rhino鼠标建模教程

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犀牛建模教程之:线的调节

犀牛建模教程之:线的调节

18、简化曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用真正的NURBS(非理性曲线)直线和圆弧线代替选取线条中有直线和 圆弧的区段,如下图所示的曲线中,左边的源文件上有很多多余的点,不 是真正的NURBS曲线,不容易调节,所以经过简化后,可以变成右边标 准的NURBS线条(控制点加两个控制方向的线条)。
2、保留一端的连续性。
3 4 5 注意:
3、平均变化匹配的两边曲线。 4、是否连接在一起。 5、是否合并成一条曲线。
编号1是连续性选项,可以定义为G0(不连续)、G1(相切连续)、 G2(曲率相接); 编号2是保留另外一端的方式,这是Rhino4.0中新增的选项,可以对保留下来的曲线做 曲率调整; 编号3-5分别是两端对称匹配、组合和合并选项,即匹配后两端曲线的状态可以进行设定, 可以让两端的曲线结合起来,也可以打散,但如果是合并,则不能打散。
5、可调节融合曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以实现对融合曲线的调节和其他设定,如下图所示
在调节过渡曲线点的时候,可以在工具栏中选择不同的曲率方式,这里支持 G3和G4等更高的连续方式,如下图所示。
如果设定G4(4阶连续)的曲率过渡,可以得到如下图所示的调节效果。
6、平移复制曲线工具
11、曲线匹配工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
如下左图所示是匹配后的效果,由于是两端对称的匹配, 所以得到的是对称的效果,可以利用历史记录进行一端的调 节,得到如下右图所示的效果。
12、重建曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以对曲线进行重建,改变曲率、控制点等参数,如下图所示。 1、重建的点数。 2、重建曲线的阶数。 3、是否删除原来的点。 4、重建的时候在新层上创建新的曲线。

鼠标设计与仿真步骤

鼠标设计与仿真步骤

鼠标设计与仿真1曲面造型设计1.1构建鼠标线框(1)建立层别1,输入“鼠标线框”,在颜色中输入数值5,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“俯视”。

完成后绘制一个宽度为80,高度为50的矩形,如图1所示。

图1 矩形参数(2)将矩形放置在原点处,选择绘图-圆弧-两点画弧命令,依次在矩形高的一侧画半径为42和28的圆弧,选取需要的部分保留。

图形绘制如图2所示。

图2 绘制两圆弧(3)删除矩形的两条短边。

选择菜单中的绘图-倒圆角命令,输入圆角半径为20,依次选取左侧圆弧和矩形两长边,完成两个倒圆角;再次设置圆角半径为22,依次选取右侧圆弧和矩形两长边,完成四个倒圆角。

鼠标线框绘制如图3所示。

图3 鼠标线框1.2构建鼠标基体曲面(1)建立层别2,输入“鼠标基体曲面”,在颜色中输入数值11,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“俯视”。

(2)选择绘图-曲面-牵引曲面命令,利用串联方式选取图3所示的鼠标线框,牵引方向朝上,牵引长度为35,完成后的基体曲面如图4所示。

图4 鼠标基体曲面1.3 绘制三点圆弧(1)建立层别3,输入“三点圆弧”,在颜色中输入数值13,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“前视”。

在次菜单中Z值一栏输入数值为30。

(2)选择绘图-圆弧-三点画弧命令,依次从键盘输入第一点坐标(X-64.8,Y8.9),第二点坐标(X-8.8,Y30)和第三点坐标(X54.8,Y3.7),确定后三点圆弧绘制如图5所示。

图5 三点圆弧1.4绘制牵引曲面(1)建立层别4,输入“牵引曲面”,在颜色中输入数值28,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“前视”。

(2)选择绘图-曲面-牵引曲面命令,利用串联选取图5所示的三点圆弧,方向指向基体曲面,牵引长度为60,完成后的牵引曲面如图6所示。

图6 牵引曲面1.5修整曲面(1)关闭1、3图层。

选择绘图-曲面-曲面修整-至曲面命令,根据系统提示选取第一组曲面,利用鼠标点取鼠标的基体曲面作为第一组曲面,完成后点执行,再选取第二组曲面,也用鼠标直接点取图6所示牵引曲面,再点击执行。

实例3 运用Rhino和Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例

实例3 运用Rhino和Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例

实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
7.对各个面进行偏移生成实体薄壳,如图3-3-38所示,生成壳体后就看不到鼠 标的背面颜色了(背面颜色设置为粉红)。绘制底部脚垫和激光口,结果如图 3-3-39所示。
图3-3-38 生成壳体后的鼠标造型
4.绘制鼠标左后上边线曲线。用分割工具 ,命令提示栏中选择“点”分割, 把曲线分成2段,以分割点为起点,绘制曲线,终点在X轴上,并设置曲线终点 与它临近控制点在同一竖直直线上,如图3-3-7所示。
图3-3-7 鼠标左后上边线曲线四视图
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
1.鼠标外观尺寸约束。 设定该鼠标外观尺寸为长110豪米,宽60毫米。 在Rhino Top视图中绘制一个矩形,大小为110×60,然后把矩形的中心放置到 坐标原点,如图3-3-3所示。
坐标 原点
图3-3-3 鼠标尺寸外廓
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
一、 绘制鼠标外观造型
图3-3-35 鼠标封口底面绘制
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
6.创建鼠标按键和两侧分模线,把分模线偏移0.3个单位的方法复制一次,如 图3-3-36所示,修剪鼠标表面,得到如图3-3-37所示。
图3-3-36偏移复制分模线
图3-3-37 修剪鼠标表面
图3-3-32 优化后的鼠标滚轮洞口曲面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节

rhino鼠标建模教程

rhino鼠标建模教程

1.先画线,mouse的基本尺寸
2.侧面的尺寸,线条先可以大概的画出来然后做细的调整
3.调整曲线并镜像出边界线
4.勾出尾部的截面辅助线
5.做另外的截面辅助线
6.做前断面的辅助线做尾巴的面
7.做消隐线
8.做前面的线
9.做底部的线
10.做底部的结构截面线
11.所有的线条基本上是扑好了就开始铺面了
12.铺侧面的面另外一侧mirror就好了
13.顶盖做好了就开始做下盖吧,先用尾巴的线做辅助面,这个用途是后面的面与对称的面可以有g1产生。

14.看到B处的选项了吗?这就是前面为什么要做辅助面了
15.做好其他的面
16.顶部尾部收敛面的处理尾部切面再补上就是了
17.开始做细节了
18.还是细节把按键与上盖分开
19.后面就是中键滚轮,注意在分型前最好预留一份以便修改之用,原始的线也是一样大,最好是预留。

20.制作出滚轮和凹槽效果。

21.制作细节倒角效果,完成。

Rhino软件建模方法与命令

Rhino软件建模方法与命令
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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
Chamfer Curves(建立斜角曲线)命令行:Chamfer
操作方式:
斜角曲线的建立方法与圆角曲线类似。在Select first curve
to chamfer(选取第一条要建立斜角的曲线)提示下,选取
第一条要建立斜角的曲线(单击要建立斜角的曲线端)。在 Select second curve to chamfer(选取第二条要建立斜角的曲线)
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3. 1 Rhino软件建模的基本思路
(2)通过加与减完成细节的刻画。第一种加减的方法是从体到 面,从面到线,然后再由线到面,由面到体。如果想在上面 生成的形体上挖一个凹槽,可以这样操作:首先在形体上分离 出曲面作为凹槽的底面(图3-4 )。形体是由曲面闭合而成的, 所以也可以把形体重新分裂为曲面,也可以使用Split(分裂) 等命令在形体中分裂出想要的曲面。从曲面中提取的线可以 用来剪裁曲面,生成新的曲面等。曲面中存在着一些不独立 存在的线,例如边界线、结构线、交界线等,这些线都可以 通过相应的命令提取出来。图3-5就是提取了曲面的边界线用 于剪裁。
上一页下一页返回在selectsegmentfirstedge选择第一条边缘的线段提示下选取第一个曲面的边缘线段完成后在selectsegmentsecondedge选择第二条边缘的线段提示下选取第二个曲面的边缘线段完成后在selectcontrolpointadjust选择控制点进行调整的提示下选择截面曲线上的点进行调整完成后回车结束操作
条需要混接的曲线。此时生成的混接曲线上有可移动控制点, 可以在不影响连续性的情况下改变混接曲线的形态。在选项 中,有Continuity 1(第一条曲线连续性)和Continuity 2(第二 条曲线连续性),选择这两个选项可以改变混接曲线和原曲线 的连续性。如图3-16所示,两个连续性分别为G3和G4。

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。

以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。

2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。

例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。

3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。

可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。

4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。

例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。

5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。

可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。

6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。

例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。

7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。

例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。

通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。

Rhino2.0教程(界面,菜单命令篇)

Rhino2.0教程(界面,菜单命令篇)

Rhino2.0教程(界面篇)下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。

Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

(图1)菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

file: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

View:用于设置对象和视图的显示方式。

Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。

Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。

Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。

Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。

Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。

Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。

Render:用于渲染对象和建立灯光。

Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。

另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮工具栏(图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。

工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:(图2)建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性(提示)将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。

请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC 上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows 系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。

不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。

Rhino也支援多边形网格和点云。

以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。

一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】。

2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。

4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】。

二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

曲面质量的评价标准。

曲面连续性的含义。

涉及连续性的工具。

曲面面片划分的思路。

6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。

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[教程] 鼠标建模教程今天在ICAX上面翻到的我04年出的一个鼠标建模的教程
觉得对新手应该有些帮助,就转过来了,模型是做的,
渲染是做的,老鼠应该是03年做的.现在市面已经绝迹了
1 先画线,mouse的基本尺寸
2.侧面的尺寸,线条先可以大概的画出来然后做细的调整
3 _Crv2View 二次投影出边界线
4 勾出尾部的截面辅助线
5 做另外的截
面辅助线
6 做前断面的辅助线
做尾巴的面
6 做消隐线
7 做前面的线
9 做底部的线
10 做底部的结构截面线
11 所有的线条
基本上是扑好了
就开始铺面了
12 铺侧面的面
另外一侧mirror就好了
13 顶盖做好了就开始做下盖吧
先用尾巴的线做辅助面
这个用途是后面的面与对称的面可以有g1产生
14 看到B 处的选项了吗
这就是前面为什么要做辅助面了
15 做好其他的

16 顶部尾部收敛面的处理
尾部切面再补上就是了
17 开始做细节

18 还是细节
把按键与上盖分开
19 后面
就是中键滚轮
注意在分型前最好预留一份
以便修改之用
原始的线也是一样大
最好是预留
最后效果。

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