网络游戏软件销售渠道模式调研分析
游戏推广渠道拓展策略研究

游戏推广渠道拓展策略研究随着互联网的快速发展,游戏产业进入了一个高速发展的时代。
在这个竞争激烈的市场中,游戏推广渠道的拓展对于游戏企业的发展至关重要。
本文将研究游戏推广渠道的拓展策略,以帮助游戏企业更好地推广游戏产品。
一、游戏推广渠道的现状分析当前,游戏推广渠道主要包括线上渠道和线下渠道两种形式。
线上渠道主要包括应用商店、游戏平台、社交媒体等,线下渠道主要包括游戏展会、广告投放、代言人宣传等。
通过对游戏推广渠道的现状分析,我们可以了解到不同推广渠道的优势和劣势。
二、线上推广渠道的拓展策略1. 应用商店推广应用商店是游戏下载的主要来源,因此在应用商店上的推广至关重要。
为了扩大曝光度,游戏企业可以通过购买关键词广告、提前预约上线、推出限时优惠等手段来吸引用户下载。
2. 游戏平台推广游戏平台是玩家集聚的地方,通过与游戏平台合作推广,可以有效扩大游戏的用户群体。
游戏企业可以参与平台举办的活动、提供独家福利等,以吸引更多的玩家关注和下载游戏。
3. 社交媒体推广社交媒体已经成为了人们获取信息的主要途径,游戏企业可以通过在社交媒体上提供有趣的游戏内容、与用户进行互动等方式来进行推广。
此外,与影响力较大的社交媒体博主合作,也是一种有效的推广方式。
三、线下推广渠道的拓展策略1. 游戏展会推广游戏展会是游戏企业展示产品的重要场合,通过参加游戏展会,可以直接接触到目标用户,并与他们进行面对面沟通。
游戏企业可以在游戏展会上设置展台,向参会者展示游戏的特色和玩法,并提供试玩环节。
2. 广告投放推广广告投放是一种常见的推广方式,游戏企业可以选择在电视、电台、户外等媒体平台进行广告投放。
在选择广告渠道时,需要根据目标用户的特点和喜好进行定向投放,以提高广告的点击率和转化率。
3. 代言人宣传推广通过请明星、网络红人等知名人士担任游戏代言人,可以增加游戏的知名度和吸引力。
游戏企业可以与知名人士签订代言合同,在不同的媒体平台上进行宣传,吸引更多用户下载和试玩游戏。
网络游戏市场调研报告

网络游戏市场调研报告近年来,随着互联网的普及和技术的迅猛发展,网络游戏成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
本文将对网络游戏市场进行调研,并对市场的发展趋势和用户需求进行分析。
一、市场概况网络游戏市场是指通过互联网平台,以在线方式进行游戏的市场。
该市场涵盖了各类游戏类型,包括角色扮演、射击、策略等,覆盖了各个年龄段的用户群体。
根据相关数据统计显示,网络游戏市场呈现出稳步增长的趋势,预计在未来几年内将进一步扩大。
二、市场规模网络游戏市场的规模庞大,据统计,2019年全球网络游戏市场收入达到5000亿美元,并且预计在未来几年内仍保持较高的增长率。
其中,亚太地区是全球最大的网络游戏市场,占据了市场总规模的50%以上。
中国是亚太地区最大的网络游戏市场,根据数据统计,2019年中国网络游戏市场收入超过2000亿元人民币。
三、市场发展趋势1. 移动游戏市场的崛起随着5G技术的普及,移动游戏市场进入了一个高速发展时期。
移动游戏具有灵活、便捷的特点,用户可以随时随地进行游戏,成为当前市场的主要增长点。
2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的发展为网络游戏市场注入了新的活力。
通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地体验游戏,提升了游戏的沉浸感和娱乐性,推动了市场的创新与发展。
3. E-sports的兴起E-sports(电子竞技)作为一种全新的竞技形式,近年来在全球范围内迅速发展。
越来越多的网络游戏用户参与到E-sports比赛中,推动了整个市场的发展。
同时,E-sports也成为了吸引更多用户的一种重要方式。
四、用户需求1. 游戏品质和体验用户对游戏品质和体验的要求越来越高。
他们追求游戏画面的逼真度、剧情的精彩程度以及操作的流畅性。
只有满足用户的需求,才能保持用户的黏性和忠诚度。
2. 社交互动模式随着社交媒体的兴起,用户对游戏的社交互动要求也越来越高。
他们希望能够与朋友一起游戏,分享游戏心得,并通过游戏结识新的朋友。
浅析网络游戏的营销模式

浅析网络游戏的营销模式网络游戏作为近年来发展迅猛的产业领域之一,其营销模式也日益多样化和标准化。
本文将对网络游戏的营销模式进行浅析,分析其特点、优势和不足,并探讨未来的发展方向。
网络游戏的营销模式通常包括以下几个方面:1. 游戏推广:游戏公司通过各种渠道进行游戏的推广,包括线上广告、线下活动、合作推广等。
通过广告投放、社交媒体营销以及举办线下活动等方式,将游戏推荐给潜在用户,吸引他们下载、试玩并买单。
2. 游戏付费:网络游戏通常采用免费试玩+内购的模式。
用户可以免费下载和试玩游戏,但在游戏中通常会存在一些道具、装备等虚拟物品需要付费购买,从而提高游戏公司的盈利能力。
也有一些游戏采用订阅模式,用户需在一定时间内支付一定费用以继续畅玩游戏。
3. 游戏衍生品:游戏公司通过推出各类衍生品如卡牌、动画、小说、周边商品等,进一步扩大游戏的知名度和影响力。
这些衍生品除了为游戏带来额外收入外,还可以增加用户的参与度和忠诚度。
1. 互动性强:网络游戏以多人在线的方式进行,玩家可以实时与其他玩家进行互动交流,这种互动性增强了用户的黏性和游戏的社会效应。
2. 品牌塑造:网络游戏是一个集技术、艺术等多种要素于一体的产品,游戏公司通过精心的策划和设计,可以塑造出独特的品牌形象,吸引和留住更多的忠实用户。
3. 数据驱动:网络游戏具有大量的用户行为数据,游戏公司可以通过数据分析和挖掘,及时了解用户需求和行为习惯,从而优化产品和推出个性化的服务,提高用户体验和满意度。
网络游戏的营销模式也存在一些问题和挑战:1. 用户流失率高:网络游戏市场竞争激烈,用户忠诚度较低。
玩家往往只会在游戏初期投入较多时间和金钱,随着新游戏的推出和市场的变化,他们很容易流失到其他游戏中去。
2. 不可控因素多:网络游戏的运营受到诸多因素的影响,包括政策、技术、竞争等。
一旦出现技术故障、网络攻击或政策变化等问题,游戏公司可能面临巨大的经营风险。
3. 渠道成本高:网络游戏的推广成本相对较高,包括广告投放、合作推广等费用。
我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例随着互联网的迅猛发展和智能手机的普及,网络游戏已成为中国大众娱乐的重要组成部分之一。
作为一款备受瞩目的手机MOBA游戏,《王者荣耀》成功吸引了大量玩家的关注和参与。
其营销策略的成功背后涉及到多个方面的因素,包括产品特点、市场定位、目标用户和推广渠道等。
本文将以《王者荣耀》为例,对我国网络游戏营销策略进行深入分析。
一、产品特点——独特的游戏体验《王者荣耀》以其独特的游戏体验吸引了大量玩家。
首先,游戏采用了MOBA(多人在线战术竞技游戏)的模式,提供了真实又刺激的对战场景,玩家可以通过参与团队合作的对战来获得成就感。
其次,游戏结合了丰富的英雄角色和多样化的游戏模式,为玩家提供了更多的选择和挑战。
此外,游戏更新及时,不断推出新的英雄角色和游戏模式,保持了玩家的兴趣和参与度。
二、市场定位——满足不同玩家需求《王者荣耀》在市场定位方面也做得非常成功。
首先,游戏针对不同的玩家需求提供了多种游戏模式选择,包括经典玩法、匹配对战、人机对战等,满足了不同玩家对游戏体验的要求。
不同的游戏模式也为玩家提供了更多的挑战和成就感。
其次,游戏支持多平台登录,玩家可以随时随地进行游戏,大大提高了游戏的便捷性和可玩性。
此外,《王者荣耀》注重游戏社交,玩家可以在游戏中与好友组队对战,通过游戏与他人建立联系,提高社交性。
三、目标用户——年轻人群体的追捧《王者荣耀》主要针对年轻人群体,对于喜欢游戏、追求刺激和成就感的年轻人来说,游戏提供了一个良好的平台。
首先,游戏的玩法简单易懂,易于上手,适合不同水平的玩家。
其次,游戏结合了竞技和团队合作的元素,能够满足年轻人对于挑战和协作的需求。
再次,游戏支持多平台登录,方便年轻人随时随地进行游戏,符合他们的生活方式。
四、推广渠道——线上线下多渠道推广《王者荣耀》采取了线上线下多渠道推广的策略,扩大了游戏的知名度和影响力。
网络游戏行业营销策略分析

网络游戏行业营销策略分析网络游戏行业是一个竞争激烈的市场,每个游戏开发商都希望能够吸引更多玩家来玩他们的游戏。
因此,制定一个有效的营销策略对于游戏开发商来说至关重要。
在这篇文章中,我们将讨论一些在网络游戏行业中常用的营销策略,并分析它们的优点和缺点。
首先,一种常见的营销策略是广告推广。
游戏开发商可以通过在线广告、社交媒体广告、视频广告等多种方式来宣传他们的游戏。
广告推广的优点是可以很好地扩大游戏的曝光度,吸引更多的潜在用户。
然而,缺点是广告费用可能很高,并且游戏广告会面临竞争对手的激烈竞争,因此需要投入更多的资源来脱颖而出。
其次,口碑营销是另一种常见的策略。
这种方式利用现有玩家的推荐和分享来吸引新玩家。
制作高质量的游戏和提供良好的用户体验是获得玩家口碑的关键。
优点是可以节约广告费用,并且口碑在玩家中具有更高的可信度。
缺点是需要时间来建立强大的口碑,同时也可能面临负面评论和意见的挑战。
游戏合作是另一种常用的营销策略。
游戏开发商可以与其他品牌合作,推出联名活动或推广。
这样的合作可以双方互惠互利,共同吸引目标玩家。
优点是可以扩大游戏的受众范围,并且利用合作伙伴的品牌影响力来增加游戏的可见度。
然而,缺点是需要找到合适的合作伙伴,并且合作过程可能会涉及到资源分配和利益分配的问题。
此外,社交媒体营销也越来越受到游戏开发商的重视。
通过建立和维护社交媒体账号,游戏开发商可以与玩家进行互动,提供最新的游戏消息和活动。
优点是可以与玩家建立更紧密的联系,增加他们的忠诚度和参与度。
缺点是需要投入足够的时间和精力来管理社交媒体账号,并且需要注意在社交媒体上处理负面评论和争议。
最后,免费试玩和优惠活动也是吸引玩家的有效策略。
免费试玩可以让潜在玩家在没有风险的情况下尝试游戏,同时优惠活动可以鼓励玩家购买游戏或者游戏内的虚拟物品。
优点是可以吸引更多的玩家,并且增加游戏的收入。
缺点是需要平衡免费内容和付费内容之间的关系,同时注意不降低游戏的品质和价值。
网络游戏营销模式分析及对策

中州大学毕业论文网络游戏营销模式分析及对策学院:经济贸易学院专业:电子商务学号:姓名:指导教师:成绩:提交时间:【内容摘要】从网络游戏进入中国IT业开始至今,已经过去了十几个年头。
这十几年中伴随着计算机硬件与互联网技术的发展,网络游戏在中国取得了蓬勃发展。
高额利润驱使着越来越多的竞争者的加入,随着技术的进一步成熟和国内研发人才的积累,行业已经从早期的技术门槛阶段,逐渐转变为以营销为主导。
网络游戏是一个具有巨大潜力的产业,对营销模式的探讨对与整个行业的发展与进步是有积极意义的。
特别是在市场营销4P理念和整合营销策略与公关意识普遍被认知和赞同的情况下。
更应该调动游戏资源,以最优化的方式去对网络游戏进行营销。
本文通过介绍网络游戏的产品特性与发展情况,对目前市场的网络游戏的营销模式进行深入分析。
并针对当前网络游戏营销存在的问题提出了自己的建议。
【关键词】:网络游戏营销模式存在问题建议【 Abstract】From network game entered the Chinese IT industry since the start, has over ten year. This is more than 10 years along with the computer hardware and the development of Internet technology, the network game in China made vigorous development. High profit more and more competitors join, as the technology matures further and the domestic R & D and the accumulation of talent, industry already from the early technical threshold level, gradually shift to marketing as the leading.This paper introduces the network game product characteristics and development situation of the current market, the network game marketing mode in-depth analysis. According to the network game marketing existence question proposed own suggestion.【Key words 】: online game marketing pattern existence problem suggestion目录【内容摘要】 (2)【 Abstract】 (3)一、网络游戏概述 (6)(一)网络游戏的定义 (6)(二)网络游戏的分类 (6)1.按照使用形式分类 (6)2.按照种类方面分类 (7)3. 按照游戏模式方面分类 (8)4.按照题材分类 (9)5.按照战斗方式分类 (9)(三)网络游戏的特点 (9)1.趣味性 (9)2虚拟性 (10)3.互动性 (10)(四)网络游戏的盈利方式 (11)(五)网络游戏的现状与发展前景 (11)二、网络游戏营销模式及其存在的问题分析 (12)(一)网络游戏的营销模式 (12)1.广告推进模式 (12)2.渠道拉动模式 (12)3.平台营销模式 (13)4.口碑营销模式 (13)5.事件营销模式 (14)6.病毒营销模式 (14)7.社区营销模式 (14)(二)网络游戏营销模式存在的问题分析 (15)1.对网络营销的认识存在偏差 (15)2.网络营销策划水平不高 (16)3.网络游戏广告媚俗化 (16)三、改进网络游戏营销模式的建议分析 (17)(一)营销技巧与渠道网络建设相结合(即整合营销) (17)(二)提升客服的服务质量 (17)(三)强化网络游戏营销团队的专业性 (18)(四)增强产品生命周期意识 (18)(五)大力发展文化营销 (18)(六)积极拓展营销渠道 (19)总结 (19)【参考文献】 (21)致谢 (22)一、网络游戏概述(一)网络游戏的定义网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
网络游戏调研报告

网络游戏调研报告网络游戏调研报告一、背景网络游戏是指通过电子网络连接的多方参与的游戏。
随着互联网的发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐和社交互动的重要方式之一。
网络游戏市场规模庞大,用户数量众多,对于了解市场发展情况和用户需求具有重要意义。
二、调研目的本次调研旨在了解网络游戏市场规模、用户特征、玩家行为、游戏类型和市场竞争情况,以及未来发展趋势,为相关企业制定营销策略提供参考。
三、调研方法本次调研采用问卷调查和大数据分析相结合的方式进行。
通过问卷调查了解用户特征和需求,通过分析相关大数据了解市场规模和用户行为。
四、调研结果1. 市场规模:网络游戏市场规模持续增长,预计在未来几年内将保持较高的增长率。
2. 用户特征:网络游戏用户主要为年轻人,男性玩家多于女性玩家。
大部分用户每周会花费数小时以上的时间进行游戏。
3. 玩家行为:网络游戏玩家主要通过电脑和手机进行游戏,游戏时间集中在晚间和周末。
玩家喜欢进行社交互动,结交游戏好友。
4. 游戏类型:网络游戏类型多样,包括角色扮演、射击、策略等。
其中,角色扮演类游戏最受欢迎。
5. 市场竞争:网络游戏市场竞争激烈,主要由一些大型游戏公司占据主导地位。
但新进入的公司也有机会通过创新和差异化来获取市场份额。
6. 未来趋势:随着技术的发展和用户需求的变化,未来网络游戏将更加注重虚拟现实、增强现实、云游戏等方面的发展,加强与其他娱乐形式的融合。
五、结论与建议1. 网络游戏市场前景广阔,对于企业而言是一个重要的商机。
2. 了解用户特征和需求,开发符合用户需求的游戏产品。
3. 提供多样化的游戏类型,满足不同玩家的需求。
4. 加大对技术研发的投入,保持创新和差异化。
5. 加强与其他娱乐形式的合作,提供更加丰富的娱乐体验。
六、延伸研究方向1. 深入研究网络游戏用户的心理特征和消费行为。
2. 研究网络游戏对人们社交行为和身心健康的影响。
3. 探索虚拟现实、增强现实在网络游戏中的应用。
网络游戏市场调研分析

网络游戏市场调研分析随着互联网的普及和发展,网络游戏市场也得到了迅猛的发展,成为了当今的一个热门产业。
根据2021年第一季度国内互联网产业数据监测分析,2021年一季度我国网络游戏市场规模达到了256.96亿元,同比增长8.4%。
并且我国在网络游戏方面已经成为全球最大的消费市场之一。
网络游戏的巨大市场和不断增长的消费群体,吸引了越来越多的企业和投资者进入这个行业。
本文旨在对当前网络游戏市场进行调研分析,以寻求这个市场的未来发展趋势。
一、市场规模网络游戏市场规模的增长一直是最受关注的热点。
根据爱奇艺的统计,在2020年,我国网络游戏用户规模达到了5.91亿,同比增长6.17%。
这对于整个市场的发展具有重要意义。
从市场的年度总收入来看,2019年我国网络游戏市场的收入总额达到了1875.1亿元,同比增长8.22%。
而在2020年,收入激增至2231.2亿元,同比增长19.07%。
这些数字充分说明了网络游戏市场的庞大和不断膨胀。
据了解,游戏的玩家人数越多,市场的规模也将随之扩大。
而现实生活中游戏玩家的数量正在蓬勃发展,这也可以解释为什么在线游戏的市场规模在不断扩大。
二、用户群体网络游戏不再是一种单纯的娱乐方式,越来越多的人开始将其视作为一种社交方式或业余爱好。
根据《2020中国网游行业发展报告》,在2019年,我国网络游戏的用户群体中,青少年的比例下降至了43.2%,其余的用户主要来自于青年和中年人群体。
其中,20-29岁的用户占比最高,达到了36.1%。
这个数据表明,网络游戏已经进入了一个大众化时代。
简单来说,网络游戏不再只是少男少女们的专属玩物,越来越多的人愿意投入时间和金钱来扩展自己的业余娱乐生活。
三、游戏品种随着互联网技术的进步和游戏的智能化,网络游戏的品种逐渐丰富。
该行业中包含了多种游戏类型,涵盖了来自角色扮演游戏、动作冒险游戏、模拟游戏等各种各样的游戏类型。
根据雪球数据的统计,目前,我国最受欢迎的网络游戏品类主要集中在竞技类游戏、MOBA游戏、角色扮演游戏、卡牌游戏等类型中。
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网络游戏软件销售渠道模式调研分析
网络游戏的产业概况
在我国,网络游戏产业规模最初的统计为:2001年,中国网络游戏市场的规模还只有3.1亿元人民币,到2002年就扩大为10亿,为电信业贡献价值68.3亿元,为IT业贡献价值32.8亿元。
网络游戏用户在2001年还不到四百万,到2002年,就超过了八百万。
而在2007年初由我国新闻出版总署音像电子和网络管理司寇晓伟副司长发布的《2006年中国网络游戏产业发展研究报告》中指出,2006年中国网络游戏总体用户数达到了3112万。
中国网络游戏实际市场收入65.4亿元。
也就是说,自网络游戏产业兴起至今,其市场收入以平均每年超过1倍的速度递增,这个新兴的IT产业,正处在它高速发展的阶段。
网络游戏是众多游戏的一种,它经历了从单机游戏到局域网游戏再到网络游戏的过程。
其中的局域网游戏在现代某些平台(如联众,浩方)的建设下,在玩家范围上已经与网络游戏平行,但由于其不具备网游的某些基本特征,如资料的存储和保留,角色经验的积累和升级等,所以不列入本文讨论的范围。
再把网络游戏细分,则其大概可以分为如下几大类:
1、角色扮演类(role play game简称RPG)如:魔兽世界、传奇、大话三国
2、竞技类如:街头篮球、劲舞团、飙车
3、益智类如:足球经理、大富翁以及棋牌类游戏
在我国目前的网络游戏市场上,除了一些休闲竞技类占去了一部分市场外(如久游网的劲舞团,跑跑卡丁车等游戏),玩家最多的还是角色扮演类游戏,本文将要讨论的也是这类游戏的营销战略,主要通过探讨SOHU代理网络游戏(刀剑、天龙八部)和魔兽世界(WOW)等游戏来研究多人同时在线角色扮演类游戏(MMORPG)的营销战略。
LOL是一款类DOTA游戏,由于它相对于DOTA要容易上手,所以他很快就占领了很大一部分的市场。
在占领市场之后它又相继推出了许多软件的销售模式和渠道,以别给玩家带来跟多精美的服务和更多公司的收益。
今天以LOL为例进行了软件销售渠道模式的调研,看看腾讯公司是怎么在游戏中进行营销的。
定价目标
因为LOL很快就占领大部分的网络游戏市场,所以在定价目标中生存的因素是不会成为影响价格的主要因素。
在定价方面腾讯公司以最大当期利润、最高当期收入、最高销售成长、产品质量领先为主。
腾讯可以出售LOL中的英雄、英雄皮肤、符文、符文页、改名卡。
玩家购买的方式有两种,一个是通过在游戏中获得的金币购买,另一个是通过人名币充值点卷购买。
如果以第一种方式购买的话会很慢,因为玩家每进行一场游戏才能获得一定的金币想要买一个英雄的话,对于一般玩家来说要通过一两天的时间。
与第一种方法相比第二种方法就要快许多。
LOL一个赛季差不多是一年的时间,玩家为了追求段位会买新英雄或符文力高自己的战斗力,以别在赛季中取得一个好成绩。
另外一部分玩家追求游戏美观会购买英雄皮肤,每个英雄皮肤都有许多个造型。
当然不同的造型就意味着不同的价格。
一些稀有的皮肤只有在特殊时期才对玩家开发而且价格不菲,虽然价格不低但是皮肤的质量绝对精美。
确定需求
在需求方面对于LOL来说是一个弹性需求。
因为在游戏中那几个英雄容易上
手而且还比较厉害,在经过一段时间的体验后玩们自己心里都清楚。
所以在某几天特定英雄的价格下降之后,一定会有大量的玩家购买,想办法入手。
营销渠道设计
由于确定渠道目标是大众玩家,并且玩家可以24小时内在线购买。
由于英雄皮肤的多样性,英雄皮肤的出售量可以根据定价目标的需求来定。
价格低的皮肤可以不设置出售量,这样满足大部分玩家,而一些特别的皮肤则可以限量出售。
玩家只要进行购买结账后就能立刻获得。
玩家购买渠道也很方便,在登录见面以后就能进行购买。
而且在进入游戏后还会有一些打折优惠的信息出现提醒玩家。
LOL不像其他网络游戏把点卡作为一种收益手段,LOL只需要一个QQ号就能进行游戏。
QQ又是一个比较大的网络平台,当玩家注册了QQ号之后无意又成为了腾讯其他网络应用的潜在用户。
我们从这个收入模型中还不难总结出以下两点:
1、网络游戏的所谓“免费”只是定价策略上的一种促进销售方式,而不是真正的定价既不是真正经济意义上的免费。
2、网络游戏的收入最基本的是依靠玩家的数量,玩家的数量多则运营商就有机会获取高额利润.提高在线玩家数量才是商家必争之处。
(这也是网游排行榜上都以玩家数量做为依据,而不以时间、价格等其他因素排名的根本原因)。
在互联网时代,随着软件的网络交易方式的发展变化及产品形式的变化,会有更多的软件开发商采用直销服务模式。
软件的边际生产成本和边际交易成本将逐步降为零。
软件开发商可以节省大量生产成本和交易成本,对于个体消费者而言消费者可以获得更大的性能价格比。
营销渠道的选择和管理
目前软件销售主要有软件专卖店、电脑专卖店、书店、超市、音像店、网上商城等几类销售渠道。
这些销售渠道存在的问题是:销售费用较高,这些费用主要表现在销售折扣、运输费用、广告费用、升级和服务费用等,同时市场也不易控制,价格易出现混乱。
随着互联网的发展,特别是网络带宽和网上支付手段问题的逐步解决,网上直销将成为主要销售方式,而网上直销将极大地节省以上销售费用,销售费用可以节省目前的60%左右。
对开发商而言,市场也更容易控制。
目前的很多软件销售渠道将不得不面临着经营方式改变的挑战。
目前消费软件开发商采用的促销方式主要有:广告、宣传、销售展示、现场活动等。
这些促销方式的缺点是花费大、效果差。
而在互联网时代,软件的促销模式将主要通过网络方式实现,促销诉求将更为直接和透彻,在同样投入下,促销效果会更好
软件盗版一直是制约国内软件业发展的最大障碍。
在互联网时代,这种障碍将逐步减少,由于产品形式的变化,越来越多的软件产品附带服务,越来越多的软件将只在服务器上运行,这些都是盗版软件无法实现的,盗版软件将失去生存土壤并最终退出市场。
目前的软件服务主要包括技术咨询、产品升级、换盘服务等,服务项目有限。
有了互联网,为用户提供咨询的方式更加方便,而换盘服务已经变得不必要了,
还可以提供其他更多的服务项目。
在互联网时代,软件的升级服务主要依靠网络来实现,必要的本地程序升级只要直接下载升级程序就可以了,目前有些开发商已经开始提供这种服务了,特别是像杀毒软件等对升级服务要求较高的产品。
通过互联网给用户提供服务将更快捷、方便。
在市场营销阶段,产品的开发从用户需求开始。
软件开发商在产品开发前需要进行市场调查,以前这种调查并不简单。
在互联网时代,这种市场调查变得容易可行,首先是调查样本可以很大,调查结果反馈快,统计简便。
在赢利模式上,软件开发商将把注意力逐步集中到保持现有用户上,互联网为维持开发商与用户保持长期关系提供了良好的条件。