平行透视原理(透视制图课件)2.
4透视的课件(第四章---平行透视)2

(3) ①把平面图 平面图ABCD展开成直线 展开成直线置于基线 平面图 展开成直线 (GL)上(分别量出AB、DA、BC的尺寸) ②然后由B点向CV引消失线与C点到DL的 连线相交于C’点,正方形体的平面图ABCD 的空间位置得出。
(4) ① A、B两点上垂至H、I两点(高度用尺量 出即可)。 ②再由H、I两点向心点(CV)引消失线, 与过点C’ 、 D’两点的上垂线相交于E、F两 点,顶面HIEF得出,正方形体AB C’ D’--HIEF的透视图就以得出。
平行透视
距点法
距点法(又称测点法或量点法),不用平面图 距点法 作图,只以平面图的尺寸直接在基线上量出距 离作图,以45°消失点的距离点为测点。
• 一 用距点法作立方体的透视
• (1) 先确定好正方形体的平面图 平面图ABCD和立 平面图 立 面图ABIH的尺寸大小。 面图
(2) ①定出视平线 视平线(HL),任意定心点 心点(CV), 视平线 心点 并过心点做视平线的垂线 过心点做视平线的垂线。在CV下方任意定 过心点做视平线的垂线 足点(SP)。 足点 ②再以CV为圆心,以CV到SP的距离为半径画 圆与HL交于两点分别为左距点 左距点(DL),右距点 左距点 右距点 (DR)。 ③在CV和SP之间任意定基线 基线GL,使之平行视 基线 平线(HL)。
• (如作室内透视效果图,要求重点表现地面和家具时,应选择高视平 线的构图;要求重点表现天棚和灯具时,就应降低视平线的高度。下 面举例说明不同透视角度的构图。)
• • • • • • •
a. 视点居中,左右墙面能够均等表现。 视点居中,左右墙面能够均等表现。 b. 视点偏右,重点表现左侧墙面。 视点偏右,重点表现左侧墙面。 c. 视点偏左,重点表现右侧墙面。 视点偏左,重点表现右侧墙面。 d. 视点居中,视平线偏低,重点表现天棚。 视点居中,视平线偏低,重点表现天棚。 e. 视点居中,视平线偏高,重点表现地面。 视点居中,视平线偏高,重点表现地面。 f. 视点偏右,视平线降低,重点表现天棚和左侧墙面。 视点偏右,视平线降低,重点表现天棚和左侧墙面。 g. 视点偏左,视平线提高,重点表现地面和右侧墙面。 视点偏左,视平线提高,重点表现地面和右侧墙面。
第二章 平行透视

例一 用视线法作立方体的平行透视 图
图a ①定画面线P.L.,视平线H.L.,基线G.L.,心点C.V.及视点S。 ②定平面图及立面图的位置。 图b ①过视点S与平面图A、B、C、D各点连接,求画面线上的迹点a、b、c、d。 ②过平面图CA、DB作延长线,与画面线P.L.交于a′、b′两点,再过a′、b′作垂线,与基线 G.L. 交于a⒈、b⒈两点。 图c ①过a⒈、b⒈作全透视,与心点C.V.相连。 ②从a、b、c、d各点向下作垂线,与a⒈—C.V.和b⒈- C.V.相交,求得平面透视图A′、B′、 C′、D′。 图d ①将立面图的高度点K水平移至a⒈的垂线上,得交点K′,过K′连接C.V.与过a、c、的垂线 相交,得EG。 ②过E、G分别作水平线与b、d的垂线相交,得交点F、H。 ③连接A′、B′、C′、D′、E、F、G 、H各点,即为所求立方体的透视图。
C G F 窗 宽 E A e f c g h d l m B H
D L
门 宽
M P.L.
n n′ o′ 6 5 9 2 11 t a 3 4 a′ C.V. 10 12 R° r° b′ r′ T R′
o K′ R 黑 板 高 r K H.L. 门 高 G.点法
二、平行透视构图画面特点
视心作为主体变线的灭点,具有使画 面中的景物表现出集中、对称和稳定 的优点。 表现范围广,对称感强,纵深感强。 鸟瞰状态的平行透视放置面展示较大, 放置面上的物体重叠面积小,顶面展 示大。
一般状态的平行透视放置面展示与顶面展示较 对称,放置面上的物体重叠面积大。
在平行透视中构图画面中视心是注意力
集中的地方,由主体变线的汇聚,会引 导视觉视线向视心注意,所以表现的主 题内容尽量设在视心附近。
透视与制图PPT课件

• 透视基础 • 制图基础 • 透视与制图实践 • 透视与制图进阶 • 透视与制图案例分析
目录
01
透视基础
透视原理
透视是绘画中表现三维空间和立 体感的一种重要技巧,通过透视 可以使画面呈现出深度和立体感。
透视原理主要是基于人眼的视觉 特点,通过观察物体在不同角度 下的变化,表现出物体的远近、
02
制图基础
制图工具
笔
尺
圆规
橡皮擦
用于绘制线条和标记。
用于测量和绘制直线。
用于绘制圆形和弧形。
用于擦除错误或不需要 的线条。
制图流程
收集资料
收集相关的数据、 图片和信息。
制作幻灯片
根据设计,使用工 具进行绘制和编辑。
确定主题和目的
明确要表达的信息 和目标受众。
设计布局
规划幻灯片的布局 和结构。
透视与产品设计制图
产品设计的透视表示
利用透视原理,将产品设计图纸上的二维图形转化为三维立体效 果,便于评估和优化产品的外观和结构。
产品透视图的绘制技巧
掌握绘制产品透视图的技巧,如线条的消失、灭点和视平线的确定 等,能够更加准确地表达产品的透视效果。
产品透视图的解读
学会解读产品透视图纸,能够更好地理解设计师的设计意图和产品 功能要求,为产品开发和生产提供有力支持。
透视与建筑制图
建筑图纸的透视表示
建筑透视图的解读
通过透视原理,将建筑图纸上的二维 图形转化为三维立体效果,便于理解 和呈现建筑物的外观和内部结构。
学会解读建筑透视图纸,能够更好地 理解建筑师的设计意图和施工要求, 为施工和项目管理提供有力支持。
建筑透视图的绘制技巧
掌握绘制建筑透视图的技巧,如线条的 消失、灭点和视平线的确定等,能够更 加准确地表达建筑物的透视效果。
平行透视(一点透视)讲解 PPT课件

❖ 这里,大家观察下图 片,我们要认识的几 个点。
❖
❖ 视点:人眼睛所在的 地方
❖
❖ 视平线:平视时与你 眼睛等高的那条假象 的线
❖ห้องสมุดไป่ตู้
❖ 灭点:将物体的边无 限延长时最后消失的 点
一点透视的规律
❖ 1、 近大远小 ❖ 2 、近宽远窄 ❖ 3、 近实远虚
一点透视的运用
用一点透视法可以很好地表现出远近。常 用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海 等空旷的场景。铁轨从近到远,慢慢变窄,树 也是从近到远,慢慢变矮。但是,画面的垂直 方向(树向上伸长的方向),从视点的角度看 是没有灭点的。
平行透视(一点透视)讲解
• 先观察一组有意思的照片……
❖ 透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景
物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的 方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点 (StationPoint),而延伸至远方的平行线会交于一 点,称消失点。因我们所绘制的物体不同等等因素, 有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
❖ 什么是透视?
❖
❖ 它是绘画理论术语。“透视”(perspective) 一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在 平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或 技术。
❖
❖ 简单的说,就是把眼睛所见的景物,投影在 眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸 至远方的平行线会交于一点,称消失点。
一点透视的特点
❖ 优点:表现范围广,纵深感强,可以很好地 表现建筑的远近关系,适合表现庄重、严肃 的室内空间和建筑物。
平行透视原理(透视制图课件)2

平行透视原理平行透视、成角透视、散点透视1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失.2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失.3、三点透视:物体其中两面向视平线上某二点消失.另一面在天点或地点消失。
下面我们介绍一点透视(平行透视)的原理及绘制方法:图1是站在集装箱顶部的透视效果,物体无论远近都是与画面成平行方向,发生变化的只是板材在透视中的近大远小现象。
拱形走廊的廊柱同样产生了长短大小的近大远小变化。
同时,观察者位置的不同变化会产生不同的透视效果,这是由视点的位置不同所决定的。
图2中观测者居于物体的右侧,所有的廊柱的变线都落在观测者视点正前方的灭点上。
根据这个原理,确定视点的位置是合理安排透视的捷径。
平行透视也称“单点透视”,就是说所有与画面垂直的边线都要消失为一点即灭点.因此空间中的所有物体便依照这个点来进行变化。
(图3)图A.灭点在物体的内方,只能观察到一个面.图B.灭点在物体的外侧,可以观察到物体的两个面.图c.灭点在物体的上角,可以观察到物体的三个面.图D.灭点虽然也在物体的内测,但物体的正面为空,我们观察到的是物体的内部结构,通过层层的深远,我们可以观察到更多的面,这也是我们最长用到的透视技法.平行透视具有较强的客观性,平行透视是一个面与画面平行的透视关系,物体是与画面平行放置的,因此它在空间中的变形也就减小到最低程度。
平行透视的技法,以正方体为例:1)首先定义视点(s),消失点(灭点)P,及据点(d),dp=ps。
2)画于画面平行的正方形a、b、c、d。
3)从a、b、c、d四点向P点连接消失线。
4)延长cd线得到e点,点,即cd=dt。
5)连接e点和P点,与dp线产生一个交点f点,df线就是该正方形处于你所定视点及视干线所应得的纵深度。
(图4)等距离平行物体的透视技法以地面铺设的瓷砖为例(局部)使用距点透视,等分若千线段,使A1:A2:A3:A4,并将端点向灭点引线,在左上端设置距点.将横线的右角向距点作引线,这样会在每一条灭线上留下一个相交点,这些相交点就是小方格的透视点.在这些相交点上做水平的线段,得到透视的方格形状,这些形状符合透视原理.可以继续作距点的引线,得到更远一些的透视依据.(图5)以地面和墙面铺设的瓷砖为例(局部)使用视点透视.1)定制视点、灭点2)定制瓷砖长度3)瓷砖端点与灭点连线4)左角顶端与视点连线,得到相切的点5)根据切点作垂线,得到纵深透视6)根据地面垂线作懂向水平线,得到地面瓷砖的纵深透视(图6)中腰线确定等距离的透视技法使用物体的中腰线,结合灭点同样可以画出等距离的透视.以等距离站立的人物为例:1)首先确定最近的人物位置2)确定一个灭点,依此点可以做视平线3)将人物中腰点与灭点连线,并将顶端和底端与灭点连援4)复制一个人物,设置间隔距离并缩放高度5)将第一个人物的顶端与第二个人物的中腰线连线并交于至底线6)以此点与顶线做垂直线,此线既是第三个人物的透视位置7)下面人物依此类推(图7)一点透视的基本原理及绘制方法就讲到这里,不知道你理解没有。
《透视学》第二章

视平线的两角偏斜于心点。 (10)方形平面离视平线越近 就越小。 在绘画与设计中,平行透视 表现的范围非常广泛。一是因 为它只有一个灭点,形成一个 视觉中心,所以能较突出地表 现主题形象;二是因为它能使 画面产生平衡稳定之感,对称 感和纵深感强,通常适于表现 庄重、严肃的大场景或大场面 题材,并为题材主题配景。但 需要注意的是,如果视心点位 置选择不好,容易使画面显得 呆板。
图2-6 室内空间平行透视作图步骤(二)
图2-7 室内空间平行透视作图步骤(三)
第四节 等距离平行景物透视图的画法
等距离平行景物透视图作图步骤: 先画最近第一根灯杆,从顶端和底端对心点CV点作消失线,确定灯杆的高低范 围。 从灯杆二分之一处对CV点作消失线。根据需要(或按实际比例)画第二根灯杆, 过第一根杆顶端经第二根杆中点画直线,相交于杆底端消失线的点就是第三根杆的 位置。依此类推,画出第四、五、六根灯杆(图2-8)。
图作图步骤
第六节 室内平行透视图的画法
室内透视图的作图步骤如下: (1)先定出画幅,视平线,距点D1,D2,心点CV(图2-11)。 (2)定出画幅宽度AB,室内宽度aC,在基线上确定室内深度aD(水平量线),连
线点D与距点D1,使之与a与CV的连接线交于一点,此交点与a的连线即为房屋室内深 度的透视线(图2-12)。
图2-2 平行透视规律(一)
图2-3 平行透视规律(二)
第二节 平行透视中正方体的画法
平行透视中正方体有一个由原线组成的可视的平行面,其透视形状不变;只有一种 水平变线,而视域中心是它的灭点,并且位置永远不变,作图原理较为简单。 作透视图的实质就是如何表现各种线段在纵深关系中的距离和长度变化。在透视的 纵深关系中,不同透视方向的线段有两类:一类是与画面成垂直关系的线段;另一类 是与画面成倾斜关系的线段。平行透视图中,测定与画面垂直的线段透视长度可采用 距点法。 所谓距点法,就是运用距点来测量的方法,即利用45°直角三角形原理,在平行透 视图上来测量垂直于画面线段长度的画法。距点法又称测点法。距点用“D”表示,它 到心点的距离和视点到心点的距离相等,位于视平线上心点的左侧和右侧。正方体的 作图步骤(图2-4): (1)定视点E,视平线HL,心点CV。画与画面平行的正方形ABCD。从ABCD四点 分别引消失线至心点CV。 (2)延长CD线得E点,CD=DE‘。由E’点引线至距点D得F点(即D点CV点的连线与 ED线的交点),DF的长度就是正方形伸向远方的透视长(深)度。
《平行透视作图法》课件

案例展示:平行透视作图法的实际应用
建筑设计
通过平行透视作图法,呈现出独 特而美丽的建筑设计方案。
产品设计
平行透视作图法能够让产品展现 出立体感和吸引力,提升用户体 验。
动画和游戏
使用平行透视作图法,能够创造 出逼真的场景和角色,增强游戏 的沉浸感。
如何提升平行透视作图的效果和质量
1
练习和实践
通过不断练习和实践,提高平行透视作图的技巧和水平。
2
观察真实世界
观察真实世界的透视现象,帮助理解透视原理,并将其应用于作品中,汲取灵感和启发。
结论和总结
平行透视作图法是一种强大的绘画技术,通过合理运用线条和透视点,能够 创造出逼真和立体的图像效果。掌握平行透视作图法可以为各种领域的设计 工作增添无限的可能性。
《平行透视作图法》PPT 课件
平行透视作图法是一种用于创作逼真立体图像的技术。本课件将介绍平行透 视作图法的定义、运用方法以及原理和技巧。
什么是平行透视作图法?
平行透视作图法是一种以水平、垂直和斜向线条来描绘物体透视效果的绘画 技术。通过使用平行透视作图法,可以创造出非常逼真和立体的视觉效果。
如何运用平行透视作图法?
通过合理运用明暗对比, 增强透视作品的立体感和 层次感。
平行透视作图的应用领域和优势
建筑设计
平行透视作图法在建筑设计中广泛应用,能够更好地展示建筑物的外观和结构。
产品设计
通过平行透视作图法,可以将产品的外形和细节呈现出来,提升产品的可视化效果。
动画和游戏
平行透视作图法在动画和游戏制作中能够帮助创造出逼真的场景和立体角色。
运用平行透视作图法需要掌握正确的线条和透视点的位置。通过合理安排线 条的方向和长度,可以营造出各种透视效果,并使图像更加生动和具有立体 感。
平行透视及其应用

图2-4 正方体平行透视画法
第三节 室内空间平行透视的画法
以一个宽4米、高3米、深5米的房间为例,室内空间透视图的作图步 骤如下:设定画面中的比例为4∶3∶5。 (1)定出视平线HL,心点CV,按比例定出宽度尺寸AB,AB线段为 基线,过CV作A、B及各点的连线,确定距点D,D点CV点连线的距 离等于视距(图2-5)。
视平线的两角偏斜于心点。
(10)方形平面离视平线越近就
越小。 在绘画与设计中,平行透视表 现的范围非常广泛。一是因为它 只有一个灭点,形成一个视觉中 心,所以能较突出地表现主题形 象;二是因为它能使画面产生平 衡稳定之感,对称感和纵深感强, 通常适于表现庄重、严肃的大场 景或大场面题材,并为题材主题 配景。但需要注意的是,如果视 心点位置选择不好,容易使画面 显得呆板。
图2-1 平行透视图
• 正方体的平行透视最少能看见一个面,最多可以看见三个面;只 有一个面距离观察者最近,肯定有一对竖直面与画面平行。 • 以立方体的平行透视为例总结规律如下(图2-2、图2-3): • (1)如果心点正处在立方体正面上或正面的边上,只能看到一 个面。 • (2)如果立方体的位置在视中线上、下移动或在视中线上左右 移动,就可看到正面和另一个直立面两个面。 • (3)如果立方体离开视中线和视平线就可看见正面、侧面和顶 面三个面。 • (4)立方体的顶面、底面和侧面,离视平线和视中线越近越窄, 越远越宽。 • (5)立方体的顶面、底面和侧面,正处在视平线和视中线上, 这面就成了一条直线。 • (6)立方体如果处在视平线以下,远高近低,不能见到底面。 如果处于视平线以上,远低近高,不能见到顶面。 • (7)方形平面的透视形有两边是平行画面的直线,另两边在心 点消失。 • (8)方形平面上下位置移动时,越靠近视平线越扁平。如果与 视平线重叠,透视形就成了一条水平直线。 • (9)方形平面左右位置移动时,正对视中线时,近处两角成小 于90°的锐角。一侧边与视中线重叠时,这一边就成了与视平线 垂直的直线。在左右两侧时,靠近
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平行透视原理平行透视、成角透视、散点透视1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失.2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失.3、三点透视:物体其中两面向视平线上某二点消失.另一面在天点或地点消失。
下面我们介绍一点透视(平行透视)的原理及绘制方法:图1是站在集装箱顶部的透视效果,物体无论远近都是与画面成平行方向,发生变化的只是板材在透视中的近大远小现象。
拱形走廊的廊柱同样产生了长短大小的近大远小变化。
同时,观察者位置的不同变化会产生不同的透视效果,这是由视点的位置不同所决定的。
图2中观测者居于物体的右侧,所有的廊柱的变线都落在观测者视点正前方的灭点上。
根据这个原理,确定视点的位置是合理安排透视的捷径。
平行透视也称“单点透视”,就是说所有与画面垂直的边线都要消失为一点即灭点.因此空间中的所有物体便依照这个点来进行变化。
(图3)图A.灭点在物体的内方,只能观察到一个面.图B.灭点在物体的外侧,可以观察到物体的两个面.图c.灭点在物体的上角,可以观察到物体的三个面.图D.灭点虽然也在物体的内测,但物体的正面为空,我们观察到的是物体的内部结构,通过层层的深远,我们可以观察到更多的面,这也是我们最长用到的透视技法.平行透视具有较强的客观性,平行透视是一个面与画面平行的透视关系,物体是与画面平行放置的,因此它在空间中的变形也就减小到最低程度。
平行透视的技法,以正方体为例:1)首先定义视点(s),消失点(灭点)P,及据点(d),dp=ps。
2)画于画面平行的正方形a、b、c、d。
3)从a、b、c、d四点向P点连接消失线。
4)延长cd线得到e点,点,即cd=dt。
5)连接e点和P点,与dp线产生一个交点f点,df线就是该正方形处于你所定视点及视干线所应得的纵深度。
(图4)等距离平行物体的透视技法以地面铺设的瓷砖为例(局部)使用距点透视,等分若千线段,使A1:A2:A3:A4,并将端点向灭点引线,在左上端设置距点.将横线的右角向距点作引线,这样会在每一条灭线上留下一个相交点,这些相交点就是小方格的透视点.在这些相交点上做水平的线段,得到透视的方格形状,这些形状符合透视原理.可以继续作距点的引线,得到更远一些的透视依据.(图5)以地面和墙面铺设的瓷砖为例(局部)使用视点透视.1)定制视点、灭点2)定制瓷砖长度3)瓷砖端点与灭点连线4)左角顶端与视点连线,得到相切的点5)根据切点作垂线,得到纵深透视6)根据地面垂线作懂向水平线,得到地面瓷砖的纵深透视(图6)中腰线确定等距离的透视技法使用物体的中腰线,结合灭点同样可以画出等距离的透视.以等距离站立的人物为例:1)首先确定最近的人物位置2)确定一个灭点,依此点可以做视平线3)将人物中腰点与灭点连线,并将顶端和底端与灭点连援4)复制一个人物,设置间隔距离并缩放高度5)将第一个人物的顶端与第二个人物的中腰线连线并交于至底线6)以此点与顶线做垂直线,此线既是第三个人物的透视位置7)下面人物依此类推(图7)一点透视的基本原理及绘制方法就讲到这里,不知道你理解没有。
这节课的课后作业是请你用以上的四种方法绘制四张不同物体的一点透视图(要求有课程中所讲的辅助线,这样可以表明你基本理解)。
在学一种知识之前,我们需要问问自己,为什么要学习它,目的是什么。
问题有人提出来了:学习人体艺术,为什么学习透视学,透视学与人体艺术学有什么联系?现在我来回答这个问题,这个问题也是必须回答的,谢谢提出问题的人。
第一:学习人体学之前,学习透视学基础就是要让我们认识到人体是一个三维的物体,是适合透视学的原理的。
第二:在了解透视学的原理上再学习透视学的画法是让我们避免什么都用“感觉”这个词来解决问题的做法,用科学的依据来说话,这是说服自己及别人信服的有力工具(我们绘制人体的透视角度时不仅要利用近大远小的基本原理,还要精确的确定远要远到多远才可以,小要小到什么程度才正确,而这些精确的方法就是我们最科学的理论的依据)第三:认真学习透视学基础也是今后学习更多人体细节的基础,不光是人体本身要符合透视学的原理,人体的各个组织也是要符合透视学基础的(骨头及肌肉等组织)他们并不是一些平面上的薄片,是真实三维中的有体积及穿插的物体。
在这方面,我们有必要向欧美等先进国家学习更先进的教学经验,正确的思想是指导正确行动的先决条件!第一季第六节:成角透视原理接下来,我们将要学习第二种透视成角透视的基本原理及成角透视的基本绘制方法:图(1)有一桌一凳,凳与画面平行放着,长方桌是斜着放,这是长方桌的两个面都与画面成一个角度,这种物体在透视中叫做成角透视,在平行透视中,物体与画面成垂直的一面是90度。
它的直线是向一个灭点集中,在成角透视中物体两个侧面的线条是向左右两个灭点集中,这是成角透视的基本画法。
图(2)这间房子是属于成角透视一类的,它的两面墙壁,门窗,桌子等灭线都是向左右两个灭点集中的。
首先,我们有一张平面的房间图(图3)第二步,画一条水平线AB线,这是我们虚拟的画面(图4)第三步,任意画一条垂直与虚拟画面的线,在线上确定我们所观测的站立点c点视点(这就是离物体站立的远近距离)。
(图5)第四步,连接c视点,画与墙面平行的两条线,这两条线与AB线段相交于D点E点,这两点就是虚拟画面上的灭点。
(图6)第五步,墙体四个点f,g,h,i点与c视点相连,得到于AB线段相交的J,K,L,I四点(图7)第六步,通过DEJKLI各点垂直绘制线条,这时我们在下面确定视平线的高度(这个随意),D点垂直线与视平线相交的两个绿点就是透视中的灭点(M点N点)。
在K点的垂直延长线上确定O点,连接O点M点,O点N点,这时产生了与J, I各点的垂直延长线相交的P ,Q两点,连接P点到灭点N,连接连接Q点到灭点M,这两条线相交与R点。
最后O,P,Q,R四点所形成的灰色区域就是俯视图通过精确方式产生的成角透视图(两点透视图)。
(图8)当然,如果我们还可以确定具体房子的高度的画,我们将得到有成角透视的三维物体。
(图9)第一季第七节:倾斜透视画法凡是一个平面与水平面成一边低一边高的情况时,如屋顶,楼梯.斜坡等.这种水平面成倾斜的平面表现在画面时叫倾斜透视.倾斜透视有向下斜与向上斜两种,凡是近高远低的叫向下倾斜.近低远高的叫向上倾斜.它们有各自的灭点,向上斜的灭线都消灭在“天点”上(也称天际点),向下斜的灭线都消失在地点上(也称地下点).图01是平行透视中的三种倾斜情况.在平行透视中,天点和地点一定是在心点的垂直线上.图中A 是向下倾斜,它的灭点就向地点集中,B是向上倾斜,它的灭点是向天点集中,C这种放法是倾斜的角度正与画画成平行.无远高近低或远低近高的变化,因此,就要按实际的角度来画,不用天点与地点.图02是成角透视,在成角透视中,倾斜面的天点和地点一定是在灭点的垂直线上,图D是向左上方倾斜,它的天点就在左灭点的上方,图E 是向右下方倾斜,它的地点就在右灭点的下方,以上这几种方法就是画倾斜透视的基本规律。
天点与地点的运用。
图4是一个建筑物的木架。
它的屋顶是倾斜的,前方的屋顶向右上方倾斜,它的灭线都应向右方的天点集中,后面的屋顶是向右下方倾斜,它的灭点都向右方的地点集中,这两个点(天点,地点)都在右灭点的垂直线上。
图中基坐上有两个石阶,一个向右上方倾斜,天点定在右方,一个向左上方倾斜,天点在左方,两个石阶的倾斜方向虽然不同,但倾斜的角度是一样的,因此,左右两个天点与灭点的距离也必须相同,又因向上方倾斜的石阶和屋顶虽然与地面所成的倾斜角度不同,但方向一致,因此这两个天点都在同一个灭点的垂直线上,这种互相关系,一定要分辨清楚。
图3是一副中国木结构屋顶剖析图,呈俯视画面,但是它的屋面画法也是与图4相同的。
前面已经说过天点距离视平线的高低,是根据斜面的角度而定,角度越大,天点越高。
绘画中应该按照图5,6的两种方法来画,图5,在平行透视中有一个阶梯的倾斜面,指定它与地面是20度的角度,画法是从距点作与视平线成20度的斜线,使它相接于心点的垂直线上,这个相交点的上方就是20度倾斜面的天点,下方是地点,图6是在成角透视中的一个阶梯,指定的是15度的倾斜,画法先以左灭点为圆心,圆心至视点为半径,作一弧相接于视平线上得一测点,再从侧点作一与平线成15度角得斜线相接于左灭点得垂直线上,所得上下两个相交就是成角透视中得天点及地点。
倾斜透视在画阶梯时使用的较多,如楼梯,石阶等,阶梯的特征是一级一级渐高渐远,它的透视形象也是逐渐变化的,最低的一级较大,渐高渐远渐小,这种变化如果随意地来处理是不容易画准确,必须按照一定地方法来画,图7,8是一个平行透视中地阶梯,先画这个阶梯地斜面形,在斜面地最高点到地面的垂直线上,在所需要的级别等分在这条直线上,如图8分为六分,从心点通过这六点作直线相接于斜面上,所得的六点就是每一级的转角处,再从各点向下作垂直线与来自心点的直线相交,这就是每一级的高度与平面宽度,然后再用横线从各点画到斜面的另一边,照样用垂直线及灭线画各阶梯的高度及宽度,这时,一个完整的楼梯就画完了。
辅助线在画多方向,较为复杂的楼梯时是十分有用的,图9,在前期绘制时大量的使用辅助线,保证了每个细节变化都符合透视变化规律。
课后请各位参加学习的同学们绘制不同角度的坡度房屋图,及7极楼梯图。
第一季第八节:圆形透视画法图1,2是另一种倾斜的透视,建筑物本身并没有倾斜,因为它很高大,画者站的近,必须仰头看,这时视线中线的方向是自上而下,画面与视中线成垂直,所以画面变得倾斜,如图1,上方的小图所示,建筑物的上部距离画面远,上部离画面近,成为倾斜透视的关系,在画这种物体时,建筑物原来的垂直线,在画中就向天点集中,建筑物原来向心点的灭线就向地点集中,这就是仰视透视的画法,这种情形在照片或电影中常看到,在宣传画,漫画中,这时为了表示一个物体的高大,也常用这种角度去画。
图3,4是俯视的角度,假设视点是从高空向下观看,这时建筑物的上部就大,下部就下,画法与仰视的相反,原来的垂直线向地点集中,原来向心点的灭线此时向天点集中,画出来的效果就是俯视透视。
步骤如下:先画一个方形的透视形状,同时作对角交叉线。
在交叉处作十字线,这十字线与方形相接触的地方就是1,3,5,7四个点的位置。
从平面图中将2,8两点用垂直线引上去与透视方形的横线相接,得2‘,8’,两点。
从2‘,8’两点对心点作直线,它与交叉线相接的地方就是2,4,6,8四点,在用曲线仔细地将这八个点连接起来,留下来地就是一个透视圆形了。
并不一定每画一个圆形都必须先画一个平面图然后再画透视图地,它还有较简便地方法,因为先画平面的目的是根据它来找2‘,8’两点的位置,如果有一个简便的方法也可以找出这两个点的位置来,就可以不必先画平面图了,这个方法如图中右方的步骤:先画透视的方形,再画对角交叉线及十字线,以方形横边的四分之一为长度,既AC的长度,在c点处画一垂直线得D点,既CD等于AC,以B点为圆心BD为半径画一半圆弧,它与横边相接得地方就是2,8两个点得位置,有了这两点,接下来就可以按照上面所说得方法来完成一个透视得圆形了。