3D电视技术指导意见(1)

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3D图像技术基础与应用(1) 基础1:何谓空间立体视技术?~由2D图像到3D图像~

3D图像技术基础与应用(1) 基础1:何谓空间立体视技术?~由2D图像到3D图像~

2 从 生 活 行 动 中产 生 的 空 间立体 视
大多 动物 往往 都 是根 据视 觉 、 听觉和 触 觉等感 觉 系统 获得 的综 合 信息 , 判 断外 界状 况而 生 活 的 。但 来 对于 进行 高级 生 活行 动 的运 动而 言 , 视觉 信 息更 为 重 要 。它们 大 多具有 两 眼 , 由其 两 眼产生 的空 间立体 对
利用 两 眼立 体视 扩 大共 同视 野 , 注视 对象 的两 眼运 能
动, 并且 又形 成 了注 视 点 前后 纵 深 的检 出机 构 ( 决 能
定 注视 位置 和检 出两 眼视 差成 分 的两 眼性 细胞 ) 。 人 类 为 了进 行 更 高级 的手 作业 , 由能 使手 脚 等运
动器 官 巧 妙 动 作 的 大脑 ( 别 系 统 ) 小 脑 ( 动 系 识 与 运
到3 D图像 应有 的魅 力 。 而且 , 用两 眼视 差 的两 眼式 利 3 图像 与实 际 看 到 的空 间相 比较 ,还存 在 由于特 定 D
方 向的空 间看 不 到而 产生 的不 自然感 , 以及 由视 觉 功
能 调 节 和 辐辏 间 的不 平 衡 和重 现 立 体 效 果 的不 稳 定 而 造成 了视 觉 负担 。 因此 , 当时 的 3 D技术 未能 推 广普
2 1年第 9期 ( 0 1 总第 2 ) 1期 6
有 线 电视技 术
() 1两眼辐辏 帕邑 对距 离 () 眼 视 差 2两

技术讲座
主要 的空间立体视 要因>
两 眼视差 辐辏 焦点 调节 运动视差 ( 右像 的不同)眼球 的转 劫 ( 左 ( 眼的晶体变化 ) 动矬 白 I ( 圆主 勺
有 魅力 的图像 表现 内容 所要 求 的条件 。

3D电影左右格式是什么意思资料

3D电影左右格式是什么意思资料

3D电影左右格式是什么意思?xibebe|Lv3|被浏览174次检举|2013-04-15 15:13求楼主和高人指点,3D电影MKV左右是什么格式,和AVI左右还有上下格式都是什么意思?有什么区别?万分感谢!!满意回答2013-04-15 15:17MKV是多轨封装的视频格式,比如把英语配音、中文配音等,还有中英文字幕、中文字幕、英文字幕全部封装在一个视频文件中。

AVI的视频格式是没有压缩过的,文件会比较大。

所有的3D左右就是左右眼的三维格式。

就是有两组视频画面,通过立体眼镜,让左眼和右眼看到两个画面,但是是景深有经过制作处理的,简单的说,左眼看到的仅仅是对应左眼景深制作的画面,右眼则是对应右眼景深制作的画面。

通过偏光和人眼的人体工程原理进行制作的。

景深一般在2D转3D时调节,3D片子就不用调了,调不好会带来更多问题左右/右左表示的是左画面属于左眼抑或右眼的视角, 一般都不用调, 除非你下了右左的就是选右左格式, 反转了可是会出屏变怪怪的入屏哦.景深跟视点是调整立体效果的功能, 一般都不用调.创维、海信、长虹、康佳、海尔、TCL、索尼、三星等品牌的3D电视专用片源,3D电影在哪里下载?左右格式或上下格式的。

满意答案龙年大吉 1级 2012-02-06现在主流3D电视主要以支持左右格式为主,你去3D电影网看看,网址是,左右格式的电影很全的,不用注册不用回复直接下载,特别方便去(3D电影网)这个网站看看吧,挺全的,很多适合创维3D电视的左右格式3D电影下载3D的片源在中国还不是很多除非你买蓝光机放蓝光碟,如果你是LG智能3D电视,就到网上去查看你的型号到底是那种成像方式,然后到各个网站去寻找对应的片源下载。

通过VGA 或者U盘接入看就可以了。

3D电视,是三维立体影像电视的简称。

它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。

3DTV

3DTV
2.2.2采用1080i/50Hz标准进行传输。该种方式采用各行扫描技术,将一个画面分为两个图场,即单数扫描线所构成的偶图场。在传输过程中,可以将左眼图像与右眼图像分置于奇图场和偶图场(或相反顺序)中。
在显示端,使用场同步快门式立体镜与之相配合,将图场垂直同步信号当做快门切换同步信号,即显示奇图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者一直眼而显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显示的目的。该方法有效地将图像垂直分辨率一分为二,保持高清的水平分辨率。每只眼睛看到的是540P/25Hz的视频,呈现立体的观看效果。以这种方式进行传输,优点是现有的高清电视广播基础设施不需要升级就能够承载这一信号,但是画面质量较差,收看效果欠佳。
2.2主动式立体信号传输
主动式立体信号主要针对采用快门时眼镜的立体电视收看方式。快门式眼镜的立体电视主要原理是需要在显示屏上交替地显示左右眼图像,这就要求立体信号作为左右眼图像,这就奥球立体信号作为左右眼试图的交替帧进行编码。以高清立体电视信号为例,主动式立体电视传输可以采用以下几种方式。
2.2.3采用720p/50Hz高清立体信号进行传输
同样,对于收看图像质量要求不高的情况,立体电视信号也可以采用720p/50Hz标准进行传输。显示端将左右眼图像交替显示在屏幕上,使用帧同步快门式立体眼镜与这类立体显示模式搭配,将垂直同步信号作为快门切换的同步讯号,这样左右眼都看到720/25Hz的视频,呈现立体观看效果,采用这种方式同样不需要升级现有的高清电视广播基础设备,但是对接收端的硬件要求
一,3D电视的简介
3D电视是三维立体影像电视的简称。三维立体影像电视利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。英国当地时间2010年1月31日,在英超曼联--阿森纳的比赛中,英国天空体育频道有史以来首次使用3D技术对这场比赛进行电视直播。

多媒体营销三星级导购员考试试题

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三星级导购员考试试题姓名分公司门店成绩电话号码:入司时间:一、不定项选择题(每题2分,共28分,多选少选或错选均为错误)1)目前电视市场上各大品牌采用主流的3D技术有:()A色差式 B裸眼式 C偏光式 D主动快门式2)下列哪些是偏光式3D电视的优势:()A技术最成熟 B眼镜轻便 C不受外界光线影响 D全高清3)选购新一代3D电视的指导意见:()A能在线看3D B能下载3D电影C支持3D体感游戏 D 真健康,新3D4)新一代智能电视标准:()A有专业的芯片和独立的操作系统 B有专业的网络安全防护C 有丰富的应用程序 D能在线看3D电影5)关于智能3D下列说法正确的是()A、95D具备了内置浏览器功能B、988系列内存大小为5GC、988能在线下载应用程序D、988、95D都能在线看3D电视6) 康佳的智慧引擎包括()A、智控节能B、屏自检C、芯片自检D、色彩自检7) 以下关于创维E96说法错误的有()A、创维E96能加载体感游戏B、创维E96能实现应用程序的在线下载及安装C、创维E96浏览器是内置的,也不支持在线视频观看D、创维E96共有拥有32、40、47、55四个尺寸段8) 以下有关产品说法正确的有()A、海信电视机的前身是青岛电视B、海信K16X3D系列没有数字一体机功能C、创维E92、E96,海信XT68、XT69都是2011年“五一”左右上市3D电视。

D、创维、康佳、TCL是广东企业,其中创维、TCL总部设在东莞,康佳在深圳9)有关TCL说法正确的有()A、V8200同时拥有windows7和安卓操作系统。

B、TCL同时和华数、BBTV合作,视频资源丰富。

C、TCL V8200采用偏光式3D技术,不闪烁、更健康。

D、TCLP7200拥有42、46、55三个尺寸段,阵容强大。

10)当顾客走进门店时,我们可以()A、上迎致意B、大笑欢迎C、迅速走进D、提出邀请11)以下属于价格顾虑的有()A、这个功能我好象不需要B、底座架本来不就是送的嘛?为什么要收费?C、你的安全卫士真的可以杀毒吗? D、你这个人态度怎么这样?12)当顾客成交后,我们可以()A、推荐产品相关配件B、递送名片C、强调赠品使用注意事项D、送离消费者二、填空题(每空2分,共36分)1、十核锐芯是康佳智能产品核心硬件,维护电视十大模块运行安全稳定,十核包括对内核、通讯、网络引擎、网络加速、视频驱动、_ 、_ 、_ 、声音、十大模块分开处理,保证电视处理速度更快更稳定。

从BIRTV2010看3D电视设备技术和发展

从BIRTV2010看3D电视设备技术和发展

用 了双 镜头 、双 感光元 件、汇聚 点调整 、双记 录单元 等新
技 术
佳能等厂家在 3 D拍摄制作方面的技术及产 品做一些介绍。
・ 双 镜 头 系统 严 格按 照 人 眼 6 mm ̄ 0 0 7 mm 的 距 离设

消磁峰 逃 3 D之 微” 参 BR V (0 IT 2) l

计, 呈 出 的 像 全 合 眼的 看 果 使得 现 来 图 完 符 人 观 效 。
● 双 感 光 元 件 严 格 按 照 统 一 标 准 设 计 ,完 全 避 免 了拍
摄时由于感光元件所造成 的亮度及颜色的不一致。
作 为 拥 有 全 球 卓 越 3 技 术 的领 先企 业 ,松 下 始 终 致 力 D 于 为 全 世 界 观 众 带 来 高 画质 的享 受 .并在 此次 BI T 专 业 R V ● 汇 聚 点 调 整 功 能 ,使 得 现 场 拍 摄 时 能 够 方 便 及 时 地
北 京 国 际广 播 电影 电 视 设备 展 览 会 ( I T B R V)是 中 国 最 具 权 威 的 广 播 电影 电 视 专 业 设 备 综 合 展 览 会 2 1 0 0年 已 经 是 第十 九 届 。在 2 1 0 0年 B R V 展 会 中 ,三 网融 合 应 用 、3 IT D 影 视 制 作 传 输 、放 映 技 术 、 3 无 线 高 清 影音 技 术 等 最 新 G 的 技 术 及 应 用 点 成 为 各 家 厂 商 参 展 的热 点 。伴 随着 3 大 片 D 的 火 热 上 映 和 消 费者 对 视 觉 感 官 要 求 的 不 断 提 升 .2 1 0 0年 被 真 正 定 为 3 技 术 的 开 元 年 。本 文 就 松 下 、索 尼 、J 、 D VC

3D电视原理介绍和各种3D技术

3D电视原理介绍和各种3D技术

3D电视原理介绍和各种3D技术3D电视原理介绍自阿凡达引发3D体验狂潮之后,作为上市不到1年的电视品类,3D可谓创下了有史以来普及最快、接受度最高的消费奇观,将年初人们对3D“叫好不叫座”的担忧彻底瓦解。

针对这一现象,记者陆续走访了中国电子商会副秘书长陆刃波、奥维咨询高级分析师等多名资深行业专家。

专家谈到:今年国庆之所以会有如此强悍的市场表现,从平板电视市场消费需求和技术发展趋势看,虽是意料之外,也是情理之中。

超高性价比、超强观看体验、并辅之以技术领跑,3D电视未来形势值得看好。

一、什么是3D电视?3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形。

由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。

三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。

时分3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上轮流播放左右眼的信号,用户借助同步开关的立体眼镜,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,即能体验触手可及的立体影响。

总的来说,3D一般意义上指的就是三维空间,也就是我们生活的这个空间。

三维空间与二维、一维空间的最大区别就是“立体”。

因为这个特性,一些立体声音响会在宣传中加入“3D”字样,这里仅仅代表的是“立体”声,所以应该区别。

3D引擎是一些电脑中的3D图像绘制所要用到的核心软件,不同的图形引擎往往代表了不同的画面效果,如著名的“虚幻”引擎。

这里的3D绘图也就是我们现在在电脑上接触的最多的3D图形,和立体3D有本质上的区别,一个是画面生成形式,一个是画面的显示形式,两者及容易混淆。

谈到立体,这里就不得不说一下一维、二维空间的特征。

其实很简单,一维可以被理解为一根线,这根线只能两边无限延伸。

二维高于一维,拥有一个面上任意延伸的坐标属性,也就是我们通常所说的平面。

三维高于二维的特征就是在这个平面上多出了“上下”两个坐标,使物体突出于平面的面,形成我们所谓的“立体”。

3D电视视频质量主客观评价最新技术研究

3D电视视频质量主客观评价最新技术研究
较 和 归纳 。
为 了获 得更 好 的 立 体 视 觉 体 验 , 3 电视 视 频 质 对 D
量 相应 提 出 了要 求 。 从评 价 方法 角度 ,D 电视 视 频质 量评 价 可 以分 3
为 主观评 价 和 客观平 均两 种方 法 ; 从评 价 指标 角度 ,
要达 到左 、 眼 的高 质量 、 清晰 画面 , 右 高 这是 优 质 3 D
图像 的基 础 ; 而后者 则是 安全 、 舒适 地 观看立 体 画面
的保证 。
目前关 于 立体 电视视 频质 量评 价 尚未 出现科学 体 系 和行业 统 一 的测 定 标 准 , 内外 部 分 学 者 已开 国 始 关 注研究 。笔者将 目前 已提 出的 最新 3 电视视 D 频 质量 主 、 客观评 价指 标 和主要 技术 进行 了分 析 、 比
技 术
关 键 词 :D 电视 ; 频 质 量 影 响 因 素 ; 客 观 评 价 方 法 3 视 主 中 图 分 类 号 :P 4 . 文 献 标 识 码 : 文 章 编 号 :6 3— 7 3 2 1 ) 1— 0 l 0 T 396 A 17 4 9 ( 02 0 0 3 一 6
LaetRee rh Reuto u jciea d Ob t e ts sa c s l fS b t n jci e v e v Ev lain M eh d lg o h d o Qu l y o V au t t o oo y frt eVie ai f DT 观 评 价 最 新 技 术 研 究 D
成于庆 , 姜秀华
( 中国传媒大学 信息工程学院 , 京 10 2 ) 北 00 4
摘 要 :D 电视 视 频 质 量 从 评 价 指 标 角度 可 以 分 为 单 眼 平 面 视 频 质 量 和 双 眼 立 体 视 频 质 量 两 大 类 ; 评 价 方 法 角度 3 从

有关NHK 3D立体电视研究成果的综合介绍

有关NHK 3D立体电视研究成果的综合介绍

1o o

5 O
lH 0 0
实 际距 离 ( H)
实 际距 离 l) l 1 1

( 平行法 a ) () b交叉法
图 3 实 际 距 离 与 两 眼 式 立 体 图像 的 再 现距 离
4 1 自然 度 与不 自然 度 .
在 实 际拍 摄 立体节 目时 , 多采 用交 叉法 摄像 。
如 图 3 b 的 交 叉 法所 示 , 际 距 离 与 再 现 距 离 () 实 呈 非线 性关 系时 , 会产 生下 述 的不 自然 现象 : 第 一是 纵深 的失 真 。如 图 4 a 所示 , 际距离 与 () 实 再 现距 离 的关 系 呈上 凸 的非线 性关 系 时 , 感 到实 际 会
接投 影仪 的不 再是 刚 刚赶走 台式 机 的笔记 本 电脑 , 而 是具 备 H MI 口的个 人 智能手 机 。 D 接
接 人 方式 终 端 价 格
量有 机 盒网 播 器 能 机 线 顶 络 放 智 手
同 轴线 缆 双 绞 线 / F 3 / F Wii G Wii 适 中 中 由
图像 时疲 劳程 度大 。 且 , 差 时间变 大 的 , 劳度 就 而 视 疲
程 中长 期体 验立 体 图像 的影 响 的研究 工作 。另外 , 就 是 对立 体视 功能 弱者 亦应关 心 。 体视 功能 弱者观 看 , 立
大。 而且休 息 后疲 劳很快 就会 恢 复 。 实验 表 明 , 辏 该 辐 点与 焦点 的不 一致 是视 觉疲 劳 的原 因 。
机 的间 隔 、 显示 视 角 、 距等 参 数 。在 图 3 a 的平 行 视 () 法中, 与无失 真 条件 相 比较 , 如采 用 望远 镜 头 时 , 例 或
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附件1:3D电视技术指导意见第一部分:节目制作播出广电总局科技司2011年11月目录1. 范围 (5)2. 术语、定义或缩略语 (5)2.1. 术语和定义 (5)2.2. 缩略语 (7)3. 3D电视制播链路 (7)4. 拍摄制作视觉安全准则和质量控制 ........... 错误!未定义书签。

4.1. 视差管理............................ 错误!未定义书签。

4.1.1. 视觉安全指标.................... 错误!未定义书签。

4.1.2. 控制方法........................ 错误!未定义书签。

4.2. 误差管理............................ 错误!未定义书签。

4.2.1. 误差类型及控制.................. 错误!未定义书签。

4.2.2. 误差控制容限范围................ 错误!未定义书签。

4.3. 视野冲突管理........................ 错误!未定义书签。

4.3.1. 边框效应........................ 错误!未定义书签。

4.3.2. 画面切换的空间跳跃.............. 错误!未定义书签。

4.3.3. 图文叠加的遮挡关系矛盾.......... 错误!未定义书签。

4.3.4. 焦点平面与会聚平面矛盾.......... 错误!未定义书签。

4.4. 质量控制............................ 错误!未定义书签。

4.4.1. 3D电视图像质量构成 ............. 错误!未定义书签。

4.4.2. 3D电视节目监测及质量控制 ....... 错误!未定义书签。

4.4.3. 设计科学的拍摄、制作流程........ 错误!未定义书签。

4.4.4. 制播人员构成及技能培训.......... 错误!未定义书签。

5. 节目拍摄................................. 错误!未定义书签。

5.1. 拍摄方式............................ 错误!未定义书签。

5.1.1. 双摄像机加立体支架拍摄方式...... 错误!未定义书签。

5.1.2. 一体化3D摄像机方式............. 错误!未定义书签。

5.1.3. 拍摄方式选择.................... 错误!未定义书签。

5.2. 拍摄流程............................ 错误!未定义书签。

5.2.1. 单机位拍摄流程.................. 错误!未定义书签。

5.2.2. 多机位拍摄流程.................. 错误!未定义书签。

5.3. 前期拍摄............................ 错误!未定义书签。

5.3.1. 摄像机.......................... 错误!未定义书签。

5.3.2. 布光优化........................ 错误!未定义书签。

5.3.3. 场景安排........................ 错误!未定义书签。

6. 后期制作................................. 错误!未定义书签。

6.1. 后期制作流程........................ 错误!未定义书签。

6.1.1. 素材采集........................ 错误!未定义书签。

6.1.2. 3D剪辑......................... 错误!未定义书签。

6.1.3. 3D效果调整..................... 错误!未定义书签。

6.1.4. 字幕和特效制作.................. 错误!未定义书签。

6.1.5. 音频制作........................ 错误!未定义书签。

6.1.6. 成片输出........................ 错误!未定义书签。

6.2. 3D电视图像的视觉安全性调整.......... 错误!未定义书签。

6.2.1. 视差调整........................ 错误!未定义书签。

6.2.2. 误差调整........................ 错误!未定义书签。

6.2.3. 画面过渡........................ 错误!未定义书签。

6.2.4. 字幕、动画制作.................. 错误!未定义书签。

6.2.5. 3D电视节目预览................. 错误!未定义书签。

7. 节目存储................................. 错误!未定义书签。

7.1. 拍摄记录............................ 错误!未定义书签。

7.2. 制作存储............................ 错误!未定义书签。

7.2.1. 格式的选择...................... 错误!未定义书签。

7.2.2. 存储方式的选择.................. 错误!未定义书签。

8. 节目播出................................. 错误!未定义书签。

8.1. 播出系统方案........................ 错误!未定义书签。

8.1.1. 输入左右两路信号的播出方案...... 错误!未定义书签。

8.1.2. 输入左右拼接信号的播出方案...... 错误!未定义书签。

8.2. 播出台标和图文字幕.................. 错误!未定义书签。

8.2.1. 台标............................ 错误!未定义书签。

8.2.2. 图文字幕........................ 错误!未定义书签。

附录1. 3D拍摄方法.......................... 错误!未定义书签。

附录1.1. 会聚法..................... 错误!未定义书签。

附录1.2. 平行法..................... 错误!未定义书签。

附录1.3. 方法比较................... 错误!未定义书签。

附录1.4. 视差管理的三角计算 ......... 错误!未定义书签。

附录2 视频预处理过程....................... 错误!未定义书签。

3D电视技术指导意见第一部分:节目制作播出1.范围本技术指导意见规定了3D电视节目在拍摄、制作和播出等方面需要关注的技术内容,用以指导各单位制作和播出3D电视图像和声音,并为3D电视节目的制、播、存、管等提供技术性指导。

本技术指导意见适用于3D电视节目的拍摄、制作和高清帧兼容3D电视节目播出,以及计算机生成的3D电视节目。

2.术语、定义或缩略语2.1.术语和定义3D电视:本指导意见中特指用两路摄像单元模拟人的双眼拍摄两路图像,或计算机生成的两路图像,经过制作、播出、传输,最后显示在时分或偏振等方式显示的电视屏幕上,观看者通过与电视机配套的眼镜让左右眼分别观看到左右摄像单元拍摄的图像,从而在大脑中形成立体效果的电视。

会聚角:以被观看物体为顶点,双眼视线形成的夹角为会聚角。

在立体摄像系统中表现为,左右眼摄像单元镜头光轴所形成的夹角。

视差:人的左右眼有一定的间距,分别看到的图像存在一定的差异,即为视差,是人类双眼立体视觉的主要参数之一。

正视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在左侧、右眼图像在右侧时的视差。

观看正视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕后面。

零视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像和右眼图像完全重合时的视差。

负视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在右侧,右眼图像在左侧时的视差。

观看负视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕前面。

视差角:指双眼看到的屏幕上的实像会聚角与屏幕前方的虚像会聚角之差,也称为相对视差。

会聚法:3D电视的一种拍摄方法,也称为交叉法,拍摄时左右眼摄像机的镜头光轴向内侧倾斜并在交叉点相交。

平行法:3D电视的一种拍摄方法,拍摄时左右眼摄像机的光轴平行不相交,所有被摄物在3D电视屏幕上都呈现负视差,并且距离摄像机越近视差越大。

会聚平面:会聚法拍摄时两摄像单元的光轴交叉点所在的、与光轴夹角中线垂直的平面被称为会聚平面或假想屏幕,在会聚平面上的被摄物将正好显示在3D电视的屏幕平面上,也称为零视差平面或零平面。

焦点平面:摄像机的镜头焦点所在的、与光轴垂直的平面。

高清帧兼容3D电视:将3D电视节目视频的左右两路高清晰度图像帧拼接为一路标准的高清晰度电视图像帧,所形成的高清晰度电视是高清帧兼容3D电视,其视频应能用标准的高清晰度电视综合接收解码器接收解码。

左右拼接:一种形成高清帧兼容3D电视的视频拼接方式。

2.2.缩略语SbS:Side-by-Side,高清帧兼容格式的左右拼接方式。

3.3D电视制播链路目前典型的3D电视制播链路见图3-1。

3D电视在前期拍摄会涉及到立体摄像机、立体拍摄支架、同步记录等;节目制作涉及到双路3D电视信号的同步切换、双码流同步记录和双路编辑等;播出涉及到立体监看、切换等;3D电视信号的监测需要立体监视器、3D电视视觉安全性检查等。

图3-1:典型的3D电视制播链路。

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