java实战之连连看游戏源码(完整版)

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基于java的连连看游戏

基于java的连连看游戏

基于JAVA的《连连看》游戏一引言《连连看》游戏在网上种类非常多,比如《水果连连看》,《宠物连连看》等等,虽然版本各种各样,但是其基本玩法,或者说基本算法是相同的,就是显示一些图标,让用户依次去点击两个图标,如果这两个图标相同,并且这两个图标通过直线可以相连,或者通过直角相连,或者通过双折线相连就可以消掉,消掉所有图标即为胜利。

如图1所示:图1 正在进行中的连连看游戏通过该游戏的制作,我们可以对Java的基础语法、Java图形界面以与简单的算法设计有一个比较全面的了解。

二设计要求为了避免叙述的繁琐,我们只实现连连看游戏的基本功能,如下:●制作如图1所示的游戏界面,尽量做到美观大方,使用方便●当两个图标相同,且通过直线相连、直角相连、双折线相连时,能够消掉图标●能够让游戏随时暂停,然后继续●当游戏进行到一定程度,无法消除剩余图标时,要能够提供重排功能对图标进行重排,从而让游戏继续进行三实现思路我们先讲一下程序中的几个难点,主要是说清楚具体的实现思路,具体的代码会在文后给出,大家可以参考。

1、界面设计需要实现如图2所示的界面:图 2 连连游戏界面整个界面分为三个区域:菜单区、功能区、游戏区。

首先在窗体上放置三个面板JPanel,分别存放三个区域,如图3所示:图3 界面的设计系统菜单区放置菜单即可,用户游戏区放置一个8*9的按钮数组来构成游戏界面,用户交互区放置开始,暂停等功能按钮以与提示信息。

2、生成游戏区运行程序后,游戏区并不显示按钮数组,当点击开始按钮后,再自动生成。

在生成按钮时要求按钮上的图案是随机的,且每个图案必须是偶数,否则会出现无法消除的按钮。

如何实现呢?我们可以这样考虑:假设有12个图片,把图片名字按照数字序号从0到11命名;假设游戏区共72个按钮,那么产生36个12以内的随机数字(每个随机数字代表一个图片),放入一个ArrayList中,最后使用ArrayList的addAll方法对已经产生的36个随机数字复制一份,这样就获得了72个随机数字,并且是成对的。

java游戏开发--连连看2-实现游戏算法

java游戏开发--连连看2-实现游戏算法

将游戏地图转换为数组来描述算法总是很枯燥的,没有直接设计界面来得舒服,然而,算法却是整个程序的核心,所以,仅管枯燥,我们还是得耐心地完成这一步。

在进行程序算法的设计时,我们首先要尽可能抛开一些无关紧要的部分,这样可以使算法看起来直接明了,但同时也要考虑弹性,以便将来扩充。

在前面已经说过了,整个游戏的核心算法也就是以二维数组为主体的算法,那么,定义一个二维数组是必不可少的了。

二维数组究竟应该有多大呢? 10X10 是不是小了, 20*20 呢,大了?究竟多大比较合适?为了考虑到程序以后改动的需要,我们还是定义成变量吧,这样以后要改动的时候,只需要改动一下变量的值就行了,因此,我们现在为程序增加一个类,使之专门用来保存与程序有关的一些数据。

//Setting.javapublic static final int ROW = 8; // 假设地图有 8 行public static final int COLUMN = 8; // 假设地图有 8 列至于为什么要定义成 public static final ,这个,自己想想就知道了:)还不知道?晕,看看书吧:(现在,我们将这个类起名为 Map ,同时,我们规定,为了描述地图中空白的区域,我们使用 0 来表示。

//Map.javaprivate int[][] map = new int[Setting.ROW][Setting.COLUMN];初始化游戏地图在地图初始化的时候,我们需要用一些“随机”的数字来填充这张地图,之所有将“随机”用引号括起来,是因为这些数字并不是真正意义上的随机:首先,数组中具有相同值的元素只能出现 4 次(具有 0 值的元素除外),其次,这些数字是被散乱的分布在数组中的。

要使元素出现 4 次,那么数组中所有不重复的元素个数最大为数组的大小 /4 ,为了简单起先,我们使这些元素的值用 1 、 2 、 3 ……进行编号。

要想将这些分配好的元素再分配到二维数组中,我们需要一个一维数组来辅助完成这项工作。

连连看源代码

连连看源代码

摘要:近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。

Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。

有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了.连连看来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。

饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。

之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。

连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

关键字:发展,java,连连看,程序设计;1.课程设计介绍课题设计的目的:1) 进一步加深对Java语言的理解和掌握;将所学的JAVA知识运用于实践中。

2) 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决;实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力。

3)熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;4)大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。

课程设计的要求:由于Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。

面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承学会java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。

Java连连看游戏-推荐下载

Java连连看游戏-推荐下载
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电通,力1根保过据护管生高线0产中不工资仅艺料可高试以中卷解资配决料置吊试技顶卷术层要是配求指置,机不对组规电在范气进高设行中备继资进电料行保试空护卷载高问与中题带资22负料,荷试而下卷且高总可中体保资配障料置各试时类卷,管调需路控要习试在题验最到;大位对限。设度在备内管进来路行确敷调保设整机过使组程其高1在中正资,常料要工试加况卷强下安看2与全22过,22度并22工且22作尽2下可护1都能关可地于以缩管正小路常故高工障中作高资;中料对资试于料卷继试连电卷接保破管护坏口进范处行围理整,高核或中对者资定对料值某试,些卷审异弯核常扁与高度校中固对资定图料盒纸试位,卷置编工.写况保复进护杂行层设自防备动腐与处跨装理接置,地高尤线中其弯资要曲料避半试免径卷错标调误高试高等方中,案资要,料求编5试技写、卷术重电保交要气护底设设装。备备4置管高调、动线中试电作敷资高气,设料中课并3技试资件且、术卷料拒管中试试调绝路包验卷试动敷含方技作设线案术,技槽以来术、及避管系免架统不等启必多动要项方高方案中式;资,对料为整试解套卷决启突高动然中过停语程机文中。电高因气中此课资,件料电中试力管卷高壁电中薄气资、设料接备试口进卷不行保严调护等试装问工置题作调,并试合且技理进术利行,用过要管关求线运电敷行力设高保技中护术资装。料置线试做缆卷到敷技准设术确原指灵则导活:。。在对对分于于线调差盒试动处过保,程护当中装不高置同中高电资中压料资回试料路卷试交技卷叉术调时问试,题技应,术采作是用为指金调发属试电隔人机板员一进,变行需压隔要器开在组处事在理前发;掌生同握内一图部线纸故槽资障内料时,、,强设需电备要回制进路造行须厂外同家部时出电切具源断高高习中中题资资电料料源试试,卷卷线试切缆验除敷报从设告而完与采毕相用,关高要技中进术资行资料检料试查,卷和并主检且要测了保处解护理现装。场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

JAVA课程设计连连看(含代码)

JAVA课程设计连连看(含代码)

Java程序课程设计任务书1、主要内容:本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。

2、具体要求(包括技术要求等):a. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。

方块上随机分布一些数字,数字的要求是至少两两相同,位置随机打乱。

b.当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。

c. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。

d. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。

e.运用基于SWING的图形用户界面设计知识等。

3、学习并掌握以下技术:Java等4、熟练使用以下开发工具:Jcreate 等实现系统上述的功能。

三、计划进度12月28日-12月29 日:课程设计选题,查找参考资料12月30日-12月31日:完成需求分析、程序设计1月1日-1月3日:完成程序代码的编写1月4日-1月6日:系统测试与完善1月7日-1月8日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005[2](美)Gary J.Bronson著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005[6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学出版社,2004[7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010[8] 耿祥义,张跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010[9] 杨绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000.11[10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的连连看游戏设计与实现Introduction连连看游戏是一种休闲益智游戏,旨在通过找到相同的图案来消除不断出现的图案。

本文将介绍如何在Java中设计和实现连连看游戏,包括图形界面、游戏逻辑和算法等方面的内容。

设计与实现1.图形界面Java提供了Swing框架,可以实现图形化界面。

多数连连看游戏都采用了类似于网格和游戏区域的布局。

可以使用JPanel 和JLabel组件在Java中创建一个类似于矩阵的网格。

可以将JPanel设置为GridLayout管理器,以便轻松布局。

JLabel被用来实现图像方块,只需将它们放在GridLayout的单元格中即可。

为了最大化游戏的效果,可以添加一些动画效果。

比如,当找到匹配的图案时,可以添加一个短时停顿来增加游戏的重心。

可以添加颜色效果,如淡出、变暗、变亮、闪烁等等,用来表示连接和匹配的图案。

2.游戏逻辑连连看游戏的逻辑可以分为三个部分:①初始化:游戏开始时,需要初始化游戏板。

为了防止一开始布局重复,可以使用随机数生成算法随机生成图案的布局。

必须确保生成的布局符合逻辑要求,即符合游戏规则,即只有路径长度为两个或更少的图案才会匹配。

初始化后,可以进入游戏模式。

②玩法:在玩家移动图块方面,可以通过鼠标点击或鼠标滑动来实现。

让用户通过鼠标移动的方式选择准确的两个块,并将它们连接在一起,消除所选的方块。

如果玩家选择的块不能组成一条可以消除的路径,则提示合法性错误。

必须持续地更新游戏板的状态以显示当前库存图案的可能匹配性。

如果没有合法的匹配,需要重新刷新图形或退出游戏。

③结束:当连连看游戏的图案消失时,游戏结束。

可以显示最后游戏得分和总时间,并允许玩家重新开始。

3.算法在创建游戏布局时,需要使用随机算法。

主要思路是为每个单元格生成随机数字,并将其相邻的分配给相邻的单元格。

使用蔓延的方法,依次在这个网格中移动,直到每个单元格都得到了分配的数字。

最后,这个矩阵头尾相接,生成一个关闭的形状。

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)1、连连的设计思想1)、准备好相应的大小相同的小图片若干public static final int CELL_SIZEx = 36;public static final int CELL_SIZEy = 40;public static final int CELL_COLS = 34;public static final int CELL_ROWS = 14;public static final int CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2);例如本程序:小图片宽:CELL_SIZEx = 36 高:CELL_SIZEy = 40摆放小图片舞台:横向:34格CELL_COLS= 34纵向:14格CELL_ROWS= 14真正要摆放图片的格数:CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2)即:四面的边格不放图片2)、设定34*14个图片数组,其中除四边外,全部随机存入图片,要保证每种图片各数相同(至少不要差太多),并且是偶数(奇数最后消不掉了)。

3)、在舞台上放上鼠标监听器,当点击任一图片时,做出判断,是否第一次点击(点击标记为0就是第一次点击),如果是第一次点击,就将相关信息记录到第一次内容中,比如:x1,y1,cell1,并将点击标记记为1,再次点击后,判断,点的是否同一图片,如果是,不做处理,如果不是,就认为点击了第二个图片,将相关住处记录到第二次内容中,如:x2,y2,cell2。

然后得用这个方法public boolean delkey()判断两点是否可以连通,如果可以,就消掉图片,不可以就不做处理。

整个连连看原理就是这样,其中有几个难点:1、随机图片,并且保证每种图片数相同,并且为偶数。

2、点击监听3、判断两点是否连通,这个算法是整个连连看的核心,也是最难的。

JAVA课程设计—连连看最终版要点

JAVA课程设计—连连看最终版要点

JAVA课程设计报告实验题目:“连连看”游戏程序设计小组成员:王飞铭、毛建平、陈银银、黄庭威成员分工:组长:王飞铭王飞铭:actionPerformed():重来一局按钮的响应事件及remove()判断移去方法毛建平:xiao()消去方法、estimateEven()方法陈银银:init()方法:游戏主界面和main()方法实现黄庭威:randomBuild() 产生随机数方法、fraction()刷新方法(一):内容:1:功能需求和分析:(1)该游戏界面为:数字方格类型,由6竖7横的直线平行垂直交叉而组成,分别是6行5列凹方块拼接,共有30格小方块。

方块上随机分布一些数字,数字的要求是至少两两相同,位置随机打乱。

(2)游戏规则是:将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则视为无效,如果一对数字连接成功,那么就会消失在界面,并且分数标签会加分,继续游戏,直到游戏结束。

(3)帮助项目:在游戏过程中,如果出现没有可以连接的数字对时候,可按界面下方按钮刷新重新排列,便可以可继续游戏。

(4)退出游戏:可以鼠标点击“退出”按钮,结束游戏。

(5)再来一局:本局结束或者中途不想继续玩本局,可以点击界面下方的再来一局,系统会自动再次重新开始。

(二):主要方法:首先我们定义了一个lianliankan类,实现了接口ActionListener:1) init()方法:实现游戏主界面;2) randomBuild()方法:用来产生游戏按钮上的随机数;3) fraction()方法:游戏界面最上面用来加分;4) reload()方法:用来刷新,重载,窗体界面;5) estimateEven()方法:判断按钮数字是否满足消去的条件linePassOne()方法:判断第一按钮同左右侧空按钮之间⑦rowPassOne()方法:判断第一按钮同列空按钮与第二按钮;6)actionPerformed(ActionEvent e)方法:用来实现重来一局按钮的响应事件;7)main(String[] args)方法:主函数;8)xiao()方法:消去方法(三):界面要求:用图形界面实现,参考下系统流程图如下开始初始化设置开始界面画表格初始化数值游戏游戏是否结束显示游戏结束画面游戏结束NOYes(四):代码设计package 数字版;/**本游戏是连连看,上面出现的都是数字,点击两个相邻的或者之间没有第三个的,便可以消去。

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import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class liankan implements ActionListener {JFrame mainFrame; //主面板JPanel centerPanel,saidPanel; //子面板JButton diamondsButton[][] = new JButton[10][10];//游戏按钮数组JButton firstButton, secondButton; //分别记录两次被选中的按钮JButton backButton,remarkButton,newlyButton,startButton;//返回,重列,重新,开始|暂停按钮JLabel lable1 = new JLabel("分数:");JLabel lable2 = new JLabel("0"); //分数标签int grid[][] = new int[12][12];static boolean pressInformation = false; //判断是否有按钮被选中int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV; //游戏按钮的位置坐标int i, j, k, n;//消除方法控制public void AddGif(){for (int cols = 0; cols < 10; cols++){for (int rows = 0; rows < 10; rows++){diamondsButton[cols][rows]=new JButton(newImageIcon(String.valueOf(grid[cols + 1][rows + 1])+".gif"));diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);}}}public voidcreate(){mainFrame = new JFrame("连连看");mainFrame.setLayout(null);centerPanel = new JPanel();saidPanel = new JPanel();saidPanel.setLayout(null);saidPanel.setBackground(Color.yellow);centerPanel.setLayout(new GridLayout(10,10)); //10*10的网格布局AddGif();backButton = new JButton("返回");backButton.addActionListener(this);remarkButton = new JButton("重列");remarkButton.addActionListener(this);newlyButton = new JButton("重新开始");newlyButton.addActionListener(this);mainFrame.setBounds(100, 100, 750, 550);mainFrame.add(centerPanel);saidPanel.add(lable1);saidPanel.add(lable2);mainFrame.add(saidPanel);saidPanel.add(remarkButton);saidPanel.add(newlyButton);remarkButton.setBounds(100,100,90,30);newlyButton.setBounds(100,150,90,30);saidPanel.setBounds(470,0,270,530);lable1.setBounds(100,50,70,50);lable2.setBounds(170,50,100,50);centerPanel.setBounds(50,50,370,410);mainFrame.setVisible(true);mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public void randomBuild(){int randoms, cols, rows;for (int twins = 1; twins <= 25; twins++){//一共15对button,30个randoms = (int) (Math.random() * 25 + 1);//button上的数字for (int alike = 1; alike <= 4; alike++){cols = (int) (Math.random() * 10 + 1);rows = (int) (Math.random() * 10 + 1);while (grid[cols][rows] != 0) //等于0说明这个空格有了button {cols = (int) (Math.random() * 10 + 1);rows = (int) (Math.random() * 10 + 1);}this.grid[cols][rows] = randoms;}}}public void reload(){int save[] = new int[100];int n = 0, cols, rows;int grid[][] = new int[12][12];for (int i = 0; i <= 10; i++){for (int j = 0; j <= 10; j++){if (this.grid[i][j] != 0){save[n] = this.grid[i][j];//记下每个button的数字n++;//有几个没有消去的button }}}n = n - 1;this.grid = grid;while (n >= 0){//把没有消去的button重新放一次cols = (int) (Math.random() * 10 + 1);rows = (int) (Math.random() * 10 + 1);while (grid[cols][rows] != 0){cols = (int) (Math.random() * 10 + 1);rows = (int) (Math.random() * 10 + 1);}this.grid[cols][rows] = save[n];n--;}mainFrame.setVisible(false);pressInformation = false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始create();for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){if (grid[i + 1][j + 1] == 0)diamondsButton[i][j].setVisible(false);}}}public void estimateEven(int placeX, int placeY, JButton bz){if (pressInformation == false){x = placeX;y = placeY;secondMsg = grid[x][y];secondButton = bz;pressInformation = true;}else {x0 = x;y0 = y;fristMsg = secondMsg;firstButton = secondButton;x = placeX;y = placeY;secondMsg = grid[x][y];secondButton = bz;if (fristMsg == secondMsg && secondButton != firstButton){xiao();}}}public void fraction(){ //分数加100lable2.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(lable2.getText()) + 100));}public void xiao(){if ((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 == y - 1))|| ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) && (y0 == y))) { //判断是否相邻remove();} else {for (j = 0; j < 12; j++) {if (grid[x0][j] == 0) { //判断和第一个按钮同行的哪个按钮为空//如果找到一个为空的,就按列值的三种情况比较第二个按钮与空按钮的位置if (y > j) {//第二个按钮在空按钮右边for (i = y - 1; i >= j; i--) { //检测从第二个按钮横向左边到空格所在列为止是否全是空格if (grid[x][i] != 0) {k = 0;break;//存在非空格的就退出,这一退出就不可能k==2了,所以就会到下而215行出同理的判断列} else {k = 1;} // K=1说明全是空格通过了第一次验证,也就是从第二个按钮横向左边到空格所在列为止全是空格}if (k == 1) {linePassOne();//进入第二次验证,也就是从第一个按钮到它同行的空格之间的空格判断}}if (y < j) { //第二个按钮在空按钮左边for (i = y + 1; i <= j; i++) {//检测从第二个按钮横向右边到空格所在列为止是否全是空格if (grid[x][i] != 0) {k = 0;break;} else {k = 1;}}if (k == 1) {linePassOne();}}if (y == j) {//第二个按钮和空按钮同列linePassOne();}}//第三次检测,检测确定为空的第j列的那个按钮竖向到第二个按钮,看是不是有按钮if (k == 2) {if (x0 == x) {//第一,二按钮在同行remove();}if (x0 < x) {//第一按钮在第二按钮下边for (n = x0; n <= x - 1; n++) {//从空按钮竖向到第二个按钮所在行是否有按钮if (grid[n][j] != 0) {k = 0;break;}//没有按钮,说明这条路经就通了if (grid[n][j] == 0 && n == x - 1) {remove();}}}if (x0 > x) {//第一按钮在第二按钮上边for (n = x0; n >= x + 1; n--) {if (grid[n][j] != 0) {k = 0;break;}if (grid[n][j] == 0 && n == x + 1) {remove();}}}}}//-------------------------------------for//当上面的检测与第一个按钮同行的空格按钮失败后(不能找到与第二个按钮的相连路经),下面就执行//检测与第一个按钮同列的空格按钮for (i = 0; i < 12; i++) {if (grid[i][y0] == 0) {//判断和第一个按钮同列的哪个按钮为空if (x > i) {//第二个按钮在这个空按钮的下面for (j = x - 1; j >= i; j--) {if (grid[j][y] != 0) {k = 0;break;} else {k = 1;}}if (k == 1) {rowPassOne();}}if (x < i) {//第二个按钮在这个空按钮的上面for (j = x + 1; j <= i; j++) {if (grid[j][y] != 0) {k = 0;break;} else {k = 1;}}if (k == 1) {rowPassOne();}}if (x == i) {//第二个按钮与这个空按钮同行rowPassOne();}}if (k == 2) {if (y0 == y) {//第二个按钮与第一个按钮同列remove();}if (y0 < y) {//第二个按钮在第一个按钮右边for (n = y0; n <= y - 1; n++) {if (grid[i][n] != 0) {k = 0;break;}if (grid[i][n] == 0 && n == y - 1) {remove();}}}if (y0 > y) {//第二个按钮在第一个按钮左边for (n = y0; n >= y + 1; n--) {if (grid[i][n] != 0) {k = 0;break;}if (grid[i][n] == 0 && n == y + 1) {remove();}}}}}//--------------------------------for}//-------------else}public void linePassOne(){if (y0 > j) { //第一按钮同行空按钮在左边for (i = y0 - 1; i >= j; i--){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮if (grid[x0][i] != 0){k = 0;break;}else {k = 2;} // K=2说明通过了第二次验证}}if (y0 < j){ //第一按钮同行空按钮在右边for (i = y0 + 1; i <= j; i++){if (grid[x0][i] != 0){k = 0; break;}else {k = 2;}}}}public void rowPassOne(){if (x0 > i){//第一个按钮在与它同列的那个空格按钮下面for (j = x0 - 1; j >= i; j--){if (grid[j][y0] != 0){k = 0; break;}else {k = 2;}}}if (x0 < i){//第一个按钮在与它同列的那个空格按钮上面for (j = x0 + 1; j <= i; j++){if (grid[j][y0] != 0){k = 0;break;}else {k = 2;}}}}public void remove(){firstButton.setVisible(false);secondButton.setVisible(false);fraction();pressInformation = false;k = 0;grid[x0][y0] = 0;grid[x][y] = 0;}public void actionPerformed(ActionEvent e){if (e.getSource() == newlyButton){int grid[][] = new int[12][12];this.grid = grid;lable2.setText("0");randomBuild();mainFrame.setVisible(false);pressInformation = false;create();}if (e.getSource() == remarkButton)reload();for (int cols = 0; cols < 10; cols++){for (int rows = 0; rows < 10; rows++){if (e.getSource() == diamondsButton[cols][rows])estimateEven(cols + 1, rows + 1, diamondsButton[cols][rows]);}}}public static void main(String[] args){liankan llk = new liankan();llk.randomBuild();llk.create();}}。

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