2018华南理工 多媒体技术 随堂练习
华工多媒体考试题库

第一章多媒体概述一. 单选题1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。
A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。
A.光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5 .下列属于多媒体技术发展方向的是( )。
6 .(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体7 .多媒体技术是将(B )融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术8 .请根据多媒体的特性判断以下(A )属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视9 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B )。
A.Action Media 750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh10 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。
A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体二. 多选题11 .多媒体技术的主要特性有(ABCD )。
A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性12 .多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCDEFGH )。
A.数值B.文本C.图形D.动画E.视频F.语音G.音频H.图像13 .传输媒体包括(CDGH )。
A.InternetB.光盘C.光纤D.无线传输介质E.局域网F.城域网G.双绞线H.同轴电缆14 .媒体的分类有ABCDFA.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体E.表现媒体F.存储媒体15 .以下(C )软件不属于多媒体著作工具。
多媒体技术随堂练习

多媒体技术随堂练习多媒体技术这玩意儿,在咱们现在的学习中可太重要啦!就说前几天,我在课堂上给同学们出了一道多媒体技术的随堂练习。
题目是让他们利用所学,制作一个简单的电子相册来展示自己的一次旅行经历。
我看到同学们拿到题目后,那表情真是五花八门。
有的同学兴奋得两眼放光,好像已经迫不及待地要大展身手;有的同学则眉头紧皱,一副“这可难倒我了”的样子。
咱先来说说小王同学吧,他平时就对电脑操作很熟悉,只见他迅速地打开软件,熟练地导入照片,然后开始挑选各种好看的模板,那速度,就跟专业的似的。
他还时不时地扭头看看旁边的同学,脸上带着一丝小得意。
再看看小李同学,她坐在那里,盯着屏幕发呆了好一会儿,然后才慢慢地开始动手。
每操作一步,都要小心翼翼地看一下教材,生怕出错。
还有小张同学,那可真是个急性子。
没一会儿就着急地举手问我:“老师,这个效果怎么弄不出来啊?”我走过去一看,原来是他步骤搞错啦。
在同学们制作的过程中,我在教室里走来走去,观察着大家的情况。
这时候我发现,有的同学在选照片的时候特别纠结,这张也舍不得,那张也放不下,简直就是“选择困难症”爆发。
经过一番努力,同学们陆续完成了自己的电子相册。
有的做得精美绝伦,有的虽然略显粗糙,但也充满了创意和用心。
通过这次随堂练习,我发现多媒体技术这门课,真的是既有趣又实用。
它能让同学们把自己的想法和经历,用一种生动有趣的方式展现出来。
就像咱们平时看的电影、玩的游戏,其实背后都离不开多媒体技术的支持。
想象一下,如果没有多媒体技术,咱们的生活得多无聊啊!电影可能就是黑白的,没有酷炫的特效;游戏可能就是简单的线条,没有精美的画面。
而且多媒体技术在学习中也大有用处。
比如说,老师上课用的PPT,就是多媒体技术的一种应用。
它能让知识变得更直观、更生动,让咱们更容易理解和记住。
再比如说,以后咱们写作文,如果能配上一些合适的图片、音频或者视频,那作文就会变得更加丰富多彩,让人读起来更带劲。
总之,多媒体技术就像是给咱们的学习和生活打开了一扇神奇的窗户,让咱们看到了更多精彩的世界。
《多媒体技术》习题集

《多媒体技术》习题集一、单项选择题分类1.多媒体技术概述2.多媒体计算机系统3.媒体素材制作与处理(文本、图形、图像、声音、动画、视频)4.多媒体数据压缩编码技术、数字化5.多媒体应用系统的设计与制作6.网络多媒体应用技术超文本超媒体二、多项选择题三、判断题四、匹配题五、名词解释六、填空题七、简答题八、计算题九、论述题、设计题十、应用题十一、操作题一、单项选择题分类(一)多媒体技术概述1.按照CCITT定义打印机属于五大媒体中的()媒体。
A.传输 B.表示 C.显示 D.存储答案:C2.解决多媒体数据的存储和传输问题的关键在于()。
A.提高系统的运行速度B.多媒体数据的压缩技术C.声图的同步技术D.全部答案:B3.多媒体计算机的()表现在可以将不同媒体信息有机地进行同步组合成为一个完整的多媒体信息。
A.集成性 B.交互性 C.实时性 D.压缩性答案:A4.媒体中的()指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒介 D.存储媒介答案:A5.多媒体技术的主要特性有()。
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅⑴ B.⑴⑵ C.⑴⑵⑶ D.全部答案:C6.下列特性中不属于多媒体特性的是()。
A.媒体多样性 B.可视性 C.集成性 D.交互性答案:B7.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐A.仅⑴ B.⑴⑵ C.⑴⑵⑶ D.全部答案:B8.下列哪些媒体属于感觉媒体?()(1)语音(2)图像(3)语音编码(4)文本A.⑴⑵ B.⑴⑶ C.⑴⑵⑷ D.⑵⑶⑷答案:C9.为什么要把媒体分成很多类别?()⑴因为不同类型媒体的表现能力不同⑵因为不同类型媒体的特性不同⑶因为不同类型媒体的处理方法不同⑷这只是人为划分,没什么理由A.⑴⑶ B.⑴⑵ C.⑴⑵⑶ D.⑵⑶答案:C10.下面哪一种说法是不正确的()。
华南理工大学计算机应用基础随堂练习题目及答案

随堂练习提交截止时间:2020-06-14 23:59:59当前页有10题,你已做10题,已提交10题,其中答对10题。
1.(单选题) 世界上第一台电子计算机诞生于()年。
A. 1941年B. 1946年C. 1949年D. 1950年答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:B问题解析:计算机是一种能自动运行、具有高速运算能力和信息存储能力、在程序控制下完成信息加工工作的电子设备。
1946年世界第一台电子数字计算机ENIAC(The Electronic NumericalIntegrator and Calculator)研制成功。
2.(单选题) 计算机中的信息都用()来表示。
A. 二进制码B. 十进制数C. 八进制数D. 十六进制数答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:A问题解析:计算机体系结构的基本思想可以归纳为:(1)计算机中的程序和数据全部采用二进制数表示。
(2)计算机由输入设备、存储设备、运算器、控制器、输出设备组成。
(3)计算机由存储程序控制完成有关工作。
3.(单选题) 从()开始计算机高级程序设计语言广泛应用。
A. 第1代计算机B. 第2代计算机C. 第3代计算机D. 第4代计算机答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:C问题解析:集成电路计算机时期,计算机的体积明显减小,计算机的运算速度和性能明显提高,出现了计算机通信网络。
这一时期微型计算机诞生,计算机广泛应用于各个领域,采用计算机高级程序语言设计程序。
4.(单选题) 目前微型计算机采用的电子元件是()。
A. 电子管B. 晶体管C. 集成电路D. 大规模集成电路答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:D问题解析:按照计算机电子元件的构成,计算机的发展经历了以下阶段:(1)第一代计算机,电子管计算机时期。
(2)第二代计算机,晶体管计算机时期。
(3)第三代计算机,集成电路计算机时期。
华工多媒体专业技术随堂练习

参考答案:对
问题解析:
19.(判断题)多媒体工具及应用系统,包括各种用于多媒体素材制作和作品开发的软件工具、编程语言,以及各类应用系统。
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:对
问题解析:
20.(判断题)多媒体通信与分布式多媒体系统:如可视电话、电视会议、视频点播、远程医疗会诊等。
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:错
问题解析:
13.(判断题)采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅值,把时间上的不连续信号变成时间上的离散信号。
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:错
问题解析:
14.(判断题)模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,如果用k位二进制码组来表示该样值的大小,那么,k位二进制码组只能表示M=2k个离散样值。
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:B
问题解析:
9.(单选题)多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据()编解码技术。ﻫ A.压缩B.通信C.显示D.传输
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:A
问题解析:
10.(单选题)如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为()采样。
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:B
问题解析:
3.(单选题)对声音信号进行数字化处理,是对声音信号()。
A.采样并量化B.仅采样C.仅量化D.采样、量化并编码
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:D
问题解析:
4.(单选题)声音数字化时,存储表示每个数字化声音样本所用的二进制位数,称为()。ﻫA.采样B.采样频率C.量化D.量化精度
华工多媒体大作业

华工多媒体大作业华工多媒体大作业一、项目背景华工(华南理工大学)是一所位于中国广州的知名高等学府,在电子与信息工程、计算机科学与技术、多媒体技术等领域具有极高的学术声誉。
作为多媒体领域的核心课程之一,华工多媒体大作业是学生的重要考核项目之一。
该作业旨在培养学生对多媒体技术的理解、应用以及团队合作能力。
二、项目目标华工多媒体大作业的目标是通过学生们以小组为单位,以自己感兴趣的主题为依托,开展多媒体技术的实践应用和创新,加深对多媒体技术的理解和应用能力。
三、项目要求1. 小组组成每个小组由3至5名学生组成。
学生可以根据自身专业和兴趣进行组队,也可以老师进行分组。
2. 项目主题项目主题可以根据学生的兴趣和专业进行选择,主题要求具有一定的创新性和可实现性。
可以选择的主题包括但不限于:互联网应用开发、数字影像处理、多媒体编码和解码等。
3. 项目内容项目内容根据主题的不同而有所差异,但需要包含以下方面:- 项目概述:对项目的整体情况进行概述,包括项目目标、团队成员、项目主题等。
- 项目需求:明确项目所需达到的功能需求和性能需求。
- 项目设计:详细描述项目的整体架构、模块划分、数据流程等。
- 项目实现:具体实现项目功能,包括算法实现、代码编写等。
- 项目测试:对项目进行验证和测试,并记录测试结果。
- 项目总结与展望:对项目进行总结,分析项目的优劣点,并展望项目的未来发展方向。
4. 提交要求学生需要以Markdown文本格式编写项目文档,并提交到指定的平台上。
文档需要包含各个阶段的详细内容和相关代码。
同时,学生需要在规定的时间内完成项目的演示,以展示项目成果。
四、项目评估华工多媒体大作业将按照以下几个方面进行评估:- 项目内容:对项目的完整性、深度和创新性进行评估。
- 项目实现:对项目功能的实现程度和代码的质量进行评估。
- 团队合作:对小组成员之间的合作和分工情况进行评估。
- 文档质量:对项目文档的规范性、结构性和可读性进行评估。
多媒体技术大作业—大作业2018秋华南理工大学网络教育答案

华南理工大学多媒体技术大作业报告专业:班级:学号:学生姓名:完成时间:目录说明………………………………………………… P3 第一章概述………………………………………………… P4 第二章技术介绍…………………………………………… P5 第三章音频处理…………………………………………… P6 第四章图像合成…………………………………………… P12第五章动画制作…………………………………………… P15第六章设计与制作的总结………………………………… P18说明一、内容要求1.用GoldWave软件处理音频素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件)操作要求:1)文件拆分与合并打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。
2)文件格式转换打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。
3)音频内容编辑录制你的声音、声音内容是你的专业、姓名和学号。
4)音频效果编辑淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成素材准备:准备风景图一张,你的相片一张操作要求:把风景图和你的相片合成一个图像。
3.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。
二、大作业报告完成以上3项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。
大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。
必须在规定时间内按要求完成。
请在12月10日前提交大作业。
大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。
第一章概述概述课程学习情况(不要超过一页)随着计算机信息技术的发展,计算机在生活,商业,办公各个领域都扮演着重要作用,而多媒体技术是建立在计算机上的,因此多媒体技术与我们的生活息息相关,学习多媒体技术能使我们在处理文字,图片,音频等问题上简单而高效,使我们的生活丰富多彩。
大工18春《多媒体技术》在线测试3

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ (单选题) 1: 从( )角度来分,显示器主要有固定扫描频率与可变扫描频率两种。
A: 扫描状态B: 扫描频率C: 扫描范围D: 以上选项都不对正确答案:(单选题) 2: 投影仪属于多媒体信息( )设备。
A: 输入B: 输出C: A和B都对D: 以上选项都不对正确答案:(单选题) 3: 手持式图像扫描仪适用于精度( )的环境。
A: 要求高B: 要求不高C: 没有要求D: 以上选项都不对正确答案:(单选题) 4: 摄像机的摄像方式有( )。
A: 同时摄像方式B: 依次摄像方式C: A和B都对D: 以上选项都不对正确答案:(单选题) 5: 摄像机性能主要表现在( )上。
A: 清晰度B: 信杂比C: A和B都对D: 以上选项都不对正确答案:(单选题) 6: VCD播放机的组成包括( )。
A: CD驱动器或称CD加载器B: MPEG解码器C: 微控制器D: 以上选项都对正确答案:(单选题) 7: DVD盘读出机构的组成包括( )。
A: 马达B: 激光读出头C: 相关的驱动电路D: 以上选项都对正确答案:(单选题) 8: 文本在组织上是( )结构。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ A: 线性B: 非线性C: 立体D: 以上选项都不对正确答案:(单选题) 9: HAM模型的数据库层提供( )功能。
A: 存储B: 共享数据C: 网络访问D: 以上选项都对正确答案:(单选题) 10: ( )是超文本系统结构模型。
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参考答案:√
问题解析:
6.(判断题) 虚拟现实作品三维模型建立,包括设计3D型、3D场景、贴图、骨骼系统、角色动作等。 ( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
7.(判断题) 虚拟现实作品交互设计,对第一步建立的三维模型进行整合,加入互动、物体行为、镜头特效、光影效果、粒子效果等。( )
A. 输入和处理各种媒体素材的能力
B. 支持超级链接,不支持应用程序的动态链接
C.不需要编程环境
D.不需要人机界面
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:A
问题解析:
2.(单选题) 多媒体创作工具常见类型 ( )。
A.不基于流程图的创作工具
B. 以时间线为基础的创作工具
C.不基于页面或卡片的创作工具
A. AVI B. MPEG C. RM D. FLC
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:C
问题解析:
第八章 多媒体作品的设计与制作
随堂练习提交截止时间:2018-12-15 23:59:59
当前页有6题,你已做6题,已提交6题,其中答对6题。
1.(单选题) 多媒体创作工具应具的主要功能 ( )。
D.不基于对象的可视化编程语言的多媒体创作工具
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:B
问题解析:
3.(判断题) 界面设计的一般原则用户为中心的原则、最佳媒体组合的原则和减少用户负担的原则。 ( )
答题: 对. 错.(已提的指导规则屏幕的布局、文字的表示、和颜色的选用。( )
第七章 多媒体制作工具Authorware
随堂练习提交截止时间:2018-12-15 23:59:59
当前页有6题,你已做6题,已提交6题,其中答对6题。
8.(单选题) 利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加( )
A. // B. -- C. /* D. (
答题: A. B. C. D.(已提交)
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
5.(判断题) 多媒体作品的设计应遵循“需求分析―设计―编码―测试―运行―维护”的一般过程。( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
6.(判断题) 多媒体创作的一般步骤为:策划选题、结构设计、建立设计的标准和细则、素材选取与加工、准备素材、系统的测试与用户的评价分析、系统的试用与维护等。( )
2.(判断题) 虚拟现实技术的沉浸性是指用户感觉到好像完全置身于虚拟世界之中一样,被虚拟世界所包围。( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
3.(判断题) 虚拟现实技术的交互性是指虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进行交互,并且借助于虚拟现实系统中的硬件设备,以自然的方式与虚拟世界进行交互,能够实时产生与真实世界中一样的感知,甚至用户本人都意识不到计算机的存在。( )
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:A
问题解析:
12.(单选题) 下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明( )。
A. 不透明 B. 遮隐 C. 透明 D. 反转
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:B
问题解析:
13.(单选题) Authorware的电影图标不能播放( )格式的电影文件。
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
4.(判断题) 虚拟现实技术的想象性是指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象能够体现出设计者的思想,因而可以用来实现一定的目标。( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
5.(判断题) 一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件(应用软件系统)等组成。用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件设计的虚拟世界进行交互。( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
8.(判断题) 系统集成,即将输入输出设备与虚拟现实作品内容整合起来,完成读取虚拟世界资料、接收输入设备信号、送交计算机运算、将结果传到输出设备等功能,形成一套完整的系统,以供用户使用。( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
第九章 虚拟现实技术
随堂练习提交截止时间:2018-12-15 23:59:59
当前页有8题,你已做8题,已提交8题,其中答对8题。
1.(判断题) 虚拟现实技术的基本特征是沉浸性、交互性和想象性。( )
答题: 对. 错.(已提交)
参考答案:√
问题解析:
参考答案:B
问题解析:
9.(单选题) 决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?( )
A. 固定分支路径 B. 顺序分支路径
C. 随机分支路径 D. 计算分支结构
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:A
问题解析:
10.(单选题) Authorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?( )
A. WAV B. MP3 C. SWA D. MIDI
答题: A. B. C. D.(已提交)
参考答案:D
问题解析:
11.(单选题) 按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于( )
A. 基于图标的创作工具
B. 基于描述语言或描述符号的创作工具
C. 基于时间序列的创作工具
D. 基于编程语言的创作工具