手机网站开发基础知识
移动应用开发技术的基础知识和常用工具介绍

移动应用开发技术的基础知识和常用工具介绍现今,移动应用开发已经成为了一个快速发展的领域,各种类型的手机应用层出不穷。
对于开发者来说,了解移动应用开发的基础知识和常用工具是非常重要的。
本文将介绍移动应用开发的基本概念、开发环境、编程语言以及常用工具。
一、移动应用开发的基本概念移动应用开发涉及到以手机为平台,开发具有各种功能的应用程序。
这些应用程序可以运行在不同的移动操作系统上,如iOS、Android、Windows Phone等。
开发者需要熟悉相应的操作系统和开发工具,才能进行移动应用的开发工作。
二、开发环境和编程语言1. iOS开发环境和编程语言针对iOS平台的应用开发,开发者需要使用苹果公司提供的Xcode开发环境。
Xcode集成了各种开发工具,包括代码编辑器、可视化布局工具和调试器等。
开发iOS应用需要使用Objective-C或Swift编程语言。
Objective-C是一种面向对象的编程语言,用于开发iOS应用的历史比较长。
而Swift是苹果于2014年推出的全新编程语言,更加简洁、安全、高效,成为了iOS应用开发的主流语言。
2. Android开发环境和编程语言对于Android平台的应用开发,开发者需要使用Android Studio开发环境。
Android Studio是由谷歌公司提供的一款强大的集成开发环境,集成了代码编辑器、布局编辑器、虚拟设备模拟器等。
Android开发使用的是Java编程语言,开发者可以利用Java的强大功能进行Android应用的开发。
三、常用开发工具1. XcodeXcode是用于开发iOS应用的集成开发环境,它能够提供丰富的开发工具和调试工具,极大地方便了开发者的工作。
Xcode具有友好的用户界面和强大的自动补全功能,能够加快开发速度。
同时,它还提供了模拟器和调试器,能够帮助开发者进行应用的测试和调试。
2. Android StudioAndroid Studio是专门为Android开发者设计的一款集成开发环境,它提供了完整的开发工具和调试工具。
做一个站长需要学习哪些知识呢

做一个站长需要学习哪些知识呢篇一:网站开发需要学习哪些知识网站开发需要学习哪些知识?1.网站开发要熟悉页面制作的基本知识html语法,css语法,dreamweave 网页编辑软件2.需要学习一些图片和FLash制作和处理软件photoshop,firework,flash,swish 等等做后台开发的人,只需要会简单使用就可以了,不需要学的很精通3.表单提交客户端处理脚本vbscripit,javascript4.后台处理语言①asp②jsp/java/serverlet③PHP④CGI/PERL⑤ 精通其中一个就可以开发自己的网站了,不过找工作的时候好象很多是要会至少两个5.WEB服务器的架设和管理比较通用的 IIS,APPACE,还有很多.....6.数据库access,sql server,mysql,oracle掌握一种数据库就可以开发网站了,还是那句话,现在找工作好象要熟悉至少两中数据库7.网络安全基本知识写代码的时候要注意是否存在益出和注入漏洞。
如果是自己的服务器,要熟悉怎么防止黑客攻击,防火墙的安装使用,等等网站开发可分为页面制作和后台开发两种,页面制作的工作只需要掌握第一和第二条就可以了,而后台开发则初了第二条以外都要掌握。
特别是现在很多公司是页面制作和后台是同一个人,自己想象一下自己要掌握什么了.其实还有一些东西比较深了,没写,不过能把以上掌握,就已经是很不错的网站开发者了,到时候自然知道还要掌握怎么东东了。
篇二:(精华)网站制作要学哪些知识?网站制作要学哪些知识?一、第一种类型要学习的知识点:第一步:先学习三种基础脚本1、html脚本:组成网页的最基本的语言,很多人会说先学dreamweaver,你就听别人瞎说吧,dreamweaver是html的快捷编辑软件,用这个的确可以省事很多,但是如果你只会dreamweaver而不会html脚本,那么你永远只是初级入门,不可能提高。
第2章 Android App开发基础

的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
• 此外,尚有“<!—说明文字 -->”这类注释标记,它的作用是包裹 注释性质的说明文字,方便其他开发者理解此处的XML含义。
2.3.3 使用Java代码书写程序逻辑
• XML标签表达不了复杂的业务逻辑,只能由App后台的Java代码来 处理。
• 创建App项目时,除了生成默认的首页布局activity_main.xml之外, 还会生成与其对应的代码文件MainActivity.java。
• 其中action节点设置的android.intent.action.MAIN表示该页面是App 的入口页面,启动App时会最先打开该页面。而category节点设置 的UNCHER决定了是否在手机屏幕上显示 App图标。
2.3 App的设计规范
XML标签的简写方式
• 由于TextView仅是个文本视图,标签头和标签尾之间不会插入其 他标记,因此允许合并它的标签头和标签尾,也就是让TextView 标签以“/>”结尾,表示该标签到此为止。
• 但只有类似TextView的控件节点才能采取“/>”这种简写方式,根 节点和布局节点不可采取简写方式,因为它们内部需要包裹下级 节点。
2.4 App的活动页面
• 本节介绍了App活动页面的基本操作,首先手把手地分三步创建 新的App页面,接着通过活动创建菜单快速生成页面源码,然后 说明了如何在代码中跳到新的活动页面。
手机版课程网站开发

1 手机版课程网站的分析及设计
1 . 1 网站结构
2 . 1 设备屏幕 自适应 因为本系统 针对两 种不 同类型 的设备——P c机和 手机进 行设 计. 而这两种设备 的屏幕 大小和分辨率是 不同的 。 因此在这 两种设备 上分别对网站进行访 问时 . 需要进行设备 区分以便显示符合各 自需要
上只进行简要的修饰
2 手机版课程网站实现
本系统分 为前 台、 后台管理两 个部分 。 其 中前 台部分针对 P c机 和手机有不 同的布局 , 采用 H T M I _ 5实现 : 后 台管理部分则 为 P C机端
和手机版共用。本课程 网站一次性 开发 , 既完成 了 P c 机版 的, 也完成
< me t a n a me =。 ’ v i e wp o r t ”c o n t e n t =” wi d t h= d e v i c e — wi d t h .i n i t i l— a S C a l e
HT ML 5。
同样 。 本 部分也对 P c 机版 网站和手机版网站进行区分 : P c机版网站 提供参考代码下 载, 而手机版网站通过文本形式浏览代码 。未实现的 项 目可只给 出项 目要求和提示 . 由学生 自行分 析和设计 ; 最后是在 线 留言模块 . 用来进行学 习过程 中的交流与探讨 。 手机网页不需要太多美化 . 修饰越多会造成下载数 据过多和时间 过慢 . 还会增加用户流量 费用 . 所以本手机 版网站在结构清 晰的基 础
本课程 网站主要用于辅 助教 学 .方便学生通过手 机网络进行学 习, 对课 程 中的内容可 以直 接在网络上 浏览 、 学习. 自主掌 握学 习进 度。网站包 括的模块有 : 课程信息 、 教学内容、 课程设置 、 实践教学 、 在 线留言等 . 详细结构如 图 1 所示。 考虑到受众主要是学生 . 为避免手机输入 的麻烦 . 在网页上不设 置登 录 , 在“ 在线 留言 ” 部分也可以匿名留言。 整个网站力求 结构简洁 、 清晰. 相 比于常见 的课程 网站去除 了学 生学习过程不关心的 内容 . 使学 生的注意力更 多的放 在知识 的获取 1 . 2 模块功 能
移动应用开发的基础知识

移动应用开发的基础知识随着智能手机普及率的快速提升,移动应用成为人们生活中必不可少的一部分。
而移动应用的开发也变得越来越重要。
移动应用开发的基础知识是每一个开发者必须掌握的,下面是我总结出来的一些基础知识,希望对大家有所帮助。
1.编程语言移动应用开发涉及的编程语言有很多,比如Java、Objective-C、Swift、HTML5、CSS3等等。
其中,Java在Android上应用广泛,Objective-C和Swift在iOS上应用广泛,HTML5和CSS3在开发混合应用时常用。
不同的编程语言有不同的用途和优缺点,开发者需根据实际情况选取最适合的编程语言。
2.移动操作系统移动应用的开发需要选择相应的操作系统进行开发。
目前市面上主流的移动操作系统有iOS和Android。
开发者应该了解这两个操作系统的特点以及其对应的开发平台。
iOS的开发平台为Xcode,Android的开发平台为Android Studio。
了解两个平台的使用方法以及注意事项,可以提高开发效率与质量,减少开发人员的错误。
3.应用界面应用界面是移动应用开发的重要组成部分,决定了应用的用户体验。
开发者需要学会使用UI设计工具来设计各种界面,比如Adobe Photoshop、Sketch等等。
同时,开发者应该学会开发界面布局,如何设置控件的位置、大小、字体等等。
在开发的过程中,也需要注意界面兼容性和用户体验的问题。
4.应用架构移动应用开发需要遵循一定的应用架构,常见的有MVC、MVP、MVVM等等。
这些架构可以使得后期维护和修改变得更加方便。
开发者需要学习这些架构的使用方法和优缺点,根据自己的实际情况,选择适合的架构。
5.调试工具在移动应用开发中,难免会出现各种各样的问题,需要寻找相应的调试工具来解决。
比如Android的调试模式、Xcode的调试工具、Charles等等。
调试工具的使用可以帮助开发者快速发现问题,并解决问题,提高开发效率和质量。
第10讲网页设计基础知识

第三章第10讲网页设计基础知识考点剖析【知识要点】一、基本概念1.网页网页一般又被称作HTML文档,是一种可以在互联网上传输,能被浏览器识别和翻译成网面并显示出来的文件。
网页分为静态网页和动态网页。
网页要素:文本、图像、多媒体元素、超链接、脚步程序。
2.网站网站:网站又称Wbe站点,是指在网络上,根据一定的规则,使用网页开发软件制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。
网站首页的主文件名:index、Default,扩展名依照上面网页。
3.网站、主页与网页的关系网站是指在网络上,根据一定的规则,使用网页开发软件制作的用于展示特定内容的相关网页的集合,由主页和其他网页组成。
用户在浏览器的地址栏输入网址后见到的第一个页面称为主页,主页是网站中所有网页的索引页,通过单击主页上的超链接可以打开其他的网页。
4.制作工具常见的网页制作工具有DreamWeaver、FrontPage等。
二、Dreamweaver CS3的工作界面Dreamweaver CS3工作界面主要由标题栏、菜单栏、插入栏。
文档工具栏、文档窗口、属性面板、状态栏、面板组等组成,如下图所示。
Dreamweaver CS3工作界面1.菜单栏1.菜单栏位于Dreamweaver CS3窗口最上方,提供了各种操作命令。
在Dreamweaver 其他版本中,“插入记录”菜单也可能是“插入”菜单。
2.文档工具栏“文档”工具栏提供了视图模式切换的按钮和与查看文档、在本地和远程站点间传输文档有关的常用命令和选项,如下图所示。
3.文档窗口文档处理显示当前打开的文档,分为“代码”视图、“设计”视图和同时显示“代码”视图和“设计”视图的“拆分”视图三种视图模式。
启动Dreamweaver CS3后,默认的文档窗口视图为“设计”视图。
4.状态栏状态栏位于文档窗口的底部,用于显示正在编辑的文档有关的信息,如下图所示。
选取工具:用于选取“文档”窗口内的对象。
手形工具:对象大于“文档”窗口时,用来移动对象的位置。
软件开发知识点

软件开发知识点在现代社会中,软件开发已经成为一项重要的技能和行业。
无论是开发网站、手机应用,还是编写程序,软件开发知识都是必不可少的。
本文将介绍一些软件开发的基本知识点,帮助初学者快速入门。
一、编程语言编程语言是软件开发的基础,它是开发者与计算机之间进行交流的桥梁。
常见的编程语言包括Java、Python、C++、JavaScript等。
不同的编程语言适用于不同的应用场景,初学者可以根据自己的兴趣和需求选择合适的语言进行学习。
二、算法与数据结构算法与数据结构是软件开发中非常重要的知识点,它们是解决问题的核心。
算法是一系列解决问题的步骤,而数据结构是组织和存储数据的方式。
掌握好算法与数据结构可以帮助开发者提高编程能力,写出更高效、优雅的代码。
三、版本控制版本控制是软件开发中必不可少的工具,它可以帮助开发团队管理和跟踪代码的变化。
常用的版本控制工具包括Git、SVN等。
通过版本控制,开发者可以轻松地协作、回滚代码,提高开发效率。
四、测试与调试软件开发过程中需要对代码进行测试与调试,以确保程序的正确性和稳定性。
测试是检验代码是否符合预期的过程,而调试是查找并修复代码中的错误。
掌握好测试与调试技巧可以帮助开发者快速定位并解决问题。
五、框架与库框架与库是软件开发中常用的工具,它们可以帮助开发者快速搭建项目和实现功能。
常见的框架包括Spring、Django等,常用的库有NumPy、Pandas等。
熟练掌握框架与库可以提高开发效率,让开发者更专注于业务逻辑的实现。
总结以上是软件开发的一些基本知识点,希望能够帮助初学者快速入门并掌握软件开发的技能。
软件开发是一个广阔而充满挑战的领域,不断学习和提升才能成为优秀的软件开发者。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
移动应用开发技术的基础知识入门

移动应用开发技术的基础知识入门在现代社会中,移动应用开发已经成为一项具有巨大潜力和市场需求的技术。
随着智能手机的广泛普及,越来越多的人开始习惯通过手机应用来满足日常生活中的各种需求。
因此,掌握移动应用开发技术成为了一项非常有价值的技能。
要开始学习移动应用开发技术,首先需要了解一些基础知识。
其中最重要的一点是了解移动应用的运行环境。
不同的移动操作系统拥有不同的开发平台和开发语言。
目前最常见的移动操作系统包括Android和iOS。
Android系统使用Java语言来开发应用程序,而iOS系统则使用Swift或Objective-C语言。
因此,学习移动应用开发技术时,需要选择一种合适的开发平台和相应的编程语言。
在掌握开发平台和编程语言后,接下来需要学习应用程序的设计和开发过程。
一般来说,移动应用开发分为前端开发和后端开发两个部分。
前端开发主要负责应用界面的设计和用户交互功能的实现。
开发者需要学习UI/UX设计理论和用户体验原则,以便设计出符合用户期望和需求的界面。
同时,开发者还需要学习相关的前端开发技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,以实现应用界面的设计和功能的实现。
后端开发则主要负责应用后台功能的实现和与服务器的交互。
在后端开发中,开发者需要学习数据库管理和服务器端编程技术。
数据库管理可以帮助开发者有效地存储和管理应用程序的数据。
常见的数据库包括MySQL和SQLite。
此外,开发者还需要学习服务器端编程技术,如PHP、Python或Node.js等,以实现应用程序与服务器的交互功能,如用户注册登录、数据交换等。
除了掌握开发平台、编程语言和开发过程的基础知识外,还需要学习一些常见的开发工具和框架。
开发工具可以帮助开发者更高效地开发应用程序。
常见的开发工具包括Android Studio、Xcode等。
框架则是一种提供了基础功能和模块的软件开发工具,可以加速应用程序的开发过程。
Android开发常用的框架包括React Native和Flutter,而iOS开发则使用Cocoa Touch框架。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
fool2fish发表于2009.05.18前言:手机有哪些浏览器?这些浏览器对xhtml、css和js的支持度怎么样?目标用户的手机使用情况?条件限制下的手机界面设计要如何进行?如何快速搭建一个手机网页?如何做好网站的兼容性工作?想必这些问题每个参与过手机网页开发的人都遇到过。
头大的是,除了自己公司已有的一些经验,网上恐怕没有过多的(公开的)文档可以参考。
09年上半年的工作重心全在手机网页开发上面,这使得自己某种程度上也成了拓荒者。
现将这段时间的开发心得同大家分享以下,欢迎大家跟我交换自己的想法。
手机网站开发必修课系列文章计划:1.手机浏览器1.来自wiki的解释2.对wiki的总结2.浏览器兼容性测试1.为什么要有兼容性测试:比web浏览器还恐怖的手机浏览器2.目标用户数据挖掘3.安排测试,整理测试结果3.测试结果对手机网站开发的指导意义1.对设计的指引作用2.确保裸html代码具有较高可用性,谨慎使用html标签3.css使用注意事项4.非常重要:代码的优雅降级注:由于有些数据牵涉到公司的商业机密,所以在这个系列的文章当中,有些可能不会公布出详细的数据,但会给出方向性的结论或者意见,请大家见谅。
要了解手机网站开发的诀窍,我们必须先了解手机浏览器。
虽然百度―手机浏览器‖没啥有价值的文章,所幸google―mobile broswer‖出来了比较多有价值的文章。
那么,站在前人的肩膀上,我们可以看的更远。
以下文字翻译自维基百科》手机浏览器:/wiki/Mobile_browser手机浏览器,又称微浏览器、迷你浏览器或者无线因特网浏览器,是被设计用于像手机或者PDA之类的无线设施的网页浏览器。
手机浏览器针对在便携设备上的小屏幕网页显示进行了专门的优化,以使网页内容显示最高效。
手机浏览器的软件必须小巧并且能适应无线掌上设备的低存储量和低带宽。
它们一度是最简朴的网页浏览器,但是2006年以后有些手机浏览器能够支持像css2.1、JavaScript和Ajax这样的最新技术。
那些被设计从手机浏览器访问的网站叫无线门户。
内容概览1.相关的技术2.先驱们3.流行的移动浏览器1.被主流手机和PDA厂商使用的默认浏览器2.用户可安装的手机浏览器3.手机HTML代码转换机4.更多5.参考6.更多外部链接1 相关的技术手机浏览器通常通过蜂巢网络连接,通过无线局域网连接的手机浏览器数量也日渐增多,后者使用基于TCP/IP的HTTP并能显示那些使用HTML, XHTML Mobile Profile (WAP 2.0), 或者WML (从HDML发展而来)编写的网页。
WML和HDML是适于通过低带宽传送数据的最简朴的形式,而无线数据的连接被称为WAP。
在日本,DoCoMo定义了基于i-mode HTML的i-mode服务,是压缩HTML(C-HTML)的一种扩展,HTML的一个子集。
WAP 2.0指定了XHTML手机协议和WAP CSS,WAP CSS是是W3C标准的XHTML和CSS在移动设备上扩展的一个子集。
2 先驱们那些被称为微浏览器的技术,诸如WAP,NTTDocomo的i-mode平台和Openwave的HDML平台点燃了人们对无线数据服务的第一次热情。
第一个微型浏览器的诞生大约是在1997年,当Unwired Planet公司(后来发展为Openwave)将他们的‖UP.Browser‖放在AT&T公司的手持设备上以供用户访问HDML内容。
一家英国公司,STNC股份有限公司,在1997年的时候研发了一款叫做HitchHiker的微型浏览器,并对这款装备设计了全套的UI。
这款微型浏览器(Webwalker)的演示平台拥有每秒处理百万条指令的能力。
它是一个单核处理平台,在类似于应用堆栈的处理器上跑着GSM堆栈。
1999年STNC被微软收购,并且HitchHiker变身为Microsoft Mobile Explorer 2.0,不同于之前的Microsoft Mobile Explorer 1.0。
HitchHiker被认为是第一款拥有统一标准的渲染模型的微型浏览器,它在一个客户端遵从EcmaScript, WMLScript, POP3和IMAP邮件等标准处理HTML 和WAP。
尽管这个浏览器最终未被使用,但它确实可是使HTML 和WAP在一个页面上联合使用,虽然这将使得其他的设备无法正确渲染该页面。
另外,Amstrad公司倒霉的将HitchHiker作为他们e-m@iler和e-m@iler+产品的操作系o Teashark– a free Java-based browser with a desktop-like layout [4]o ThunderHawk by Bitstream Inc. (Cambridge, MA)o UCWEB by UCWEB Technologyo Universe by OpenMobl Systemso Webby Mobile by AnOriginalIdeao WebViewer– a free Java based browser by Reqwirelesso WinWAP by Winwap Technologies Official product page3.3 手机H TML代码转换机手机HTML代码转换机将web内容重新格式化并压缩成移动设备可用的内容,并且必须和内置的或者用户安装的手机浏览器配合使用。
以下是几个领先的手机HTML代码转换机服务。
o Skweezer– used by Orange, Etisalat, JumpTap, Medio, Miva, and otherso Teasharko Opera Mini4 更多o web浏览器o i-modeo信息装置(Information appliance)o用户代理o模拟器列表5 参考1.无线门户的定义2.关于Openwave Openwave.2009.2009年2月26日寻回3.Weather Underground网站为手机用户提供天气服务4.Myriad浏览器v9数据表(pdf)Myriad小组. 2009.2009年2月26日寻回5.bolt浏览器官网6 更多外部链接o W3C手机网页第一步—―W3C手机网页第一步的目标是要让用户从移动设备访问网页成为现实——Tim Berners-Lee, W3C 网站的创始人之一如是说.o用于小型信息设备的紧凑HTML—1998年2月o开放移动通信联盟o黑莓浏览器开发者网页o ItsNat一个很多手机浏览器支持的基于Java的AJAX网页框架对wiki的总结对于wiki中提到的浏览器类型,还有两个页面可供参考1.手机浏览器型号查询2.ppk:手机类型和浏览器表格看完整篇文章后,有一些问题要问问聪明的你1.什么是渲染引擎?什么是浏览器?这是两个最先要搞清楚的概念。
2.内置的手机浏览器,用户安装的手机浏览器和基于web的模拟器3.每个浏览器都有相应的渲染引擎,因此有必要知道使用同一个渲染引擎的手机浏览器的页面表现是否一致4.国内主流的浏览器机型有哪些?国内用户是否喜欢使用用户自己安装的浏览器。
不管怎么样,作为一个开发人员,应该尽量去体验一下这里提到的各种用户可安装的浏览器。
5.基于web的模拟器是前期测试很有效的工具,推荐使用safari,opera和firefox(需安装插件)6.如何保证手机网页的开发效率(包括质量和速度哦)?以上这些问题,前两点在本文中有提到,后面几点希望大家能开动脑筋先想想,答案将在后续的文章中揭晓建议用你自己的手机访问一些国内较大的无线网站。
比如,等等Trackback: /?p=290#more-2901 为什么要有兼容性测试:比web浏览器还恐怖的手机浏览器对于web网站,一般来说,目前我们需要兼容的是1个操作系统(windows)X 3种浏览器(ie 6、ie7、firefox)= 3种情况要求高一点的web网站需要兼容的是1个操作系统(windows)X 7种浏览器(ie6、ie7、firefox、chorme、opera、safari、遨游)+ 1个操作系统(mac)X 1种浏览器(safari)= 8种情况注:以上浏览器除了ie外,均指其最新版本。
另,遨游浏览器虽然是基于ie内核,但某些表现却完全出人意料,故也加入考虑。
好了,以上最多8种需要兼容的情况,已经让人大呼头痛不已,何况事实上这些浏览器对html代码本身的解析都是没问题的,你比较需要费心的只是ie6的css和js。
那么手机浏览器有多少种需要兼容的情况呢?从上一篇文章看来,如果要做到比较好的兼容性,我们要兼容的手机浏览器至少有二十种情况(手机自带的浏览器+用户可安装的浏览器)web浏览器的兼容性大致可根据浏览器的渲染引擎来确定兼容类型,但手机浏览器,即使是使用的同一个渲染引擎,在不同的手机上表现也可能很不一样。
还有两个更令人头痛的问题:1.你没法使用css hack2.你也没法逐一去测试各浏览器的实际效果所以,当你涉足手机网站开发的时候,你才会感概,web浏览器们真是太仁慈了。
不过事情还不算太坏,就目前来看,基于手机浏览器的限制,一般手机网站的布局和功能不会太复杂,而高级一些的手机浏览器(如iphone等)兼容性还是很理想的,不用操心。
不管怎样,对于一个专业的手机网站来说,有一份专业的浏览器兼容性测试报告是非常有必要的。
面对成百上千的手机型号,还有日益强大的山寨机,我们的兼容性测试要覆盖哪些机型呢?2 目标用户数据挖掘我们基本不可能兼顾到所有类型的手机浏览器,所以你必须要根据你的用户数据来决定要测试兼容性的手机型号。
你的手上需要有以下数据:1.你的网站访问的手机型号统计2.用户访问你的网站的主要行为如果拿不到这些数据,那么接下来的兼容性测试将会艰难很多,你不得不通过广撒网的方式,测试尽可能多的手机(而不是主要目标客户群的手机)来确认某些属性的兼容性,这可不是一个好主意,相信让你的老板掏银子给你采购几十乃至上百台手机不太现实。
总的来说,你需要得到测试手机的以下数据:手机型号、操作系统、浏览器类型、屏幕尺寸、颜色深度3 安排测试,整理测试结果当我们设计测试点的时候,应该涵盖哪些内容呢?1.对xhtml代码本身的支持度,如是否支持<input type=‖image‖ />2.对特殊字符的支持度,如★◆3.对css的支持度1.对css不同引入方式的支持2.对css的属性的支持3.对css某属性不同属性值的支持,如margin的取负值、background-repeat的不同取值4.对css选择器的支持,如tag,class,id,选择器的嵌套5.对css高级选择器的支持对js的支持度0.目前还不太可能在手机上创建很复杂的js效果,可以仅测试js的基本功能,比如对事件的支持,当然,使用js最重要的是要考虑好如何优雅降级,确保用户在没有js的情况下也能顺利完成任务对图片的支持度0.支持图片类型,包括gif非透明背景、gif透明背景、gif动画图、jpg、png8非透明背景、png8透明背景、png24非透明背景和png24透明背景1.支持图片颜色,如色彩复杂的图片,光滑渐变的图片设计一个专用于测试的excel表格,方便测试人员填写测试结果也是非常重要的工作,如果这一步没有做好,也许你之前所有的努力都将白费。