3D立体显示技术的发展状况
3D技术原理及发展状况和前景

3D技术原理及发展状况和前景3D技术是指通过计算机技术、图像处理技术和各种显示技术,将现实世界中的物体或场景以立体的方式呈现给用户的一种技术。
它可以让用户感受到真实世界的深度和立体感,给人们带来更加沉浸式的视觉体验。
3D技术的原理主要是通过计算机生成的三维模型和图像处理的算法,结合不同的显示技术,如立体显示技术和3D眼镜等,将物体的立体信息呈现出来。
近年来,3D技术得到了快速发展和广泛应用,主要表现在以下几个方面:首先,3D技术在电影和游戏领域得到了广泛应用。
通过3D技术,电影和游戏可以给用户带来更加逼真的视觉感受,增加视觉冲击力和沉浸感。
例如,许多电影都会采用3D版本进行放映,在观众眼中呈现出更加真实和立体的画面效果。
同时,游戏领域也出现了许多使用3D技术的游戏,使玩家可以在游戏中获得更加真实的体验。
其次,3D技术在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的应用越来越广泛。
通过使用VR设备或AR眼镜,用户可以进入一个虚拟的世界或者在现实世界中叠加虚拟内容,从而实现更加真实的沉浸式体验。
这种技术在游戏、教育、医疗和设计等领域都有很大的应用潜力。
另外,3D技术也在制造业和建筑领域得到了广泛的应用。
通过使用3D打印技术,可以将设计师的三维模型直接打印出来,加快产品的开发和制造过程。
同时,建筑师可以使用3D建模软件来设计建筑物,并通过虚拟现实技术来展示给客户,帮助客户更好地理解和决策。
未来,3D技术有着广阔的发展前景。
随着计算机计算和图像处理能力的不断提高,3D技术的应用范围将会越来越广泛。
在娱乐领域,3D技术将会进一步提升电影和游戏的观影体验,让观众更加沉浸其中。
在教育领域,通过使用3D技术,学生可以更加直观地学习和理解各种知识。
在医疗领域,3D技术可以帮助医生更好地进行手术操作和疾病诊断。
总结起来,3D技术在不同领域得到了广泛应用,并且在不断发展和完善。
随着技术的进一步推动和创新,相信3D技术的应用将会更加广泛,给人们带来更加丰富和真实的体验。
2024年裸眼3D行业现状及发展趋势分析

一、2024年裸眼3D行业现状
1、实用新技术
2024年是裸眼3D技术应用的快速发展期。
裸眼3D技术是一种实用的新技术,包括双屏3D、多屏3D和眼镜式3D等。
其中双屏3D是裸眼3D 的一种,通过把两台屏幕放在一起,通过把图像高度调整,实现两台屏幕分别在两眼之间显示不同的图像,从而实现立体的3D效果;而多屏3D则是把多台屏幕放在一起,在多台屏幕上分别显示不同的图像,从而实现立体的3D效果,而眼镜式3D则是用一副眼镜,在每个眼睛前分别显示不同的图像,实现立体的3D效果。
2、技术成熟
2024年是裸眼3D技术发展的“快车道”,这种技术已经成熟,被广泛应用到智能家居、汽车、医疗、影视、娱乐、安防等领域,为用户带来了更贴近现实和更深层的体验。
在智能家居领域,可以使用多屏3D的技术,能够把客厅走廊以及其他房间的空间作为一个整体,轻松实现家庭自动化管理,智能家居在情景控制、安全保护、快速反应等方面都更完善;在汽车领域,多屏3D技术可以帮助汽车行业在设计、智能化车内操控以及安全上走向全新的层次;而在影视娱乐领域,裸眼3D技术给用户带来了更逼真的视觉效果,使用户在观影的过程中有身临其。
3D技术原理及发展状况和前景

3D技术原理及发展状况和前景1 3D技术起源及原理人眼产生3D视觉的秘密——偏光原理:人眼在看任何物体时,由于两只眼睛在空间有一定间距约为5cm,即存在两个视角。
这样形成左右两眼所看的图像不完全一样,称为视差。
这种细微的视差通过视网膜传递到大脑里,就能显示出物体的前后远近,产生强烈的立体感。
这是1839年,英国科学家温斯特发现的一个奇妙的现象,至今为止几乎任何3D 影像技术都是基于这个原理开发的。
2 3D技术发展状况2.1 3D成像技术种类3D成像技术有很多种,分为不闪式3D技术、互补色技术、时分法技术、光栅式技术、普式技术、全息式技术等。
而其中以时分法为当今所广泛应用,而不闪式技术和互补色技术也有着较为广泛的应用。
为了方便说明我们用互补色技术解释立体电影的形成(光的三原色原理——红、绿、兰)⑴互补色技术是目前比较多电影院采用的技术,依据人眼的成像原理,以两台摄影机模拟人眼左右眼所成的像。
再在放映过程中使用两台放映机它将不同视角上的成像用不同的颜色印刻1/ 7在同一副画面下,互补色3D眼镜采用的技术也就是色分法,色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
如果在这样的情况下,我们直接利用肉眼去观看红蓝、红绿等多种模式类的电影,就会出现模糊的重影图像。
这样我们就无法观看到红蓝、红绿等多种模式类的电影的立体效果。
再让用户通过红蓝立体镜片来观看到立体效果。
由于技术成熟而且眼镜造价相对低廉,所以广为当今的电影院所接受。
⑵时分法即是(快门法)通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分為二,形成左右眼连续交错显示的两组画面,通过快门式3D 眼镜的配合,使得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大脑中合成3D立体图像。
计算机可以用显卡将普通2D影像生成3D效果,成为未来用户接触3D视觉的主流设备。
它也包括红蓝色分法,但这只是为了让不具备硬件条件的用户也能体验3D视觉的次级方案,它主要是利用快门原理的时分法技术。
3D立体投影技术的发展现状与未来趋势分析

3D立体投影技术的发展现状与未来趋势分析世界科技的飞速发展,带动了多种创新技术的涌现。
其中,3D立体投影技术无疑是其中之一,它通过高清、真实的影像展示,让观众能够身临其境地感受到全景式的视觉盛宴。
本文将就3D立体投影技术的发展现状以及未来趋势进行分析。
一、3D立体投影技术的发展现状随着科技的进步和硬件设备的不断升级,3D立体投影技术已经在娱乐、医学、教育等领域得到广泛应用。
以娱乐行业为例,3D立体投影技术已经成为大型体育赛事、演唱会等大型活动中的重要亮点。
观众可以通过佩戴3D眼镜,实现电影中的虚拟现实效果,从而更好地融入到影片情节中。
在医学领域,3D立体投影技术也发挥着重要作用。
比如,在手术过程中,医生可以通过3D立体投影技术观察病人的内部器官结构,准确判断手术位置和方向,从而提高手术精确度和安全性。
此外,教育领域也在逐渐引入3D立体投影技术,从而提升学生的学习兴趣和参与度。
二、3D立体投影技术的未来趋势1. 硬件设备不断升级未来,3D立体投影技术的设备将会更加小型化、便携化。
随着芯片、投影仪等硬件的不断升级,人们将不再需要佩戴3D眼镜就能够享受到真实的3D立体视觉效果。
这将大大提升用户的体验,同时也能够更方便地应用于各个领域。
2. 应用场景更加丰富多样随着技术的进步,3D立体投影技术将会在更多的领域得到应用。
比如,在家庭生活中,人们可以利用3D立体投影技术创建属于自己的虚拟现实世界,让观影、游戏等娱乐活动更加逼真。
在交通出行中,3D立体投影技术可以用于车载导航系统,帮助司机更加方便地辨识道路和交通标志。
3. 3D立体投影技术与人工智能的结合未来,3D立体投影技术还将和人工智能技术进行深度结合。
通过人工智能技术,3D立体投影设备可以更好地与用户进行交互,实现语音识别、自动调节等功能。
同时,人工智能技术也可以对用户的喜好、习惯进行学习,从而根据用户的需求推荐更加个性化的内容和服务。
三、总结从以上的分析可以看出,3D立体投影技术在娱乐、医学、教育等领域已经发挥了重要作用,并且还具备着广阔的应用前景。
3D立体显示技术的研究与应用

3D立体显示技术的研究与应用随着科技的不断发展,3D立体显示技术已经成为互联网发展中的一个热门领域,越来越多的人们将其应用于娱乐、教育、医疗等领域。
3D立体显示技术的应用涵盖面广,成为了各行各业竞相探索的领域,由此发展起了一个完整的产业链。
本文将介绍3D立体显示技术的研究与应用。
一、3D立体显示技术的发展历程3D立体显示技术的源起可以追溯到19世纪50年代,最初主要应用于印刷、摄影等领域。
20世纪80年代,3D技术得到了巨大的发展,电影、游戏、广告等行业开始采用3D技术,开启了3D技术在娱乐领域的广泛应用。
随着经济社会的不断发展,3D立体显示技术的应用领域不断扩大,进入了医疗、教育、智能交互等多个领域,而且一些公司也在不断尝试将3D技术与实际生产和生活融合。
二、3D立体显示技术的原理3D立体显示技术主要是基于视差原理实现的。
我们生活中所见到的物体就是以双眼观察到的不同视角融合后的图像。
3D立体显示技术就是将双眼观看的图像通过特殊的技术分别传递到左右眼,然后两幅图像在人的大脑中形成一个立体效果,从而突破平面的视觉显示效果,形成一种立体的效果。
三、3D立体显示技术的应用1、娱乐领域电影、游戏、VR等娱乐领域是3D立体显示技术最为广泛的应用领域之一。
电影作为传统的应用领域,3D电影也受到越来越多的观众欢迎。
3D电影依靠特殊的眼镜,将左右两侧影像投射在大银幕上,使观众感受到真实的立体感。
同时,随着VR技术的不断完善,将3D立体显示技术应用于游戏和VR已经不再成为梦想。
2、医疗领域3D立体显示技术在医学领域也具有广泛的应用前景。
3D打印技术通过扫描患者身体的CT或MRI扫描结果,将其转化为3D模型,再通过3D打印技术处理出病灶的立体模型,使医生可以更直观地进行手术操作,提高手术成功率,减少手术时间和难度,并能提高患者的治疗体验。
3、教育领域3D立体显示技术也是教育领域的一个重要应用方向。
在生物、地理、历史等学科中应用3D打印技术,可以将抽象的概念物体化,让学生更加直观地感受学科内容。
2024年3D立体影像市场发展现状

3D立体影像市场发展现状1. 市场概述3D立体影像是指通过特殊的技术手段将影像呈现为具有空间感和逼真感的立体效果。
自近年来虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,3D立体影像市场逐渐崭露头角,成为一个备受关注的新兴市场。
2. 发展背景随着消费者对个人娱乐体验的需求增加,越来越多的娱乐产业开始引入3D立体影像技术。
从电影院到游乐园,从电视到游戏,3D立体影像逐渐融入人们的日常娱乐生活。
此外,随着医疗、建筑、教育等行业对于仿真模拟技术的需求不断增加,3D 立体影像技术也开始在商业领域得到广泛应用。
3. 市场规模根据相关市场研究报告显示,全球3D立体影像市场在过去几年中以稳健的速度增长。
据预测,到2025年,全球3D立体影像市场价值将突破1000亿美元。
这一市场规模的增长主要得益于技术的不断进步、消费者对新兴科技产品的兴趣以及行业需求的增加。
4. 市场驱动因素4.1 技术进步随着技术的不断进步,3D立体影像的画面质量和体验效果大幅提升。
高清晰度、真实感、无延迟等特点使得3D立体影像成为市场热门产品。
此外,对于新一代虚拟现实设备的推出也进一步加速了3D立体影像技术的发展。
4.2 消费者需求消费者对于个人娱乐体验的需求不断增加。
与传统平面影像相比,3D立体影像能够为用户带来更加沉浸式的体验,使观众能够更好地融入到影像内容中去。
这种沉浸式体验是传统影像所无法提供的,对消费者来说具有较高的吸引力。
4.3 商业应用需求在商业领域,3D立体影像技术能够为企业提供更加真实的仿真模拟环境,有利于决策和培训。
例如,在医疗领域,使用3D立体影像技术可以进行更加精确的手术模拟;在建筑行业,通过3D立体影像技术可以为客户呈现更加直观的房屋设计效果等。
因此,商业领域对于3D立体影像技术的需求也在不断增长。
5. 市场前景未来几年,3D立体影像市场有望继续保持快速增长。
随着技术的进一步创新和完善,3D立体影像将更加普及于个人用户和商业用户中。
3D立体投影技术的发展现状与未来趋势

3D立体投影技术的发展现状与未来趋势随着科技的不断发展,3D立体投影技术已经成为了人们生活当中的一部分。
从传统的平面投影到现在的立体投影,这项技术为我们带来了更加真实而震撼的视觉体验。
本文将探讨3D立体投影技术的发展现状以及未来的趋势。
一、3D立体投影技术的发展现状目前,3D立体投影技术已经在娱乐、教育、医疗等各个领域得到了广泛应用。
在娱乐领域,3D电影已经成为了观众追捧的对象。
通过使用立体眼镜,观众可以在电影院中享受到高度逼真的视觉效果。
此外,一些主题公园也开始采用3D立体投影技术,为游客带来全身心的沉浸式体验。
在教育领域,3D立体投影技术也发挥着重要的作用。
学生可以通过观看立体教学视频,更好地理解抽象的概念。
在医疗领域,医生可以利用3D立体投影技术进行手术模拟,提高手术的准确性和安全性。
然而,目前的3D立体投影技术还存在一些问题。
首先,当前的3D立体投影设备体积较大,限制了它在某些场景下的应用。
其次,一些用户反映在观看3D立体投影时容易感到眼睛疲劳,这也制约了该技术的发展。
因此,未来的研究方向将集中在设备的便携性和用户体验的改善上。
二、未来的发展趋势随着技术的不断创新,3D立体投影技术在未来将呈现出更加广阔的发展前景。
以下是几个可能的趋势:1. 便携性的提升:未来的3D立体投影设备可能会更加轻便、小巧,使其更适合家庭使用和移动场景。
人们可以在家中或者户外随时随地享受到3D立体投影带来的乐趣。
2. 投影质量的提高:目前的3D立体投影技术仍然存在分辨率较低和画质不清晰等问题。
未来,随着技术的进步,3D立体投影器将会拥有更高的分辨率和更真实的画面效果,使得观众的视觉体验更加逼真。
3. 交互体验的增强:未来的3D立体投影技术可能会结合虚拟现实和增强现实技术,实现更加沉浸式的交互体验。
人们可以通过手势或者头部追踪等方式与3D投影进行互动,进一步提升用户体验的质量。
4. 多领域应用的扩展:未来,3D立体投影技术将不仅仅局限于娱乐、教育和医疗领域,还有望在设计、建筑、航空航天等领域得到广泛应用。
3D立体影像技术的发展现状与未来趋势

3D立体影像技术的发展现状与未来趋势随着科技的快速发展,立体影像技术已经逐渐成为现实生活中不可或缺的一部分。
这种技术不仅仅体现在电影、电视剧等娱乐媒体中,还在医疗、教育、工程等多个领域得到了广泛应用。
本文将探讨3D立体影像技术的发展现状以及未来的发展趋势。
首先,我们来看一下目前的3D立体影像技术的发展现状。
近年来,通过使用立体摄像机和专门的3D成像技术,制作和播放3D内容变得越来越普遍。
人们可以在电影院里观看到栩栩如生的3D电影,也可以使用3D电视在家中欣赏高质量的3D内容。
同时,在医疗领域,医生们可以通过3D影像,更清晰地观察患者的病情,进行更精准的诊断。
在教育领域,学生们可以通过3D影像技术,获得更直观、互动的学习体验,提高学习效果。
然而,尽管3D立体影像技术已经取得了显著的进步,但它仍然面临一些挑战。
其中之一是成本问题。
目前,购买3D电视、摄像机等设备的价格较高,这限制了广大消费者的使用。
此外,3D内容的制作和后期制作也需要大量的人力和资源,造成了制作成本的增加。
另一个挑战是技术限制。
例如,在观看3D电影时,戴上3D眼镜可能会引起视觉疲劳或不适,限制了观影时间。
此外,目前的3D技术还无法逼真地重现人眼所见的现实世界,仍然存在一些不足之处。
那么,未来的发展趋势会是怎样的呢?首先,我们可以预见到成本会逐渐降低,使更多的消费者可以接触和使用3D立体影像技术。
随着3D电视和摄像机的普及,相关设备的价格将会下降。
其次,技术的改进将会让观看3D内容更为舒适和便捷。
例如,现在有一些无需戴眼镜的3D电视正在研发中,并有望在不久的将来问世。
这将会进一步提高观众的观影体验,降低对人眼的不适感。
此外,新的3D摄像技术的问世将使得制作3D内容更加方便和高效。
除了这些改进和发展,我们还可以预见到3D立体影像技术将与其他技术相结合,开辟出更广阔的应用空间。
例如,虚拟现实技术与3D立体影像技术结合可以创造更具沉浸感和互动性的娱乐体验。
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3D立体显示技术的发展状况3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
而3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。
在电影中实现的3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。
这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。
由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。
其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。
因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。
四种比较成熟的3D显示技术:彩色立体三维,在市场上推出时间最长,原理也最为简单,而成本最低的技术就要数彩色立体三维技术。
这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。
偏振三维,与彩色立体三维技术相比,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升非常明显。
通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现3D效果。
同时偏光眼镜的成本也相对低廉,最低几十元就能购买到。
当然这类技术也有弊端,需要两台投影机,成本增加,立体三维,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。
因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。
立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像的。
立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜。
DLP Link技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术。
它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。
DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输。
真实的世界是立体的,为了展现这个多维的世界,无论是软件内容提供方,还是硬件设备制造者,都在为打破传统的2D图像,在3D显示领域不断努力,如最近越来越火爆的3D电影、NVIDIA的3D Stereo技术等。
但是早期不论是电影院中的大屏幕,还是来使用显示器作为显示设备,人们都需要佩戴特制的专用眼镜才能看到立体效果,这在实际应用中难免有些局限。
因此随着技术的不断改进,一些厂商推出了不需要佩戴3D眼镜,就能够观察到立体画面的显示设备,它将成为显示器未来发展的趋势。
接下来,我们来看看这种更为先进和自由的裸眼3D技术。
佩戴3D眼镜的局限性v" i a+ Y7 H* l5 ?# x0 R1.相似的工作原理/ o* \) F# T; h2 `1 l3 T总体而言,3D显示技术可以分为需要佩戴3D眼镜和裸眼显示两大类,它们的工作原理都是相同的。
通常基于人类以通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的原理。
3D显示技术的关键就是在于如何将两组不同的图像中的一组内容只进入人的左眼或右眼,从而在大脑中通过的视觉差异形成立体的感觉,以往所使用的专用眼镜便是用来解决这一问题的主要工具。
$ w& K1 t Q& q早期应用在影视方面的3D显示需要搭配的眼镜主要有两种,如Polarized 3D Glasses(偏振眼镜)采用了偏振滤光成像技术,电影放映机输出的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振眼镜其实是一个还原过程。
又如Anaglyph 3D Glasses(红绿或红蓝眼镜)采用了颜色滤光成像技术,实际上是通过插值运算的方法来实现立体效果。
7 M# I q: N! e9 @( k" z3 Q O- j" Y; N( [2 ?! w2.戴眼镜的不便C% b+ q不过,佩戴3D眼镜的3D显示有着一些局限性。
戴眼镜始终是不便的,想一想,如果3D眼镜丢失、损坏,那么就无法继续体验立体影像,这主要表现在携式产品用途上。
而且一副眼镜只能一人使用,如果观众人数过多就会不敷使用,特别是在大型公用显示屏幕方面。
再有就是很多用户反映长时间佩戴眼镜观看会产生疲劳甚至头晕的不适感,因此一直以来3D眼镜并未完全得到用户尤其是游戏玩家的认可。
所以为了提高影像的临场感,也促使显示器厂商向裸视、多视点的3D显示技术发展。
* o, H2 ~- B" [显示器承担3D转换P$ V4 D; A( d既然不需要眼镜,那么“3D”的功能就要基于显示设备。
实际上,之前那种通过眼镜偏振片的工作环节,如今则由显示器自己承担了。
目前各个厂家采用的裸眼3D显示技术主要有两类。
8 D9 p+ o! `; L+ Y: S' {9 m$ p2 [; v1.视差障壁显示技术视差障壁(Barrier)是基于多通道自动立体显示技术,视差障壁被安置在显示器的背光模块和LCD面板之间。
它利用特定的掩模算法,将展示影像交互排列,然后通过特定的视差屏障由两眼捕捉观察。
通过摩尔干涉条纹判别法精确安装在显示器液晶板平面上的光栅阵列,可以准确控制每一个像素透过的光线,将左眼及右眼可视的画面分开。
由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。
4 I; X; u( Z+ W8 ^1 B9 h; F& Q) B* e' F* J8 e不过,该技术缺点是背光模块因为被视差障壁阻挡,使得亮度也随之降低,分辨率会因显示器同时呈现影像的多寡,而出现等比例降低。
! b. y2 j Z/ p- R, Q- |. ^4 o视差障壁式3D显示技术示意图4 m- @. J! ]. N2.柱状透镜显示技术+ y: Y c5 |4 B0 Q+ D6 T该技术是由飞利浦和夏普共同创导,它是利用在LCD面板的最表层添加了数组柱状透镜(Lenticular Lens),而在这层凸透镜数组上形成影像。
其中每个透镜以液晶像素成一个小的角度摆放,并对应了7个液晶Cell,每一个液晶像素有3个液晶Cell组成,具备呈现RGB三色的功能,再加上根据特殊的算法,在液晶Cell中形成不同颜色,最终形成影像,确保让观看者在左眼或右眼上形成不同的图像,这样用户就可以看到逼真的立体效果。
k& u; s+ `" ?柱状透镜技术优点是,由于不会阻挡背光模块,因此显示器亮度不受影响,但如果用户观看液晶的角度不同,则可能无法看到三维效果,而且多焦点影像极易造成眼睛疲劳。
3.多层显示技术视差障壁、柱状透镜技术都是将画面分割成给左、右眼观看的两个不同角度的影像,再利用视觉暂留原理,在人脑形成立体画面,除此之外也有厂家推出了多层显示技术(MLD,Multi-Layer Display)。
它利用两层LCD面板以一定间隔重叠,分别显示前景与后景,形成前后深度感,包括突出颜色及对比度。
3D影像是通过在前后面板上分别显示内容相同、而亮度及大小均存在细微差别的影像而实现的。
# L9 C, c: K- p8 a与以往采用多透镜的裸眼3D显示器相比,该类产品不仅可以让显示的画面更生动,不会产生观看3D影像引发的头晕及眼睛疲劳等副作用,3D显示时分辨率不会降低,可同时组合显示文字图片等2D和3D影像,观看3D影像的视野及角度没有明确的界限。
虽然该技术在设计和生产原理上看似是两个LCD面板的拼合,不过其生产成本较高,经过多年仍未能最终实现市场化。
7 i3 W, L: J* n U) Z0 `. F7 b& C! T8 _7 W% f* G9 |9 {$ g5 x7 d" C.多视点的特点, O0 G, I6 J( u" l z5 f0 o. a- y# ^# [需戴眼镜的3D显示器仅能作到2视点的3D视角范围,而无法做到3个视点以上。
目前显示器厂商所推出的裸视多视点3D显示器不少,小至便携式产品,大至大型公用显示设备等,在引入上述的3D显示技术后,其视点数已由过去常见的2视点最大可作到30视点,多视点可看到3D影像的视角范围更广。
以人脸影像为例,在以2视点所形成的3D画面中,事先用双镜头拍摄人脸中间偏左及中间偏右的影像,当用户站立在屏幕正前方时,可看到人脸正面的3D影像,但如果用户向显示器两旁移动时,则看不到人脸的3D效果,原因就是当初影像来源并没有拍摄这么多的角度,而且LCD面板本身也无法区分出多角度的影像,当用户走到屏幕侧边时,所看到人脸影像只剩下2D画面。
相对的,多视点3D显示器所呈现出的3D影像视角范围广,其原因是由于单一物体是从多重角度拍摄(多镜头),而且3D显示器本身能将多重画面分割出来。
因原始画面拍摄到人脸前方的鼻子、侧边脸颊以及后方耳朵等部分,且3D显示器也将原多角度画面分别显示出来,因此当用户走到显示器侧边时,也能看到人的脸颊及耳朵部分的3D影像。
v1 Z1 j5 C6 x$ q/ e- Q% p3 q1 \8 B0 I2.多视点应用范围f9 Q. \3 N5 |目前多视点3D显示技术的真实性更强,但它也存在一些缺点。
当一个显示器同时播放多个影像,分辨率则呈比例下降,以30视点3D显示器为例,单一影像所分配到的分辨率仅为原面板分辨率的1/30,而为解决此问题,则需提高LCD面板精细度。
如果30视点的3D内容,则需拍摄30个不同的角度,多视点3D内容制作成本将随之增高。
另外,裸视多视点3D显示器会因用户所站立位置不对,出现叠影的现象。
; N2 P! P7 }( {* X- v3 k因此,裸视多视点的3D显示技术目前多被引入大型公共显示的应用。
为了吸引路人目光,公用显示器常尺寸比一般家用电视或显示器更大,由于观看距离较远,公用显示器对分辨率的要求较低,因此,目前的多视点3D显示技术的缺点在广告应用中显得微乎其微,公用显示器也有可能成为3D显示器迈向规模化生产的出路。
在未来消费者对于视听质量享受要求愈高的同时,它由电影院、商业用途等走进家庭、甚至是便携式产品,将是未来的发展趋势。
\* G l' F4 U- R H* M9 W3D产品的发展状况3D显示器也已被各大厂商作为液晶技术之后的最新研究方向。
欧盟已投入700亿欧元用于3D显示研究,主要由飞利浦主导的ATTEST联盟进行研发。
在日本,精工爱普生于2008年下半年推出2.57英寸的8视点显示屏,未来该产品主要应用在手机及手持式装置上。