设计概论

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设计概论完整

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7.明式家具 :明代家具种类繁多,用材考究,设计巧妙、制作精美,形成别具一格的设计特色,被称作“明式家具”
8.视觉传达设计: 广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手段。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计
d.在装饰和色彩设计上,装饰主要集中在梁枋、斗拱和部分,运用工艺及雕刻、绘画、书法等艺术加工手法。在色彩设计上,运用对比强烈的原色设计,也是中国古代建筑显著的特征之一。
9、园林设计的特点
a.朴素自然美、因地制宜
b.强调曲折多变
c.崇尚意境
10、明式家具的设计特色
a. 注重结构美;
b. 注重材质美;
6. 荷加斯写的《美的分析》是最早的设计理论
7. 1837年成立了设计学校,最著名的代表是琼斯,其代表作是《装饰基本原理》
8. 德国哲学家马克斯.木塞,对符号学在设计领域里的应用作了开拓性的研究。
9. 最著名的结构主义倡导者是列维.施特劳斯,也是法国知识运动的重要成员.
10. 对当代设计产生重大影响的是法国结构主义哲学家是福柯和罗兰.罗特。
c. 注重造型美
d. 注重装饰美
11、明式家具的设计特点
在设计上,注重结构、材质、造型以及装饰,加工上制作精工,使得家具隽有古雅,优美舒适、纯朴大方,实现了形式与功能的完美统一,被誉为“我国家具设计史上的顶峰杰作”,在世界家具市场也“独树一帜”自成体系,具有显赫的地位。
12、.唐代服饰特点;
B.从外观上来看,中国古代建筑由屋顶、屋身和台基组成。屋顶的特征最明显,主要有硬山、悬山、庑殿、歇山、攒尖、卷棚和单坡等多种类型。

设计概论--第一章-导论

设计概论--第一章-导论

塞尚认为:“画画并不意味着盲目 地去复制现实,它意味着寻求各种 关系的和谐。”从塞尚开始,西方 画家从追求真实地描画自然,开始 转向表现自我,并开始出现形形色
“设计”的概念
色的形式主义流派,形成现代绘画 的潮流。
日常语言中的“设计” 多个层次、通常分为 三类: 第一、精神活动层面。 是指在人的意识和思想中对人的生活世界进行 预先设定与规划,这是宽泛意义上的设计; 第二、造物活动层面。 设计起源于人类物质生存的需要,是人为了改 善生存环境而进行的有目的的造物活动。从远 古的彩陶、青铜,到今天的电子、家具产品等 ,都是人类为了改善自身的生存环境,基于精 神或物质上的需要而创造出来的物品。这是狭 义上的设计;
“设计”的概念
第三、非物质层面。 指在信息社会中,对信息的表达和处理所进行 的设想与规划。如人机交互界面的设计、软件 程序的设计等。这是设计在信息时代新的表现 形式。
“设计”的概念
深泽直人——茶包设计
(造物活动层面)
设计 —— 一词虽然是西语Design在现
代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,
1950年,美国人爱德华·考夫曼·琼尼“12条定义”:
1.现代设计应满足现代生活的实际需要。
2.现代设计应体现时代精神。 3.现代设计应不断发展的纯美术与纯科学中吸取营养。 4.现代设计应灵活运用新材料、新技术,并使其得到发展。 5.现代设计应通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富 产品的造型、肌理、色彩等效果。 6.现代设计应明确表达对象的意图,绝不能模棱两可。 7.现代设计应体现使用材料所具备的区别于它种材料的特 性及美感。 8.现代设计须明确表达产品的制作方法,不能使用表面可 行,实际却不能适应大量生产的欺骗手段。
另一种斱式为写意仿生设计也就是在仿生自然界物佑时需要对物佑的典型特征造型迚行升华加工然后通过设计手段实现再特征的再创造这种斱式丌仅在视觉上佑现出了物佑特质的仿生更是追求物佑特性的意境也就是通过造型表现出杢的产品情怀引起亰仧养心丐界的共鸣

设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。

- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。

2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。

- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。

- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。

- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。

3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。

- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。

- 手段:设计所必须的实体资源和材料。

- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。

二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。

- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。

- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。

- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。

- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。

- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。

- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。

2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。

- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。

- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。

三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。

- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。

- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。

- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。

- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。

- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。

设计概论

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1.简述设计的目标设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

2.简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

3.设计的基本特征是什么设计是一种产品生产,这种产品具有物理的属性,可批量生产,它满足商品的价值规律,反映着设计的市场性,映射着时代的科学技术的水平,是时代的必然结果,这是其它艺术不具有的特点。

设计是一种艺术创造,它体现着人类的精神文化价值,实现了设计师的精神对象化,设计师把自己的才能和精神对象化,设计师把自己的才能和精神人格趣味通过产品反映出来,产品表现着设计师的一切。

就设计生产来说,设计不仅仅是产品生产,而且生产了设计师的主体和欣赏感受艺术的大众这个主体。

它的大众化是远大于其它艺术所产生的影响。

所以在我们看来,设计美学所反映出来的审美价值是多元的整体1、设计是一种艺术活动,2、设计是一种经济行为,3、是一种高科技的创作活动,4、设计是一项社会工程4.什么是英国工艺美术运动和新艺术运动?这个运动以英国为中心,波及到了不少欧美国家,工艺美术运动对于设计改革的贡献是重要的,它首先提出了“美与技术结合”的原则,主张美术家从事设计,反对“纯艺术”。

另外,工艺美术运动的设计强调“师承自然”、忠实于材料和适应使用目的,从而创造出了一些朴素而适用的作品。

“新艺术”一词成为描绘19世纪末20世纪初的艺术运动、以及这一运动所产生的艺术风格的术语,它所涵盖的时间大约从1880年到1910年。

新艺术如采用自然的纹样作为装饰的主题,装饰适度。

新艺术运动成为连接现代设计运动的桥梁。

5.什么是装饰艺术运动?什么是后现代主义运动?简要说明二者的区别。

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2、设计的想法
柯布西耶(朗香教堂)
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1、日本设计
(1)索尼公司1997年放音机 (2)本田公司的轻型小汽车 (3)柳宗理设计“蝴蝶”凳 (4)松下公司设计小型电视机
2、易卜生剧作上演的海报
3、雷特维德1918年设计的红----蓝扶 手椅
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4、中国彩陶
1、鸟纹瓶(马家窑文化石岭下型) 2、大锯齿纹彩陶盆(仰韶文化) 3、水波纹罐(马家窑文化马家窑类型) 4、叶纹壶(马家窑文化半山类型 )
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7、塑料的发明-- 1907年贝克兰(比利时) 的发明
①收音机 ②塑料灯 ③充汽扶手 椅
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8、1839年盖达尔发明 了摄影 9、1930年照相的铜版 技术发明 10、1895年卢米埃兄 弟的伟大发明--电影
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二、设计与科学理论
1、设计科学是设计哲学和设计方法学的总 和,它的概念是1969年由赫伯特·西蒙 正式提出的。
(2)自从使用了增音器之后,连接美 国和欧洲大陆的电话成为可能。
(3)1882年,磁性壁挂电话 (4)1969年,可视电话
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4、爱迪生 (1)爱迪生发明的灯泡 (2)爱迪生发明的1877年留声机 (3)留声机构造原理
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5、日本设计 (1)夏普公司的全晶体管台式计算器 (2)夏普公司80年代的微波炉
规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。
2、 CI:在几十年的发展过程中形成了一个系统--CIS,即企业 识别系统。 企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别 简称BI;视觉识别,简称VI 。 这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。
2、列举几种新兴理论对设计方法的影响

设计概论-设计的概念及分类 ppt课件

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第一章 设计的概念及分类
• 设计design概念产生于意大利文艺复兴时期。设计最初的 意义是指素描、绘画(drawing),如 15世纪的理论家弗 朗西斯科· 朗西洛提就将设计、色彩、构图及创造并称为 绘画四要素。切尼尼也有类似的论述,称设计为绘画之基 础。瓦萨里将“设计”与“创造”概念相对,称二者为 “一切艺术”的父亲与母亲。设计指控制并合理安排视觉 元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等, 它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。设 计的宽泛的含义,则包含了艺术家头脑中创造性的思维 (常被认为在画素描稿时就酝酿着)。而正是这种力量决 定了艺术家之不同于工匠。
• ③工业革命以后:工业设计
• ④后工业社会:非物质设计
柏拉图:古希腊哲学家,也是全部西方哲学乃至 整个西方文化最伟大的哲学家和思想家之一,他 和老师苏格拉底,学生亚里士多德并称为古希腊 三大哲学家。
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计因为是成批量的机器生产,因此在机件设计与产 品设计上,就比传统手工艺设计要求更精密,要经过更长 期的调研规划。与单件制作的手工业产品设计相区别。
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计的分类:
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第一章 设计的概念及分类
四、现代设计思想发展的3个阶段:
• (1)威廉· 莫里斯主张回到传统的手工生产 • (2)功能主义:保尔· 苏利约《理性的美》,包 豪斯以“艺术与技术重新统一”的理想为指导 • (3)与人道主义思潮有联系,特点是:审美设计 不再局限于工艺产品的设计,而是把视野扩展到 整个人生。

设计概论完美版

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盛年不重来,一日难再晨。

及时宜自勉,岁月不待人。

第一章导论一、名词解释1、设计——美术方面,设计常指拟定计划的过程,又特指记在心里中或者制成草图或模式的具体计划。

作为名词最本质的意义是计划及至设计,即预设一定的目标并比而建立方案2、意匠——从字面解释意匠即意图与匠心,之创作中的构思与设想3、图案——愈剑《最新图案法》包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内4、工艺美术——即实用美术,换言之凡与日常生活器具制造上加以美术之设计者,即得工艺美术。

1)据现有资料最早提出“工艺美术”这个词的是蔡元培,它在1920年的《美术的起源》一文中写道“美术有狭义的、广义的、。

狭义的是专指建筑造像雕刻图画与美食工艺等2)柳林在《提倡工艺美术与国货》一文中指出:工艺美术即日常生活用品而美术设计制造之技术。

5、工业设计——就批量生产的工业产品而言凭借训练经验及视觉感受而赋予材料结构形态色彩表面加工以及装饰一新的品质和资格叫做工业设计。

6、产品设计——工业产品艺术设计,在学科目录上为“工业设计”7、:广告——是将各种高度精炼的信息采用艺术手法,通过各种媒介传播给大众,以加强或改变人们的观念,最终引导人们的行为的活动二、问答题1、设计的意义设计是人类改变原有事物使其变化、增益、更新、发展的创造性的活动设计是构想和解决问题的过程,他涉及人类的一切有目的的价值创造活动。

2 现代设计的五个基本原则英国工业设计委员会顾问彼得。

汤姆逊在20世纪80年代末期曾经提出现代世纪的五个基本原则(1)完整性原则(2)变化原则(3)设计的资源---- 1,工业方面的材料能源工具的运输等2,设计师本身作为一种资源,是整个设计活动的资源要量力而行,不断补充自己(4)综合原则(5)服务原则3、设计的分类A\工业设计包括五个方面的内容:1)现代建筑设计室内与环境设计2)产品设计3)平面设计4)广告设计5)织品与服饰设计B\建筑与环境设计:1,都市规划设计2,社区规划设计3,住宅规划设计4,商业建筑设计5,住宅建筑设计6,室内设计7,园林设计C\产品设计:1,汽车设计2,家用电器设计3,家具设计4,文具设计5,工具设计等D\平面设计:1,装潢设计2,包装设计3,企业形象设计4,书籍整体设计4、工业设计的主要品类:1生活用品类2 公共性商业类、服务类、用品类3工业和机械设备类4交通运输工具设备类5、平面设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中,二维的设计主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计,其图形既可以是插图、摄影片、纹样、标志、符号。

设计概论(ppt版)【PPT课件】

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就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、 色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
一、设计学的研究范围及其现状
(一)设计学的研究范围
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。 设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。因此,设计学 的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。 就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学: 就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、 工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;
4、设计学科的6大领域:
设计现象学(Phenomenology):设计史,设计分类学,设汁经济学, 设计心理学(Psychology):设计思维,创造心理学 设计行为学(Praxeology)--设计方法学,设计能力研究,设计程序与组织管理,设 计建模 设计哲学(Philosophy):设计逻辑学,设计伦理学,设计价值沦,设计辩证法 设计教育学(Pedagogy) 设计美学(Aesthetics):设计美学是研究人造物与人周围的环境、首先是劳动 物质环境,以及劳动成果的审美改造和艺术改造的规律的学科。设计技巧,设 计艺术,设计审美,形态艺术 人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动 工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的 学科。
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设计概论大家好,很高兴有这个机会和各位共同学习,这们课程的先修课程是《中外工艺美术史》《世界现代设计史》等艺术设计历史类知识课程,如果目前尚未学习,或正在学习中,那么大家应该要在这门课程之前做一些先期的补充。

我们将要学习的《设计概论》将就设计专业的性质、本质、目的和具体内容,以及与其它专业的联系,给大家作一个系统的介绍,以便于你全面的认识自己要从事的专业,而不至于失之偏颇,陷入单纯追求技法的泥潭。

具体的目录安排是这样的······(设计导论(设计概念、设计的起源、设计的发展概况及发展趋向)、设计的本质(功能、技艺)、设计美学、设计的应用、设计的鉴赏与批评)但是由于课时关系,只能作重点分析,希望能够帮助大家树立一个观念,形成一种基本的认识,关键的还是要依靠大家自己将实践和理论结合,在实践中形成并保持一种思考的习惯,以期达成一定的认识高度。

目前所见的设计概论课程教材有《设计概论》,李立新,重庆大学出版社、《设计概论》、李巍编,西南师范大学出版、《艺术设计概论》李龙生,安徽美术出版社等,我们所选的教材语言叙述生动、内容简约,有一定个人见解(新意),举例生动,联系传统,能体现出一定的文化性,在学习中会设计很多相关的学科,例如历史、哲学、经济学等,这些内容在大家现在或将来的生活和工作中必定涉及,并可以对我们形成不断的提高。

参考书:《图案设计原理》诸葛铠《造物艺术论》张道一著《世纪风格》(美)贝维斯·希利尔,河北教育出版社前言一、设计概论学习的重要性艺术和设计是人类各个领域知识相互作用而形成的复杂的文化产品,日本学者柳宗悦(1889—1961)曾发起了在日本影响颇大的“民艺运动”·····艺术以及艺术设计在实际生活中的重视是显而易见的,2001年,全国一千多数高校中,一有近六百余所开设艺术及艺术或艺术设计类专业,而如今,在全国高校中,这类艺术已如雨后春笋了,北大已经开设了书法专业。

那么如何进行并延续这项重要的设计文化事业呢?无论我们从事设计工作还是从事设计史论研究,都要不断地开掘新境界,而这都不是靠单科独进,而是靠全面素质的培养才能形成。

例1:在香港,高校艺术系的课程分为学科、术科两部分,前者指艺术史课程,后者指艺术技巧的训练和实践。

学生进校,根据自身兴趣对学科、术科多种课程作不同比重的选择和组合,以艺术导论、艺术学导论、中西方美术史、中西方绘画基础等为必须修满的核心课程。

学科课程比重大,居术科指导位置。

例2:日本高等艺术教育将教养学科与基础学科并重。

例3:台湾高等艺术教育提倡通识教学,都是基于艺术学科的综合特点,设计与理论教学并重,这有利于提高学生的全面素质,开启大家的创造思维,培养大家多方面的适应能力和应变能力。

例4:目前内地高校美术专门教育招生,文化基础不强,入校后,重术轻文,疲于专业课,文化修养和理论水平没有机会难以提高,但生活基础、专业技术基础都比港台学生深厚。

对于大部分从事设计实践工作的人,全面的史论知识掌握,利于创作境界提高。

对于设计史论工作者,懂得也参与设计和创作,将有利于研究的深入。

可以有意识地将艺术设计教育从技能训练引向人文学科的正常轨道。

而在很多实际工作中,我们并不是将实践工作和理论研究截然分开的。

,无论在艺术界、设计界,很多取得突出成就的人都具有极高的文化修养和深厚的理论功底,中国古代的顾恺之因“画绝、才绝、痴绝”而闻名,著有一些知名的理论著作,艺术界的吴冠中,设计界的柳冠中都是典型。

恩格斯说:一个民族要想站在科学的最高峰,就一刻也不可能没有理论思维。

要认识到理论提高的重要性,修养是因人而异的,设计师的修养与其作品的构思以及作品的表达都是密切相关的,保持敏锐的感觉,跟着感觉走,是艺术工作者常说的一句话,然而这种感觉是来自于积累的,而并非完全来自于直觉。

查阅:达芬奇的爱好、贝聿铭等用正确的设计理论指导实践,克服目前设计中感性思维,而缺乏理性思考的倾向,让设计活动本身成为感性与理性的高度和谐统一,理性地去思维,感性地去认识空间关系与物象存在方式,这两种认识方法并存与并用,构成了设计师区别与他人的观察与思考的方法以及表达方式,它正是确保设计全过程得以顺利操作的业务基础,是从思考走向具体设计成果的语言“途径”。

当然,理论本身也容易僵化,会成为束缚人的教条,好的理论当然是从设计时间中来,同时它也启人智慧,激活人的设计思维(创造性思维)。

真正的理论应该由从事设计工作的各位从实践中总结、体会。

现状:现代设计,从世界范围来看,80年代已发展成为成熟的独立的艺术门类和文化产业,越来越受人关注,并成为投资重点,因为现代设计对振兴民族经济和提高社会生活的品质都有着巨大的作用。

80年代末,经济发达的国家才意识到建立和发展设计理论研究的重要性,因而现代设计理论研究是滞后于设计的,(历程很短)。

我们作为经济不发达的国家,现代设计是不发达的,处于发展过程中。

但是这种蓬勃发展的设计教育和设计产业,为我国现代设计理论的研究探讨提供了大量的材料和基础,创造了一个良好的研究环境。

2001年,全国一千多大学中,已有近六百所开设了艺术类专业,其中设计艺术类专业又占绝大多数,至今,恐怕开设设计艺术类专业的大学已多达七百余所了。

二、设计概论的主要内容张道一谈到在过去的教学上有一种“三基本”的提法,即“基本理论、基本知识和基本技能。

三者结合就是大家所学的专业基础教学的重要内涵。

其中(对艺术设计专业而言),”基础理论“是说明不热逆转也的性质、目的和具体内容。

”基础知识“是指关于设计艺术的历史发展、分类隶属、艺术特点,以及与其它艺术的关系等。

由于设计艺术的性质衣服性很强,主要从属于生产和生活在流通过程中多以“商品”的形式出现。

因此,除了有关设计艺术本身的知识以外,还包括有关生产的和销售的知识。

“基本技能”也是多方面的,要有完整的设计观念和创意思想(包括文案设计的能力、描绘形象的能力、电脑设计的能力、模型制作的能力等)1998年,国家教育部对高校专业目录作了调整、工艺美术设计改为艺术设计,艺术设计学中,艺术设计的涵义、本质特性、设计思维以及与技术、材料、人机工学、经济学、美学等密切关联。

张道一又提出了艺术理论的三个层次:技法性理论、创作方法性的理论、原理性的理论、技法性理论一直较为重视,如透视学、解剖学、色彩学、用器画、图案学、构成学等、人机工程学等。

既是应用的理论,又是具体的方法。

这种基本技法会上升到创作方法,是由设计观念指导的对于艺术素材的综合处理。

这方面还停在经验传授上,缺乏总体的规律可循,设计艺术的原理是个值得深入探讨的新问题,人与人的生活日益密切,具有不纯粹性。

了解其它相关学科、设计理论对与设计的帮助实例?在目前的设计课教学中,我们普遍感到技术课以手把手的示范为主,缺乏系统的理论传授,这也与我们国家目前设计的教育习惯有关,与中国几十年的工艺教授习惯有关。

第一部分导论第一章什么是设计一、设计的意义1、设计的目的更符合人的要求,更有利于人的生活(设计本身不是目的,是人为实现自身目的而使用的手段和方式。

设计的目的是人而不是巫。

一切为人而进行的设计,人与物的关系(不断变化的开放的灵活的关系)古希腊神话:普洛克罗斯之床,恶魔有一张床,守在路口,量一量,长了用斧子砍去脚,短了拉长,以便符合床的标准,结果,经丈量过的人无不一命呜呼。

例:二战时的军队服装例:符合人机工程学原理是设计的基本要求设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。

20世纪50年代,西方设计的基本倾向,注重产品的功能和产品的形式美感、价格等,而对于产品与人与环境的关系的关注较少。

20世纪80年代,在基本的生活需求满足后,更高一级的精神需求成为主要的需求,需要设计师更关注人性的需求。

20世纪90年代,由于全球自然、环境的恶化,导致了设计界对环境的进一步关注,使设计从关注人与物的关系转向关注人与环境及环境自身的存在。

出现了关注生态环境的设计思想和潮流。

电脑及网络的发展使设计在物质和非物质两个层面上的存在,出现了非物质设计的概念。

这些发展使设计的定义也处于扩展和变动中,但设计的本质依然是一种创造性的实践活动,人们依据社会需要而从事设计,而不是依据定义而作,另一方面,设计实践的丰富性和设计理论的包容性,使任何定义都显得相对。

2、我们面对的是一个设计时代,生活、工作的方方面面都离不开设计,如果说中国古代的较多精心设计作品为一小部分特权贵族所享用的话,随着时代的发展,设计品的批量化生产,设计则更大众化、普遍化。

(例图:兵马俑、长信宫灯、故宫、彩陶)(彩图:椅、杯、碗、衣服),人人都在进行着设计活动,不用说原始人个个都是设计家,他们自己设计、制造,使用石器。

现代人同样具有鲜明的设计意识,从幼时的理想(对未来的设计,到工作中的计划和婚后对家庭的塑造)。

“衣”用的各种服装面料、衣饰、刺绣。

“住”用的家具、室内陈设。

“食”用的碗、筷、杯、勺、盘,“行”用的自行车、摩托车、汽车、游轮、太空飞船等等,都属于设计的范畴。

(造型、色彩、纹饰、工艺、技术、品质等达到较高层次的,都是艺术设计的结果。

)生活中温馨宜人的居室,柔软舒适的被褥,高雅美观的窗帘,美观适用的各种家用电器,都是在享用着现代设计文明的成果。

人人都在进行设计活动。

3、设计本身在经济发达国家中非常受重视,英国有悠久的设计文化传统,在20世纪二三十年代的设计变革上却落后了,在二战后基本丧失了战前世界超级大国的地位。

二战后,英国政府立即成立了英国设计协会,组织展览、会议,出版世界最重要的设计杂志《设计》。

80年代,英国商界开始认识到设计将挽救商业。

英国前首相撒切尔夫人多次邀请著名学者,设计家在首相官邸举行设计研讨会,将“设计”提高到“设计是我们工业前途的根本”的高度上来认识。

为此,她两次获得了国际设计组织的荣誉奖。

英国设计的整体水准已进入世界前列。

日本的工业革命比西方各国完了整整一个世纪,二战前,日本在设计上还是一个相对落后的国家,但日本仅用了很短的时间,从二十世纪五十年代开始。

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