Arena详细教学





属性举例

下列属性,是Arena自动赋值的,当你构建模型时 你可以访问或者对其重新赋值:
Entity.Type -当实体被创建时赋予其的一个整型值。用
来区分其它类型的实体。他们自动被Create模块赋值。 Entity.Picture -图片主要用来表现仿真动画。实体的 Picture属性在Create模块中自动被赋予一个值。(默认 的图片是 Picture.Report)。 Entity.CreateTime -实体的创建时间。用来收集周期信 息。 Entity.Station -实体的当前站点或者实体将要移动到的 站点。这个在模型运行时是自动更新 Entity.Sequence - 实体的访问序列号。是不同的实体访 问同一站点集时的唯一的顺序。 Entity.JobStep – 实体在队列中的位臵或索引。
A
B
C
终态仿真与稳态仿真

终态仿真:在有限时段内的仿真,仿真结果与系统 初始状态有关。用相同的初始条件与终止事件做n 次独立重复仿真运行,每次使用不同的随机数流。 为消除自相关影响,可对每次运行的结果进行平均 处理。 稳态仿真:仿真时间趋于无穷的仿真,仿真结果在 理论上与系统初始状态无关。与终态仿真相比,除 需要消除自相关因素外,还有一个重要的方面就是 要消除初始状态的影响(解决初始瞬态问题)。
明确定义的延迟可能有一个Delay模块组成,它为不同的操
作或者加工定义了一个延迟。延迟的值可以使一个常量,一 个已经定义好的数值型分布(如指数分布等)的随机量,或 者是一个数学表达式。延迟甚至可以是一个实体所具有的在 到达Delay模块之前被赋予的属性值。 隐式定义的延迟是由模型中的其他操作或者条件所导致的。 这些延迟包括等待获取其他的资源,等待操作员或者传送带 运输(或正在运输),或者是等待一个预定义好的条件在模 型的某处发生。

基本概念
实体及属性
资源能力约束 队列

基础模块
Create 模块 Process模块
Dispose模块
Entity模块 Resource模块
Create模块
Create模块 仿真模型中实体的起始点。实体是按照一
个时间表或者基于到达时间间隔被创建的。 实体离开Create模块进入到系统中被加工。
仿真模型的验证、认证和确认(VV&A)。验证
(Verification):确定仿真模型本身是否存在语法和 逻辑错误;认证(Validation):确定仿真模型是否精 确代表理论模型;确认(Accreditation):确定仿真模 型是否真实反映实际系统,能否被实际需要和特定目 的所接受。 下图为仿真的VV&A图。
数据采集和分析 抽象、提取 仿真建模 认证 验证
实际系统
确认
理论模型
仿真模型
仿真试运行、模型确认
培训内容

仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容
仿真的基本步骤
仿真原理


Arena的安装过程 Arena建模的基本概念 Arena的使用 VBA简介
运输过程
入库过程
时间
培训内容

仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容
仿真的基本步骤
仿真原理


Arena的安装过程 Arena建模的基本概念 Arena的使用 VBA简介
仿真的基本问题和内容

数据是怎么来的?
仿真数据的采集与分析。
生成的数据是否正确?数据能真实反映我们的实 际情况吗?
随机数与随机变量的生成,系统输入分析。


如何根据输出数据分析实际系统的性能?
仿真输出分析。
仿真的理论基础是什么?为什么有效?
估计实际系统的性能 计算机 计算机 实际系统 仿真软件 仿真软件 模拟系统
系统理论 形式化理论 优化理论
概率论 随机过程 数理统计
仿真的基本问题和内容(续)

模型能真实描述我们这里的实际运作吗?运行结 果能说明实际问题吗?

Байду номын сангаас
使用资源
当实体获得一个资源,必须在模拟期间的一
个时间将其释放掉,如果一个实体获得了一 个资源而不释放掉,所有请求同一个资源的 实体都将等待在队列中,直到这个资源变为 可用。
队列
队列(Queue)是当实体等待获得一个资源
是或者等待批处理时所处的位臵。
Seize Delay and Release
Arena教程
内容

仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容
仿真的基本步骤
仿真原理



Arena的安装过程 Arena建模的基本概念 Arena的使用 VBA简介
仿真的定义
仿真是以系统理论、形式化理论随机过程理
论、统计理论以及优化理论为基础,借助计 算机和仿真软件对实际系统行为进行动态实 验研究的方法

VBA简介
Basic process模板(一)

基本概念
实体及属性 资源能力约束 队列

基础模块
Create 模块 Process模块 Dispose模块 Entity模块 Resource模块
什么是实体
实体(Entity)
Arena 是一个实体驱动的建模工具。 实体在

仿真时钟的推进方式

面向事件的仿真时钟推进
仿真 开始 事件1 事件2 事件3 事件4 事件5 事件6
时间

面向时间间隔的仿真时钟推进。
仿真 开始 事件1 事件2 事件3 事件4 事件5 事件6
时间
常用分布
均匀分布 三角分布 泊松分布
正态分布
指数分布
离散概率分布
均匀分布
Arena中可以表现为人,对象,事件等等,不管 是真实存在的还是想象虚构的实体,他们经过系 统,并且导致了系统状态的变化。 例如:顾客来到一个旅馆,或者零配件进入一个 工厂。 逻辑实体:故障控制,系统控制,人员离开等等。
什么是属性

在一个系统里,也许存在很多的实体,每一个实体 特有的性质,就是属性。 属性是用户定义的值,它与唯一的实体相联系,例 如客户的类型,产品的大小,作业进入系统的事件, 等等。 所有的实体都有具有不同值的相同的属性集(例如 优先级,到达时间等)。 对一个实体的属性赋值,只对这个实体起作用。
通俗而言,仿真是基于一定的知识或假设,
对实际系统进行模拟,从而更加深入地了解 整个系统,并且对系统做出科学的调整、改 善和优化,为辅助决策提供依据。
仿真的特点

它可以将研制过程、运行过程和实施过程放在实验 室中进行,具有良好的可控制性、无破坏性、可复 现性和经济性等特点。 系统仿真在理论上体现了实验思考的方法论,用它 可以探索高技术领域和复杂系统深层次的运动机理 和规律性,给出人们直观逻辑推理不能预见的系统 动态特征,具有科学的先验性。 系统仿真建模具有面向过程的特点,仿真模型与所 研究系统的运行过程在形式上和逻辑上存在对应性, 避免了建立抽象数学模型的困难,显著简化了建模 过程,具有很好的直观性 。
Release命令
延迟过后,实体需要释放(release)掉它所
占有的资源,以便于资源对于其他模型中的 实体来说,重新变为可用状态。这个操作可 以通过使用Release模块实现。当一个实体释 放了一个资源,Arena允许下一个等待这个特 殊资源实体去获取它。
Basic process模板(一)


仿真的用途

仿真的实际用途体现在两大方面:事前分析认证和 事后分析改善,最终目的是要辅助决策,降低成本, 提高效益。目前它主要应用于:
国防军事 生产制造 供应链管理 社会服务
培训内容

仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容
仿真的基本步骤
仿真原理
资源能力约束

资源(Resource)通常用来模拟一个有约束的区域。 约束的产生可能是由于有限的工人去执行一个任务, 有限的存储空间,设备的能力,等等。

资源能力( resource capacity )是指一定数量的同 一资源与一个特殊的资源有相同的作用。
实体获得(seize)一个资源是指得到一个或多个资 源的控制权。 实体不再需要资源时,就将其释放(release)。
事实上,在每一个仿真模型里,对资源的竞
争都需要模拟出来。资源可以是任何东西, 可以是一个机器或者一个操作员,也可以是 一个存储空间或者一个十字路口等等。这种 类型的约束都必须用资源来模拟。当在Arena 中使用资源时,你需要知道三个主要的命令 Seize、Delay和Release,这三个命令是与每 一个资源的使用都息息相关的。


Arena的安装过程 Arena建模的基本概念 Arena的使用 VBA简介
仿真的基本类型
离散系统仿真。 连续系统仿真。 混合系统仿真。
离散系统仿真
汽 车 上 的 人 数
时间
连续系统仿真
飞 机 水 平 速 度
时间
混合系统仿真
油量
运输车油 量变化 库存油 量变化
装油过程
培训内容



仿真概述 Arena的安装过程 Arena建模的基本概念 Arena的使用





Basic process模板 Advanced process模板 Advanced transfer模板 Reports 输入分析器 输出分析器 过程分析器 optQuest 调试工具 Expression Builder
合集下载

Arena教学

Arena教学
❖ 由于随机因素的存在,任意两次仿真的结果很可能 是不一样的。因此,一次仿真的结果没有什么实际 意义,是不能作为决策依据的。但可以用多次仿真 实验的结果进行统计分析,来推断系统的性能。
抽样实验
实际系统
仿真
统计推断
--
仿真术语
❖ 仿真术语:以一定的置信度推断系统的性能位于某 个置信区间。置信度:可靠性程度;置信区间:可 靠性区间;精度:精确性程度,如置信区间半长; 样本量与精度的平方成反比,与置信度下有关分布 的临界值的平方成正比。
❖ 面向事件的仿真时钟推进
仿 真事 件 1事 件 2 事 件 3事 件 4 事 件 5 开 始
事 件 6
❖ 面向时间间隔的仿真时钟推进。
仿 真事 件 1事 件 2 事 件 3事 件 4 事 件 5 开 始
时 间 事 件 6
时 间
--
常用分布
❖ 均匀分布 ❖ 三角分布 ❖ 泊松分布 ❖ 正态分布 ❖ 指数分布 ❖ 离散概率分布
仿仿真真软软件件
模拟系统
系统理论 形式化理论 优化理论
概率论 随机过程 数理统计
--
仿真的基本问题和内容(续)
❖ 模型能真实描述我们这里的实际运作吗?运行结 果能说明实际问题吗?
仿真模型的验证、认证和确认(VV&A)。验证 (Verification):确定仿真模型本身是否存在语法和 逻辑错误;认证(Validation):确定仿真模型是否精 确代表理论模型;确认(Accreditation):确定仿真模 型是否真实反映实际系统,能否被实际需要和特定目 的所接受。 下图为仿真的VV&A图。
❖ 系统仿真建模具有面向过程的特点,仿真模型与所 研究系统的运行过程在形式上和逻辑上存在对应性, 避免了建立抽象数学模型的困难,显著简化了建模 过程,具有很好的直观性 。

arena中文教程第6章

arena中文教程第6章

第6章终态仿真输出分析在本书2.6节中曾提醒读者,当建立仿真模型时,随机数据(即分布或概率驱动的)输入会带来输出的随机性及相关统计分析问题,这是迄今为止本书中建立的所有模型都面临的问题。

本章中,将以第5章中所建立的汽车维修店仿真模型5-2为例,教读者如何在仿真中采集适当的数据,如何从已得到的输出报告对这些数据进行统计分析。

同时,本章还介绍如何使用输出分析器(Output Analyzer)做更为深入复杂的统计分析(对仿真模型中两个不同方案进行比较),如何使用过程分析器(Process Analyzer)(通过运行多种可行的备选方案,从中选择出最佳方案,或是衡量输入数据对输出数据的影响作用),以及如何使用Arena中的OptQuest for Arena工具 与Arena配套的仿真优化软件(它将控制仿真模型的运行,从而寻找输入控制参量的最佳配置)。

在第6.1节中,将讨论仿真运行的时间类型,它对输出统计分析有很大影响。

在6.2和6.3节中将以模型5-2为例,介绍单变量数据收集并对其进行统计分析的基本技巧。

6.4节中将对该模型的输入参数进行简单的改动并利用Arena中的输出分析器来验证仿真结果是否发生改变。

6.5节将引入更多的模型变化,使用过程分析器以一种更高效有序的方式运行它们,从而找出那些效果可能最好的参数,并且分析输入数据对输出结果的影响作用。

最后,6.6节中将应用OptQuest for Arena工具在大量可能的模型输入参数组合中,快捷高效地搜寻至少在某种意义下是最优的模型结构。

总之,本章将阐明获得精确可靠结果的统计分析方法,这些数据将帮助决策者做出正确且富有远见的决策。

过去许多人几乎忽略了上述的问题,所幸那令人羞愧的事现在已经没有了。

如果仅仅运行一次仿真模型,之后就试验几个随机抽出的方案(并且只运行一次),那么这样的结果或结论的有效性、精确性或者一般性显然是无法保证的。

有时候结论的有效性、精确性以及一般性是不正确的,因此有可能做出不适当的估计及错误的决策。

arena中文教程第3章

arena中文教程第3章

arena中⽂教程第3章第3章Arena概貌在第⼆章的2.4部分,我们实际上利⽤Arena完成了“⼿⼯”仿真过程,⽽且在2.6部分对该模型和修改后的模型(即到达率加倍)进⾏了多次重复仿真运⾏。

这⼀章本书将带你领略应⽤Arena建模仿真的整个过程,⾸先教你启动Arena,浏览为上⼀章⼿⼯仿真建⽴的现成模型,并运⾏该仿真模型,然后学习如何从头开始建⽴模型。

本章也会探讨⽤户界⾯问题,以及如何使⽤帮助⽂件系统,并讨论运⾏仿真的不同⽅法,同时讲解绘图和图形⼯具的⽤法。

3.1节介绍如何启动Arena;3.2节带你浏览⼀个现成的模型;在3.3节你可以更加详细地查看这⼀模型,浏览对话框和动画,运⾏模型和查看结果;3.4节帮助你从头开始⼀步步建造该模型;3.5节简要介绍Arena的⼀些主要建模功能,包括菜单和⼯具条中的可⽤选项以及绘图打印功能等;3.6节介绍Arena强⼤的帮助⽂件系统以及所有详细的技术⽂件;3.7节讨论有关运⾏和控制仿真的各种选项。

看完本章后,你将会了解Arena是如何⼯作的,并知道⽤Arena可以做些什么,⽽且你可以有效地运⽤Arena建⽴⼀些简单的模型,甚⾄可能借助帮助系统,通过⾃⼰摸索有关菜单和对话框完成⼀些更为复杂的⼯作。

仅通过阅读本章,你也许就能了解不少有⽤的东西,但如果能同时在电脑上加以实际操作,效果会更好。

有关如何建⽴模型的更多内容将会在第四章及以后章节讨论。

3.1 启动系统Arena是⼀种真正的微软“视窗”操作系统(Windows)的应⽤软件,因此⽤户对它的外观和风格会⽐较熟悉,并且其⼀般的特征和操作也与Windows操作系统⼀致。

另外,Arena 与其它Windows软件全⾯兼容,例如⽂字处理软件、电⼦表格软件和CAD软件等,所以⽤户可以很容易地在不同软件系统与Arena之间来回移动对象(第10章将详细介绍Arena与其它软件地交互和通信)。

顺便补充⼀句,本书假设读者对Windows的基本概念和操作都已经熟悉了,例如:磁盘,⽂件,⽂件夹和路径。

arena仿真详细教程

arena仿真详细教程

Arena仿真中文教程目录第一章:Arena3.0基础知识本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。

1.1 Arena3.0的安装和调试Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。

如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。

1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏1.2.1 Arena3.0的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。

在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。

Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。

下文对这几部分的主要功能将一一介绍。

2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:●Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图1-2●View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。

View Previous:当前视图的前一视图。

View Region:选择视图区域。

●Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。

arena系统仿真课程设计

arena系统仿真课程设计

arena系统仿真课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解arena系统仿真的基本概念,掌握仿真模型构建的基本步骤。

2. 学生能描述仿真软件Arena的操作流程,运用Arena软件进行简单的仿真实验。

3. 学生了解仿真技术在项目管理、生产流程等领域的应用。

技能目标:1. 学生能够运用Arena软件构建简单的仿真模型,进行数据分析和参数优化。

2. 学生能够通过实际案例,分析问题、设计解决方案,运用仿真技术验证方案的有效性。

3. 学生能够运用Arena软件进行实验设计,独立完成仿真实验,并撰写实验报告。

情感态度价值观目标:1. 学生对系统仿真产生兴趣,认识到其在解决实际问题中的价值。

2. 学生在团队协作中培养沟通、合作能力,养成积极探索、主动学习的习惯。

3. 学生能够通过仿真实验,培养严谨的科学态度和问题分析能力。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过实际操作,让学生掌握Arena系统仿真的基本技能。

学生特点:学生为高年级本科生,具备一定的理论基础和实际操作能力,对新技术有较高的接受度。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养实际应用能力。

通过课程学习,使学生在实际操作中掌握仿真技术,提高解决实际问题的能力。

教学过程中,注重培养学生的团队协作、沟通表达和问题分析能力。

二、教学内容1. Arena系统仿真基本概念:仿真模型、仿真引擎、事件调度等。

2. Arena软件操作流程:软件界面介绍、基本操作、模型构建与运行。

3. 常用仿真元素及其应用:实体、资源、队列、处理器、决策点等。

4. 仿真模型构建方法:识别系统元素、建立逻辑关系、设置参数、运行与调试。

5. 实际案例分析:项目管理系统、生产流程优化、物流配送等。

6. 数据分析与参数优化:输出分析、敏感度分析、优化算法应用。

7. 实验设计与实验报告撰写:设计实验方案、实施实验、分析结果、撰写报告。

教学大纲安排:第一周:Arena系统仿真基本概念介绍,软件安装与界面熟悉。

arena中文教程第4章

arena中文教程第4章

第四章建立基本操作及输入模型上两章介绍了一种简单加工系统(模型3-1),其中第二章介绍了一个手工完成的仿真,第三章检验了这一Arena模型。

本章将开始介绍如何建立与实际系统更加接近的Arena模型,包括如何在简单模型的基础上,通过增加复杂度和引入一些新概念,来建立几种不同版本的模型。

本章还讨论了怎样为实际系统确定合理的输入概率分布。

4.1节对电子器件装配与测试系统进行了描述,在此基础上介绍了如何对简单模型进行扩展,引入了一些新的Arena概念,建立了新模型,并展示了如何运行所建立的模型以及观察输出结果。

现在,读者应该开始着重留意建模技巧了。

4.2节对上述模型进行了扩展:在模型中增加了调度、故障、资源状态等要素,并且介绍了不同的结果分析方法。

4.3节讲解了如何进一步完善动画效果。

4.4节概述了实体如何运动,并介绍了“站”(Stations)、非零传送时间的实现以及传送过程的动画表示。

最后,4.5节介绍了如何确定输入数据,包括如何选择驱动仿真的随机数概率分布模型。

完成本章学习之后,读者应能自己建立具有一定细致程度的模型,并能合理确定与符合实际的随机数作为模型输入。

4.1 模型4-1:电子装配与测试系统这里描述的电子装配与测试系统(如图4-1所示),表示的是两种需要封装的电子产品的最后一道工序。

到达产品需进行预处理,然后再装配。

第一种产品(即Part A)是由模型之外的另一临近部门生产的,它按照均值为5的指数分布时间间隔到达(所有时间单位为分钟)。

产品达到后,它们被立即送往产品A的预处理区域,并在这一区域内完成保证封装作业的匹配及产品清理工作,产品A的预处理操作时间满足三角分布TRIA(1, 4, 8)。

之后,产品被立即送往封装台。

第二种产品(即Part B)是由本模型外的另一工厂生产,它以每批4件的方式成批输送进入模型。

批量的到达间隔时间服从均值为30的指数分布。

产品到达产品B的的预处理区域时,被分解为四个单件产品后分别进行处理。

arena仿真详细教程

Arena仿真中文教程目录第一章:基础知识本节介绍安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。

的安装和调试的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。

如果是在Windows98操作系统下安装需要在安装前预装Visual Basic ,否则,不能运行。

的面板、菜单和工具栏1.2.1 A的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击文件进入。

在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。

Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。

下文对这几部分的主要功能将一一介绍。

2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图 1-2View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图 1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。

View Previous:当前视图的前一视图。

View Region:选择视图区域。

Arrange:为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。

图1-4它主要的功能有:Bring to front:移到最上Send to back:移到最下Group:合并Ungroup:取消合并Vertical Flip:垂直对齐Horizontal Flip:水平对齐Rotate:旋转Connect:连接Draw:这个工具栏(图1-5)提供了简单的绘图工具,用户可以利用这些工具在模型中绘制简单的图形。

Arena基本操作说明

Arena基本操作!!!1.打开界⾯面,先清除掉预设的视频素材;!2.将我们要⽤用的视频素材和JPG⽂文件放到“Compsition”的格⼦子⾥里⾯面;!3.到“Composition”的“Setting”下⾯面;!!4.将Composition Setting 改成与我们素材相符的1024*768尺⼨寸并“Apply”保存设置;!5.到“Output”的“Advanced”下设置输出到第⼆二屏幕的信号(图中因为现没有第⼆二屏幕,故显⽰示为“No Display”),其⾃自适应投影机的分辨率(1920*1080)!6.选择对应屏幕(Screen)下的画布(Slice),选择到Output Transformation下即为实时输出的第⼆二屏信号;!!7.选择到“Edit Points”上可以通过“Add Points”增加画⾯面变形的节点;!8.对实时投射画⾯面进⾏行变形节点调节即可;!10.第⼀一屏为播控界⾯面!11.将素材拖到相对应的格⼦子即可;!12.点格⼦子框内画⾯面,画⾯面即输出到第⼆二屏,在第⼀一屏上预览为“Output Monitor”;!13.若预览素材且不投⾄至第⼆二屏则点击格⼦子的标题部分,即可预览素材,在第⼀一屏上预览为“Preview Monitor”!14.请将视频素材中“Transport”中默认的“BPM Sync”改为“Timeline”!!15.播放按钮分别为“倒放”“播放”“暂停”“Composition内素材间循环播放” “单素材循环”“单素材往返播放”“单素材播放完渐隐”“单素材播放停在最后⼀一帧”!16.根据上次李总和杨总的意⻅见,视频播放速度(Speed)调⾄至2.0!17.需要播放素材点击其相对应格⼦子即可。

Arena初级培训2


Process modeling exercise 1
模型说明
两种零件类型然后进入到上漆的准备流程,这个 过程必须由1-2个操作员协助完成。
一旦零件获取到操作员这个资源,此时流程开始, 完成这个过程的时间长度服从(2—8)分钟的均 匀分布。
在两种零件中,玩具船具有更高的优先级。
Process modeling exercise 1
Arena初级培训
北京林森科技
Process modeling exercise 1
模型说明
为玩具上漆车间建模:车间处理两种类型的玩具 零件。零件从实验室进入,在实验室里尽力了集 中不同的处理流程,然后进入上漆车间。
1类零件,玩具船的到达时间间隔服从均值为5分 钟的指数分布。
2类零件,玩具卡车的到达时间间隔服从均值为8 分钟的指数分布。
模型说明
在准备流程处理完毕后,零件必须被paint booth 上漆,这个过程需要2.5分钟,并且一次仅能够 容许一个零件被处理。零件按照先来先服务的规 则被处理。Paint booth 在粉刷完100个零件后必 须被清洗。这个清洗过程需要的时间为5—10分 钟,不过通常为7分钟。
Process modeling exercise 1
seize
delay
release
queue
Seize
delay
release
resource
failure
statistic
process
decide
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Dispose(2)
Run>set up
Process modeling exercise 2
Process modeling exercise 2

arena中文教程第8章

第8章实体运送到目前为止,我们已经介绍了两种不同的引导实体通过模型的方式。

一种方式是直接连接(Connections),实体可以在模块之间移动而不需要运送时间。

另一种方式是通过定义运送路径(Routing)在站与站之间输送实体,这种运送方式需要有运送时间。

在这两种方式里,对实体的运送没有任何约束,在运输路径上有足够的空间来容纳同时想要运送的实体。

当然,事情并不会总是如此的完美。

运输路径上能同时运送的实体数量毕竟是有限的,例如对一个通讯系统来说,实体就是信息包,而有限的带宽只允许同时传递一定数量的信息包。

在有些情况下,可能需要利用一些叉车或者工人抓起实体然后把它送走;在另外一些情况下,实体必须通过输送机运走。

我们将在本章中探讨这些问题。

已有研究表明,运作过程中的延误与低效率现象在很大程度上是由物料运送过程引起的,所以精确地模拟实体的运送过程往往是很重要的。

本章的8.1节将详细讨论不同类型的实体运输和输送,以及怎样来模拟它们。

在8.2节,将简要地说明怎样使用已有的Arena建模工具来限定同时运动的实体的数目(虽然不需额外的运送工具)。

而运送装置(如叉车、手推车、当然还有人)将在8.3节加以讨论。

对不同类型的输送设施的模拟将在8.4节进行描述。

在读完本章后,读者就能够模拟各种各样的实体运动与运送了,这将使我们的模型更加有效,动画更加真切。

8.1 实体运送的类型在模块间运送实体时,我们最初使用的是连接(Connect)类型(见第3章),目的是在模块之间无时间延迟地直接运送实体。

在第4章,我们介绍了路径(Route)的概念,它使得实体在站与站之间按规定路线进行运送,并且有运送时间发生。

我们首先介绍了怎样用路径来把实体运送到一个指定的站,然后我们在第7章利用序列(Sequence)拓展了这一概念。

虽然我们已经可以模拟大多数场景了,但有时候我们发现有必要限定在某一时间内某一点产生的运送事件的数量。

例如,在模拟一个通讯网络时,链路的容量是有限的。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档