【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明

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坦克世界坦克附加模块介绍(给养)

坦克世界坦克附加模块介绍(给养)

坦克世界坦克附加模块介绍(给养) 给养介绍
⼜粮
全体车组乘员技能加10%,适⽤于苏联战车
巧克⼒
全体车组乘员技能加10%,适⽤于德国战车
⼤型维修箱
修复损坏的装备
⼤型急救箱
治疗受伤的坦克乘员到战⽃结束。

⾃动灭⽕器
减少燃烧⼏率10%,增加灭⽕⼏率10%
润滑油
整个战⽃中发动机功率增加5%(战⽃结束就没了,下次要重新购买)
发动机转速表
增加发动机功率10%,但对发动机有损害。

只限于苏联战车使⽤。

⼿动灭⽕器
灭⽕⼏率增加10%
⼩型修理⼯具
2分钟修复损坏的装备
⼩医疗袋
治愈受伤的车组乘员需要2分钟。

100号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+5%。

105号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+10%
可⼜可乐
战⽃全程乘员技能增加10%,只限⽤于美国坦克。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

坦克世界诺曼底更新9.7版本内容说明

坦克世界诺曼底更新9.7版本内容说明

一、重点更新内容:新增系科技树坦克:轻型坦克:与雷诺;中型坦克:索玛、、雷诺、原型车与;游戏商店中新增永久金币坦克:、、、、、超级潘兴、、“黑豹”、“狮”式、“猎虎”、、、与;个人收集整理勿做商业用途游戏商店中新增蝎式、、(原型车)、与,可租用天;个人收集整理勿做商业用途变更模式(加入“天梯战”);在标准模式战斗中区分了新玩家与老玩家(仅限于级至级科技树坦克);新增游戏地图:诺曼底;二、版本新增超测车:新增系级中型坦克:();新增系级重型坦克:工程;新增系级自行反坦克炮:斯太尔;三、游戏机制调整:提升了如下坦克地收益:工程、、与;从标准模式中移除了游戏地图西部小镇;优化了地图里夫奥克斯地玩法;游戏引擎升级至版本;冲突战(高级)中可以使用战斗储备(火炮支援与空袭);四、坦克参数调整:系:“萤火虫”:炮塔谢尔曼观察范围增加至米;十字军:观察范围降低至米;大家如果有什么问题,或者说是有什么好地想法,或者要喷我,我都能接受,谢谢大家观看本文.同时,要大家可以用多多网游加速器,以解决游戏中遇到地高延迟、卡屏、掉线等问题.更多有关坦克世界地消息可以关注多多加速器:个人收集整理勿做商业用途系::观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;工程:观察范围降低至米;系::观察范围降低至米; "牧师":观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;系:"野牛":观察范围降低至米; "黄蜂":观察范围降低至米; . . ():观察范围降低至米;:观察范围降低至米; "野牛":观察范围降低至米; "蟋蟀":观察范围降低至米; "野蜂":观察范围降低至米; "黑豹"自行火炮:观察范围降低至米;虎():观察范围降低至米; "虎"式自行火炮:观察范围降低至米;系列:观察范围降低至米;系:洛林:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;洛林:观察范围降低至米;洛林:观察范围降低至米;查狄伦:观察范围降低至米;查狄伦:观察范围降低至米;五、界面调整与优化:重新制作了如下坦克地高清模型:、、坦克歼击车、号型、;个人收集整理勿做商业用途提升了地图卡累利阿、韦斯特菲尔德、埃里哈罗夫和阿拉曼机场地表现效果;重新制作了斯大林格勒地图中地可视模型;六、其它调整与优化:更新了聊天中地表情;增加了“接受好友邀请”地设置(禁用该选项将屏蔽所有好友地邀请);为色盲玩家添加地新地联系人指示标识;增加了联系人列表中:增加、编辑以及删除地功能;增加了“屏蔽聊天”地选项;优化了客户端在部分机器上地表现效果;优化了设置中部分特殊效果地表现效果;提升了游戏服务器地稳定性;优化了坦克被击中和击穿地标识;重新优化了部分战车被击中以及击穿时地标识;提升了客户端分辨率地显示效果;七、修复:修复了斯图亚特损坏模型不正确地问题;修复了系坦克徽章位置错误地问题;修复了坦克外部模型不正确地问题;修复了如下坦克地损坏模型:(工程)与雷诺;修复了部分损坏模型与环境物体不正确地问题;修复了在车库中旋转镜头时出现闪烁地问题;修复了版本中联系人列表各种问题;修复了在狙击模式下倒下地树木不变透明地问题;修复了当缩放界面时地一些问题;修复了当重置“义结金兰”技能时经验丢失地问题;修复了个人任务系统显示错误地问题;修复了在打开聊天界面时加载地图错误地问题;修复了进入训练模式时被冻结地问题;修复了工程炮盾形状不正确地问题;修复了如下坦克地外观模型:()、坦克歼击车、原型车与索玛;个人收集整理勿做商业用途修复了损坏模型不正确地问题;修复了战斗录像在回放时错误地问题;修复了战斗储备地部分问题;修复了要塞模式界面地部分问题;修复了客户端无响应以及卡死地问题;修复了个人任务系统部分任务描述错误地问题;修复了部分环境物体被击中时损坏效果不正确地问题;修复了部分界面存在地问题;修复了动态模糊效果不正确地问题;修复了当炮弹击穿坦克装甲发生爆炸,并可能对全部乘员以及部分乘员造成伤害时,炮弹对观察口地伤害计算错误地问题;个人收集整理勿做商业用途修复了在高级车库中高清坦克模型履带显示不正确地问题;修复了当坦克在斜坡时瞄准环显示不正确地问题;修复了个人任务系统第个任务无效地问题;。

坦克世界S系升级感受与部分参数参考附加玩法

坦克世界S系升级感受与部分参数参考附加玩法

坦克世界S系升级感受与部分参数参考(附加玩法)上图为我的升级路线,这里只是分享一下我的游戏经验。

我是从MS-1升到BT-2再到BT-7的。

不过我现在后悔了。

原因后面来介绍。

MS-1:BT-2:BT-7:看了外观上的不同我们再来看看性能上的差别。

参数一:看到上图木有,最大差别就是马力了。

如果你用ms-1玩(也就是玩家刚开始时的坦克),你会感觉相当痛苦,因为你会感到你在开着蜗牛在玩游戏,起初我还以为时电脑配置问题,跑的跟瓜牛一样慢。

当你升到BT-2时一切就开始变了,速度成倍增长,这点可以在爬坡时看出来。

比如那个城市巷战地图的坡,如果你用ms-1去爬坡你会发现平均最大速度不超过10,而如果是bt-2,那速度就可以达到50了,再如果是bt-7那速度还是可以达到60的。

这差距简直就是坑爹啦。

再者在碰到敌人时速度的优势很明显。

参数二:参数三:(图中的成员后的百分比是表明该成员的熟练程度,越高打的越准,或修的越快)现在来说说这样升级的优缺点吧。

这样升级的好处是你的速度还算快(相对于35t来说),便于打不赢快速逃跑。

缺点就很明显了哦,你看看你那可怜的装甲。

再看看D系的装甲:可以看到当我每次用bt-2碰上35(t),坦克II号时的那个郁闷啊。

打上半天打不死,老是“未能穿透装甲”,N次冲到35(t)面前明明它血比我少,但是总是打不赢,没办法它皮太厚。

让我们来看看更郁闷的M系:这都是神马啊,装甲这么厚,速度也不慢。

我嘞个去。

就连s 系的t-26,t-46装甲都比bt 厚。

当初咋就选择了这升级路线呢!综合以上发现,bt这条升级路线打初级车还行,打同级车如果你水平不是很高超那就不怎么好说了,maybe你会被同级车虐的很惨。

很多人选择d系升级路线,那样总有一天会变成“虎式坦克”,呵呵。

听起来也霸气一些。

但是bt-2 bt-7也不是一无是处。

如果你技术成熟,用它们也是很好的。

但关键是最好别同级车硬碰硬,用这车说白了就是“猥琐王道”。

坦克世界最新维护公告6.14

坦克世界最新维护公告6.14

坦克世界最新维护公告6.14
亲爱的《坦克世界》玩家:
您好!
《坦克世界》所有大区将在北京时间06月14日04:00至06月14日04:45进行临时维护,维护预计持续时间45分钟左右。

维护期间将不能登录游戏。

请您合理安排游戏时间。

特别说明:
1、维护后登录器将会自动更新大小为241MB的补丁,请您耐心更新;
2、在维护期间,账号划拨可能会出现延迟,所有延迟的划拨都将在维护结束后划拨至账号上;
3、要塞模式(包含冲突战)将在北京时间06月14日02:59至06月14日05:59无法体验,预计持续3个小时左右;
4、客户端维护升级后,非官方插件可能会导致客户端不稳定,如遇问题,建议您暂时清除插件至游戏初始状态;
本次维护主要更新了如下内容:
1、开放“足球赛”模式;
感谢您对《坦克世界》的支持与理解,祝游戏愉快!
空中网《坦克世界》运营团队
06月14日。

坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克) 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。

永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。

你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。

中型坦克 你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。

重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。

当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。

又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。

但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法 7.1的时候就M系全满,T30T95M46巴顿T92,现在还有I S-7、I S-4、查狄伦、50120及部分⾦币车,最近专门打T110,所以下⾯简单说下最近个⼈关于玩M系T110E5这辆“警车”的个⼈看法。

T110E5,打了800+场次,胜率53%+如果你觉得较为坑爹,可以不看下⾯的⽂章,欢迎⼤家交流和指导。

可能从7.2版本开始,⼤家就对坦克技能兵⽐较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些⼈对个别技能都不是很懂,包括我个⼈在内。

因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么我就先从技能说起。

如果拥有2个技能的技能兵 1:车长,第⼀技能是100%才能使⽤的战争直觉,其次是修理;车⼦技能还有:多⾯⼿、⽼兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,⼏乎是每辆车第⼀个必点的,T110作为10H T(重坦),都是出⼊在⾼级房⾥⾯,经常开局要先到点去卡点或是移动⽀援,在⽀援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对⽅的M T或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对⽅⽕炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第⼀个点出来的100%技能。

其次是修理,这个真⼼没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第⼀次秒修,第⼆次就乖乖在那边被⼈搞吧。

P S:关于其他技能,多⾯⼿呢,⼀辆车就4个乘务员,死⼀个⽤医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多⾯个P啊,不建议先点,⽼兵,4成员带来的效率很⼀般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个H T,需要你侦查的话,那M T⽤***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。

2:炮⼿,第⼀技能是100%才能实⽤的致命⼀击,其次是修理;致命⼀击,“我们重创了敌⼈”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与⼀辆T110对炮,他每每打我⼀炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命⼀击带来的效益(个⼈看法),这个技能对于⾼射速、⾼精度的T110来说,是个⾮常不错的,也是很多车炮⼿100%时⾸选的技能,不需解释了。

坦克世界-车组数据与老兵技能分析

坦克世界-车组数据与老兵技能分析

按照刚才的计算,6成员加速培训老兵收益为7.14%,3成员为5%,同理可以类推4成员收益率为6%,5成员为6.67%,故而成员越多,老兵收益越高。查狄伦这种3成员车学老兵的话,额外经验收益率是最低的。不要觉得只低一点点,5%只是7.14%的70%。
其实这个道理也是很容易理解的:加速培训得到的经验每次都是加在一个成员身上,成员越多,完成一次循环的场次就越多,换句话说加速培训带来的经验占所有车组成员的经验比率就越低。老兵则相反,不能得到老兵加成收益的就车长一个人,车长占的总成员比例越少(即成员数越多),老兵收益率就越高。
当然,加速培训的经验如果加到非车长成员的身上,是按照1000算还是1100算,还需数据帝计算,在这里本人按照1000算了。若被证实是按照1100算的,那本文的结论仍然成立,但是最后的数据就不准确了。按照1100算的话算法也很简单,例如6成员车组,只要把加速培训经验计算为1100X(50/61)+1000X(11/61)即可,但本人觉得这种可能性不大。
3成员车组,一场1000经验,
若有老兵,车长经验为1000,其他两名成员为1100,额外加速经验为1000,则总经验量为1000+1000+1000X2=4200。
若无老兵,3名成员经验均为1000,再加上1000加速经验,合计4000。
故而老兵带来的经验收益率为(4200-4000)/4000=5%
或者说:加速培训这一固定经验的存在使得老兵的经验加成率比很多人想象得要少一些。
7.2版本新出的老兵技能为车长之外的所有成员增加最多10%的经验,这对追求效率的玩家来说是很有诱惑力的。不管加成到底有多少,只要是额外的经验总是好的,不是么?
但是实际的游戏中,每个车的成员数量不同,在加速培训的影响下,不同成员的车得到的老兵收益值得计算。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略引言《坦克世界》是一款以二战坦克战斗为背景的多人在线游戏。

在游戏中,玩家将扮演一名坦克指挥官,与其他玩家展开激烈的战斗。

对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和策略十分重要。

本文将介绍一些适用于新手玩家的攻略和技巧,帮助你在《坦克世界》中取得更好的战绩。

了解坦克的特点在开始游戏之前,了解各个坦克类型的特点是非常重要的。

《坦克世界》中的坦克可以分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和自行火炮。

轻型坦克机动性好,但火力和装甲较弱;中型坦克在机动性、火力和装甲方面均衡;重型坦克具有强大的火力和装甲,但速度较慢;自行火炮则以远程火力输出为主。

根据不同的战术需求,选择适合自己的坦克类型进行游戏。

熟悉地图地图对于游戏中的战术决策至关重要。

在进行游戏之前,建议新手玩家多花时间熟悉各个地图的布局和地形。

了解地图中的高地、掩体和战略要点,可以帮助你在战斗中找到合适的位置,并选择最佳的战术策略。

学习战术技巧在《坦克世界》中,战术技巧至关重要。

下面列举几点适用于新手玩家的战术技巧:1.队伍协作:与队友紧密合作是取得胜利的关键。

尽量与队友一起行动,共同攻击敌方坦克,并提供互相掩护。

2.利用掩体:在战斗过程中,尽量利用地形中的掩体保护自己。

通过躲避敌方的攻击,你可以延长自己的存活时间,并给予敌人更多的反击机会。

3.观察敌方动向:在战斗中,随时观察敌方的动向是非常重要的。

通过观察敌人的位置和行动,你可以预判敌人的意图,并做出相应的战术调整。

4.优先攻击脆弱点:在攻击敌方坦克时,尽量选择攻击敌方坦克的脆弱点。

一些坦克的侧面或后方装甲相对较薄,在攻击这些部位时能够造成更大的伤害。

5.灵活机动:在战斗中保持灵活机动非常重要。

尽量避免被困在一个位置上,通过改变自己的位置和角度,可以增加自己的生存能力和进攻的灵活性。

货币和升级系统在《坦克世界》中,玩家可以通过战斗赚取货币,并用货币来购买新的坦克和升级。

了解货币和升级系统可以帮助你更好地管理自己的资源。

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0.7.2版本更新内容详细说明一、主要内容新增C系8级重型坦克WZ111;新增M系TD坦克树共5辆,分别是:M8A1、T49、M18“地狱猫”、T25/2和T28原型车,其最大特点是可旋转炮塔;调整T34参数,改为金币坦克,并从美系坦克树中移除。

M103取代原T34成为M系9级坦克。

调整T30参数,改为具有可旋转炮塔的9级M系坦克。

T110E5取代原T30成为M系10级坦克;新增22种乘员技能和特长(具体内容可以在乘员的个人档案中查看);新增新手教学,主要学习车库内的基础知识和具体操作,最终奖励为M3“斯图亚特”L和熟练度达到100%的乘员(0.7.2版本更新后,仅限首次登录客户端的新帐号体验);新增F系限量坦克:4级105 leFH18 B2自行火炮和3级FCM36 Pak40自行反坦克炮;C系62式调整为金币坦克,收益提高50%,售价为6000金币;S、M、D、F系各增加一种涂装;游戏界面进行了大量人性化调整,加入了实时显示血量、伤害数值等功能(0.7.2版本更新后,会造成原有插件不兼容的问题,请自行处理);新增地图:坎帕尼亚(意大利地图)和里夫奥克斯(美国地图)。

二、游戏机制调整针对坦克的收益能力、修理费用、研发经验、购买价格等相关数值进行调整,改善了低级坦克的升级难度和部分高级重坦的收益平衡;所有在7.2更新之前训练的乘员技能将被重置,所有用于训练的经验将变为“自由分配”状态,既可以用来训练新技能,也可以用来训练旧技能;增加重置乘员技能的选项,需要使用金币(保留100%经验)、银币(保留90%经验)购买或免费重置(保留80%经验);新的坦克装甲模型会根据装甲厚度和位置不同进行HE弹伤害计算(在7.1版本中,坦克装甲模型仅是将炮弹的爆炸点变远而没有降低炮弹造成的伤害);装甲对HE弹的伤害吸收降低20%;T-50-2顶级炮塔的前装甲从60mm降至45mm;将FuG37无线电台的有效范围改为290米(以前是360米);重型坦克KV-220:配件“重型坦克炮输弹机”改为“中型坦克炮输弹机”(请参见本地化调整);将KV-220、T14和“丘吉尔”L的战斗分房等级降低1;当火炮开启鹰眼模式,瞄准镜始终显示火炮准星与当前火炮的距离;更改了录像回放的格式,老版本中的录像不能在0.7.2中使用;增加了按“F4”键(跟我来)和“F7”键(请求支援)使用时的冷却时间;领土争夺战增加了战争迷雾中敌方击杀其队友的消息显示;更改了基地中的旗帜颜色,己方基地中的旗帜总是绿色,敌方基地中的旗帜总是红色; 在设置中的音量选项内,“按照系别的坦克手语音”仅添加界面选项,在0.7.2版本中无实际功能;三、F系坦克平衡性调整(以下数据均以游戏内为准)雷诺FT-17:初级炮塔转速降低到38度/秒;顶级炮塔转速降低到34度/秒;初级炮塔视野降低到250米。

哈其开斯H35:炮塔转速降低到32度/秒;视野降低到300米;火炮仰角从16度改为20度,俯角从10度改为13度。

D1:初级炮塔的生命值增加到155点;初级炮塔转速降低到36度/秒;顶级炮塔转速降低到30度/秒;顶级炮塔视野降低到300米;37mm APX SA18火炮的在顶级炮塔上的装填时间增加至2.29秒。

D2:初级炮塔转速降低到30度/秒;初级炮塔视野降低到300米;顶级炮塔转速降低到32度/秒;顶级炮塔视野降低到320 米。

B1:初级炮塔的生命值增到380点;转向速度增加到26度/秒;运动和转向对火炮精度的影响降低10%;初级炮塔转速降低到40度/秒;顶级炮塔转速降低到36度/秒;初级炮塔视野降低到300米;顶级炮塔视野降低到320米;火炮俯角增加到18度;47mm SA34火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.29秒;47mm SA35火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.29秒;47mm SA34火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.20秒;47mm SA35火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.20秒;47mm SA37火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.29秒。

BDR G1B:初级炮塔的生命值增加到600点;顶级炮塔的生命值增加到650点;中部悬挂的生命值降低;初级炮塔视野降低到300米;顶级炮塔视野降低到320米;顶级炮塔转速降低到26度/秒;75mm SA32火炮在初级炮塔上的装填时间增加到3.75秒;75mm Long 44火炮在初级炮塔上的装填时间增加到3.75秒;90mm canon DCA 30火炮在顶级炮塔上的装填时间增加到9.5秒; ARL 44:初级炮塔转速降低到20度/秒;初级炮塔视野降低到320米;顶级炮塔转速降低到22度/秒;顶级炮塔视野降低到330米。

AMX M4 1945:转向速度增加到22度/秒;中部悬挂的生命值降低;初级炮塔转速降低到32度/秒;顶级炮塔转速降低到30度/秒;初级炮塔视野降低到330米;顶级炮塔视野降低到360米。

AMX 50 100:坦克生命值降低到1400点;转向速度降低到30度/秒;运动和转向的对火炮精度的影响增加10%;炮塔转速降低到32度/秒;视野降低到380米;90mm F3火炮的装填时间增加到8.56秒;90mm F3火炮的瞄准间增加到3秒;90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm canon DCA 45火炮的装填时间增加到8.56秒;90mm canon DCA 45火炮的瞄准时间增加到3秒;90mm canon DCA 45的自动输弹机的射速降低10%;100mm SA 47火炮的装填时间增加到11.07秒;100mm SA 47火炮的瞄准时间增加到3秒;100mm SA 47火炮的自动输弹机的射速降低10%。

AMX 50 120:坦克生命值降低至1750点;转向速度降低到32度/秒;运动和转向的对火炮精度的影响增加10%;炮塔转速降低到32度/秒;视野降低到390米;火炮俯角降低到6度;90mm canon DCA 45火炮的装填时间增加到7.73 秒;90mm canon DCA 45火炮的瞄准时间增加到3 秒;90mm canon DCA 45火炮的自动输弹机的射速降低10%;100mm SA 47火炮的装填时间增加到8.56秒;100mm SA 47火炮的自动输弹机的射速降低10%;120mm SA 46火炮的装填时间增加到12秒;120mm SA 46火炮的瞄准时间增加到3秒;120mm SA 46火炮的自动输弹机的射速降低10%。

AMX 50B:坦克生命值降低到2000点;运动和转向的对火炮精度的影响增加10%;炮塔转速降低到32/秒;视野降低到750米;火炮俯角降低到6度;火炮的装填时间间增加到10.22秒;火炮的瞄准时间间增加到3秒;火炮的自动输弹机的射速降低10%。

AMX 38:炮塔转速降低到30度/秒;视野降低到320米;37mm SA38火炮的装填时间增加到2.4秒;25mm Canon Raccourci Mle.1934火炮的装填时间增加到1.8秒; 47mm SA35火炮的装填时间增加到3.2秒。

AMX 40:初级炮塔转速降低到32度/秒;初级炮塔视野降低到320米;顶级炮塔转速降低到26度/秒;顶级炮塔视野降低到340米。

AMX 12t:坦克生命值降低到420点;炮塔转速降低44度/秒;视野降低降低到360米;火炮仰角增加到12度;所有火炮的装填时间增加到4.56秒;所有火炮的自动输弹机的射速降低10%;所有火炮的瞄准时间增加到2.5秒。

AMX 13 75:坦克生命值降低到650点;炮塔转速降低到44度/秒;视野降低到380米;火炮仰角增加到9度,俯角降低到6度;75mm SA49 L48火炮的装填时间增加到3.98秒;75mm SA49 L48火炮的自动输弹机的射速降低9%;75mm SA49 L48火炮的瞄准时间增加到2.5秒;75mm SA50火炮的自动输弹机的射速降低10%;75mm SA50火炮的瞄准时间增加到2.5秒。

AMX 13 90:坦克生命值降低到1000点;中部悬挂的生命值降低;顶部悬挂的运动和转向的对火炮精度的影响增加5%;炮塔转速降低到44度/秒;视野降低到400米;火炮仰角增加到9度,俯角降低到6度;75mm SA50火炮的装填时间增加到4.89 秒;75mm SA50火炮的自动输弹机的射速降低10%;75mm SA50火炮由于炮塔旋转造成的对火炮精度的影响增加25%; 75mm SA50火炮的瞄准时间增加到2.5 秒;90mm F3火炮的装填时间增加到9.72 秒;90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm F3火炮由于炮塔旋转造成的对火炮精度的影响增加25%; 90mm F3火炮的瞄准时间增加到3 秒。

洛林40t:坦克生命值降低到1250点;转向速度降低到30度/秒;初级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加5%;顶级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加15%;炮塔转速降低到34度/秒;视野降低到400米;90m F3 火炮的装填时间增加到9.38秒;90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm F3火炮的瞄准时间增加到3秒;90mm canon DCA 45 火炮的装填时间增加到9.38秒;90mm canon DCA 45 火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm canon DCA 45 火炮的瞄准时间增加到3秒;reload time of gun 100mm SA 47 火炮的装填时间增加到12.4秒; 100mm SA 47 火炮的自动输弹机的射速降低15%;100mm SA 47 火炮的瞄准时间增加到3秒。

查狄伦25t:坦克生命值降低到1500点;初级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加5%;顶级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加20%;炮塔转速降低到38度/秒;视野降低到400米;火炮俯角降低到6度;90mm F3火炮的装填时间增加到7.2秒;gun 90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm F3火炮的瞄准时间增加到3秒;90mm canon DCA 45火炮的装填时间增加到7.2秒;90mm canon DCA 45火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm canon DCA 45火炮的瞄准时间增加到3秒;100mm SA 47火炮的装填时间增加到9.38秒;100mm SA 47火炮的自动输弹机的射速降低10%;100mm SA 47火炮的瞄准时间增加到3秒。

除F系坦克外,其他系的坦克在炮塔旋转速度、观察距离、通讯距离、射速等方面也做了平衡性调整。

四、坦克模型调整修正或重新制作了下列坦克的模型:IS、IS-7、T34、“黑豹”II、А-20、T-127、IS-3、ISU-152、AMX 40、B1、M3“斯图亚特”、VK 1602“豹”式、AMX 13 90、“猎虎”、“猎豹”;下列车辆按照真实历史重新调整了大小:IS-3、IS-4、IS-7、ISU-152、704工程、S-51、T-54、59式、“虎王”;更改了T32顶级炮塔的外观;S系:IS、IS-3、IS-4、IS-7、704工程、T-50-2、SU-5、T-26、SU-100、KV-1S、SU-85、А-32、BT-2、ISU-152调整了被击毁模型;D系:VK 3601(H)、“追猎者”、“黑豹”、“蟋蟀”、“黄鼠狼”II、I型突击炮、“虎”(P)、IV号坦克、38 nA、V-IV号坦克、III号突击炮、II型“山猫”、VK3001(H)、VK 4502(P)A、“虎”式、38H735(f) 调整了被击毁模型;M系:M3“斯图亚特”、M3“李”、T20、M4A2E4、T95调整了被击毁模型;F系:B1调整了被击毁模型。

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