基类:用来生成新类的类。

派生类:由已存在的类派生出来的新类,也叫子类。

)继承具有传递性。

• 多态性:对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行为,该现象称为多态性。

图2-1 一般与特殊的关系图2-2 多重继承3.1.1软件定义与软件特点1.软件定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据及其相关文档组成的完整集合。

软件=程序+数据+文档程序:程序是按事先设计好的功能和性能要求执行的指令序列。

数据:数据是指程序能正常处理信息的数据和数据结构。

文档:文档是与程序运行和维护有关的图文资料。

2.软件的特点:(1) 软件具有抽象特征。

(2) 软件具有无明显制造过程特征。

(3) 软件无设备的特征。

(4) 手工制作特征。

(5) 成本昂贵特征。

1. 软件危机:泛指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

总之,可以将软件危机归结为成本、质量、生产率等问题。

软件工程:应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。

主要思想:强调在软件开发过程中需要应用工程化原则。

软件工程三要素:方法、工具、过程。

方法:完成软件工程项目的技术手段;工具:支持软件的开发、管理、文档生成;过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。

• 软件工程过程:把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。

(通常把用户的要求转变为软件产品的过程也叫做软件开发过程).•软件生命周期:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。

•软件生命周期的三个阶段:定义阶段(可行性研究、需求分析)开发阶段(概要设计、详细设计、编码、测试)运行维护阶段(使用、维护、退役)•软件工程的目标:在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。

•软件工程的原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性、可验证•软件开发工具:为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境。

•软件开发环境:是全面支持软件开发全过程的软件工具集合。

这些软件工具按照一定的方法或模式组合起来,支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成。

•计算机辅助软件工程(CASE Computer Aided Software Engineering)是当前软件开发环境中富有特色的研究工作和发展方向。

软件需求:指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。

需求分析任务:发现需求、求精、建模和定义需求的过程。

需求分析阶段的工作:需求获取需求分析编写需求规格说明书需求评审需求分析方法分为:结构化分析方法与面向对象的分析方法:•结构化分析方法❆面向数据流的结构化分析方法(SA)❆面向数据结构的Jackson方法(JSD)❆面向数据结构的结构化数据系统开发方法(DSSD)•面向对象的分析方法(OOA),从需求分析建立的模型的特性来分:❆静态分析方法❆动态分析方法•含义:是结构化程序设计理论在软件需求分析阶段的运用。

•目的:帮助弄清用户对软件的需求。

•实质:着眼于数据流,自顶向下,逐层分解,建立系统的处理流程,,以数据流图和数据字典为主要工具,建立系统的逻辑模型。

●数据流图(Data Flow Diagram)DFD数据流图是描述数据处理过程的工具,从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。

加工数据流存储文件源(潭)●数据字典(Data Dictionary,DD)是结构化分析方法的另一种有力工具,在数据字典中建立的一组严密一致的定义有助于消除分析员和用户之间的沟通障碍,因此将消除许多可能的误解。

●判定树●判定表●含义(SRS):是需求分析阶段的最后成果,是软件开发中的重要文档之一。

●作用:●便于用户、开发人员进行理解和交流;●反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据;●作为确认测试和验收的依据;●特点:正确性、完整性、确定性、一致性、可理解性、可验证性、课修改、可追踪性。

3.3.1 软件设计的基本概念•软件设计的目标:用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,即确定系统的物理模型。

•分类:概要设计和详细设计•抽象:就是提取出事物的本质特征而暂时不考虑它们的细节。

•模块化•信息隐蔽:在一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。

•模块独立性:每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。

(模块独立程度是评价设计好坏的重要度量标准)模块独立性是评价设计好坏的重要度量标准●内聚性:一个模块内部各个元素间彼此结合的紧密程度的度量。

分类如下:(由弱到强)–偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚●耦合性:模块间相互连接的紧密程度的度量。

分类如下(由高到低)–内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合•优秀的设计:尽量做到高内聚、低耦合。

•含义:结构化设计方法与结构化分析方法相对应,它是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术。

•基本思想:将软件设计成由相对独立、单一功能的模块组成的结构3.3.2概要设计概要设计的任务:☞设计软件系统结构☞数据结构及数据库设计☞编写概要设计文档☞概要设计文档评审☞常用软件结构设计工具:结构图(SC)一般模块数据信息控制信息面向数据流的设计方法(1)数据流的类型:变换型:取得数据、变换数据、输出数据事务型:接受事务、分析确定其类型、选取活动通路(2. )设计过程:第一,分析、确认数据流图的类型;第二,说明数据流的边界;第三,把数据流映射为程序结构;第四,根据设计准则对产生的结构进行细化和求精。

设计的准则:提高模块的独立性;模块规模适中;深度、宽度、扇出和扇入适当;顶层高扇出、中间扇出较少、底层高扇入使模块的作用域在该模块的控制域内;应减少模块的接口和界面的复杂性;设计成单入口、单出口的模块;设计功能可预测的模块详细设计:在概要设计阶段完成了软件系统的总体设计,规定了各个模块的功能及模块之间的联系之后,进一步就要考虑实现各个模块规定的功能,也就是进行软件的详细设计,也称为过程设计。

在详细设计阶段,要根据概要设计对每个模块的定义进行设计,以实现指定的功能、算法和外部接口所要求的模块内部的数据结构和程序的逻辑结构。

程序流程图:程序流程图(Program Flow Chart)又称为程序框图,是软件设计中经常使用的一种算法表达工具。

它独立于程序设计语言,较为直观、清晰,易于学习掌握。

控制流加工步骤逻辑条件N-S图(盒图)N-S图也称盒图(Box-Diagram),是一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具。

如下图所示为选择结构的N—S图。

PAD图:(Problem Analysis Diagram,问题分析图),是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。

用PAD所表达的程序,结构清晰并且结构化程度高。

作为一种详细设计的工具,它比流程图更易读,且由于PAD是一种树形结构,比流程图更容易在计算机上处理,容易将PAD 图转换成程序。

另外,PAD除了可以描述程序的逻辑结构,还可以描述数据结构。

程序开始于最左主干线,结束于最左主干线。

PDL(Procedure Design Language)PDL是一种用于描述功能模块的算法设计和加工细节的语言,称为过程设计语言。

它是一种混合语言,采用英语的词汇和结构化程序设计语言的语法,类似编程语言。

•软件测试的定义:软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

•软件测试的目的☞测试是程序的执行过程,目的在于发现错误;☞一个好的测试用例在于能发现至今未发现的错误;☞一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。

3.4.2软件测试的准则①所有测试都应追溯到需求;②严格执行测试计划,排除测试的随意性;③充分注意测试中的群集现象;④程序员应避免检查自己的程序;⑤穷举测试不可能;⑥妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。

3.4.3 软件测试技术与方法测试技术分类:•按是否需要执行被测软件分:静态测试:代码检查、结构分析等。

(人工测试或借助软件工具)动态测试:设计高效、合理的测试用例是关键。

•按功能划分:白盒测试和黑盒测试。

(注意:白盒测试和黑盒测试均属于动态测试)白盒测试软件的白盒测试是把测试对象看作一个透明的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。

白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试。

白盒测试主要对程序模块进行如下的检查:•对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一次;•对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都至少测试一次;•在循环的边界和运行界限内执行循环体;•测试内部数据结构的有效性等。

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