网络游戏盈利模式演变与创新
游戏行业的盈利模式分析

游戏行业的盈利模式分析随着科技的不断发展,游戏行业逐渐成为了一个庞大的经济体系。
众多游戏公司和开发者通过创造并销售游戏来实现盈利。
本文将分析游戏行业的盈利模式,并探讨其背后的原因和趋势。
一、游戏销售模式游戏销售模式是最传统也是最直接的盈利手段。
通过售卖游戏软件或光盘,游戏公司能够直接获得盈利。
这种模式适用于传统的游戏平台,如个人电脑、游戏主机和手持设备。
游戏公司通常将游戏定价并以固定价格出售。
然而,游戏销售模式正逐渐受到网络游戏的冲击。
随着互联网的普及,越来越多的游戏采用了在线销售和下载的方式。
这种模式使得玩家能够随时随地购买游戏,同时也减少了游戏公司的生产和物流成本。
二、游戏订阅模式游戏订阅模式是另一种常见的盈利模式。
玩家通过每月或每年支付一定费用,获得对特定游戏或游戏平台的访问权限。
这种模式在在线游戏中较为常见,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
订阅模式的优势在于能够为游戏公司提供循环稳定的收入流。
玩家通过付费订阅,享受到了更多的游戏内容和福利,而游戏公司则能够持续开发和维护游戏,提供更好的游戏体验。
三、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是近年来迅速发展的盈利方式。
游戏公司通过销售虚拟物品,如装备、道具和皮肤等,赚取盈利。
这些虚拟物品在游戏中起到提升玩家游戏体验或形象的作用。
虚拟物品销售模式的成功关键在于游戏公司必须能够提供有吸引力的虚拟物品,并且设定合理的价格。
此外,游戏公司还需要不断更新和推出新的虚拟物品,以吸引玩家的消费。
四、广告和赞助模式广告和赞助模式是游戏行业中较为常见的盈利方式之一。
游戏公司通过在游戏中插入广告或与企业合作赞助活动来获得收入。
这种模式适用于免费游戏和移动游戏等。
然而,广告和赞助模式也存在一定的挑战。
过多或过于烦扰的广告可能会影响玩家的游戏体验,甚至导致玩家的流失。
因此,游戏公司需要在盈利和用户体验之间找到平衡点。
五、竞技赛事和直播模式竞技赛事和直播模式目前在游戏行业中越来越受关注。
游戏行业发展趋势及盈利模式分析

游戏行业发展趋势及盈利模式分析近年来,游戏行业经历了快速发展,成为了一个庞大而多样化的产业。
从传统的电脑和主机游戏到移动游戏和在线游戏,游戏行业不断创新,吸引了越来越多的玩家。
本文将探讨游戏行业的发展趋势以及不同的盈利模式。
一、行业发展趋势1.市场规模不断扩大随着互联网的普及和技术的进步,游戏行业的市场规模不断扩大。
越来越多的人参与游戏,尤其是移动游戏,成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。
2.技术创新推动行业发展技术的不断创新是游戏行业发展的重要推动力。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的出现,给玩家带来了更真实和身临其境的游戏体验。
同时,人工智能和深度学习的应用也为游戏的创作和开发提供了更多可能性。
3.多样化游戏内容受欢迎目前,玩家对于游戏内容的需求越来越多样化。
不仅仅是竞技类游戏,角色扮演、解谜、模拟经营等不同类型的游戏也受到了广大玩家的喜爱。
游戏开发商需要根据玩家的需求不断创新和提供有吸引力的游戏内容。
二、盈利模式分析1.游戏销售收入游戏销售是最传统的盈利模式之一。
游戏开发商将游戏制作完成后,通过售卖游戏软件本身来获取收入。
这种模式适用于传统的电脑和主机游戏,玩家购买游戏并在个人设备上安装和玩耍。
然而,在移动游戏市场,免费的下载和安装成为了主流,游戏开发商则通过其他盈利方式获取收入。
2.广告和推广收入广告和推广是游戏行业盈利的另一种常见方式。
游戏中嵌入广告,或者合作推广其他产品和服务,可以为游戏开发商带来收入。
这种模式尤其适用于免费下载的移动游戏,吸引更多用户并通过广告和推广合作赚取收益。
3.虚拟商品交易虚拟商品交易是在线游戏盈利模式的重要组成部分。
在线游戏中,玩家可以购买虚拟货币、游戏道具、皮肤等虚拟物品,用于提升游戏体验。
游戏开发商通过销售虚拟商品来获取收入,尤其是在多人在线游戏中,玩家之间的交易成为了一个庞大的商业生态系统。
4.游戏订阅服务游戏订阅服务是一种新兴的盈利模式。
玩家以订阅的方式支付费用,并享受游戏中的特权和额外内容。
网络游戏背后的盈利模式

网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。
本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。
I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。
游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。
这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。
玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。
这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。
II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。
这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。
游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。
游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。
这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。
III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。
这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。
这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。
游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。
游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。
IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。
这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。
游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。
游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。
游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。
V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。
网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
网络游戏中的盈利方式与商业模式分析

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析一、引言随着科技的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始玩网络游戏,网络游戏的火爆也使得它成为了一种“巨无霸”的市场。
游戏公司为了盈利,开发出了各种各样的商业模式。
本文将分析网络游戏的盈利方式及商业模式。
二、网络游戏的盈利方式1、游戏充值游戏充值是指玩家为了获取游戏内的虚拟货币、道具等游戏币种而向游戏运营商购买虚拟货币的行为。
在游戏运营商的运营模式中,游戏充值是最常见的一种盈利方式。
通过游戏充值,玩家可以购买到游戏中的道具、装备、技能等,来提高自己在游戏中的竞争力,提高游戏的乐趣。
2、广告收入在游戏中展示广告是游戏公司的另一种盈利方式。
游戏公司通过展示广告来收获回报。
展示广告的游戏可能会通过某些技术手段来使玩家不那么容易忽略广告,例如强制播放广告、在移动游戏中跳过级别或支付In-App购买等方式。
3、游戏交易游戏交易是指玩家之间在游戏中进行虚拟物品的互换、借出或购买的行为。
在游戏中,玩家可以在游戏外部的交易平台上进行虚拟物品的买卖,用真实货币来获得虚拟物品,或将虚拟物品转换成真实货币。
4、手机游戏内购买手机游戏上的付费方式主要是In-App购买。
游戏公司通过设计出精美的游戏道具、装备、技能等,来让玩家在购买In-App内购进行支付。
三、网络游戏的商业模式1、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏后,不必为获得游戏内的任何东西而付费。
在这种模式下,玩家购买的仅仅是游戏的使用权,能够获得游戏中所有的游戏内容。
可以说,这是一种非常传统的网络游戏商业模式。
2、免费游戏免费游戏是指玩家可以在不用付费的情况下,享受到游戏公司所提供的所有的游戏内容。
在免费游戏中,玩家会在游戏中花费更多的时间,这会造成流量的激增,为平台带来更多的广告收入、内购收入。
3、混合付费/免费游戏混合付费/免费游戏既有付费游戏的优点,又可以使玩家可以在免费情况下享受游戏内容,通过此种方式,使游戏的生命周期能更长,玩家的付费意愿也能得到更好的保持。
网络游戏的盈利模式和运营规则

网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
网络游戏盈利模式的分析和实践

网络游戏盈利模式的分析和实践随着互联网的普及,网络游戏越来越受到人们的关注。
现在,网络游戏不仅仅是一种娱乐方式,同时也是一种商业模式。
那么,网络游戏的盈利模式是如何运作的呢?本文将从游戏虚拟物品的销售、广告和游戏礼包三个方面展开分析,并结合实际案例进行说明。
一、游戏虚拟物品的销售游戏虚拟物品的销售是网络游戏中最重要的盈利方式之一。
虚拟物品是指在游戏中以虚拟的方式出现的物品,如游戏中的装备、武器、宠物,以及游戏代币等。
这些虚拟物品不仅可以让玩家在游戏中有更好的体验,还可以给游戏运营商带来丰厚的利润。
以《绝地求生》为例,游戏在收费宝箱中加入了限定道具和皮肤,而这些道具和皮肤对游戏本身并没有多大的影响,只是能够让玩家在外观上获得更好的体验,但玩家对这些道具和皮肤的购买的热情依然高涨。
二、广告广告是网络游戏中常见的盈利方式之一,在游戏中嵌入广告可以有效地让游戏运营商获得收益。
游戏中广告可以采用多种方式展现,如弹幕广告、广告牌、插屏广告等。
以《王者荣耀》为例,游戏中嵌入了很多广告,如游戏中的冠名赞助、广告横幅、以及主界面开屏广告等。
对于《王者荣耀》的粉丝来说,这些广告虽然可能会影响游戏体验,但一方面广告不是强制性的,玩家可以选择不看,另一方面,正因为游戏本身的人气,广告主想要在游戏中投放广告的热情十分高涨,而游戏运营商也能够从广告收益中得到不菲的利润。
三、游戏礼包游戏礼包是网络游戏中最常见的盈利方式之一。
游戏运营商通过推出各种不同的游戏礼包,通过销售礼包来获取收益。
每个游戏礼包的内容都不同,其中可能包含游戏装备、游戏角色、游戏金币等。
礼包的售价一般不高,但由于礼包可以增加游戏体验的乐趣,所以对于游戏的粉丝来说,礼包的含金量是不可估量的。
以《全民枪战》为例,游戏在推广时推出了众多不同的礼包,其中包括新手礼包、每日礼包、VIP礼包等等。
通过礼包的销售,游戏的运营商能够实现盈利,并且得到继续开发游戏的资金。
同时,礼包也增加了游戏粉丝对游戏的亲睐度,提高了游戏的口碑和人气。
网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。
越来越多的人加入到游戏世界中,这也给游戏开发商带来了巨大的商机。
游戏行业的盈利模式也日益多样化,本文将对网络游戏行业的盈利模式进行分析。
一、付费下载模式付费下载模式是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。
通过向玩家收取一定的费用,玩家可以下载并安装游戏。
这种模式适用于一些有独特性的游戏,如电影改编游戏或大型制作的游戏。
通过付费下载模式,游戏开发商可以在游戏发布之初就实现盈利。
二、广告植入模式广告植入模式是通过在游戏中植入广告来获取收益的一种模式。
游戏开发商会与广告商合作,在游戏中显示广告,并从广告商那里获得费用。
这种模式适用于广告商想要将产品或品牌推向更广泛受众的情况,也可以为游戏开发商带来额外的收入。
三、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是一种较为特殊的盈利模式。
在游戏中,玩家可以购买虚拟物品,如装备、道具等,来提升自己在游戏中的实力。
游戏开发商会通过虚拟物品销售来获取盈利,而玩家则可以通过购买虚拟物品获得更好的游戏体验。
四、订阅服务模式订阅服务模式是游戏开发商提供付费订阅服务,玩家可以通过付费成为订阅会员,享受一些特殊权益的模式。
游戏开发商通过订阅费来获取稳定的收入,同时也可以提供更好的游戏体验和服务给订阅会员。
五、免费试玩后付费模式免费试玩后付费模式是一种常见的盈利模式。
游戏开发商会提供游戏的免费试玩版本,玩家可以在试玩版本中体验游戏的基本内容。
如果玩家对游戏感兴趣,可以选择支付一定的费用来解锁更多的游戏内容。
这种模式给玩家提供了尝鲜的机会,同时也为游戏开发商带来了更多的潜在用户和收入。
六、赛事竞技模式赛事竞技模式是通过举办游戏竞技赛事来获取收入的一种模式。
游戏开发商会组织各种竞技赛事,吸引顶级玩家和观众。
通过门票销售、赞助商合作、广告等方式,游戏开发商可以获取丰厚的收益。
七、游戏周边产品销售模式游戏周边产品销售模式是指游戏开发商将游戏中的人物、场景等元素设计成商品化的形式进行销售。
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随着2006年的到来,中国网络游戏行业走过了将近八年的时间,这八年,大陆的网络游戏行业无疑是努力的,从最初的几十万玩家数量激增至5000万玩家,这个数字的增长无疑相当惊人,虽然说蛋糕在做大,但是运营商以及开发商也在呈几何级数的增长,从最初的几家运营商至现在高达数百家游戏运营商,而且还有越来越多的其它行业商家介入。
蛋糕虽大,但是吃的人多了,吃到嘴里的自然就少了。
由于市场环境、竞争格局开始进入史无前例的白热化状态,国内网络游戏产品开始以每月20余款的发布速度递增,截至05年末,共有200多款游戏在市场上运营,这些运营的游戏中,真正盈利的产品不到10%,而另一方面,游戏产品整体市场份额的增长依然迅速,利润依然丰厚,而传统的盈利模式(点卡计费)已经受到了新模式的挑战及冲击。
国内网络游戏运营商在社会压力以及市场竞争格局的影响下,开始尝试性地进行各种探索,2006年,我们有理由相信,中国的网络游戏产业将会经历多角度的转型,而首当其冲的便是企业生命线——盈利模式。
网络游戏的盈利方式最早是以点卡销售为盈利方式,即玩家购买点卡对帐号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。
至盛大的第一款休闲游戏《泡泡堂》推出以前,国内游戏运营商都采用这种计费的方式。
2004年,国内以九城为首的运营商开始将点卡消费改为包月消费,玩家可以购买包月卡玩游戏,不再以秒卡方式计算在线消耗,该举措一经推出,《奇迹》玩家排队购买包月卡的景象,慰为壮观。
2003年,盛大开始运营第一款休闲游戏《泡泡堂》,这款游戏打破了当时游戏收费的格局,以免费方式让玩家进入服务器对战,但是玩家如果需要购买游戏中的一些道具必须用点卡来购买,年底,盛大公布的财务状况报告中,《泡泡堂》另具一格的运营方式在三个月为盛大带来了同时在线50万、近6000万元的销售收入。
至此,网络游戏的免费运营模式开始风生水起。
2004 年起,业界几大运营商,上海天之图、欢乐数码、北京一起玩、游戏橘子、久游开始宣布对其旗下的几款游戏进行免费运营,其盈利模式与《泡泡堂》类似,即以道具销售为主要盈利方式,至2005年11月,盛大宣布其旗下的王牌游戏《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》开始永久免费运营,当然,其盈利模式也以销售道具和增值服务为主。
网游戏的免费运营风潮以多诺米骨牌式的效应席卷2005年的网络游戏市场。
与此同时,网络游戏运营商的盈利模式扩展开始,2005年底,上海天联世纪运营了韩国游戏《街头篮球》,该游戏同样以免费模式运营,但是其盈利模式却大大扩展,有先例的是韩国运营商公开对游戏中的一个“背版”进行广告招标,起价为4周6万美元,而天联世纪运营《街头篮球》以后不遗余力对游戏进行大规模的宣传,其宣传幅度不压于九城的《魔兽世界》,与此同时,天联世纪与一些体育用品厂商达成合作协议,即游戏中将会出现这些公司的体育产品,以篮球、运动服其它体育器材、饮料为主,玩家将会在游戏中看到这些公司的真实产品进驻游戏,游戏中大量出现的类似于现实中的街头广告牌将会真正地为运营商带来大量的利润。
网络游戏的盈利模式出现另一条大道。
类似的在网络游戏中内嵌广告以实现盈利的方式并不新鲜,著名的《极品飞车》就曾为世界知名汽车厂商量身订做过游戏中的3D赛车,以让玩家体验飞车感受,当然这些过程不会是免费的。
日本最受欢迎的RPG游戏《最终幻想》厂商与知名的饮料厂商合作推出游戏中的道具——回复药POTION进行销售,饮料的味道是由甘菊、接骨木、蜂蜜花等10种芳草调制而成,不仅风味独特而且融入蜂王浆和蜂胶,具有和游戏中回复药水Potion相同的恢复体力功效。
2006年起,该饮料将会在日本进行全面发售:191日元/瓶,白金套装600日元。
将游戏中的道具变成现实中实物进行销售,这些实物具有一定的价值,从玩家的心理出发,这是可以接受的,游戏道具销售模式已经不仅仅是做一些可爱的毛绒玩具、手机挂链、吊坠来满足玩家了,从盈利的角度出发,游戏中的任何一种道具都可以变成现实中的实物,只是看厂商如何设计制作,以及该游戏的运营是否成功了。
图:最终幻想中Potion回复药的现实饮料
2005年是游戏业界运营商们大打异业合作牌的高峰时期,所谓异业合作,就笔者看来,在游戏业界发生的,主要是分两种,第一种是平衡“外包”与“非外包”——将价值链非关键环节外包,“嫁接”与“非嫁接”——嫁接外部资源使某一价值环节更为强势,换句话说就是游戏运营商与传统行业各自做自己擅长的,取长补短或强强联合。
异业合作的好处不言而喻,由于既定的品牌具有一定的知名度,双方品牌的嫁接将对各自不同的消费者领域造成一样的影响以及冲击。
例如XBOX与可口可乐的异业合作,可口可乐的外包装上就有XBOX的广告并与XBOX 联合推出活动,去年第九城市运营的《魔兽世界》与可口可乐的合作也是属于游戏业界较成功的异业合作例子之一,双方在运营成本上相互分担,并利用各自的知名度扩大市场份额以及品牌影响力。
类似的合作例子相当的多,不胜枚举。
图:可口可乐与XBOX品牌合作广告。