腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析
腾讯公司的市场营销分析

腾讯公司的市场营销分析一、引言腾讯公司作为中国最具影响力的互联网公司之一,其市场营销策略对于行业内外都具有重要的参考价值。
本文将对腾讯公司的市场营销进行深入分析,包括其目标市场、竞争对手、市场定位、营销策略等方面的内容。
二、目标市场分析1. 消费者细分腾讯公司的产品和服务广泛涵盖了互联网、社交媒体、游戏、音乐、视频等领域,因此其目标市场较为广泛。
根据消费者行为和需求的差异,可以将腾讯公司的目标市场细分为以下几个方面:- 年龄段:腾讯的产品和服务面向各个年龄层次的用户,从青少年到中老年都有相应的产品。
- 兴趣爱好:腾讯的游戏、音乐、视频等产品针对不同的兴趣爱好进行定制,满足用户的个性化需求。
- 地理位置:腾讯的产品和服务在全球范围内都有用户,但在中国市场具有更大的份额。
2. 目标市场选择腾讯公司在市场选择方面具有一定的灵活性。
根据产品和服务的特点,腾讯公司可以选择不同的市场策略,包括垂直市场和水平市场。
垂直市场是指将产品和服务针对特定的行业或领域进行定位和推广,而水平市场则是指将产品和服务面向广大的消费者市场。
三、竞争对手分析1. 直接竞争对手腾讯公司在不同领域都有直接的竞争对手,以下是几个主要的竞争对手:- 阿里巴巴集团:阿里巴巴集团是中国最大的电子商务公司,与腾讯在电子商务、支付等领域存在直接竞争关系。
- 百度公司:百度是中国最大的搜索引擎公司,与腾讯在搜索引擎、在线广告等领域有竞争关系。
- 网易公司:网易是中国知名的互联网公司,与腾讯在游戏、音乐、邮箱等领域有一定的竞争。
2. 间接竞争对手除了直接竞争对手外,腾讯公司还面临着一些间接竞争对手的挑战,这些对手可能来自其他行业或领域,但在某些方面与腾讯的产品和服务有竞争关系。
例如,苹果公司在移动设备领域与腾讯的手机游戏、社交媒体等产品存在间接竞争关系。
四、市场定位分析1. 品牌定位腾讯公司的品牌定位是“连接一切,共享未来”。
腾讯致力于通过互联网和数字技术连接人与人、人与物、人与服务,为用户提供全方位的数字化体验和服务。
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析一、引言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多知名的游戏产品。
在竞争激烈的游戏市场中,准确定位目标市场是腾讯游戏品牌成功的关键。
本文将对腾讯游戏品牌的目标市场以及市场定位进行详细分析,以匡助腾讯游戏更好地了解消费者需求,提升品牌竞争力。
二、目标市场分析1. 消费者特征腾讯游戏的目标消费者主要是年轻人群,特别是18至35岁的青年人。
他们对游戏有较高的兴趣和参预度,愿意花费时间和金钱在游戏上。
他们通常具有较高的教育水平,拥有一定的经济实力,并且对科技和互联网有较深入的了解。
2. 消费者需求腾讯游戏的目标消费者对游戏的需求主要包括以下几个方面:- 游戏品质:消费者对游戏的画面质量、音效、剧情等方面有较高的要求,希翼能够享受到高品质的游戏体验。
- 社交互动:消费者希翼能够通过游戏结识新朋友、与好友一起游戏,享受社交互动的乐趣。
- 多样化游戏内容:消费者希翼能够选择丰富多样的游戏类型,满足不同的游戏兴趣和需求。
- 便捷的游戏体验:消费者希翼游戏能够提供简单易上手的操作界面,以及流畅稳定的游戏运行,避免卡顿和延迟问题。
三、市场定位分析1. 市场定位目标腾讯游戏的市场定位目标是成为中国最受欢迎的游戏品牌,提供高品质、多样化且具有社交互动功能的游戏产品,满足年轻人群的娱乐需求。
2. 市场定位策略为了实现市场定位目标,腾讯游戏采取了以下策略:- 不断创新:腾讯游戏致力于不断研发新的游戏产品,引入先进的游戏技术和创新的游戏玩法,以满足消费者对新鲜感和刺激性的需求。
- 多元化产品线:腾讯游戏推出了多个不同类型的游戏,包括角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等,以满足不同消费者的游戏兴趣和需求。
- 社交互动功能:腾讯游戏注重游戏的社交互动性,通过游戏内的聊天系统、好友系统等功能,让玩家能够与其他玩家进行交流和合作,增强游戏的社交体验。
- 用户体验优化:腾讯游戏致力于提供流畅稳定的游戏体验,不断优化游戏的操作界面、网络连接等方面,以确保玩家能够享受到便捷、流畅的游戏体验。
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析一、引言腾讯是中国领先的互联网科技公司之一,旗下拥有众多知名的游戏产品。
在竞争激烈的游戏行业中,腾讯游戏需要明确其目标市场并进行有效的市场定位,以实现市场份额的提升和品牌价值的增长。
本文将对腾讯游戏的目标市场以及市场定位进行详细分析。
二、目标市场分析1. 目标市场的定义目标市场是指企业所选择的具有较高潜力和吸引力的市场细分群体。
腾讯游戏的目标市场应该是那些对游戏产品有需求并具备购买力的消费者群体。
2. 目标市场的细分腾讯游戏的目标市场可以从多个维度进行细分,以下是几个可能的细分群体:- 年龄细分:青少年、青年、中年等。
- 性别细分:男性、女性、男女比例均衡等。
- 地理细分:城市居民、农村居民、不同地区的消费者等。
- 收入细分:高收入人群、中等收入人群、低收入人群等。
- 兴趣细分:角色扮演游戏爱好者、射击游戏爱好者、策略游戏爱好者等。
3. 目标市场的选择腾讯游戏应该根据其产品特点、竞争对手情况以及市场调研数据等因素,选择最具潜力和适合的目标市场。
例如,如果腾讯游戏的产品主要是面向年轻人的,那么青少年和青年群体可能是最具吸引力的目标市场。
三、市场定位分析1. 市场定位的定义市场定位是指企业在目标市场中通过产品特点、品牌形象等方面的差异化来占据独特的市场位置,以满足目标市场的需求并实现竞争优势。
2. 市场定位的要素市场定位可以从以下几个要素进行分析:- 产品定位:腾讯游戏可以通过游戏类型、游戏品质、游戏体验等方面进行定位,例如高品质、创新性强的游戏产品。
- 价格定位:腾讯游戏可以通过价格的高低来进行定位,例如高端游戏产品的高价定位。
- 渠道定位:腾讯游戏可以通过线上渠道、线下渠道或者混合渠道来进行定位。
- 品牌形象定位:腾讯游戏可以通过品牌形象的塑造来进行定位,例如年轻、时尚、创新等形象。
3. 市场定位策略腾讯游戏可以采取以下几种市场定位策略:- 差异化定位:通过产品特点的差异化来占据独特的市场位置,例如推出独特的游戏玩法或者引入创新的技术。
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析一、引言腾讯是中国率先的互联网公司之一,旗下拥有众多知名游戏产品。
本文将对腾讯游戏品牌的目标市场以及市场定位进行详细分析,以匡助腾讯游戏更好地了解其目标受众并制定相应的市场策略。
二、目标市场分析1. 总体市场规模根据相关数据统计,全球游戏市场规模不断扩大,估计年复合增长率将达到X%。
中国游戏市场作为全球最大的游戏市场之一,具有巨大的潜力。
2. 目标市场细分腾讯游戏品牌的目标市场主要包括以下几个细分市场:a) 年龄细分:腾讯游戏品牌的产品覆盖了各个年龄段的用户,从儿童到成年人都有相应的游戏产品。
其中,青少年和年轻人是腾讯游戏的主要受众。
b) 兴趣细分:腾讯游戏品牌的产品涵盖了多个游戏类型,如角色扮演游戏、竞技游戏、休闲游戏等。
不同用户对游戏类型的偏好各不相同,因此腾讯游戏品牌可以根据用户兴趣进行市场细分。
c) 地域细分:腾讯游戏品牌在全国范围内都有较大的市场份额,但一些特定地区的用户需求可能有所不同,因此可以根据不同地域的特点进行市场细分。
3. 目标市场需求腾讯游戏品牌的目标市场用户对游戏产品有以下需求:a) 高品质游戏体验:用户希翼能够享受到流畅、高品质的游戏体验,包括游戏画面、音效、操作手感等方面。
b) 多样化的游戏内容:用户希翼游戏产品能够提供多样化的游戏内容,满足不同用户的兴趣和需求。
c) 社交互动功能:用户希翼游戏产品能够提供社交互动功能,与其他玩家进行交流、合作或者竞争。
d) 良好的客户服务:用户希翼能够获得良好的客户服务,包括及时的技术支持、问题解答等。
三、市场定位分析1. 品牌定位腾讯游戏品牌定位为高品质、多样化的游戏内容提供商。
腾讯游戏以其丰富的游戏产品线和卓越的游戏品质,赢得了泛博用户的信任和爱慕。
2. 竞争优势腾讯游戏品牌在市场中具有以下竞争优势:a) 丰富的游戏产品线:腾讯游戏品牌拥有众多知名游戏产品,涵盖了不同类型的游戏,能够满足不同用户的需求。
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析一、引言腾讯游戏作为中国领先的互联网科技公司,致力于为全球玩家提供高品质的游戏娱乐体验。
本文将对腾讯游戏的品牌目标市场和市场定位进行详细分析。
二、品牌目标市场分析1. 定义目标市场腾讯游戏的目标市场是广大游戏玩家群体,包括不同年龄、性别和地域的玩家。
腾讯游戏通过不同类型的游戏产品,满足不同玩家的需求。
2. 目标市场细分腾讯游戏将目标市场进一步细分为以下几个方面:- 年龄细分:腾讯游戏的产品涵盖了各个年龄段的玩家,包括青少年、青年和中老年群体。
- 性别细分:腾讯游戏的产品面向男性和女性玩家,通过不同类型的游戏满足不同性别玩家的需求。
- 地域细分:腾讯游戏的产品在全球范围内推广,针对不同地域的玩家提供本地化的游戏体验。
3. 目标市场规模腾讯游戏的目标市场规模庞大,根据市场研究数据显示,全球游戏市场规模持续增长。
腾讯游戏通过不断推出新产品和服务,扩大市场份额,提升品牌影响力。
三、市场定位分析1. 市场定位策略腾讯游戏通过不同的市场定位策略,满足不同玩家的需求,提升品牌竞争力:- 多样化游戏产品:腾讯游戏推出了多款不同类型的游戏,包括角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等,以满足不同玩家的游戏偏好。
- 高品质游戏体验:腾讯游戏注重游戏品质,不断提升游戏画面、音效和操作体验,为玩家提供更好的游戏体验。
- 社交互动功能:腾讯游戏注重玩家之间的社交互动,通过游戏内的社交系统和活动,促进玩家之间的交流和合作。
2. 市场定位目标腾讯游戏的市场定位目标是成为全球领先的游戏品牌,提供最优质的游戏体验和服务。
通过持续创新和不断优化产品,腾讯游戏致力于满足玩家的需求,赢得玩家的信赖和支持。
3. 市场定位优势腾讯游戏在市场定位上具有以下优势:- 技术实力:作为互联网科技公司,腾讯拥有强大的技术实力,能够推出高品质的游戏产品。
- 品牌影响力:腾讯游戏作为知名游戏品牌,拥有广泛的用户基础和良好的品牌声誉。
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析一、引言腾讯是中国领先的互联网公司,旗下拥有众多知名的游戏产品。
在竞争激烈的游戏市场中,准确定位目标市场对于腾讯游戏品牌的发展至关重要。
本文将对腾讯游戏品牌的目标市场及市场定位进行详细分析,以帮助腾讯更好地了解消费者需求并制定有效的市场策略。
二、目标市场分析1. 总体市场规模根据行业报告,全球游戏市场正持续增长,预计年均增长率将达到X%。
中国游戏市场是全球最大的游戏市场之一,年度游戏收入已超过X亿美元。
2. 目标市场细分腾讯游戏品牌的目标市场主要包括以下几个细分市场:a) 年龄段:腾讯游戏品牌的产品涵盖了从青少年到成年人的不同年龄段。
其中,以18-35岁的年轻人为主要目标市场,这一年龄段的消费者对游戏有较高的需求,并且在游戏消费上有一定的经济实力。
b) 性别:腾讯游戏品牌的产品在性别上没有明显的偏向,既适合男性玩家,也适合女性玩家。
c) 地理位置:腾讯游戏品牌的目标市场主要集中在中国市场,尤其是一、二线城市。
3. 目标市场特征腾讯游戏品牌的目标市场具有以下特征:a) 数字原生:目标市场的消费者对于数字化产品有较高的接受度,习惯于使用智能手机、平板电脑等设备进行游戏娱乐。
b) 社交需求:目标市场的消费者对于社交互动有较高的需求,喜欢与其他玩家交流、合作或竞争。
c) 多样化需求:目标市场的消费者对于游戏类型和玩法有不同的偏好,需要丰富多样的游戏选择。
三、市场定位分析1. 品牌定位腾讯游戏品牌定位为高品质、多元化的游戏娱乐提供商。
通过不断创新和优化产品,腾讯游戏品牌致力于为用户提供丰富、刺激、具有社交性的游戏体验。
2. 竞争分析腾讯游戏品牌在竞争激烈的游戏市场中面临来自国内外众多竞争对手的挑战。
主要竞争对手包括网易游戏、完美世界、盛大游戏等。
这些竞争对手在游戏品质、游戏类型和用户群体上都有一定的竞争优势。
3. 市场定位策略腾讯游戏品牌通过以下策略来实现市场定位:a) 产品创新:腾讯游戏品牌不断推出新的游戏产品,并且注重游戏品质和用户体验的提升,以满足目标市场对于高品质游戏的需求。
《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在数字化时代,客户端游戏作为互联网娱乐产业的重要组成部分,其品牌塑造策略显得尤为重要。
腾讯公司推出的《英雄联盟》作为一款代表性的客户端游戏,凭借其卓越的品牌塑造策略,成功吸引了大量玩家并保持了持续的热度。
本文旨在研究《英雄联盟》的品牌塑造策略,分析其成功背后的因素,以期为其他游戏品牌提供参考。
二、腾讯《英雄联盟》的品牌定位与目标市场《英雄联盟》作为一款多人在线竞技游戏,其品牌定位是清晰且独特的。
它主要面向具有竞技精神和团队意识的年轻玩家群体,提供了一种具有策略性和互动性的游戏体验。
通过精准的品牌定位,游戏成功吸引了大量忠实玩家,并形成了独特的游戏文化。
三、《英雄联盟》的品牌塑造策略1. 视觉元素与游戏界面设计:游戏采用独特的视觉风格和精美的画面设计,为玩家提供了良好的视觉体验。
同时,简洁易懂的游戏界面设计也使得玩家能够快速上手。
2. 游戏玩法与竞技体验:游戏拥有丰富的英雄角色和多样的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。
同时,游戏强调公平竞技,为玩家提供了良好的竞技体验。
3. 社交与互动:游戏内置的社交系统使得玩家可以与好友组队进行游戏,增加了游戏的互动性和趣味性。
此外,游戏还通过举办线上线下的比赛活动,为玩家提供了展示自己实力的平台。
4. 营销与推广:通过明星代言、跨界合作、赛事直播等方式,提高游戏的知名度和影响力。
同时,游戏还积极与社交媒体、网络平台等进行合作,扩大游戏的用户群体。
四、《英雄联盟》品牌塑造的成效通过《英雄联盟》品牌塑造的持续努力,其在市场上的影响力不断扩大,不仅吸引了大量忠实玩家,还形成了独特的游戏文化。
游戏内的英雄角色、游戏玩法、赛事活动等均成为了玩家们热议的话题。
同时,游戏还通过举办各类赛事活动,培养了大量的电竞选手和粉丝,进一步扩大了游戏的影响力。
五、结论通过对腾讯《英雄联盟》的品牌塑造策略的研究,我们可以看到,一个成功的游戏品牌需要具备清晰且独特的品牌定位、精美的视觉与游戏界面设计、丰富的游戏玩法与竞技体验、强大的社交与互动功能以及有效的营销与推广策略。
腾讯公司的市场营销分析

腾讯公司的市场营销分析引言概述:腾讯公司是中国最大的互联网科技公司之一,拥有丰富的产品线和庞大的用户群体。
在竞争激烈的市场环境下,腾讯公司通过其独特的市场营销策略,成功地推动了其产品和品牌的发展。
本文将对腾讯公司的市场营销进行分析,探讨其成功的原因和策略。
一、产品定位和目标市场1.1 产品定位:腾讯公司的产品线涵盖了社交媒体、在线游戏、数字内容、金融科技等多个领域。
其产品定位以满足用户需求为核心,注重用户体验和创新功能的提供。
1.2 目标市场:腾讯公司的目标市场广泛,既包括中国国内市场,也包括国际市场。
在中国,腾讯公司的产品主要面向年轻人和互联网用户,而在国际市场,腾讯公司通过合作和收购等方式进一步扩大了其市场份额。
二、品牌建设和推广2.1 品牌建设:腾讯公司注重品牌形象的建设,通过品牌价值观的传递和产品质量的提升,树立了良好的品牌形象。
腾讯公司的品牌形象以创新、开放和用户至上为核心理念。
2.2 推广渠道:腾讯公司利用多种渠道进行产品推广,包括线上广告、线下活动、社交媒体等。
腾讯公司的产品广告在社交媒体平台上投放,通过精准的定向广告和口碑传播,扩大了产品的知名度和影响力。
2.3 品牌合作:腾讯公司与其他知名品牌进行合作,通过共同推出联合品牌产品或服务,提升品牌的认知度和价值。
例如,腾讯公司与华为合作推出了多款手机产品,通过共享资源和技术优势,提升了品牌的市场竞争力。
三、用户关系管理3.1 用户洞察:腾讯公司通过大数据分析和用户调研等手段,深入了解用户需求和行为习惯,为产品开发和市场推广提供数据支持。
3.2 个性化营销:腾讯公司利用用户数据进行个性化营销,通过向用户提供定制化的产品和服务,增强用户黏性和忠诚度。
3.3 社交媒体互动:腾讯公司通过社交媒体平台与用户进行互动,包括回答用户问题、解决用户问题、收集用户反馈等,建立了良好的用户关系。
四、市场竞争策略4.1 产品创新:腾讯公司注重产品创新和技术研发,不断推出新的产品和功能,以满足不同用户需求和市场竞争的需求。
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腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析
【摘要】腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,成立于1998年11月29日,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多,最广的互联网企业之一。
其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
本文就腾讯旗下腾讯游戏品牌进行分析。
腾讯游戏品牌介绍
腾讯品牌
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。
在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏logo
以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础;四个游戏中常用到的方向键为主题元素,象征着游戏的多样性,组合在一起成为一个游戏大平台,构成腾讯游戏的LOGO。
LOGO设计注重互动感,四个按键上分别排布了反向的箭头,彰显十足的点击感,寓意随时随地的游戏,随时随地的欢乐。
加以遵循色相过渡的糖果配色和精致的琉璃质感,彰显整个LOGO的活力。
此外,背后的记忆点“T”元素来自公司LOGO“Tencent”的末尾字体“t”,同时赋予公司VI的蓝色,象征腾讯游戏背后的企业文化基石。
腾讯游戏目标市场分析
QQ是腾讯旗下最大的即时通讯软件,自从1998年上线运营以来,QQ的注册用户早已到达了以“亿”为单位计算。
网上有人开玩笑说几乎是个中国人都有至少一个QQ帐号。
而以QQ帐号作为其所有运营游戏的帐号的腾讯游戏,毫无疑问的拥有了整个中国网游现存和潜在的市场。
甚至有玩家戏言:“网游想赚钱,给腾讯运营就行了。
”
中国人无疑是世界各旅游圣地最受欢迎顾客。
我们的强大消费能力和意向使得我们在商人们眼中成为最“可爱的人”,英国手工制作的LV牌女士手提包的消费者中有一半是中国女性,而一年前“中国大妈华尔街抢金”事件中我们的消费能力更是展现得淋漓尽致。
而某些低素质的同胞诸如“到此一游”的行为使得我们备受谴责,使我们也成为各旅游景区最不受欢迎的人,甚至有人喊出宁愿不赚钱也不接待中国人的口号。
而网络活动的匿名性更使得部分生活压力大的中国人在网络上放弃了自己的素质,在网络游戏这一虚拟社会中欺负弱小,一点小事就用污言秽语刷屏。
中国人强大的消费力和为了表现自己而不惜代价的心理成就了腾讯游戏的营销神话。
《剑灵》是腾讯代理的一款韩国3DmmoRPG游戏。
针对中国的消费市场,腾讯对《剑灵》做了以下改动:
1、将韩服的时间收费改成增值道具收费。
2、开通拥有一系列优惠的“会员”服务。
3、将时装这一游戏的买点从游戏商人游戏币出售给为游戏商城点券出售。
4、点券商城出售各种增益性道具,使购买的玩家拥有比别人更强的状态,更大的背包,
更快的升级速度。
5、为限制网络工作室,加入了“疲劳”机制,限制玩家每天获得的经验数量。
这些改动毫无疑问会让这款游戏较韩服更赚钱。
游戏时间收费看起来比增值道具收费更便宜,其实不然。
时间收费意味着游戏收费唯一,运营商无法通过其他营销手段刺激消费,而且收费周期较长,特别是时间收费也会导致同水平玩家无法拉开距离,不符合中国玩家特立独行的心理。
但时间收费又是一大“抢钱”利器,所以腾讯在增值道具收费的同时也加入了可选择的时间收费——会员服务。
由于会员服务包含了随开通会员服务时间增长的游戏商城打折和人物属性增益以及更多的疲劳,许多玩家都会够买这种每月30元的会员服务。
动辄两三百的时装,在吸引玩家眼球的同时压榨玩家的钱包。
腾讯游戏市场定位分析
腾讯作为中国最大的互联网服务提供商,其市场定位为“大众化”。
大学生是中国网络游戏消费最主要的群体,紧随其后的是中小学生。
由于大部分的大学生的生活费来自父母,而大部分中国家长都不会给子女过多的生活费,所以他们的消费能力也会收到一定的限制。
所以腾讯的游戏绝大部分都是增值道具收费,以“0消费”来吸引玩家,让玩家可以免费享受游戏的快了。
而30元每月的增值性时间收费也是绝大部分学生玩家能接受的。
中国是世界上最大的发展中国家,中国国民的贫富差距也非常大。
两三百元一套的时装,大部分的玩家都能接受,而逢年过节定期更新的时装也能满足资金充裕的玩家的消费欲。
而腾讯旗下的在线支付两大平台财付通和微信支付也不时的有低至0.1元的游戏道具优惠活动,极大的带动了游戏的消费。
腾讯游戏的不足
作为中国最成功的网络游戏运营商,腾讯在玩家中的口碑却不是太好。
由于玩家数量的众多,使腾讯游戏的服务器不堪重负,导致玩家的游戏体验大打折扣。
而腾讯为了更多的在线人数搞的一些活动更是导致过服务器崩溃重启的情况出现。
腾讯采用的游戏安全插件TP系统更是被玩家誉为“没有比有好”的插件。
腾讯游戏的客服服务也一直遭到玩家诟病,在线客服完全“机器人”的制式回答完全不能解决玩家的问题,电话客服虽然能解决一些问题,但比春运买到火车票还低的电话打通率
让玩家抓狂不已,客服论坛的版主更是“计算机基础不及格”的呆萌型人物。
总结
腾讯游戏站在QQ巨人的肩旁上,先天拥有了大量的玩家群体,其营销策略也符合中国消费者层次多差距大的特点。
在国外游戏本土化方面拥有大量经验和良好口碑,但在游戏开发方面缺缺乏创新,被列入“十大山寨厂商”,但其与日本合作开发的《怪物猎人ol》却吸引了全球玩家的眼球,在游戏开发方面走出了一大步。
参考资料
1、百度百科
2、360百科
3、腾讯游戏官方网站。