腾讯游戏开发流程讲解

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游戏开发工作流程

游戏开发工作流程

游戏开发工作流程游戏开发是一个复杂而又精密的过程,需要经过多个阶段的设计、开发、测试和发布。

在这篇文章中,我们将深入探讨游戏开发的工作流程,以及每个阶段的重要性和具体工作内容。

1. 确定游戏概念游戏开发的第一步是确定游戏的概念。

这包括确定游戏的类型、故事情节、游戏目标和玩法机制。

开发团队需要花费大量时间进行头脑风暴和讨论,以确保他们对游戏的理念有一个清晰的认识。

2. 制定游戏设计文档一旦游戏概念确定,开发团队就需要制定游戏设计文档。

这个文档包括游戏的整体设计,包括游戏的关卡设计、角色设计、音乐和声效设计等等。

设计文档将成为整个开发过程的指导方针,确保团队在同一个方向上工作。

3. 进行程序开发程序开发是游戏开发过程中最为关键的阶段之一。

程序员根据设计文档的指导,开始编写游戏的代码。

这包括游戏引擎的开发、用户界面的设计、游戏逻辑的编写等等。

程序开发阶段通常需要花费大量的时间和精力。

4. 进行美术设计与程序开发同时进行的是美术设计。

美术团队负责设计游戏的角色、场景、道具等视觉元素。

他们需要根据设计文档的要求,进行概念设计、草图绘制、3D建模、纹理绘制等工作。

美术设计对游戏的视觉效果至关重要,因此需要高度的专业技能和创造力。

5. 进行音效设计音效设计也是游戏开发过程中不可忽视的一部分。

音效设计团队负责为游戏制作音乐和声效。

他们需要根据游戏的主题和氛围,制作恰到好处的音乐和声效,以增强玩家的沉浸感和代入感。

6. 进行游戏测试一旦游戏的程序、美术和音效都完成,就需要进行游戏测试。

测试团队将对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等等。

他们需要发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的质量和稳定性。

7. 进行市场推广最后一个阶段是游戏的市场推广。

开发团队需要制作游戏宣传片、发布游戏预告、与媒体合作等等,以吸引玩家的关注和下载。

市场推广是游戏成功的关键之一,需要精心策划和执行。

总结游戏开发工作流程是一个复杂而又精密的过程,需要经过多个阶段的设计、开发、测试和发布。

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节
一、概念设计
1. 确定游戏类型、玩法和主题。

2. 制定游戏设计方案,包括游戏结构、关卡设计、角色设计等。

3. 绘制概念艺术,展示游戏的视觉风格和核心元素。

二、需求分析
1. 分析市场需求和玩家需求,确定游戏的特色和卖点。

2. 确定游戏功能模块,如游戏界面、音效、动画等。

3. 制定开发计划和时间表。

三、原型开发
1. 制作游戏原型,测试游戏玩法和结构。

2. 根据测试结果,调整游戏设计方案。

3. 迭代开发,不断完善游戏原型。

四、美术设计
1. 设计游戏场景、角色和道具等美术元素。

2. 制作游戏原画和3D模型。

3. 制作游戏界面和菜单。

五、编程实现
1. 编写游戏代码,实现游戏功能和交互。

2. 优化代码性能,提高游戏运行效率。

3. 调试代码,确保游戏的稳定性和可玩性。

六、测试与优化
1. 进行内部测试,确保游戏的稳定性和功能完整性。

2. 进行外部测试,收集玩家反馈,调整游戏玩法和美术设计。

3. 进行优化调整,提高游戏的可玩性和体验。

七、上线运营
1. 制定营销策略,推广游戏产品。

2. 提供技术支持和客服支持,解决玩家问题和反馈。

3. 持续更新游戏内容,保持游戏的竞争力和吸引力。

游戏开发流程

游戏开发流程

游戏开发流程游戏开发流程包括概念设计、游戏设计、编程实现、美术制作、音效制作、测试与调试等多个环节。

下面以一个简单的游戏开发为例,介绍游戏的开发流程。

概念设计是游戏开发的第一步,主要是确定游戏的基本玩法、目标、角色等要素。

在这个阶段,开发者需要进行市场调查,分析目标用户群体的需求和喜好,确定游戏的核心竞争力和创新点。

游戏设计是概念设计的具体化,包括关卡设计、角色设计、故事情节设计等。

开发者需要根据市场调查结果,确定游戏的流程、玩法和难度等要素,绘制游戏地图、设计游戏角色的外观和特性,并编写游戏剧情脚本。

编程实现是游戏开发的核心环节,开发者需要使用合适的游戏引擎和编程语言,实现游戏的功能和效果。

在这个阶段,开发者需要进行编码、调试和优化等工作,确保游戏的运行稳定和流畅。

美术制作是游戏开发中的一个重要环节,开发者需要设计游戏的界面、场景和角色等元素,并进行二维或三维建模、纹理贴图和动画制作等工作。

好的美术设计可以提升游戏的可玩性和用户体验。

音效制作是游戏开发中的另一个重要环节,开发者需要找到合适的音效资源,或者通过自己录制和生成音效。

音效可以增加游戏的真实感和氛围,为玩家带来更好的游戏体验。

测试与调试是游戏开发的最后一步,开发者需要对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。

测试过程中发现的漏洞和问题需要及时修复和优化,确保游戏的质量和稳定性。

在整个游戏开发的过程中,开发者需要与团队成员进行良好的沟通和合作,确保开发进度和质量的控制。

同时,开发者还需要根据市场需求和用户反馈,进行迭代和优化,不断改进和完善游戏的品质和体验。

总之,游戏开发流程是一个复杂而严谨的过程,需要开发者具备综合的技术和创意能力。

只有不断学习和实践,才能不断提升自己在游戏开发领域的水平和能力。

游戏开发入门指南从想法到游戏上线的全过程

游戏开发入门指南从想法到游戏上线的全过程

游戏开发入门指南从想法到游戏上线的全过程游戏开发是一门富有创造力和挑战性的艺术,它融合了技术和艺术的元素,给玩家带来无尽的乐趣和刺激。

对于那些梦想成为游戏开发者的人来说,本指南将介绍从游戏创意的构思、开发和上线的全过程。

第一步:构思你的游戏想法在开始开发一个游戏之前,首先需要确定一个游戏的想法或概念。

这个想法可以是一种游戏机制、一个故事情节或者一个独特的游戏体验。

要保证你的想法能够吸引玩家并具备市场潜力。

第二步:制定游戏规划一旦你有了一个游戏的想法,接下来需要制定游戏规划。

游戏规划包括确定游戏的类型、玩法机制、目标受众和预算等。

同时,你还需要考虑游戏的平台,比如移动设备、PC或主机平台。

第三步:游戏设计与开发游戏设计是游戏开发的核心环节,它涉及到游戏的艺术设计、关卡设计、人物设计、音效设计等。

你可以使用游戏引擎来简化游戏开发过程,如Unity、Unreal Engine等。

在开发过程中,你需要编写代码、创建游戏素材、调试和优化游戏。

第四步:测试和反馈测试是游戏开发过程中至关重要的环节。

在游戏开发的早期阶段,你可以进行内部测试,与朋友和家人分享游戏,并收集他们的反馈。

随后,你可以进行外部测试,招募玩家测试游戏,并记录他们的意见和建议。

根据测试结果,对游戏进行修改和改进。

第五步:上线和发布当游戏开发完成并通过测试后,你可以开始准备将游戏上线和发布。

首先,你需要选择一个合适的游戏分发平台,如Steam、App Store等。

然后,按照平台要求,提交游戏申请并支付相应的费用。

在发布之前,确保游戏通过平台的审核,并准备好游戏的营销策略。

第六步:后续更新和维护一旦游戏上线,你需要关注玩家的反馈和市场反应,并及时修复和改进游戏。

同时,你还可以通过发布更新或添加DLC(下载内容)来增加游戏的可玩性和持久性。

定期更新和维护是游戏开发者的责任和挑战。

总结:游戏开发是一个复杂而精彩的过程,从构思到上线需要经历多个环节。

游戏开发全流程解析指南

游戏开发全流程解析指南

游戏开发全流程解析指南第1章游戏开发前期准备 (3)1.1 市场调研与定位 (3)1.1.1 竞品分析 (4)1.1.2 目标用户群定位 (4)1.1.3 市场趋势预测 (4)1.2 游戏类型与题材选择 (4)1.2.1 游戏类型 (4)1.2.2 游戏题材 (4)1.2.3 游戏风格 (4)1.3 团队组建与分工 (4)1.3.1 核心成员 (4)1.3.2 开发部门 (4)1.3.3 分工协作 (5)第2章游戏设计基础 (5)2.1 游戏玩法设计 (5)2.1.1 玩法类型 (5)2.1.2 玩法机制 (5)2.1.3 玩家互动 (5)2.1.4 游戏难度与平衡性 (5)2.2 故事情节与角色设定 (5)2.2.1 故事情节设计 (5)2.2.2 角色设定 (6)2.2.3 情节推进方式 (6)2.3 界面与交互设计 (6)2.3.1 界面设计原则 (6)2.3.2 用户界面布局 (6)2.3.3 交互设计 (6)2.3.4 动效与视觉反馈 (6)第3章游戏开发环境搭建 (6)3.1 开发工具选择与配置 (6)3.1.1 编程语言选择 (6)3.1.2 集成开发环境(IDE) (6)3.1.3 配置开发环境 (7)3.2 引擎选择与学习 (7)3.2.1 主流游戏引擎 (7)3.2.2 引擎选择依据 (7)3.2.3 学习引擎 (7)3.3 版本控制与协作开发 (7)3.3.1 版本控制 (8)3.3.2 协作开发 (8)第4章游戏编程基础 (8)4.1.1 常用游戏编程语言 (8)4.1.2 编程语言选择原则 (9)4.2 游戏逻辑与架构设计 (9)4.2.1 游戏逻辑设计原则 (9)4.2.2 常用架构模式 (9)4.3 图形渲染与动画实现 (9)4.3.1 图形渲染基本原理 (10)4.3.2 动画实现方法 (10)第5章游戏美术制作 (10)5.1 原画与概念设计 (10)5.1.1 角色设计 (10)5.1.2 场景设计 (10)5.1.3 道具设计 (10)5.2 模型与贴图制作 (11)5.2.1 模型制作 (11)5.2.2 贴图制作 (11)5.3 动画与特效制作 (11)5.3.1 动画制作 (11)5.3.2 特效制作 (11)第6章音频制作与集成 (11)6.1 音效设计 (11)6.1.1 音效的概念与分类 (11)6.1.2 音效设计原则 (12)6.1.3 音效制作方法 (12)6.2 音乐制作 (12)6.2.1 音乐在游戏中的作用 (12)6.2.2 音乐风格与类型 (12)6.2.3 音乐制作流程 (12)6.3 音频集成与调试 (12)6.3.1 音频集成 (12)6.3.2 音频调试 (12)6.3.3 跨平台音频兼容性 (12)6.3.4 音频功能优化 (12)第7章游戏测试与优化 (13)7.1 测试方法与策略 (13)7.1.1 测试计划与用例设计 (13)7.1.2 自动化测试与工具 (13)7.1.3 回归测试与持续集成 (13)7.2 功能优化与调试 (13)7.2.1 功能分析与监控 (13)7.2.2 优化策略与方法 (13)7.2.3 调试与问题解决 (14)7.3 用户体验与兼容性测试 (14)7.3.2 兼容性测试 (14)第8章游戏运营与推广 (14)8.1 运营策略与目标 (14)8.1.1 运营目标 (14)8.1.2 运营策略 (14)8.2 渠道推广与合作 (15)8.2.1 渠道选择 (15)8.2.2 推广策略 (15)8.3 玩家反馈与社区运营 (15)8.3.1 玩家反馈 (15)8.3.2 社区运营 (15)第9章游戏上线与维护 (15)9.1 上线准备与审批 (15)9.1.1 游戏完成度评估 (16)9.1.2 游戏审批流程 (16)9.1.3 游戏上线计划 (16)9.2 数据分析与优化 (16)9.2.1 数据收集与监控 (16)9.2.2 数据分析方法 (16)9.2.3 数据驱动的优化策略 (16)9.3 版本更新与迭代 (17)9.3.1 版本更新规划 (17)9.3.2 更新内容开发 (17)9.3.3 更新发布与跟进 (17)9.3.4 迭代策略与长远规划 (17)第10章游戏开发总结与展望 (17)10.1 项目总结与经验积累 (17)10.1.1 项目回顾 (17)10.1.2 经验积累 (18)10.2 行业趋势与未来展望 (18)10.2.1 行业趋势 (18)10.2.2 未来展望 (18)10.3 创新与持续发展 (19)10.3.1 创新 (19)10.3.2 持续发展 (19)第1章游戏开发前期准备1.1 市场调研与定位在游戏开发前期,进行市场调研和定位是的环节。

计算机游戏开发的基本流程和技术要点

计算机游戏开发的基本流程和技术要点

计算机游戏开发的基本流程和技术要点计算机游戏的发展与进步已经成为了当前科技领域的一个重要方面。

在这个日益繁荣的行业中,游戏开发的基本流程和技术要点扮演着至关重要的角色。

本文将介绍游戏开发的基本流程以及一些必备的技术要点。

一、需求分析在开始游戏开发之前,需要进行详尽的需求分析。

这包括确定游戏类型、游戏题材、玩法机制等方面的内容。

了解目标受众群体,明确游戏的核心目标,这是成功开发游戏的关键。

同时,还需要确立技术要求和开发平台,以便为后续的步骤做好准备。

二、游戏设计游戏设计是游戏开发的核心阶段之一。

在这一阶段,需要制定游戏的整体架构、关卡设计、角色设计、界面设计等。

设计师需要将需求分析的内容转化为具体的游戏元素,为游戏开发的后续工作提供参考和指导。

三、美术设计美术设计是游戏开发中十分重要的一环。

游戏的画面质量和视觉效果直接影响玩家的游戏体验。

在美术设计中,需要创作游戏场景、角色形象、动画效果等。

采用合适的美术风格,并保持图像的流畅性和一致性,可以使游戏达到更好的视觉效果。

四、音效设计音效设计与美术设计同样重要。

通过合适的音效,可以给玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

音效设计包括背景音乐、特效音效、人物语音等方面。

选择适宜的音乐和音效,并与游戏场景相匹配,可以增强游戏的氛围和真实感。

五、编程开发编程开发是实现游戏设计的关键步骤。

开发团队需要根据游戏设计的要求,利用合适的编程语言和工具进行游戏的编写和开发。

这包括编写游戏的逻辑、场景管理、碰撞检测、人物控制等方面。

编程人员的专业知识和技能对于游戏的顺利开发至关重要。

六、测试与优化在游戏开发过程中,测试与优化是必不可少的环节。

开发团队需要对游戏进行测试和调试,发现并修正存在的问题。

这包括游戏的稳定性、流畅性、兼容性等方面。

通过不断的优化,提升游戏的质量和性能,使游戏能够更好地满足玩家的需求。

七、上线与运营当游戏开发完成并通过测试后,就可以进行上线和运营。

这包括游戏的发布、推广、运维等方面。

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

腾讯游戏开发流程讲解_OK

腾讯游戏开发流程讲解_OK

Maya调动作 着色输出 25
PP:Sample1-项目工作计划
2021/8/8
26
PP:Sample2-SWOT分析
2021/8/8
27
Pre-production
2021/8/8
28
First-Production
2021/8/8
29
First-Production
项目立项了,让我们开始做核心系统吧!
内测
(用户量可超过5万)
2021/8/8
41
内测
内测顺利持上续线进后行,内团容队调周整末和出细节完善

我2们021内工/8/测8作前,公我司们邮生件活
42
内测中的运营准备——服务器开发+运营开发
2021/8/8
43
Beta(续)
2021/8/8
44
Live
2021/8/8
45
Live
正式运营!公测!
Beta
通过CB,验证产品核心概念和产品品质
MTDR;QR;GR4
Live
基于产品核心概念进行宣传和推广
Final 2021/8/8产品结束运营
GR5
GR6
9
过程中的关键评审点
• 我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的才 是精品。
• GR (Gate Review) IGD生命周期中的关键评审点 • TDR (Technical Design Review) 是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发 中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划 等领域的评估与审核。 • MDTR (Monthly Technical Design Review) 对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组 织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便 及时发现问题并给予帮助。 • QR (Quarter Review) GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。
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内测
内测顺利持上续线进后行,内团容队调周整末和出细节完善 游
我们内工测作前,公我司们邮生件活
内测中的运营准备——服务器开发+运营开发
Beta(续)
Live
Live
正式运营!公测!
GR5通过后,通过至少运二营个月的市场资源准备后方可开启公测。从
GR5通过、到公测开始前这段时间,作为产品公测前的预演,项目运作 按照已运营项目进行。
基于产品核心概念进行宣传和推广
GR5
产品结束运营
GR6
过程中的关键评审点
a. 我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的 才是精品。
• GR (Gate Review) IGD生命周期中的关键评审点 • TDR (Technical Design Review) 是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发 中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划 等领域的评估与审核。 • MDTR (Monthly Technical Design Review) 对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组 织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便 及时发现问题并给予帮助。 • QR (Quarter Review) GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。
游戏开发过程介绍
Feyawang 研发中心 2009.12
序1
共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT。 给我的人说这是一份公开文档,所以我就丢在这里了。如果有疼逊相关同学说这是内部文档,或 是某些内容不便公开,请在Buzz上Mail我。 PS:因为文档太大,我删除了几张不重要的图片和视频,请见谅 另,在这里例行的日常的操一次GWF 我的Buzz:
Gameres讨论贴:
By:Spy
序2
目录
a. 目的 b. 整体流程
a. Concept b. Pre-production c. First-production d. Full-production e. Beta f. Live g. Final
目的
a. 了解游戏开发过程 b. 熟悉游戏开发各领域
Concept
Concept
为了获得BU决策的支持,首先需要提炼游戏创意,提交进行概念评 审(Concept Review)。
概念1
概念2 概念3
提交进行 概念评审
概念4
Concept:Sample1-武器改装系 统
Concept:Sample2-核心概念
Concept:Sample3-人力资源计 划
Final
Final
产品下线,并不是个简单的决定。
运营
Thank you! Any question?
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
a.测试(Test)
a.开发(Develop)
First-Production(续)
First-Production(续)
a. 视频
Full-Production
Full-Production
体现质量的FP版本完成后,让我们一边继续制作全部功能和系统, 以便少量导入外网用户进行CE。
所有设计 案
主要意义
阶段准入评审点
提炼确定产品核心概念
依据产品核心概念,规划产品特性表;验证技术风险, 真实资源确立美术风格
基于产品核心概念,完成核心系统开发;工具和制作流 程准备完毕
GR1 TDR1;GR2
基于全部产品概念进行产品开发
MTDR;TDR2;GR3
通过CB,验证产品核心概念和产品品质
MTDR;QR;GR4
全非; • 项目开发过程中,策划、开发、美术各自对一款游戏的理解各
不相同; • 游戏的公测时间不断延期,而决策者也很难判断合理性; • ……
IGD整合的团队
阶段 Concept
Pre-Production First-Production Full-Production
Beta Live Final
66万
公测最高在线
商业化
讨论盈利模式
商业化过程示意图
市场宣传 渠道销售 客户服务
运营支撑
用户
持续运营
解运决营策运中运杭划营营的州运中活宣情的营动人传计活总节推费动结活问广动题照片
持续营
a. 持续改善细节体验 b. 持续推出各种活动 c. 持续推出新的资料片
运营中持续满足用户新需求
运营商
游戏服务 新需求
Pre-Production
核心概念确定了,让我们开始尝试做游戏吧!
策划:设计核心系统
美术:制作 程序:搭建架构,验证 技术难点
游戏版本 DEMO
线稿
色稿
模型
动作
手绘-扫描
Photoshop 上色
Photoshop 贴图 Maya建模
Maya调动作 着色输出
PP:Sample1-项目工作计划
PP:Sample2-SWOT分析
用户
体验 意见和建议
有故事,也有事故——运营事故案例
投 紧 完 意 复 再 重 补 个诉 急 整 料 制 次 新 偿 案交 修 之 传 紧 评 寄 善易 改 外 播 急 估 售 后欺更修点诈新改损失
客召进修随开1运对、服集行改后发维投评同完过晚诉估事整程上特事反进修中有再补别件馈行改,部次偿严影,修引分紧玩重响有改入玩急家的用了家修寄玩户一发改售家强个现点分烈道了卡别投具该损进诉复漏失行游制洞善戏的,后中漏补 存先内洞对2偿、在关部道网评开闭网具测估店宠络开试不交物测始回易交试大档易量的功的操能复作制难,度 宠外复3、物部制网评欺网的测估诈络道试回现测具档象试迅的。速操通作过可各行种性方式扩散至各 外个运4、网大维…全区同服:事更评新估影响程度 开全放服宠更物新交易 扫a.描游数戏据内库传以播备后续处理 公b.告官修方复和B非U官G并方且BB不S回传档播 c. QQ群、传播
公测
66万
公测最高在线
2535 11月11公1月日测6,日当我P,日们CPPU举CC突杯UU破突突相破破庆1。万0万人万!!!
公测中的市场营销
官方主页的建设
在线活动准备 明星资源的合作 异业合作
线下推广运作
QQ幻想 展架
怪物攻城 幻想QQT恤幻想明票抢限星注量欢活版乐动邮送
仙人的三个锦囊
公测成绩不错,开始收费吧。
注:表格中数值是指为开发该版本需要投入 的人力
Concept:Sample4-风险管理计划
Concept(续)
a. KCF (Key Concept & Feature) 关键概念和特性
产品核心概念演进
Concept(续)
Concept(续)
Concept(续)
a. 视频
PreProduction
策划:运营策划案
项目:CE(少于5万用户) 游戏版本
美术、程序:完成全部 产品开发
Sample: 功能特性开发排期
Full-Production
Beta
Beta
通过CE和小规模的外网测试,验证了游戏的完成度和品质已经达到 要求。现在让我们开始大规模引入用户,开始内测吧!
内测
(用户量可超过5万)
制造 促销 谈判
包装 公关 交易
仓储 活动
运输
IGD - 集成游戏开发 Integrated Game Development
a. IGD流程是腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针
• (目的与作用)为有效规避项目商业风险、产品风险与技术风 险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱乐业务 系统游戏开发产品品质和供应速度。
有故事,也有事故——运营事故案例
事故影总响结
道具复
全服回 1、玩家档示威
2日1234易5670、、、、、、、0用客开公内线全6交年在户服发告部上服易诈11023费玩45234投上修暂测测上1欺故、、、、、、月游家诉报改停试试线在事南严责版事产数事1戏讨交2线故方重任本故品据和停伐人前都打人发应可备摆如事数后市乱受布急运份1洞2用3456789,潮、、、、、、、、、报开到流预营恢14故”天4引用用用开内线全评、发处程案性复日中收入户户户发部上服估制网计罚方0入复发传投修测测上影:,媒划面损制现播诉改试试线响0负不0失漏利~面1断15报5:0成道2况345案6789诺万3、、、、、、、、“0长元在核重决确公停重持腾。线查新定定告机新续讯为善评回补回开兑付后估档偿档服现情方承
引言
在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想: a. “我设想了一个篮球游戏……” b. “我有个天马行空的想法……” c. “一起做个爽快的射击类游戏吧!” d. “专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!”
传统产品过程
定价
调研 设计 研发
渠道 广告 推广
展示 试用
厂 商
生产 营销 销售
用 户
• (业务范围)适用于互动娱乐业务系统所有游戏产品项目。 o 迷你休闲游戏项目除外
• (流程特性)完整的产品生命周期全流程体系,关注产品核心 概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进行定位 和分析,从而更有效的规避风险。
IGD – 出现以前……
a. 产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重组; • 项目立项了,3个月后游戏版本,跟原来的期望相比,已经面目
Pre-production
FirstProduction
First-Production
项目立项了,让我们开始做核心系统吧!
总体设计 案
策划:设计所有系统
美术:制作所有美术资源
程序:开发核心系统
游戏版本
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