面向对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

面向对象的概念

面向对象的概念

1.面向对象的概念面向对象(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication)如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。

下面给出每个概念的具体定义。

1.1 对象从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形(比如一项计划)。

对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。

静态特征即可用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。

现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。

不过,人们在开发一个系统时,通常只是在一定的范围(问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象抽象地表示它们。

所以面向对象方法在提到“对象”这个术语时,既可能泛指现实世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象表示,即系统中的对象。

我们主要对后一种情况讨论对象的概念,其定义是:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。

一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。

属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。

服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。

一个对象可以有多项属性和多项服务。

一个对象的属性和服务被结合成一个整体,对象的属性值只能由这个对象的服务存取。

在有些文献中把对象标识(OID)列为对象的另一要素。

对象标识也就是对象的名字,有“外部标识”和“内部标识”之分。

前者供对象的定义者或使用者用,后者为系统内部惟一的识别对象。

(怎么感觉这点跟android开发里面的id是一样的,在某个文件下有编程人员定义的所有属性的id,并且是唯一的,一般不允许更改,属于系统内部分配。

) 另外需要说明以下两点:第一点是,对象只描述客观事物本质的与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的与系统目标无关的特征。

简述面向对象的概念

简述面向对象的概念

简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。

它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。

2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。

对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。

3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。

4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。

5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。

通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。

面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。

面向对象的名词解释是什么

面向对象的名词解释是什么

面向对象的名词解释是什么在计算机科学中,面向对象(Object-Oriented)是一种编程范式,它将系统的组织和设计建立在对象的概念上。

面向对象编程的核心理念是将问题分解成不同的对象,每个对象都有自己的状态和行为,并且能够与其他对象进行交互。

面向对象编程的基本概念是“类”和“对象”。

类是一种抽象的概念,描述了一组具有相同属性和行为的对象。

通过类的定义,我们可以创建一些具体的实例,即对象。

对象是类的具体实例化,它拥有类定义的属性和行为。

在面向对象的编程中,我们通过创建对象来解决问题,每个对象都具有自己的数据和可执行的代码。

面向对象编程具有许多特性,其中最重要的是封装、继承和多态。

封装是面向对象编程的基本原则之一。

它指的是将数据和相关操作封装在单个对象中,同时隐藏对象内部的细节。

通过封装,我们可以将对象的数据和行为组织在一起,使其成为一个独立的实体。

封装有助于减少代码的耦合性,提高代码的可维护性和复用性。

继承是面向对象编程的另一个重要概念。

继承允许我们创建一个新的类,该类继承现有类的属性和行为。

新类称为子类或派生类,而被继承的类称为父类或基类。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在其基础上进行扩展或修改。

继承可以提高代码的可读性和可维护性,同时也促进了代码的重用。

多态是面向对象编程的第三个重要特性。

多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

具体来说,多态使我们可以使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,而不需要关心对象的具体类型。

这种特性使得代码更加灵活和可扩展,使得程序具有更好的适应性和可复用性。

除了封装、继承和多态,面向对象编程还有其他一些重要的概念,如抽象、接口和消息传递等。

抽象指的是将问题的共同特征提取出来,形成类或接口的过程。

接口定义了类所提供的方法和属性,它为类提供了一种协议,规定了类和外部世界之间的交互方式。

消息传递是面向对象编程中对象之间通信的方式,对象通过发送消息来请求其他对象执行某个操作。

面向对象个人心得体会

面向对象个人心得体会

面向对象个人心得体会篇一:面向对象的编程总结一、什么是面向对象:所谓面向对象的编程就是:通过封装,继承,多态,把程序的耦合度降低,传统的雕版印刷术的问题就在于所有刻字都在同一版面上造成耦合度太高所致,当用面向对象的模式,使得印刷程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。

如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。

所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。

类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

二:基类类与结构体的区别和联系; Strcut test{Private:Int number; Public:Float socre; };类的创建方式和结构体几乎一样, Class test {Private:Int number; Public:Float socre;Public:Public:Int rp();{ Return number;}Void setnum(int a) {Number=a; }}; 但是大家注意到没有,标准c中不允许在结构体中声明函数的,但是在c++中的类中是可以的,这就和c有了本质的区别,很好体现了c++面向对象的特点。

两种语言的区别:过去的c语言是一种面向过程的语言特性是:程序=算法+数据结构但c++的特性是:对象=算法+数据结构;程序=对象+对象+对象。

区别:在c语言中个成员他们的默认存储控制是public 而c++类中默认的存储控制是private.; 上面的rp()事成员函数,如果我们有如下定义: Test a;的话,调用rp()就可以写成: a. rp();成员函数的调用和普通成员的调用方式一致都采用“.”的操作符。

例如: class test {private://私有成员类外不能够直接访问 int number;public://共有成员类外可以直接访问 float socre; public: int rp() {return number; } void setnum(int a) {number=a; } };void main() { test a; //a.number=10;//错误的,私有成员不能外部访问 a.socre=99.9f; cout<<a.socre<<endl;a.setnum(100);//通过共有成员函数setnum()间接对私有成员number函数进行访问 cout<<a.rp(); cout<<endl; }/*int pp=0; class test {private: int number; public: float socre; int pp; public: void rp(); };void test::rp() { ::pp=11; pp=100; }void main() { test a; test b; a.rp(); cout<<pp<<endl; cout<<a.pp<<endl; }*/利用域区分符我们可以在类定义的外部设置成员函数,但要注意的是,在类的内部必须预声明:类型类名 :: 函数名()=值void test::rp()在函数类型的后面加上类的名称再加上域区分符(::)再加函数名称,利用这样的方法我们就在类的外部建立了一个名为rp 的test类大成员函数(方法),可能很多人要问,这么做有意义吗?在类的内部写函数代码不是更好?答案是这样的:在类的定义中,一般成员函数的规模一般都比较小,而且一些特殊的语句是不能够使用的,而且一般会被自动的设置成为inline(内联)函数,即使你没有明确的声明为inline,那么为什么有会被自动设置成为inline呢?因为大多数情况下,类的定义一般是放在头文件中的,在编译的时候这些函数的定义也随之进入头文件,这样就会导致被多次编译,如果是inline的情况,函数定义在调用处扩展,就避免了重复编译的问题,而且把大量的成员函数都放在类中使用起来也十分不方便,为了避免这种情况的发生,所以c++是允许在外部定义类的成员函数(方法)的,将类定义和其它成员函数定义分开,是面向对象编程的通常做法,我们把类的定义在这里也就是头文件了看作是类的外部接口,类的成员函数的定义看成是类的内部实现。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。

继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。

但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。

面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。

这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。

面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。

这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。

相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。

它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。

面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。

这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。

面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。

这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。

面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。

而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

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第三章面向对象1.实验题创建一个抽象的车类,包括各种车类。

至少包含一个抽象方法。

成员变量:品牌。

可载人数、轮子个数、能源等。

抽象方法如:跑、加速、刹车等。

通过集成车类重新声明公共汽车类和普通自行车类,在子类中实现父类中抽象方法。

构造方法对应区分为公共汽车和普通自行车,子类的构造方法中提供不同的类设置不同的默认值,如汽车类可以默认轮子个数是4个,可载人数50个,能源为汽油。

2.选择题(1)下面关于类变量和实例变量的叙述中描述错误的是(D )A.实例变量是类的成员变量B.类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化C.实例变量在每次创建对象时都被初始化D.实例变量是用static修饰的成员变量(2)抽象类的修饰类是(B )A .private B.abstract C.native D.protected(3)下面说法中,错误的是(A )A.类是经过抽象的共有属性的集合B.Java程序由一个个类组成C.类是对象的模板,而对象则是类的实例化结果D.在面向对象的编程语言中,程序单位由一个个的函数组成(4)下面有关变量调用的语句正确的是(A )public class StaticDemo{private int a=2;private float b=12;Private static int c=13;Public static void main(String args[]){StaticDemo one = new StaticDemo();}A.one.aB. StaticDemo.aC.StaticDemo.bD.StaticDemo.one(5)下列说法中,错误的一项是()A.匿名内部类没有名字B.匿名内部类没有构造方法C.匿名内部类可以没有父类,也可以不实现某个接口D.匿名内部类需要调用一个没有参数的父类的构造方法(6)下列说法正确的是(A)A.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,其中必须有一个和文件同名B.一个可直接运行的Java源文件中可以没有public类C.一个可直接运行的Java源文件中只能有一个且和文件同名的public类D.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,且可以没有和文件同名的类(7)下列不属于面向对象编程特征的是(B)A.封装B.指针操作C.多态性D.继承(8)关键字super的作用是(D)A.用来访问父类被隐藏的成员变量B.用来调用父类中被重载的方法C.用来调用父类的构造函数D.以上都是(9)关于构造方法,下列说法错误的是(D )A.构造方法可以进行重写B.构造方法可以用来初始化成员变量C.构造方法具有和类名相同的名称D.构造方法不返回任何数据类型(10)public class Father{String name(){}}Class Son extends Father{}哪些方法可加入类Son中?()A.public String name(){}B.Private String name(String n){}C.Private String name(){}D.Abstract String name(){}(11)下列叙述中,正确是()A.Java语言的标识符是区分大小写的B.源文件名和public类名可以不相同C.源文件扩展名为.jarD.源文件中public类的数目不限(12)下列构造方法的调用方式中,正确的是()A.被对象调用B.被类调用C.只能通过new自动调用D.被系统调用(13)下列哪个不是接口的用途()A.通过接口可以实现不相关的相同行为B.通过接口可以实现多个类需要实现的方法C.面向接口变成可以实现松耦合D.通过接口可以了解对象所对应的类(14)关于接口的定义和实现,以下描述正确的是()A.接口中定义的方法都只有声明没有实现B.接口中的定义变量都必须写明final和staticC.如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码D.如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为public(15)下面是关于类及其修饰类的一些描述,错误的是()A.abstract类只能用来生子类,不能用来创建abstract类的对象B.Abstract不能与final同时修饰一个类C.Final类不但可以用来派生子类,也可以用来创建final类的对象D.Abstract方法必须在abstract类中声明,但abstract类定义中可以没有abstract方法(16)下列关于继承的哪些叙述是正确的?()A.在java中允许多重继承B.在java中一个类只能实现一个接口C.在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口D.Java的单一继承使代码更可靠(17)类AB中有一个无形参无返回值的方法Get,要想使用类名AB作为前缀就可以调用它,则该方法头的书写形式为()A.static void get( )B.Public void get()C.Final void get()D.Abstract void get()(18)下列类的定义中,错误的是()A.public class Demo extends Object{.....}B.Final class Demo{...}C.Class Demo{...}D.Void class Demo{...}(19)下面程序定义了一个类,关于该类说法正确的是()Abstract class abstractDemo{...}A.该类能使用new abstractDemo()实例化一个对象B.该类不能被继承C.该类的方法都不能被重载D.以上说法都不对(20)假设Foo类有如下定义,设f是Foo类的一个实例,下列对成员方法的调用或对成员变量的引用哪个是错误的?()Public class Foo{Int i;Static String s;V oid oneMethod(){}Static void twoMethod(){}}A.Foo.oneMethod()B.f.oneMethod()C.System.out.println(f.i);D.Foo twoMethod()3.填空题(1)java中实现多态的前提是:继承、、。

(2)Java中用关键字指明继承关系,用关键字指明对接口的实现。

(3)This代表了的引用,super表示的是对当前对象的对象(4)在java语言中,有一个类是所有类和接口的父亲,这个类的名称是(5)在下面程序划线处填入适当的内容Class MyDemo{Static int a=100;Int getA(){Return a;}}(6)在java程序中,通过父类子类只能实现单重继承,但通过可以实现多重继承(7)有一种方法,仅有方法声明,没有方法体,该方法必须定义在抽象类或接口中,该方法称为?(8) 是类中的一种特殊方法,用来定义对象的初始状态。

(9)如果子类中覆盖了父类中的同名方法,则在子类中调用父类中的同名方法是使用关键字,在一个类的内部可以直接调用本类的对象,也可以使用关键字来调用。

(10)在java中,将具有相同属性的对象抽象成i个,将具有协作关系的一组类构成一个;(11)有下面这样的代码段A.String a,b,c;B.a = new String(“1234”);C.B = a;D.C = a+b;请问总共产生了个对象(12)以下程序段的输出结果为Public class EqulaDemo{Public static void main(String[] args){Integer a = new Integer(47);Integer b = new Integer(47);System.out.print(a==b);System.out.print(“,”);System.out.println(a!=b);}}(13)我们称定义在类中的变量为,它不需要进行显式的初始化,我们称定义在方法中的变量为,它需要进行显式的初始化。

(14)有以下代码1.String a = “ABCD”;2.String b = a.toLowerCase();3.B.replace(…a‟,‟d‟);4.B.replace(…b‟,‟c‟);5.System.out.println(b);请问执行完这段代码后,显式结果是?(15)通过类MyDemo中的不含参数的构造函数,生成该类的一个对象obj,可通过以下语句实现:4.简答题(1)简述类、对象和引用三者之间的关系(2)简述接口/抽象类的使用范畴和特征。

(3)简述多台的3种形式,比较其异同。

5.读程序给结果(1)分析程序,写出程序的运行结果Class MyDemo{Public int getNum(){Return 4;}}Public class SubDemo extends MyDemo{Public int getNum(){Return 5;}Public static void main(String[] args){MyDemo super = new MyDemo();SubDemo sub = new SubDemo();System.out.println(super.getNum()+”,”+sub.getNum()); }}(2)Calss ADemo{Int num = 100;}Class BDemo extends ADemo{Int num =200;V oid print(){System.out.println(“BDemo:”+num);System.out.println(“ADemo:”+super.num);}Public static void main(String args[]){BDemo a =new BDemo();A.print();}}(3)Class Demo{Int x,y;Demol(int x,int y){This.x = y;This.y = y;}Public int add(int x,int y){Return this.x + x + y +this.y;}Public int add(Demol a){Return add(a.x,a.y);}}Class Demo2 extends Demol{Int z;Demo2(int x,int y,int z){Super(x,y);This.z = z;}Public int add(int x,int y,int z){Return this.x + x + this.y + y + this.z + z; }Public int add(Demo2 b){Return add(b.x,b.y,b.z);}Public int add(int x,int y){Return this.x + x +this.y +y;}}Public class Test{Public static void main(String args[]){ Demol a = new Demol(10,20);Int x = b.add(10,20,30);Int y = b.add(b);Int z = a.add(a);System.out.println(x+y+z);}}(4)Public class ADemo implements BDemo{ Static int m;Public staic void main(String args[]){M = BDemo.k;System.out.println(m);ADemo a = new ADemo();a.Method();}Public void Method(){System.out.println(m);}}Interface BDemo{Int k = 5;V oid Method();}(5)Public class Test extends Demo{Public static void main(String args[]){ Test t = new Test(“java”);}Public Test(String s){Super(s);System.out.prntln(“How do you do?”);}Public Test(){This.(“I am Java”);}}Class Demo{Public Demo(){System.out.println(“What a pleasure!”);}Public Demo(String s){This();System.out.println(“I am”+s);}}6.编程题(1)定义people类,其中包括四个私有变量(name,age,member,money),一个构造方法和show 方法,各成员的含义如下。

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