形状补间
Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别(2015-04-19 15:14:46)注意:在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。
利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。
转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。
利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。
使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
遮罩层的应用1. 建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层²欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2. 效果制作:其中一层做动画设计等3. 将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。
欲看效果将两图层锁住引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。
单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。
任何图层都可以作为引导层。
图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。
运动引导层的应用要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。
形状补间的适合场景

形状补间的适合场景
形状补间是指在动画制作中,通过在不同关键帧之间插入过渡形状来实现动画效果的一种技术。
它适合应用于许多场景,以下是一些适合形状补间的场景:
1. 图标动画,在移动应用程序或网站中,图标的动画效果可以通过形状补间来实现。
例如,当用户点击图标时,可以使用形状补间来实现图标的放大、缩小或旋转效果,从而增强用户体验。
2. 视频转场,在视频编辑中,形状补间可以用于实现平滑的过渡效果。
例如,当一个场景过渡到另一个场景时,可以使用形状补间来实现形状的渐变过渡,使画面更加流畅自然。
3. 广告动画,在广告制作中,形状补间可以用于制作各种吸引人的动画效果,例如产品的变形、颜色渐变等,从而吸引观众的注意力。
4. 游戏动画,在游戏开发中,形状补间可以用于实现角色或道具的动画效果。
例如,角色的形态变化、道具的飞行轨迹等,都可以通过形状补间来实现。
5. 数据可视化,在数据可视化应用中,形状补间可以用于展示
数据的变化趋势。
例如,通过形状补间来实现柱状图、折线图等的
动态变化效果,使数据更加生动直观。
总的来说,形状补间适合于需要实现形状变化、过渡效果或动
画效果的各种场景,能够为用户带来更加生动、吸引人的视觉体验。
在实际应用中,可以根据具体的需求和创意,灵活运用形状补间技术,创造出丰富多样的动画效果。
形状补间动画名词解释

形状补间动画名词解释
形状补间动画是一种在动画制作中常用的技术,它通过对物体形状的变换来实现动画效果。
在形状补间动画中,需要用到一些专业术语,以下是一些常用的名词解释:
1. 形状:指物体的外形,包括大小、轮廓、曲线等。
2. 补间:指在两个关键帧之间的平滑过渡,使得动画效果更加自然流畅。
3. 关键帧:指动画中的重要帧,在此帧上需要定义物体的形状、位置等属性。
4. 插值:指在两个关键帧之间计算出中间帧的值,从而实现形状补间。
5. 曲线编辑器:用于编辑曲线的工具,可以调整关键帧之间的插值方式,从而控制动画效果。
6. 控制点:指曲线上的点,通过移动控制点可以调整曲线的形状。
7. 缓动函数:用于定义关键帧之间的插值方式,可以使得动画效果更加自然。
8. 形状层:在动画制作软件中用于存储物体的形状信息的层级。
以上是关于形状补间动画中常用的名词解释,掌握这些专业术语可以更好地理解和制作动画。
- 1 -。
animate形状补间动画制作条件

补间动画是一种在动画制作中常见的技术,它通过逐渐改变物体的位置、大小、旋转、颜色等属性来实现动画效果。
而在补间动画中,形状补间动画则是一种特殊的技术,它可以让物体在动画过程中逐渐改变形状,呈现出流畅的变化。
要制作高质量的形状补间动画,需要满足一定的条件和要求。
在进行形状补间动画制作时,我们需要确保有足够的初始资源。
这些资源可以是初始的形状数据,比如初始的矢量图形或者多边形数据,也可以是初始的动画动作设计稿。
有了足够的初始资源,我们才能进行后续的形状补间动画制作。
我们需要选择合适的动画制作工具。
在市面上有很多专业的动画制作软件和工具,比如Adobe Animate、After Effects、Toon Boom等,这些工具都拥有丰富的形状补间动画制作功能。
选择合适的工具可以提高制作效率,保证动画效果的质量。
另外,对于形状补间动画的制作过程中,我们需要有扎实的动画基础和技术实力。
了解动画的原理和技术,掌握形状补间动画的具体实现方法,是保证动画质量的关键。
为了制作高质量的形状补间动画,我们还需要注重细节。
动画中的每一个过渡帧,每一个形状变化都需要精心调整和处理,以保证动画的流畅和自然。
在进行形状补间动画制作时,我们需要有耐心和毅力。
制作一部高质量的形状补间动画可能需要花费大量的时间和精力,但只有坚持不懈,才能取得令人满意的效果。
制作高质量的形状补间动画需要具备足够的初始资源、选择合适的工具、扎实的动画基础和技术实力、注重细节,以及耐心和毅力。
只有满足这些条件,才能制作出令人满意的形状补间动画作品。
正如在动画制作中一样,只有拥有了足够的条件和要求,我们才能创作出有价值的作品。
希望你能通过这篇文章,更加全面、深刻地理解形状补间动画的制作条件和要求。
也希望你能在今后的动画创作中,能够借鉴这些条件和要求,创作出更加精彩的形状补间动画作品。
形状补间动画是动画制作领域的一项重要技术,它能够让物体逐渐改变形状,呈现出流畅的变化。
信息技术第四课形状补间动画课件

6. 重复步骤4和5,直到完成 整个动画。
案例二:星球动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出星球动画效果的形 状补间动画。
案例二:星球动画
详细描述 1. 打开Flash软件,新建一个空白文档。
2. 在舞台上绘制一个星球图形作为初始状态。
案例二:星球动画
3. 选中星球图形,在属性面板中设置 补间动画,从“形状”选项中选择“ 形状”。
变化过程和速度。
效果丰富
形状补间动画可以实现各种复杂的 形状变化和运动,如扭曲、拉伸、 变形等,为动画制作提供了丰富的 效果和创意空间。
效率高
形状补间动画技术可以自动生成中 间帧,减少了手动绘制中间帧的工 作量,提高了动画制作的效率和精 度。
形状补间动画原理
基于数学原理
形状补间动画技术基于计算机图 形学中的线性插值和样条曲线等 数学原理,通过在两个关键帧之 间插入形状变化的过程实现动画
06
总结与展望
本节课总结
掌握了形状补间动画的基本概念 和制作步骤
学会了如何设置形状补间动画的 属性,包括时间、速度、方向等
了解了形状补间动画在多媒体制 作中的应用场景
下节课预告
学习路径
下节课将学习更多关于形状补间 动画的高级技巧和应用,如使用 遮罩、添加引导线等
重点预告
注意听讲,下节课将有更多精彩 内容等您探索!
5. 在第二帧上,将星球图形稍微放大 和旋转,以显Байду номын сангаас动画效果。
4. 在时间轴上,将第一帧拖动到适当 的位置,然后添加第二帧。
6. 重复步骤4和5,直到完成整个动画 。
案例三:logo动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出logo动画效果的形状补间 动画。
动作补间和形状补间的特点和区别

1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示。
图3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现(4)形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。
前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
区别之处动作补间动画形状补间动画在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头组成元素影片剪辑、图形元件、按钮形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
矢量图完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。
实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
5)创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。
2.认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如图3-4-2所示。
图3-4-2动作补间动画属性面板(1)“简单”选项在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:在1到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
简述制作形状补间动画的步骤

简述制作形状补间动画的步骤
形状补间动画是一种将形状元素之间的交互效果用动画实现的
方法。
以下是制作形状补间动画的步骤:
1. 定义形状补间动画的类型:根据动画的要求,确定形状补间动画的类型,例如平移、旋转、缩放等。
2. 选择基础形状:根据要求选择基础形状作为动画的基础形状。
3. 绘制关键帧:绘制出需要用作补间动画的关键帧,通常需要选择多个关键帧以创建复杂的动画效果。
4. 定义动画参数:定义动画参数,例如运动方向、速度、加速度等,以确保形状之间的交互符合要求。
5. 编写动画脚本:编写动画脚本,包括实现补间动画的方法和参数。
6. 渲染动画:将动画渲染到视频或图像中。
7. 调整动画效果:调整动画参数和渲染结果,以获得所需的动画效果。
需要注意的是,形状补间动画的最佳效果取决于设计的复杂度和要求。
因此,在制作动画之前,应该仔细考虑并定义所需的动画效果。
形状补间

起始关键帧
结束关键帧
同一对象
结束位置插入的帧
案例1
是象
插入空白关键帧
动作补间动画的对象是元件 形状补间动画的对象是形状 文本工具及位图需转换为形状 对象转换为形状的方法为修改——》分离或右键分离
形状补间可以实现两个图形之间 颜色、形状、大小、位置的相互 变化。
我们今天主要学习: 形状变化
通过添加形状提示点来人为控制过渡过 程中的形状变化。
方法:选择“修改>形状>添加形状提示” 可添加若干提示点 点击“视图>显示形状提示”可显 示提示点
形状提示
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《形状补间动画》教学设计
一、教学目标:
1、认知目标:熟练掌握绘图工具和关键帧的使用;分析实例理解形状补间动画的原理,熟练掌握创建形状补间动画的制作方法。
2、能力目标:在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力,自主设计形状渐变动画的例子。
3、情感目标:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望;培养学生敢于探索新事物,不断进取精神;促进学生相互学习合作交流。
二、教学重难点:形状补间动画的制作方法。
三、教学对象分析:通过前几节课的学习,学生已经掌握了利用工具绘画简单图形的技巧;初步掌握了制作动作补间动画的制作方法。
这一节课继续练习运用绘图工具绘制简单图形,以便学生将想象中的事物用简单线条绘画出来。
形状补间动画是入门的基本课程之一,要选好例子让学生模仿跟进。
四、教学方法:通过情景激趣,发现问题,解决问题,布置任务,作品展示等方法,给学生创造自主探究学习的平台,让学生由被动变主动,激发学生对学习flash的兴趣。
五、教学准备:Flash MX,多媒体教学平台,演示动画,教学视频。
六、教学过程:
(一)导入新课
教师播放一段自制的Flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。
了解本课的任务。
师:(过渡语)同学们,在播放的这段“哭脸变笑脸”的flash动画中,表情一直在变化,具体这个“变”是怎样做出来的呢,?FLASH就有形状变形的本事,我们今天将要学习的新内容—“形状补间动画” (出示课题)。
学会了形状补间动画,我们可以掌握简单的形状变形是怎样做出来的,为今后深入学习动画制作做铺垫。
(二)查漏补缺——帧的基本操作
动画中需要的每张图片就叫做动画的一个帧,帧是构成动画的核心元素。
在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。
通过帧可以设定画面的前后顺序。
(1)空白关键帧
空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。
在时间轴上表示为空心圆点。
方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。
(2)关键帧
关键帧是舞台上有实例内容的帧。
只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。
在时间轴上表示为实心黑点。
方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。
(3)普通帧
特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。
在时间轴上表示为灰色小方格。
观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。
(三)自主学习合作探究实践指导:
1.自主探究:
(1)什么是形状补间动画?
形状补间动画,即形状渐变动画,它的原理:某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状。
所谓渐变就是有一个逐渐变化的过程。
只要在一个关键帧中绘制一个图形,然后在另一个关键帧中更改该图形的形状或者绘制另一个图形,设置形状补间,就可生成整个动画。
(2)形状补间动画所能达到的效果?
形状补间动画可将一个图形通过形状、位置、大小、颜色、透明度等的变化变成另一图形。
变化的对象可以是:手工绘制图形、文字工具输入的文字和导入外部图形。
2.合作探究:
任务一、创建图形形状渐变动画“方变圆”。
类似于“哭脸变笑脸”动画,中间的补间用形状补间,则我们称这些动画为形状补间动画。
接下来我们来制作另一个形状补间动画——“圆变方”动画。
操作提示:
1.在工具箱中选中矩形工具,并选择填充色为绿色。
选中时间轴上的第1 帧,在工作区中绘一个绿色的方形。
2. 在时间轴窗口的第30帧处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择插入【空白关键帧】命令。
(任何动画都离不开关键帧)
3. 在工具箱中选中圆形工具,并选择填充色为紫色。
选中时间轴上的第30 帧,在工作区中绘一个紫色的圆形。
4. 选中时间轴上的第1 帧,打开属性窗口,选择补间方式为“形状”。
5. 经过上述步骤的操作后,形状渐变动画绘制完成。
选择【控制】→【测试影片】命令或按Ctrl+Enter组合键,观看测试效果,即可观察到方变圆的过程,最后要保存文件。
展示讲解:
学生演示“圆变方”动画
邀请一位学生教师机上演示“圆变方”动画制作过程。
教师从旁讲解“圆变方”动画制作过程,以及在制作过程中需要注意的方面。
任务二:创作文本形状渐变动画“会变的文字”——“美丽的潍坊三中”转变成“潍坊三中欢迎您”。
接下来我们来制作一个变化更加复杂的动画——“会变的文字”。
演示动画“美丽的新城” 逐渐变成“新城欢迎您”。
先让学生自己动手操作文字与文字之间的形状渐变动画。
发现做出来的不是渐变动画,教师要说明(提示:形状补间动画只能对图形对象应用,对文字和图片必须要经过打散处理使之转变为离散图形后才能制作形状渐变动画。
)如何创建这个动画呢?操作具体步骤如下:
1.选中第1帧,在工具箱中选择“文本工具”,输入文字“美丽的新城”,选中文字,选择【修改】→【分离】,(或按Ctrl+B)。
强调分离的作用就是将文字打散,使之转变为离散图形。
2.在第30帧处插入空白关键帧,输入:“新城欢迎您”用相同的方法将其打散。
3.选中时间轴上的第1 帧,打开属性窗口,选择补间方式为“形状”。
4.单击【控制】→【测试影片】命令,观看测试效果,并保存文件。
任务三:创作图片形状渐变动画“变换的图片”。
通过以上学习,大家已经掌握了图形和文字形状渐变动画的制作方法,我们电脑里有很多图片,能不能把它做成变幻的图片?
1.在第1帧处执行“文件/导入/导入到舞台”菜单项,出现导入对话框,选定要导入的图片文件,单击“打开”按钮将其导入到flash文档,并显示在舞台上的默认位置。
选中图片,选择【修改】→【位图转换为矢量图】。
2.在第30帧处插入空白关键帧,执行“文件/导入/导入到舞台”菜单项,出现导入对话框,选定要导入的图片文件,单击“打开”按钮将其导入到flash文档,并显示在舞台上的默认位置。
用相同的方法将其转换为矢量图。
3.选中时间轴上的第1 帧,打开属性窗口,选择补间方式为“形状”。
4.单击【控制】→【测试影片】命令,观看测试效果,并保存文件。
让学生自己操作,教师巡堂,反馈,个别辅导。
总结学生作品,演示好的创作,发现问题及时纠正。
(注意:将文字实体打散时,操作二次才能完成。
图片要转换为矢量图)
拓展:复杂图形的形状渐变动画
教师以学生刚才创作的“老鼠”变“小鸟”讲解复杂图形的形状渐变动画:通过增加形变控制点来控制形变过程。
依靠这些控制点可以将初始形状与终止形状的各个部分进行对应。
1.选中第1帧,选择【修改】→【转换】→【添加形状提示】,出现变形关键点的红色标记@,
2.在@处鼠标右击选择添加提示选项,再增加两个关键点,拖动其到其它位置。
3.选中第20帧,可以看到在小鸟的图形上部,也有一个变形关键点@,而另外两个关键点都在它的下面,将它们分别拖到小鸟的两个不同位置。
4.单击【控制】→【测试影片】,测试效果。
学生作品完成后,教师组织学生互评,自评,相互学习观摩并总结操作过程。
巩固练习任务:运用本节课所学知识任意选题创作形状补间效果的动画。
1、图形与图形之间的动画。
2、文字与文字之间的动画。
制作要求:选题恰当,色彩搭配合理,动画效果美观。
学生作品完成后,教师组织学生互评,自评,相互学习观摩并总结操作过程。
(四)课堂小结(师生互动完成小结)
本节课讲述了形状补间动画的原理,要求同学们能熟练掌握创建形状补间动画的方法。
并能熟练利用绘图工具绘制出美观的动画
学生自评达标情况,你学会了吗?
1.熟练掌握绘图工具和关键帧的使用;
2.分析实例理解形状补间动画的原理,
3.熟练掌握创建形状补间动画的制作方法。
4.能够灵活的对手工绘制图形、文字工具输入的文字和导入外部图形等不同类型的素材进行形状补间动画的制作。