gui图形界面教程
ANSYS图形用户界面GUI

•September 30, 1998
•7
ANSYS窗口
1-2. ANSYS GUI中六个窗口的总体功能
Objective
输入 显示提示信息,输入 ANSYS命令,所有输入的 命令将在此窗口显示。
主菜单 包含ANSYS的主要功能, 分为前处理、求解、后 处理等。
输出 显示软件的文本输出。 通常在其他窗口后面, 需要查看时可提到前面 。
•September 30, 1998
应用菜单 包含例如文件管理、选 择、显示控制、参数设 置等功能.
工具条 将常用的命令制成工具 条,方便调用.
图形 显示由ANSYS创建或传递 到ANSYS的图形.
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练习- ANSYS窗口
看看左边列出的操作,是右面哪个窗口的功能,将正确的窗口 代号填入左边空格中.
•September 30, 1998
选择此项,可以使用三键鼠标控制控 制光源的位置、强度及反射(见下页 ).
返回模型到默认的取向 (正前方)
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Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续)
使用动态模式控制
选取动态模式.
您就可以使用鼠标键进行模型的动态的平移、旋转、缩 放操作.
注意: 也可以不选取动态模式,直接按住Control键进 行模型的平移、旋转、缩放操作.
Procedure
与下拉菜单不同,这些子菜单是相对 独立的,迭加在主菜单上面.
•September 30, 1998
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主菜单交互操作 (续)
1-3b. 主菜单中各级子菜单的迭加选择 .
Objective
1. ..... 要将一个被“压住”在菜单提到前面来,将鼠标移到此菜单上,按鼠标
gui界面设计流程与注意事项

gui界面设计流程与注意事项嘿,今天咱们来聊聊GUI界面设计流程与注意事项呀!这可超有趣呢!**一、GUI界面设计流程**1. 需求分析哇- 哎呀呀,这可是整个设计的基础呢!在开始设计之前,我们得先和相关人员好好聊聊,弄清楚这个GUI是为啥而设计的?是给哪类用户用的呀?比如说,是给老年人设计的健康监测APP的GUI,那就得考虑到老年人可能视力不太好,操作不太灵活等因素呢!这一步可不能马虎呀!如果不把需求搞清楚,后面设计出来的东西很可能就不符合要求,那就白忙活了,不是吗?2. 创意构思阶段呢- 哇,这个阶段就像是头脑风暴的时候!我们要想好多好多不同的设计风格、布局和交互方式。
可以参考其他类似的成功产品,但又不能完全照搬。
比如说,做一个音乐播放软件的GUI,我们可以想是做成那种简约的单页面风格,还是酷炫的多层切换风格呢?这时候要大胆想象,把各种奇奇怪怪的想法都可以先记录下来哦!说不定哪个就会成为最终惊艳的设计元素呢!3. 草图绘制呀- 嘿,有了想法之后,就赶紧把它们画出来吧,哪怕画得不好看也没关系呢!这时候就是把脑海里的概念初步可视化。
简单地画出各个界面的布局,按钮的位置,菜单的样子等等。
就像建房子要先画个草图一样,这个草图能帮助我们进一步梳理思路,看看整体的框架是否合理呀!4. 原型制作哇- 哇哦,原型制作可是很关键的一步呢!现在有好多工具可以用来制作GUI的原型,比如Axure呀。
在这个阶段,我们要把草图变成可以交互的模型。
用户点击按钮能有反应,菜单能展开和收起等等。
这样做的好处就是可以让用户或者团队成员提前体验一下这个GUI 的基本功能和流程,然后提出修改意见呢!如果没有这个原型,很多问题可能要到最后开发完成了才发现,那就太晚了,不是吗?5. 视觉设计呢- 哎呀,这一步就是让我们的GUI变得美美的啦!选择合适的颜色、字体、图标等等。
颜色的搭配超级重要呢!比如暖色调可能会给人温馨的感觉,冷色调可能会显得专业。
python图形界面编程(GUI)

python图形界⾯编程(GUI)1. Tkinter在开始GUI编程之前,需要先了解这⼏个概念:窗⼝和控件、事件驱动处理、布局管理器。
窗体控件: 窗体、标签、按钮、列表框、滚动条等。
事件驱动:按下按钮及释放、⿏标移动、按回车键等。
布局管理:Tk有3种布局管理器:Placer、Packer、Grid1.1 窗体控件tkinter提供各种控件,如按钮、标签和⽂本框等,在⼀个GUI应⽤程序中使⽤。
这些控件有时也被称为部件。
⽬前有19种tkinter的控件。
1.1.1 ⽣成根窗体from tkinter import *top = Tk()top.mainloop()1.1.2 添加标签from tkinter import *top = Tk()label = Label(top, text = "hello tkinter")label.pack()top.mainloop()1.1.3 添加按钮from tkinter import *top = Tk()label = Label(top, text = "hello tkinter")button = Button(top ,text="第⼀个按钮")label.pack()button.pack()top.mainloop()1.1.4 Checkbutton控件from tkinter import *top = Tk()check_music = IntVar()check_video = IntVar()label = Label(top, text = "hello tkinter")button = Button(top ,text="第⼀个按钮")check_m = Checkbutton(top,text="Music", variable = check_music, onvalue =1, offvalue =0)check_v = Checkbutton(top,text="Video", variable = check_video, onvalue =1, offvalue =0) label.pack()button.pack()check_m.pack()check_v.pack()top.mainloop()1.1.5 Text控件from tkinter import *top = Tk()check_music = IntVar()check_video = IntVar()label = Label(top, text = "hello tkinter")button = Button(top ,text="第⼀个按钮")check_m = Checkbutton(top,text="Music", variable = check_music, onvalue =1, offvalue =0) check_v = Checkbutton(top,text="Video", variable = check_video, onvalue =1, offvalue =0) font = ("⿊体", 10, "bold")text = Text(top,height=5, width=30, font=font, bg="white", fg="black")text.insert(INSERT,"Hello GUI,")text.insert(END, "Bye!")label.pack()button.pack()check_m.pack()check_v.pack()text.pack()top.mainloop()1.1.6 Menu控件from tkinter import *win = Tk()win.title("Python GUI")def _quit():win.quit()win.destroy()exit()# 创建菜单栏功能menuBar = Menu(win)win.config(menu = menuBar)font = ("⿊体", 10, "bold")fileMenu = Menu(menuBar, tearoff=0, font=font, bg="white", fg="black")menuBar.add_cascade(label="File", menu=fileMenu)fileMenu.add_command(labe="New File")fileMenu.add_separator()fileMenu.add_command(labe="Exit",command=_quit)helpMenu = Menu(menuBar, tearoff=0, font=font, bg="white", fg="black")menuBar.add_cascade(label="Help", menu=helpMenu)helpMenu.add_command(labe="About")check_music = IntVar()check_video = IntVar()label = Label(win, text = "hello tkinter")button = Button(win ,text="第⼀个按钮")check_m = Checkbutton(win,text="Music", variable = check_music, onvalue =1, offvalue =0) check_v = Checkbutton(win,text="Video", variable = check_video, onvalue =1, offvalue =0) text = Text(win,height=5, width=30, font=font, bg="white", fg="black")text.insert(INSERT,"Hello GUI,")text.insert(END, "Bye!")label.pack()button.pack()check_m.pack()check_v.pack()text.pack()win .mainloop()1.2 实际应⽤制作TCP通信的Server 和 Client# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Thu Mar 26 15:34:10 2020@author: sinlearn"""import tkinter as tkimport tkinter.ttk as ttkimport socketimport threadingimport timeclass TCP_Server():def __init__(self):winserver = ()winserver.title("TCP Server")winserver.geometry("500x500")winserver.resizable(width=False, height=False)font = ("宋体", 10)self.rbtn = tk.Radiobutton(winserver, text="未连接", fg="red")bel_port = bel(winserver, text=" 端⼝:", font=font)bel_send = bel(winserver, text=" 发送区:", font=font)bel_recv = bel(winserver, text=" 接收区:", font=font)bel_clist = bel(winserver, text=" 客户端列表:", font=font)self.spinbox_port = tk.Spinbox(winserver, from_=1024, to=10000)self.btn_start = tk.Button(winserver, text="启动", bg="white", command=self.do_start)self.btn_stop = tk.Button(winserver, text="停⽌", bg="white", command=self.do_stop)self.btn_send = tk.Button(winserver, text="发送", bg="white", command=self.send_to_client) self.en_send = tk.Entry(winserver, text="Test", bd=2)self.text_recv = tk.Text(winserver, height=5, width=43, font=font, bg="white", fg="black")self.client_list = ttk.Treeview(winserver, height=10, show="headings",columns=('col1', 'col2', 'col3')) # show = "headings" 隐藏默认的col0列 self.client_list.column('col1', width=50, anchor='center')self.client_list.column('col2', width=200, anchor='center')self.client_list.column('col3', width=100, anchor='center')self.client_list.heading('col1', text='序号')self.client_list.heading('col2', text='IP地址')self.client_list.heading('col3', text='端⼝号')self.rbtn.place(x=10, y=10)bel_port.place(x=100, y=15)bel_send.place(x=100, y=50)bel_recv.place(x=100, y=140)self.spinbox_port.place(x=150, y=15)self.btn_start.place(x=400, y=10)self.btn_stop.place(x=440, y=10)self.btn_send.place(x=440, y=70)self.en_send.place(x=120, y=70, width=300, height=60)self.text_recv.place(x=120, y=160)bel_clist.place(x=100, y=240)self.client_list.place(x=120, y=260)for i in range(10):self.client_list.insert("", i, values=(i, "192.168.2.3" + str(i), "9999")) # 插⼊数据 self.client_list.bind("<Double-1>", self.onDBClick)winserver.mainloop()def onDBClick(self, event):item = self.client_list.selection()[0]print("you clicked on ", self.client_list.item(item, "values"))def do_start(self):self.rbtn["fg"] = "green"self.rbtn["text"] = "已连接"def do_stop(self):print("正在断开连接....")self.rbtn["fg"] = "red"self.rbtn["text"] = "未连接"def send_to_client(self):if self.rbtn["text"] == "已连接":print("正在发送数据....")else:print("连接未建⽴,不能发送数据....")def tcp_link(self, sock, addr):print(f" {addr} 正在请求连接........")sock.send("欢迎您连接到服务器........".encode('utf-8'))while True:data = sock.recv(1024)time.sleep(1)if data and data.decode('utf-8') != "exit":print(data.decode('utf-8'))self.text_recv["text"] = data.decode('utf-8')sock.send("服务器正在接收数据,请稍等........".encode('utf-8'))else:breakclass TCP_Client():def __init__(self):self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) winclient = ()winclient.title("TCP Client")winclient.geometry("600x250")winclient.resizable(width=False, height=False)font = ("宋体", 10)self.rbtn = tk.Radiobutton(winclient, text="未连接", fg="red")bel_ip = bel(winclient, text=" IP地址:", font=font)bel_port = bel(winclient, text=" 端⼝:", font=font)bel_send = bel(winclient, text=" 发送区:", font=font)bel_recv = bel(winclient, text=" 接收区:", font=font)self.spinbox_port = tk.Spinbox(winclient, from_=1024, to=10000)self.btn_start = tk.Button(winclient, text="连接", bg="white", command=self.do_connect)self.btn_stop = tk.Button(winclient, text="断开", bg="white", command=self.do_stopconnect) self.btn_send = tk.Button(winclient, text="发送", bg="white", command=self.send_to_server) self.en_ip = tk.Entry(winclient, text="IP地址", bd=2)self.en_send = tk.Entry(winclient, text="Test", bd=2)self.text_recv = tk.Text(winclient, height=5, width=43, font=font, bg="white", fg="black")bel_ip.place(x=100, y=15)bel_port.place(x=360, y=15)bel_send.place(x=100, y=50)bel_recv.place(x=100, y=150)self.rbtn.place(x=10, y=10)self.btn_start.place(x=480, y=10)self.btn_stop.place(x=520, y=10)self.btn_send.place(x=480, y=70)self.en_ip.place(x=160, y=15, width=200, height=20)self.spinbox_port.place(x=410, y=15, width=50, height=20)self.en_send.place(x=120, y=70, width=300, height=60)self.text_recv.place(x=120, y=170)winclient.mainloop()def do_connect(self):print("正在连接服务器....")self.rbtn["fg"] = "green"self.rbtn["text"] = "已连接"def do_stopconnect(self):self.rbtn["fg"] = "red"self.rbtn["text"] = "未连接"def send_to_server(self):print("正在往服务器发送数据.....")if __name__ == "__main__":TCP_Server()TCP_Client()只实现了逻辑,我想具体⾥⾯的通信,和socket 通信差不多,不继续写下去了,真是尴尬。
gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程
GUI(图形用户界面)程序设计的一般流程可以大致分为以下几个步骤:
1. 需求分析:首先,你需要明确你的GUI程序需要实现的功能。
这可能包
括用户交互、数据展示、数据处理等。
明确这些需求可以帮助你确定需要哪些GUI元素,如按钮、文本框、列表等。
2. 设计界面:在需求分析的基础上,你需要设计用户界面。
这包括确定每个GUI元素的大小、位置、样式等。
设计界面可以使用各种工具,如手绘草图、线框图、设计软件等。
3. 选择GUI工具包/库:选择一个适合你的项目的GUI工具包或库。
这可能会根据你的需求和目标平台(如Windows、Mac OS、Linux等)有所不同。
一些流行的GUI库包括Qt、wxWidgets、GTK+等。
4. 编程实现:使用你选择的GUI工具包或库,开始编写代码以实现你的
GUI程序。
这包括创建GUI元素,处理用户输入,更新界面等。
5. 测试:在实现GUI程序后,你需要进行测试以确保其正常工作。
这包括
功能测试、性能测试、兼容性测试等。
6. 优化和调试:根据测试结果,优化和调试你的GUI程序。
这可能包括改
进用户界面设计,修复错误,提高性能等。
7. 发布和维护:最后,发布你的GUI程序,并对其进行维护以应对未来的
需求变化和问题。
以上就是GUI程序设计的一般流程,希望对你有所帮助!。
pythonGUI库图形界面开发之PyQt5树形结构控件QTreeWidget详细使用方法与实例

pythonGUI库图形界⾯开发之PyQt5树形结构控件QTreeWidget详细使⽤⽅法与实例PyQt5树形结构控件QTreeWidget简介QTreeWidget 类根据预设的模型提供树形显⽰控件。
QTreeWidget 使⽤类似于 QListView 类的⽅式提供⼀种典型的基于 item 的树形交互⽅法类,该类基于QT的“模型/视图”结构,提供了默认的模型来⽀撑 item 的显⽰,这些 item 类为 QTreeWidgetItem 类。
如果不需要灵活的“模型/视图”框架,可以使⽤QTreeWidget 来创建有层级关系的树形结构。
当把标准 item 模型结合QTreeView 使⽤时,可以得到更灵活的使⽤⽅法,从⽽把“数据”和“显⽰”分离开。
QTreeWidget类中的常⽤⽅法⽅法描述setColumnWidth(int column,int width)将指定列的宽度设置为给定的值Column:指定的列width:指定的宽度insertTopLevelItems()在视图的顶层索引中引⼊项⽬的列表expandAll()展开所有节点的树形节点invisibleRootItem()返回树形控件中不可见的根选项(Root Item)selectionItems()返回所有选定的⾮隐藏项⽬的列表内QTreeWidgetItem类中常⽤的⽅法⽅法描述addChild()将⼦项追加到⼦列表中setText()设置显⽰的节点⽂本Text()返回显⽰的节点⽂本setCheckState(column.state)设置指定列的选中状态:Qt.Checked:节点选中Qt.Unchecked:节点没有选中setIcon(column,icon)在指定的列中显⽰图标QTreeWidget树形结构控件的实例树形结构是通过QTreeWidget和QTreeWidgetItem类实现的,其中QTreeWidgetItem类实现了节点的添加,其完整代码如下import sysfrom PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtGui import QIcon, QBrush, QColorfrom PyQt5.QtCore import Qtclass TreeWidgetDemo(QMainWindow):def __init__(self, parent=None):super(TreeWidgetDemo, self).__init__(parent)self.setWindowTitle('TreeWidget 例⼦')self.tree=QTreeWidget()#设置列数self.tree.setColumnCount(2)#设置树形控件头部的标题self.tree.setHeaderLabels(['Key','Value'])#设置根节点root=QTreeWidgetItem(self.tree)root.setText(0,'Root')root.setIcon(0,QIcon('./images/root.png'))# todo 优化2 设置根节点的背景颜⾊brush_red=QBrush(Qt.red)root.setBackground(0,brush_red)brush_blue=QBrush(Qt.blue)root.setBackground(1,brush_blue)#设置树形控件的列的宽度self.tree.setColumnWidth(0,150)#设置⼦节点1child1=QTreeWidgetItem()child1.setText(0,'child1')child1.setText(1,'ios')child1.setIcon(0,QIcon('./images/IOS.png'))#todo 优化1 设置节点的状态child1.setCheckState(0,Qt.Checked)root.addChild(child1)#设置⼦节点2child2=QTreeWidgetItem(root)child2.setText(0,'child2')child2.setText(1,'')child2.setIcon(0,QIcon('./images/android.png'))#设置⼦节点3child3=QTreeWidgetItem(child2)child3.setText(0,'child3')child3.setText(1,'android')child3.setIcon(0,QIcon('./images/music.png'))#加载根节点的所有属性与⼦控件self.tree.addTopLevelItem(root)#TODO 优化3 给节点添加响应事件self.tree.clicked.connect(self.onClicked)#节点全部展开self.tree.expandAll()self.setCentralWidget(self.tree)def onClicked(self,qmodeLindex):item=self.tree.currentItem()print('Key=%s,value=%s'%(item.text(0),item.text(1))) if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)tree = TreeWidgetDemo()tree.show()sys.exit(app.exec_())初始运⾏图如下优化⼀:设置节点的状态这⾥添加了child1的选中状态child1.setCheckState(0,Qt.Checked)优化⼆:设置节点的背景颜⾊这⾥设置了根节点的背景颜⾊brush_red=QBrush(Qt.red)root.setBackground(0,brush_red)brush_blue=QBrush(Qt.blue)root.setBackground(1,brush_blue)优化三:给节点添加响应事件点击,会在控制台输出当前地key值与value值self.tree.clicked.connect(self.onClicked)def onClicked(self,qmodeLindex):item=self.tree.currentItem()print('Key=%s,value=%s'%(item.text(0),item.text(1)))系统定制模式实例在上⾯的例⼦中,QTreeWidgetItem类的节点是⼀个个添加上去的,这样有时很不⽅便,特别是窗⼝产⽣⽐较复杂的树形结构时,⼀般都是通过QTreeView类来实现的,⽽不是QTreeWidget类,QTreeView和QTreeWidget类最⼤的区别就是,QTreeView类可以使⽤操作系统提供的定制模式,⽐如⽂件系统盘的树列表import sysfrom PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtGui import *if __name__ == '__main__':app=QApplication(sys.argv)#window系统提供的模式model=QDirModel()#创建⼀个QTreeView的控件tree=QTreeView()#为控件添加模式tree.setModel(model)tree.setWindowTitle('QTreeView例⼦')tree.resize(640,480)tree.show()sys.exit(app.exec_())本⽂主要讲解了PyQt5树形结构控件QTreeWidget详细使⽤⽅法与实例,更多关于PyQt5控件使⽤知识请查看下⾯的相关链接。
GUI(图形用户界面)外观设计-讲义

GUI(图形用户界面)外观设计1、外观设计定义:外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所做出的富有美感并适于工业应用的新设计。
A、产品:外观设计的载体应当是产品,即,用工业方法生产出来的物品,而对于不能重复生产的手工艺品、农产品、畜产品、自然物则不能作为外观设计的载体。
B、形状、图案、色彩构成产品的外观设计的要素和要素组合包括:形状,图案,形状与图案,形状与色彩,图案与色彩,形状与图案与色彩,换言之,单独的色彩不能独立构成外观设计;C、外观设计产品必须适于工业应用,即,必须能够用工业方法生产并批量生产;D、外观设计必须具有美感,是否具有美感因不同的国家、民族和时代而异,带有一定的主观成分,通常认为只要不是极其丑陋、不违反社会公德且能为大众所接受的,就可以认为具有美感;E、必须是新设计,由于现阶段中国外观设计不经过实质审查(将在下文详细讨论),因此,在初步审查中,审查员通常仅需根据申请文件的内容及一般消费者的常识来判断外观设计是否满足“新设计”的一般性要求。
2、通常需要准备的视图:在外观设计产品为立体产品的情况下,如果产品设计要点涉及六个面,则应当准备六个面的正投影视图;如果产品设计要点仅涉及一个或几个面的,则应当至少准备所涉及面的正投影视图及能够展现出该面的立体图。
在外观设计产品为平面产品的情况下,如果产品设计要点涉及一个面的,则可以仅提交该面的正投影视图;如果产品设计要点涉及两个面的,则应当提交两个面的正投影视图。
必要时,申请人还可以进一步提供剖视图、放大图、变化状态图及使用状态参考图等以更为清楚地表达请求保护的对象。
在确定需要准备的视图时,申请人需要特别注意的是,在外观设计专利申请提交之后,关于那些没有呈现在申请时所提交的视图中的面的视图将不能再被补入该外观设计专利申请。
因此,申请人在视图选择上应当慎重,充分考虑是否所选择视图已清楚地表达了请求保护的对象。
3、2014年5月1日之前排除范围的一般性规定:(a)取决于特定地理条件、不能重复再现的固定建筑物、桥梁等。
python实现GUI(图形用户界面)编程详解

python实现GUI(图形⽤户界⾯)编程详解Python⽀持多种图形界⾯的第三⽅库,包括:wxWidgetsQtGTKTkinter: Tkinter 模块(Tk 接⼝)是 Python 的标准 Tk GUI ⼯具包的接⼝ .Tk 和 Tkinter 可以在⼤多数的 Unix 平台下使⽤,同样可以应⽤在 Windows 和 Macintosh 系统⾥。
Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗⼝风格,并良好地运⾏在绝⼤多数平台中。
wxPython:wxPython 是⼀款开源软件,是 Python 语⾔的⼀套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很⽅便的创建完整的、功能键全的 GUI ⽤户界⾯。
Jython:Jython 程序可以和 Java ⽆缝集成。
除了⼀些标准模块,Jython 使⽤ Java 的模块。
Jython ⼏乎拥有标准的Python 中不依赖于 C 语⾔的全部模块。
⽐如,Jython 的⽤户界⾯将使⽤ Swing,AWT或者 SWT。
Jython 可以被动态或静态地编译成 Java 字节码。
Tkinter我们来梳理⼀下概念:我们编写的Python代码会调⽤内置的Tkinter,Tkinter封装了访问Tk的接⼝;Tk是⼀个图形库,⽀持多个操作系统,使⽤Tcl语⾔开发;Tk会调⽤操作系统提供的本地GUI接⼝,完成最终的GUI。
所以,我们的代码只需要调⽤Tkinter提供的接⼝就可以了。
在GUI中,每个Button、Label、输⼊框等,都是⼀个Widget。
Frame则是可以容纳其他Widget的Widget,所有的Widget组合起来就是⼀棵树。
pack()⽅法把Widget加⼊到⽗容器中,并实现布局。
pack()是最简单的布局,grid()可以实现更复杂的布局。
Tkinter创建⼀个GUI程序1、导⼊ Tkinter 模块2、创建控件3、指定这个控件的 master,即这个控件属于哪⼀个4、告诉 GM(geometry manager) 有⼀个控件产⽣了。
MATLAB-GUI图形用户界面设计分析

1) 双击设计工作区的空白局部,翻开整个图形窗的属性框。
MuUnnuiBtsa或r: FnoonnteUnits可选择%:图i形nc窗he是s(英否寸使)用,标ce准nt菜im单eters
(厘N米am),e: cnaocrumlaatloizred%(按图比形例窗缩名放称),points(点阵), pixels
翻开GUI设计工作台的命令:
guide
%翻开设计工作台启动界面
guide file %在工作台中翻开文件名为file的用户界面
菜单项[ File:New->GUI ] %翻开设计工作台启动界面
留意:guide命令中文件名不区分大小写。
翻开的GUI启动界面供给新建界面( Create New GUI )或 翻开已有界面文件( Open Existing GUI )的属性页。新建界面 可以选择空白界面、包含有控件的模板界面、包含有轴对象
riFghotn。tUnits: points
%字体大小的度量单位
Ho控riz件on句ta柄lATliaggn有m默en认t: 值Ce,nt建er议修%改对为齐带方有式具体含义的字 符S串tr,ing以: E增x加pr程ess序io可n 读性和%便待利显回示调的函字数符调用。
Tag: text1
%该静态文本框的句柄handles.text1
留意: 1) 先完成大致界面布局,再编写功能程序。 2) 界面风格要全都,且符合使用习惯。例如,一般习惯图形
区在上面或左面,把握区在下面或右面等等。
2023/10/12
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GUI图形用户界面
例如,以本次试验的内容“计算器”为例。
1) 功能分析:完成数字的四则运算,以及一局部常用的科学 计算:sin, cos, log等等。
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gui图形界面教程
图形用户界面(GUI)是一种让用户通过可视化的方式与计算机进行交互的系统界面。
它使用了图形化元素,例如窗口、按钮、菜单和滚动条,并通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来实现用户与计算机的交互。
GUI为用户提供了一个直观、易于使用和友好的界面,使得用户可以轻松地完成各种任务,而无需对计算机的技术知识有太多的了解。
GUI的发展可以追溯到20世纪60年代,当时的计算机系统主要是通过命令行界面(CLI)来进行操作。
命令行界面需要用户输入特定的命令来执行操作,对于非专业人士来说,这种界面非常不直观和难以使用。
为了解决这个问题,研究人员开始探索一种更加直观、友好的界面设计方式,最终发展出了图形用户界面。
在GUI中,用户可以使用鼠标来点击窗口、按钮和菜单,来执行各种任务。
GUI的主要组成部分包括窗口管理器、图形控件和事件驱动。
窗口管理器负责管理和显示窗口,图形控件是用户可以看到和操作的可视化元素,例如按钮、文本框和复选框,事件驱动则是指GUI系统中的各种用户操作事件,例如鼠标点击和键盘输入。
当用户执行某个操作时,GUI会捕捉用户的事件,并相应地执行相应的操作。
为了设计一个好的GUI,需要考虑多个因素。
首先,界面应该简洁、直观和易于使用,用户可以轻松地完成各种任务。
其次,界面应该美观,UI设计师需要合理地使用颜色、字体和布局来创建一个吸引人的界面。
此外,界面的响应速度也是非
常重要的,用户不能等待太长时间来执行操作。
在GUI的实现过程中,需要使用一些图形库或开发框架。
常
见的图形库包括Java Swing、GTK+、Qt和Windows Forms等,这些库提供了一些预定义的图形控件和事件处理机制,可以帮助开发人员更快速地实现GUI。
同时,也有一些专门的GUI
设计工具,例如Adobe XD和Sketch等,可以用于创建和原型设计GUI界面。
总结起来,GUI是一种直观、易于使用和友好的计算机界面,它使用图形化元素和鼠标、键盘等输入设备,使得用户可以通过可视化的方式与计算机进行交互。
GUI的发展可以追溯到
20世纪60年代,它大大降低了使用计算机的门槛,使得用户
可以更加方便地完成各种任务。
在设计和实现GUI时,需要
考虑界面的简洁性、美观性和响应速度,同时使用适当的图形库和开发工具也能提高开发效率。