现代玩具的发展趋势(玩具知识 )
2024年实体娃娃市场分析现状

实体娃娃市场分析现状概述实体娃娃市场是指传统的娃娃制造和销售行业,而不是指虚拟或在线娃娃。
实体娃娃作为一种玩具产品,从过去几十年一直以来都在市场上存在,并且一直有一定的市场需求。
本文将对实体娃娃市场的现状进行分析。
市场规模实体娃娃市场在全球范围内具有巨大的市场规模。
根据市场研究公司的数据,全球实体娃娃市场预计在2020年达到50亿美元。
同时,预计市场规模将在未来几年继续保持一定的增长。
市场竞争实体娃娃市场具有激烈的竞争。
主要的竞争对手包括一些知名的玩具制造商和品牌。
这些竞争对手通过推出不同类型和风格的娃娃产品来吸引消费者,比如迪士尼公主娃娃系列、芭比娃娃系列等。
此外,一些新兴品牌也开始进入市场,提供更具创意和个性化的娃娃产品。
消费者需求消费者对实体娃娃的需求主要集中在以下几个方面:1.创意和个性化:消费者越来越希望能够拥有与众不同的娃娃产品,具有独特的外观和特点。
2.互动性和功能性:现代消费者对娃娃的要求不仅仅停留在外观上,更加关注娃娃的互动性和功能性,比如可以说话、唱歌、行走等。
3.教育和学习:一些消费者更加关注娃娃的教育和学习功能,希望通过玩具来促进儿童的智力和认知能力发展。
市场趋势实体娃娃市场的发展呈现以下几个趋势:1.创意和定制化的趋势:消费者对个性化产品的需求越来越高,玩具制造商也开始注重创意和定制化的产品设计。
2.科技和互联网的影响:随着科技的快速发展,一些新型的实体娃娃产品融入了智能技术和互联网功能,更好地满足了消费者对互动性和功能性的需求。
3.可持续发展和环保意识的兴起:消费者对环境保护和可持续发展的关注度提高,一些玩具制造商开始采用环保材料和生产工艺来生产娃娃产品。
市场挑战尽管实体娃娃市场有广阔的市场前景,但也面临一些挑战:1.竞争激烈:实体娃娃市场竞争激烈,新进入市场的品牌需要寻找切入点来与知名品牌进行竞争。
2.营销策略的创新:传统的市场营销方式对于吸引新一代消费者可能不够有效,需要通过创新的营销策略来吸引消费者的注意。
现代陀螺知识点总结

现代陀螺知识点总结一、陀螺的起源和历史陀螺是一种旋转稳定的动力学玩具,以其旋转运动和不稳定转动而著称。
陀螺的起源可以追溯到古代典籍和文献,大约在公元前四世纪,希腊数学家和哲学家阿基米德制造了一种称为陀螺的旋转玩具。
自那时起,陀螺一直是人们喜欢的玩具,尤其是在亚洲和欧洲文化中。
二、陀螺的结构和工作原理陀螺通常由两个主要部分组成:转轴和转子。
转轴是陀螺旋转的中心轴,通常由金属或塑料制成。
转子是陀螺的旋转部分,通常由金属、塑料或木材制成。
陀螺的工作原理是基于角动量守恒定律和陀螺瞬心理论。
当陀螺旋转时,其角速度和角动量都受到力矩的作用,从而使陀螺保持稳定旋转。
三、陀螺的分类根据不同的材质和结构,陀螺可以分为很多种类。
常见的陀螺分类包括:金属陀螺、塑料陀螺、木质陀螺、复合材料陀螺等。
此外,根据陀螺的形状和结构,还可将其分类为球形陀螺、锥形陀螺、圆盘陀螺等。
四、陀螺的玩法和技巧陀螺可以用手动或陀螺绳进行操作。
手动陀螺是人们直接用手指或手掌旋转陀螺,以产生旋转效果。
陀螺绳是一种特殊的长绳,玩家将其缠绕在陀螺的周围,并用手轻轻拨动绳子,使陀螺产生旋转。
在操作陀螺时,使用者需要掌握一些技巧,如旋转力度、角度控制、陀螺的抽打和捡起等。
五、陀螺的益处陀螺不仅是一种有趣的玩具,还具有很多益处。
首先,操作陀螺可以锻炼手眼协调能力、运动感应能力和反应能力。
其次,旋转陀螺可以帮助人们释放压力、调节情绪和放松心情。
此外,陀螺的旋转音和景象也具有一定的艺术价值,能够给人带来愉悦的感受。
六、陀螺的发展趋势随着科学技术的不断发展与进步,陀螺的制造技术、设计理念和功能多样化也在不断提高和完善。
未来,陀螺有望实现更多领域的应用,例如工业制造、科学实验、娱乐休闲等。
同时,陀螺的设计和功能也将更加丰富多样,满足不同群体的需求。
总结:陀螺是一种古老而有趣的玩具,具有悠久的历史和广泛的应用领域。
通过了解陀螺的起源、结构、工作原理、分类、玩法、技巧、益处和发展趋势,我们可以更好地理解和欣赏这一古老的旋转玩具,在实际生活中更好地享受其带来的乐趣。
玩具行业儿童玩具的发展与教育意义

玩具行业儿童玩具的发展与教育意义玩具是孩子们成长过程中非常重要的一部分。
随着现代科技的发展和人们对教育的认知的提高,玩具行业也随之蓬勃发展。
本文将探讨玩具行业在儿童玩具的发展中的重要性以及它对儿童的教育意义。
一、玩具行业的兴起与发展玩具行业的兴起可追溯到远古时期,最早的玩具是由自然材料制成,如木头、石头等。
随着时代的变迁,玩具的种类和制作材料也发生了翻天覆地的变化。
如今,玩具行业已经成为一个多元化、专业化的产业,涵盖了各种各样的儿童玩具。
二、儿童玩具的发展1. 多样化的玩具类型现在的儿童玩具种类繁多,不再局限于传统的填鸭式学习,而是更加注重培养儿童的创造力、思维能力和动手能力。
比如,益智玩具可以激发儿童的想象力和解决问题的能力;乐高积木可以锻炼儿童的手眼协调能力和逻辑思维能力。
这些多样化的儿童玩具丰富了孩子们的游戏选择,为他们提供了更多的发展空间。
2. 创新的科技玩具科技的发展推动了玩具行业的创新。
现代科技玩具如电子游戏、智能玩具等已成为孩子们热门的选择。
这些玩具不仅具有娱乐功能,还能通过数字、音频和视觉等多种方式提供认知和教育内容,促进儿童的学习和发展。
三、玩具行业的教育意义1. 促进儿童的身体发展儿童玩具不仅能够激发儿童的创造力和想象力,还能促进他们的身体发展。
比如,户外玩具如踏板车、滑板等能够锻炼儿童的大肌肉群,提高他们的身体协调能力和平衡能力。
而拼图、积木等玩具则能够锻炼儿童的小肌肉,提高他们的手眼协调能力和精细动作能力。
2. 培养儿童的社交能力玩具是儿童社交交往的重要媒介。
通过与其他孩子一起玩具,儿童可以学会分享、合作和沟通。
这些社交技能对于儿童未来的人际关系和合作能力的培养非常重要。
3. 增强儿童的学习兴趣好的教育玩具能够激发儿童的学习兴趣,使他们在玩中学、在学中乐。
通过与教育玩具互动,儿童能够在解决问题的过程中学到知识和技能,培养自主学习的能力。
4. 培养儿童的创造力与想象力玩具是儿童展现创造力和想象力的重要工具。
浅析中国传统玩具在现代玩具设计中的传承与发展

目录
01 一、中国传统玩具的 传承 三、中国传统玩具在
03 现代设计中的发展前 景
02 二、中国传统玩具在 现代设计中的应用
04 参考内容
中国的传统玩具,拥有悠久的历史和丰富的文化内涵。它们不仅仅是儿童娱 乐的工具,更是一种文化的传承和教育的手段。随着时代的发展,传统玩具在现 代玩具设计中扮演着越来越重要的角色。本次演示将探讨中国传统玩具在现代玩 具设计中的传承与发展。
3、传承文化
中国传统益智玩具是中国传统文化的重要组成部分,通过玩这些玩具,人们 可以了解和传承中国的传统文化。这些益智玩具的历史和文化背景可以帮助人们 更好地了解中国的历史和文化,增强文化自信和文化认同感。
四、总结
中国传统益智玩具作为一种兼具文化、教育和趣味性的传统艺术形式,在人 们的生活中发挥着重要的作用。无论是七巧板、九连环还是华容道等经典的益智 玩具,它们都具有深厚的历史底蕴、独特的特点和多种益处。通过玩这些益智玩 具,人们不仅可以提高智力、增强情商,还可以了解和传承中国的传统文化。因 此,中国传统益智玩具的魅力不仅在于其趣味性和教育性,更在于其文化传承和 人类智慧的传承。
3、创新化:随着科技的进步,传统玩具将与现代科技相结合,创新出更多 具有互动性、教育性和趣味性的新型玩具。例如,可以利用虚拟现实(VR)技术 制作出让孩子们沉浸式体验中国传统文化的互动式玩具。
4、环保化:随着环保意识的提高,更多的人开始环保材料的使用。在设计 传统玩具时,设计师们可以考虑使用可再生材料和环保材料,使玩具不仅有趣且 对环境友好。
然而,随着科技的发展和全球化的推进,越来越多的中国传统玩具面临着失 传的风险。为了保护和传承这些珍贵的文化遗产,现代设计师们正在努力将传统 元素融入到现代玩具设计中。
玩具设计文献

玩具设计文献一、绪论随着现代科技的发展,玩具不再只是简单的娱乐工具,而成为了儿童教育和心理发展的重要工具。
因此,玩具设计变得越来越重要。
本文将探讨玩具设计的意义、发展趋势以及设计原则,并以一款新型智能玩具为例,展示其设计过程和成果。
二、玩具设计的意义1.儿童教育玩具是儿童成长过程中的重要伙伴,通过玩具,儿童可以学习探索、想象创造,并培养他们的动手能力、思维能力和社交能力。
因此,好的玩具设计可以促进儿童的智力发展和情感成长。
2.市场潜力随着家庭收入的增加和独生子女政策的实施,中国的玩具市场规模不断扩大。
而随之而来的是对玩具设计的需求也在增加。
因此,投资玩具设计领域具有良好的发展前景。
三、玩具设计的发展趋势1.智能化随着人工智能技术的迅速发展,智能玩具成为了市场上的热门产品。
这些玩具不仅能带给儿童乐趣,还能提升他们的科技素养和创新能力。
因此,未来玩具设计将更加注重智能化。
2.环保随着全球环境问题的日益严重,越来越多的企业开始注重产品的环保性。
玩具设计也不例外,未来的玩具设计将更加注重环保材料的使用和产品的可持续性。
四、玩具设计的原则1.安全性玩具是供儿童玩耍的工具,因此安全性是玩具设计的首要原则。
设计师在设计玩具时应考虑到使用过程中的安全风险,并采取措施确保玩具的安全性。
2.趣味性好的玩具设计应该能够吸引儿童的注意力,激发他们的兴趣和想象力。
因此,设计师在设计玩具时应注重趣味性,使玩具成为儿童喜爱的玩伴。
3.教育性玩具不应只是简单的娱乐工具,更应该是儿童的教育工具。
好的玩具设计可以帮助儿童学习知识、培养技能,并激发他们的好奇心和探索欲。
五、案例分析:智能拼图机器人1.产品概述智能拼图机器人是一款结合了机器人技术和拼图游戏的智能玩具。
通过手机App控制机器人的移动,儿童可以完成各种拼图挑战,提升他们的逻辑思维和动手能力。
2.设计过程设计团队首先进行市场调研,了解儿童的需求和趋势。
然后进行概念设计,确定产品的功能和外观。
小学美术岭南版二年级上册《第一单元2现代玩具欣赏》教材教案

现代玩具的发展趋势一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展(重要趋势之一)科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具的研究又促进了科技的进步。
玩具工业正面临着一场革命,世界各大集团争相研制开发更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益移植到玩具领域。
自1996年日本万代公司开发出电子宠物——电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年有2万多种高新技术玩具问世。
这些产品一出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮。
二、玩具越来越注重“人性的关怀”、“人性化”体现了现代社会“以人为本”的理念。
由于人们对玩具促进儿童德、智、体、美、劳全面发展的教育功能日益重视,对娱乐、感情寄托和交流的要求呈现多样化,许多玩具非常注意发挥揭示科学原理和增加高技术知识的功能,并表现出人性化的情趣。
开发和生产这种玩具,不仅要求有较高的设计水平,还涉及到现代高科技手段的开发和应用。
要运用高超的机械电子技术,才能使玩具达到性情并茂,富有浓厚的人性化情趣。
与高科技结合;体现科学人文关怀精神.例如将儿童心理学、设计美学、人体工程学的相关知识,应用于玩具设计中,就体现了玩具设计理念上的科学人文关怀精神。
国外某些著名玩具公司的设计人员,在玩具设计中把人体工程学应用其中,根据解剖学、人体测量学、生理学、生物工程学等相关知识,建立和利用人体模型、各年龄段儿童的力量图表及尺寸数据等,来设计出适合不同年龄段儿童需要的玩具。
随着科学技术的不断提高,给玩具设计师们带来了更大的自由度。
各种不同材料的结合运用,精细的生产技术,使设计师们的创意可以更加细腻地表现出来。
将机械、电子、计算机技术巧妙地应用于玩具设计中,设计出具有高新技术的玩具产品。
随着新媒体技术的快速发展,玩具的互动性越来越强,通过程序,声控、光控、行为控制等各种多媒体的交互方式运用得更多更广,精确度和灵活度也越来越高。
美国、日本、德国和韩国等国家,多年以来一直主导着世界玩具业发展的潮流,他们不断地把科学技术的发明应用于玩具设计中不断地把科学技术的发明应用于玩具设计中,从变形金刚、电子宠物、游戏机,到智能化的与人产生互动的机器人、网络玩具,都是不同时期最新技术的应用。
玩具行业市场调研报告

玩具行业市场调研报告一、引言玩具行业作为儿童成长中的重要组成部分,一直以来都备受关注。
为了更好地了解现代玩具市场的发展趋势,本次市场调研报告将对玩具行业进行深入的研究和分析。
二、市场概况1. 儿童玩具的市场规模根据数据统计,全球儿童玩具市场的规模持续增长。
2019年,全球儿童玩具市场销售总额达到1000亿美元。
其中,中国市场占比超过20%,成为全球最大的儿童玩具消费市场。
2. 市场发展趋势随着经济的发展和科技的进步,玩具行业正朝着智能化、创意化和可持续发展方向发展。
电子玩具、STEM教育玩具以及环保材料制造的玩具成为市场的新宠,受到消费者的青睐。
三、市场竞争情况1. 主要品牌及市场份额玩具行业竞争激烈,一些知名品牌在市场上占据了较大份额。
例如,乐高、迪士尼、玛莎等品牌一直以来都是市场中的领导者。
近年来,一些新兴品牌如VTech和Melissa & Doug等也在市场中崭露头角。
2. 主要销售渠道线上销售和线下实体店销售并存,成为玩具市场的主要销售渠道。
众多电商平台的崛起为消费者提供了更多的购买选择,在线下,大型玩具连锁店如玩具反斗城和动漫卡通专卖店等仍然占据一定市场份额。
四、市场消费者调研1. 消费者需求调研结果显示,儿童玩具市场的消费者主要集中在3-12岁儿童及家长群体。
他们对玩具质量、安全性、教育性和创意性有着较高要求。
同时,近年来的消费升级使得消费者对于高品质和高附加值的产品有更高追求。
2. 消费习惯和决策因素调研数据显示,在购买儿童玩具时,消费者更倾向于通过口碑、亲友推荐和轻度互联网搜索来获取信息。
价格、品牌知名度、产品质量和安全性是他们决策的重要考量因素。
五、市场发展机遇和挑战1. 发展机遇随着中国家庭收入水平的提高和消费观念的转变,玩具市场在农村地区和二三线城市的潜力巨大。
此外,与儿童文化相结合的IP授权和跨界合作也为玩具市场带来了新的商机。
2. 发展挑战儿童玩具市场在创新和技术升级方面还存在一定的挑战。
现代玩具的发展趋势(玩具知识)教案

现代玩具的发展趋势(玩具知识)教案一、教学目标1. 让学生了解现代玩具的定义和发展历程。
2. 使学生掌握现代玩具的主要类型和特点。
3. 培养学生对玩具行业的认识,激发学生对玩具设计的兴趣。
二、教学内容1. 现代玩具的定义和发展历程2. 现代玩具的主要类型和特点3. 玩具行业的现状和趋势4. 玩具设计的重要性和创新方向三、教学方法1. 讲授法:讲解现代玩具的定义、发展历程、主要类型和特点。
2. 案例分析法:分析具有代表性的现代玩具案例,让学生了解玩具行业的现状和趋势。
3. 小组讨论法:引导学生探讨玩具设计的创新方向,培养学生的创新意识。
四、教学准备1. 准备相关的现代玩具案例图片和资料。
2. 准备投影仪和投影幕,用于展示案例图片和资料。
3. 准备白板和记号笔,用于板书和重点强调。
五、教学过程1. 导入:通过展示一些具有代表性的现代玩具图片,引发学生对现代玩具的兴趣,简要介绍本节课的教学目标和内容。
2. 讲解现代玩具的定义和发展历程:详细讲解现代玩具的定义,并通过时间轴展示玩具的发展历程。
3. 分析现代玩具的主要类型和特点:讲解现代玩具的主要类型,如电子玩具、益智玩具、互动玩具等,并分析其特点。
4. 案例分析:展示具有代表性的现代玩具案例,如乐高、魔兽世界等,分析其成功的原因和影响。
5. 讨论玩具行业的现状和趋势:让学生结合案例,分析玩具行业的现状和未来发展趋势。
6. 讲解玩具设计的重要性和创新方向:强调玩具设计在行业发展中的重要性,并引导学生思考创新方向。
7. 小组讨论:将学生分成小组,让他们结合所学内容,探讨玩具设计的创新方向。
8. 总结和反馈:对学生的讨论进行总结和点评,给予肯定和鼓励,并解答学生的问题。
六、教学延伸1. 组织学生参观玩具博物馆或玩具生产线,加深对玩具历史和制作过程的了解。
2. 邀请玩具设计师或行业专家进行讲座,分享玩具设计经验和行业动态。
3. 开展玩具设计比赛,鼓励学生发挥创意,设计出具有创新性和实用性的玩具。
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如,1999年十大玩具如下: 如,1999年十大玩具如下: ①Pokemon口袋怪兽,又称神奇宝贝(日本任 Pokemon口袋怪兽,又称神奇宝贝(日本任 天堂的系列产品)。
②摔角玩具:WWF Titantron(JakksPacific玩具公司生产)及WCW 摔角玩具:WWF Titantron(JakksPacific玩具公司生产) TuffTalkin’WestTuffTalkin’West-lers(Toy Biz玩具公司生产)。 Biz玩具公司生产) Jakks公司首先推出的是Tron-actived动作玩偶及TitanTron现场 Jakks公司首先推出的是Tron-actived动作玩偶及TitanTron现场 游戏组合,这套玩具的Tron sensors能启动WWF超级明星进 游戏组合,这套玩具的Tron sensors能启动WWF超级明星进 入摔角台时的各种主题歌曲、灯光和照片。 Toy Biz公司的WCW Tuff Talkin’West-lers是一尺高的人物玩偶, Biz公司的WCW Talkin’West-lers是一尺高的人物玩偶, 它与传统的玩偶有很大的区别。每个玩偶都有都内藏语音 晶片,能模仿真人话语,这种利用最新科技的摔角玩偶能 辨认、反驳和挑战另一个摔角玩偶。
1、趋势表现 科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具 的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面 临着一场革命,世界各大集团争相研制开发 更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益 移植到玩具领域。
自1996年日本万代公司开发出电子宠物—— 1996年日本万代公司开发出电子宠物—— 电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互 动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年 有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一 出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮。
D. Aibo 索尼(Sony)公司的 爱宝” Aibo)机械狗, 索尼(Sony)公司的 “爱宝”(Aibo)机械狗,分别是象牙 色的LATTE和碳灰色的MACARON,备有15度的自由伸 色的LATTE和碳灰色的MACARON,备有15度的自由伸 张面,可让身体动作更流畅,再配上相当友善的尾巴摇 摆,可爱温柔的外表。 爱宝具备人工智能和数码相机,头上的红绿蓝能表现各种 情绪,其头和爪上的触摸式感应器也有不同的反应,能 增加对人接触的敏感度,有与人和环境互动的各种行为, 配合记忆条上的软件——爱宝Life和爱宝Pal,可将爱宝机 配合记忆条上的软件——爱宝Life和爱宝Pal,可将爱宝机 械狗养至成狗。 爱宝还有一个让人吃惊的突破,它能辨认50个可读的字眼。 爱宝还有一个让人吃惊的突破,它能辨认50个可读的字眼。 能语音辩识75个字 能语音辩识75个字。(语音识辩是现在尖端的技术,它有别于普通的声
⑧Kinder-Garder Babies(Toy Biz产品)。 KinderBiz产品) ⑨Beanie Babies。 Babies。 ⑩Goodnight blue(Fiser-Price产品):是一个会 blue(Fiser-Price产品) 讲故事的蓝色绒毛动物。
十大畅销玩具当中有8 十大畅销玩具当中有8个是具有高新技术的智 能玩具,几乎都能与人互动。
有专家预言,玩具工业的一场革命正在酝酿之中, 玩具制造商们正积极地在玩具中嵌入微处理器、 人工智能晶片并与家用电脑连接起来,玩具正在 向着智能化互动方向迅速发展。玩具生产下一个 高潮将是向着电子化、智能化方向发展,计算机 技术、微电子技术、微传感器技术与传统机械技 术相结合,将使玩具变得更可爱,更富有生机, 更变幻神奇。综合上述,传统玩具结合高新科技 向电子化、智能化发展已是主流。由于科学的发 展是无穷无尽的,所以玩具的发展也是无穷无尽 的。
③Millennium Princess Barbie(Mattel美泰产品)千禧 Barbie(Mattel美泰产品) 芭比公主。 ④Sesame Street Rock&Roll Ernie(Fisher-Price产品): Ernie(Fisher-Price产品) 是毛绒玩具,会唱多首歌曲。 ⑤Amazing Ally(Playmates产品):是一个有大容量 Ally(Playmates产品) 语音记忆及真实动态全功能电脑洋娃娃,它能 产生无数真实的人性反应,甚至会告诉孩子何 时梳头发。
C. HeroicVertibug及Brainizord HeroicVertibug及
Action Products是专业生产具教育性、非暴力的品 Products是专业生产具教育性、非暴力的品 牌玩具制造商. 牌玩具制造商. 其机械人玩具HeroicVertibug及Brainizord都是电池驱动的, 其机械人玩具HeroicVertibug及Brainizord都是电池驱动的, 使用了吸盘(SuctionCups)和一种先进的凸轮系统 使用了吸盘(SuctionCups)和一种先进的凸轮系统 (system ofcams),它可以爬上光滑的表面,如窗户、 ofcams),它可以爬上光滑的表面,如窗户、 镜子和家具。它的另一技术是引入了自动反向功能,令 机械人在遇到障碍时仍能继续攀爬前进。该玩具在美国、 英国、南美等地都非常畅销。
B. My Real Baby Irobot公司与孩之宝(Hasbro)合作生产的My Irobot公司与孩之宝(Hasbro)合作生产的My Real Baby,是真实、活生生般具有人工智慧、能反应 Baby,是真实、活生生般具有人工智慧、能反应 情感的电子机器小洋娃娃,能独立自主,具有学 习性,能模拟人的动作和行为。 另外MGA公司的My 另外MGA公司的My Dream Baby也有成长的特性, Baby也有成长的特性, 并具语音辨识技术,能让儿童教导其词汇、吟唱 和计数等。
现今市场上几种具代表性的智能玩具的功能之分 析
A.
Lego Studio Steven Spielberg Movie Maker Set 乐高(Lego)是具有悠久历史的品牌,专门生产积木。乐 乐高(Lego)是具有悠久历史的品牌,专门生产积木。乐 高积木系列发展到今天已配合时代的转变,把高科技融 入传统的玩具玩法之中,告别了积木只能“ 入传统的玩具玩法之中,告别了积木只能“积”的时代。 新款的产品Lego 新款的产品Lego Studio Steven Spielberg Movie Maker Set是 Set是 旧的套装积木Champion Challenge与著名导演史提芬史匹 旧的套装积木Champion Challenge与著名导演史提芬史匹 堡合作创制的。它在使用上需要有接在电脑上的数码摄 像机、软件和各种配件,若加上自己的想象力,便能自 拍出一套个人化的电影。该产品适合于8 拍出一套个人化的电影。该产品适合于8岁以上的儿童使 用。孩子在玩乐中可以学到有关现代科技的知识,达到 了开发孩子想象力,“寓教于乐,寓教于玩” 了开发孩子想象力,“寓教于乐,寓教于玩”的效果。
现代玩具的发展趋势
一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展 二、玩具越来越注重“人性的关怀” 二、玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化” 人性化” 三、玩具风格日趋多元化 四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流 五、玩具文化逐渐形成和发展起来
一、结合高新科技向电子化、智能化 方向发展(重要趋势之一)
据报道, 美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开了一 美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开了一 项五年的明日玩具Байду номын сангаасToy Tomorrow)研究计划。 项五年的明日玩具(Toy of Tomorrow)研究计划。 在美泰(Mattel,现今世界最大的玩具集团)、英 在美泰(Mattel,现今世界最大的玩具集团)、英 Mattel 特尔(Intel,主要研究玩具的语音识别)、微软 特尔(Intel,主要研究玩具的语音识别)、微软 (Microsoft,主要编写玩具的程序)、乐高 Microsoft,主要编写玩具的程序)、乐高 (Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒 Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒 体实验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成人 如何与科技互动,一起工作、游戏和学习的创新 计划。
E.国产的爱赛比(I-Cybie) .国产的爱赛比(I Cybie) 爱赛比是国内工程人员经过三年的时间研制开发的。它只有两 公斤,身上有16个马达,1400多个特殊元件(3 公斤,身上有16个马达,1400多个特殊元件(3个声音探测器、 2个翻身探测器、1个移动感应器、6面方位探测器、12个腿部 个翻身探测器、1个移动感应器、6面方位探测器、12个腿部 编码器、话语识别器及电池检测器等)和强大的智能电脑处理 器。 它有自己的感情世界,且会随周围环境和主人与它玩的情况而变 化。它高兴的时候会跳舞挥手,烦躁的时候会刨地嚎叫,疲倦 的时候会伸懒腰、打呵欠等。 它的动作非常多,每个关节都能动作:行走、倒立、坐下、晃动 爪子、摇尾巴、乞求、抓痒、抬脚、俯卧撑、摇头、翻身、躺 下等等。 另外,程序可以编写更新的,它的动作将会更多。
⑥Dreamcast(Sega产品):它是第一个具有交谈、接 Dreamcast(Sega产品) 送电子邮件及由Sega连线来浏览网络等功能的电 送电子邮件及由Sega连线来浏览网络等功能的电 玩。 ⑦Furby Babies(TigerElectronics玩具公司生产) ;是 Babies(TigerElectronics玩具公司生产) 能与周围环境互动的电子绒宠物,能学习和讲英 语,并有其自己的Furby Babies片池和字典。最新 语,并有其自己的Furby Babies片池和字典。最新 版的Furby Babies具有很多词汇,能与人交流。 版的Furby Babies具有很多词汇,能与人交流。
美国2000年对200家玩具制造商调查所得数 美国2000年对200家玩具制造商调查所得数 据表明,采用高新电子技术的占65%,比5 据表明,采用高新电子技术的占65%,比5 年前增长了一倍。 2002年美国畅销的玩具75%以上具有高科技 2002年美国畅销的玩具75%以上具有高科技 电子技术。