C++Primier第四版整理版第一章——快速入门

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CPrimer中文版(第4版)知识学习记录文本

CPrimer中文版(第4版)知识学习记录文本

C++Primer中文版(第4版)学习笔记调用GNU 或微软编译器调用GNU 编译器的默认命令是g++:$ g++ -o prog1微软编译器采用命令cl 来调用:C:\directory> cl -GX prog1.cppacm pc2编译器搭配下面是pc2配置:(以vc为编译环境)配置环境变量:jdk设置:path=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\bin;vc编译器设置:path=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;lib=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;include=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include环境变量配置完成之后,设置下pc2就ok了!pc2设置如下:compile com line: cl.exe {:mainfile}Executable Filename:{:basename}.exeprogram execution command line:{:basename}.exe做到这些配置,基本上编译就不成问题了!注意,期间可以需要到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\COMMON\Tools路径下拷贝mspdb60.dll到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;!这个自己调试就Ok了!访问main 函数的返回值的方式和系统有关。

不论UNIX 还是Windows 系统,执行程序后,必须发出一个适当的echo 命令。

UNIX 系统中,通过键入如下命令获取状态:$ echo $?要在Windows 系统下查看状态,键入C:\directory> echo %ERRORLEVEL%再谈编译编译器的部分工作是寻找程序代码中的错误。

C语言程序设计第4版 第1单元 C语言程序设计入门

C语言程序设计第4版 第1单元 C语言程序设计入门
任务1.2 使用VC++2010软件开发简单的C程序
1.2.1 VC++2010开发环境的使用方法和步骤
C语言程序设计一般要经过4个基本步骤(VC++2010开发环境的使用方法 和步骤请参照教材和微课视频):
(1)编辑源程序(.c文件或 .h文件); (2)对源程序进行编译,生成二进制目标文件(.obj文件); (3)连接若干个源文件和库文件对应的多个目标文件,生成可执行文件(.exe文件); (4)运行程序。
C语言程序设计
任务1.1 了解通用计算机和嵌入式计算机的区别
通用计算机和嵌入式计算机,是计算机技术在发展过程中形成的两 大分支。
微型计算机具有很大的通用性,所以又称通用计算机。 测控领域的计算机系统是嵌入到应用系统中,以计算机技术为基础, 软硬件可裁剪,适应应用系统对功能、成本、体积、可靠性、功耗严格要 求的专用计算机系统,即嵌入式计算机系统,简称嵌入式系统(Embedded System)。
int main(void)
//(2)主函数
{
printf("这是我写的第1个C程序\n"); //(3)调用printf函数,原样输出一串字符
return 0;
//(4)如程序正常结束,返回函数值0
}
可省略不写
【课堂练习】同步练习1-1:分行输出社会主义核心价值观。
C语言程序设计
任务1.3 理解数据的基本类型及其表现形式
任务1.3 理解数据的基本类型及其表现形式
1.3.2 整型数据
2、整型变量 (2)整型变量在内存中的存储形式(以单字节整型数据为例)
C语言程序设计
任务1.3 理解数据的基本类型及其表现形式

c程序设计第4版

c程序设计第4版

c程序设计第4版C程序设计第4版C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。

自从1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,C语言已经成为计算机编程领域的基石之一。

随着计算机科学的发展,C语言也在不断地更新和完善,其中《C程序设计》这本书就是学习C语言的重要教材之一。

第1章:C语言概述在第4版中,C语言概述部分会对C语言的历史、特点以及它在现代编程中的地位进行介绍。

C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而著称。

本章还会简要介绍C语言的基本语法结构和编程范式。

第2章:C语言基础本章将详细介绍C语言的基本元素,包括数据类型、变量声明、运算符和表达式。

此外,还会讲解控制语句,如if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)等,这些都是编写C程序时不可或缺的基础。

第3章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。

本章将介绍函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。

同时,也会探讨递归函数的概念和应用。

第4章:数组和字符串数组是存储固定大小同类型元素的集合,而字符串实际上是字符数组的一种特殊形式。

本章将深入讲解一维数组和多维数组的使用,以及字符串处理函数的应用。

第5章:指针指针是C语言中非常强大的一个特性,它允许程序员直接操作内存地址。

本章将介绍指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针等高级主题。

第6章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。

本章将讲解如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。

第7章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它提供了宏定义、文件包含、条件编译等功能。

本章将详细介绍预处理器的使用方法和技巧。

第8章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。

本章将介绍如何在C语言中打开、读取、写入和关闭文件,以及文件指针的概念。

第9章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时申请和释放内存。

Premiere 菜单命令介绍_Premiere Pro CC实例教程(第4版)_[共9页]

Premiere 菜单命令介绍_Premiere Pro CC实例教程(第4版)_[共9页]

第1章 Premiere Pro CC 基础75.“信息”面板在Premiere Pro CC 中,“信息”面板作为一个独立面板显示,其主要功能是集中显示所选定素材对象的各项信息。

不同的对象,“信息”面板的内容也不相同,如图1-18所示。

在默认设置下,“信息”面板是空白的。

如果在“时间轴”面板中放入一个素材并选中它,“信息”面板将显示选中素材的信息;如果有过渡,则显示过渡的信息;如果选定的是一段视频素材,“信息”面板将显示该素材的类型、持续时间、帧速率、入点、出点及光标的位置;如果是静止图片,“信息”面板将显示素材的类型、持续时间、帧速率、开始点、结束点及光标的位置。

6.“工具”面板“工具”面板主要用来对时间轴中的音频、视频等内容进行编辑,如图1-19所示。

1.1.6 Premiere 菜单命令介绍1.“文件”菜单“文件”菜单包括的子菜单如图1-20所示,主要用于新建、打开、保存、导入、导出、节目页面设置、采集视频、采集音频、观看影片属性、打印内容等操作。

“新建”:包括以下15个子命令。

(1)“项目”:可以创建一个新的项目文件。

(2)“序列”:可以创建一个新的合成序列,从而进行编辑合成。

(3)“来自剪辑的序列”:使用文件中已有的序列来新建序列。

(4)“素材箱”:在项目面板中创建项目文件夹。

(5)“脱机文件”:创建离线编辑的文件。

(6)“调整图层”:在项目面板中创建调整图层。

(7)“字幕”:建立一个新的字幕窗口。

(8)“Photoshop 文件”:建立一个Photoshop 文件,系统会自动启动Photoshop 软件。

(9)“彩条”:在此可以建立一个10帧的色条片段。

(10)“黑场视频”:可以建立一个黑屏文件。

(11)“隐藏字幕”:可以新建隐藏字幕文件。

(12)“颜色遮罩”:在“时间轴”窗口中叠加特技效果的时候,为被叠加的素材设置固定的背景色彩。

(13)“HD 彩条”:用来创建HD 彩条文件。

c语言程序设计第四版知识点总结

c语言程序设计第四版知识点总结

《C语言程序设计第四版知识点总结》1. 基础语法在学习C语言程序设计的过程中,我们首先要掌握其基础语法。

C 语言是一种结构化的程序设计语言,因此它具有丰富的控制结构和数据类型,包括循环、条件语句、数组、指针等。

这些基础语法的掌握对于我们后续的学习至关重要。

2. 函数与模块化编程C语言非常注重函数的使用和模块化编程。

在C语言中,函数不仅可以完成特定的任务,而且可以被多次调用,具有良好的复用性。

模块化编程也是C语言的重要特点,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

3. 指针与内存管理指针是C语言的重要概念,它可以让我们直接操作内存,具有很高的灵活性。

但是指针的使用也容易引发内存泄露和越界访问等问题,因此我们需要在学习过程中特别注意内存管理的相关知识。

4. 文件操作在实际的软件开发过程中,文件操作是必不可少的。

C语言提供了丰富的文件操作函数,可以让我们方便地对文件进行读写操作。

文件操作也涉及到了错误处理和异常情况的处理,这些都是我们需要重点掌握的内容。

5. 高级特性C语言还具有一些高级特性,比如动态内存分配、结构体、联合体、位域等。

这些高级特性可以让我们更好地组织和管理数据,提高程序的效率和性能。

总结通过对《C语言程序设计第四版》的知识点总结,我们可以清晰地认识到C语言作为一种结构化的程序设计语言,其基础语法、函数与模块化编程、指针与内存管理、文件操作以及高级特性等内容都是我们需要深入掌握的要点。

只有深入理解这些知识点,我们才能够编写出高质量、高效率的C语言程序。

个人观点在学习C语言程序设计的过程中,我深刻体会到了其作为一种底层语言的重要性。

它不仅可以让我们更好地理解计算机的工作原理,而且可以锻炼我们的编程思维和调试能力。

我认为掌握好C语言是每个程序员都应该具备的基本技能之一。

希望通过本文的总结,你可以更好地理解《C语言程序设计第四版》的知识点,为你的学习和工作提供一定的帮助。

C语言程序设计是计算机科学和软件工程中最重要的课程之一。

Primer(第四版) 学习笔记

Primer(第四版) 学习笔记

在字符中使用单引号、反斜杠时要使用转义字符;在字符串中使用双引号、反斜杠时要使用转义字符;\?可以不必使用转义字符,直接使用?即可;C++ 语言从C 语言中继承下来的预处理器变量NULL,该变量在cstdlib头文件中定义,其值为0。

如果在代码中使用了这个预处理器变量,则编译时会自动被数值0 替换。

·大多数编译器,包括那些来自IDE 的,都提供了命令行界面。

除非你已经很熟悉你的IDE,否则从使用简单的命令行界面开始可能更容易些。

这样可以避免在学习语言之前得先去学习IDE。

表示整数、字符和布尔值的算术类型合称为整型。

bool 类型表示真值true 和false。

可以将算术类型的任何值赋给bool 对象。

0 值算术类型代表false,任何非0 的值都代表true。

除bool 类型外,整型可以是带符号的(signed)也可以是无符号的(unsigned)。

整型int、short 和long 都默认为带符号型。

要获得无符号型则必须指定该类型为unsigned,比如unsigned long。

unsigned int 类型可以简写为unsigned,也就是说,unsigned 后不加其他类型说明符意味着是unsigned int 。

1定义变量、指针最好在要使用之前定义,定义紧跟着使用,可读性强,也安全。

2定义变量、指针最好定义时就初始化,除非确定之后就要初始化,养成好习惯。

3如果必须分开定义指针和其所指向的对象,则将指针初始化为 0。

因为编译器可检测出 0 值的指针,程序可判断该指针并未指向一个对象。

对于内置类型的初始化:当为全局变量或静态变量时,没进行初始化的话,系统自行初始化为0;当为局部变量时,系统也不进行初始化,使用则出错。

在数组中时,也同理。

但是,假如仅初始化了其中的一个元素,则系统会自动初始化之后的元素,如:int型仅初始化第一个,之后的系统默认初始化为0;char 型仅初始化第一个元素,之后的系统默认初始化为'\0'对于类类型的初始化:无论是全局变量还是局部变量,米有进行初始化的话,其都将调用自己定义时的默认构造函数(不是构造函数)。

《C语言入门经典(第4版)》课后练习附答案

目录第1章C语言编程 (4)练习1.1 (4)练习1.2 (4)练习1.3 (5)第2章编程初步 (5)习题2.1 (5)习题2.2 (6)习题2.3 (7)习题2.4 (9)第3章条件判断 (10)习题3.1 (10)习题3.2 (12)习题3.3 (16)习题3.4 (18)第4章循环 (20)习题4.1 (20)习题4.2 (21)习题4.3 (22)习题4.4 (22)习题4.5 (24)第5章数组 (26)习题5.1 (26)习题5.2 (28)习题5.4 (30)习题5.5 (32)第6章字符串和文本的应用 (34)习题6.1 (34)习题6.2 (41)习题6.3 (43)习题6.4 (44)第7章指针 (47)习题7.1 (47)习题7.2 (49)习题7.3 (51)习题7.4 (52)第8章程序的结构 (54)习题8.1 (54)习题8.2 (55)习题8.3 (57)习题8.4 (60)第9章函数再探 (65)习题9.1 (65)习题9.2 (66)习题9.3 (69)习题9.4 (71)第10章基本输入输出操作 (72)习题10.2 (73)习题10.3 (75)习题10.4 (76)第11章结构化数据 (78)习题11.1 (78)习题11.2 (82)习题11.3 (86)习题11.4 (91)习题11.5 (95)第12章处理文件 (99)习题12.1 (99)习题12.2 (100)习题12.3 (104)习题12.4 (105)第13章支持功能 (110)习题13.1 (110)习题13.2 (111)习题13.3 (112)《C语言入门经典(第4版)》课后练习参考答案第1章 C语言编程练习1.1 编写一个程序,用两个printf()语句分别输出自己的名字和地址。

练习1.2将上一个练习修改成所有的输出只用一个printf()语句。

练习1.3编写一个程序,输出下列文本,格式如下所示:"It's freezing in here," he said coldly.第2章编程初步习题2.1 编写一个程序,提示用户用英寸输入一个距离,然后将该距离值输出为码、英尺和英寸的形式。

C#从入门到精通(第4版)


8.2 方 法
02
03
8.3 小 结
第1篇 基础知识
9 结构和类
06
9.6 实践与练 习
05
9.5 小结
04
9.4 类的面向
对象特性
03
9.3 类
02
9.2 面向对象
概述
01
9.1 结构
05 第2篇 核心技术
第2篇 核心技术
10 Windows 窗体
13 数据访问技 术
11 Windows应 用程序常用控件
14.8 小结
15.1 LINQ基础
15.3 使用LINQ操作其他数 据
15.5 实践与练习
第2篇 核心技术
15 LINQ数据访问技术
15.2 使用LINQ操作SQL Server数据库
15.4 小结
16.1 程 序调试 概述
16.4 异 常处理 语句
第2篇 核心技术
16 程序调试与异常处理
16.2 常用 的程序调 试操作
第2篇 核心技术
11 Windows应用程序常用控件
11.2 控件的相关操作
11.4 选择类控件
11.6 菜单、工具栏和状态 栏控件
第2篇 核心技术
01
11.7 小结
02
11.8 实践 与练习
11 Windows应用程序常用控 件
12.1 ImageList控件(存储 图像控件)
12.3 TreeView控件(树控 件)

第3篇 高级应用
22 Windows打印技术
22.2 PrintDialog控件
22.4 PrintPreviewControl控 件
22.6 小结

C++Primer第1章

1.目的:Linux,Windows操作系统下用于开发的最典型的语言。

对于编程技术的学习分为以下几个层面,面向结构编程,面向对象编程,设计模式。

一个是一个的基础。

我们的目的在于带领大家进入程序设计这个神秘的王国。

师傅引进门,修行在个人。

教会大家以正确的方法来学习和提高。

教材简介:是一本久负盛名的C++教材。

C++作为目前业界广泛使用的编程语言,可谓包罗万象,博大精深。

20多年来,讲述C++的图书很多。

但业界公认的完整涵盖C++标准的权威著作只有两部,被喻为“倚天屠龙”。

这是其中一部。

另一部是C++之父Bjame Stroustrup 所著的《C++程序设计语言》。

内容精辟深刻,但要求较高,适合有一定经验的程序员提升功力之用。

本教材的原版到第3版就累积销售了45万册以上。

其中文版引入国内时,也产生了极大影响,甚至曾经出现过洛阳纸贵的局面。

本书的成功离不开强大的作者阵容。

第一作者Stanley Lippman早在C++还处于萌芽时期就是C++之父Stroustrup所在的C++编译器项目团队的成员,目前又在微软领导Visual C++的开发,对C++是了如指掌。

实践经验极为丰富,多年来著书撰文不辍,在开发社区深服众望,已成为公认的大师级人物。

第二作者Josee Lajoie从第3版开始加入,她曾在IBM从事C++编译器开发,并担任过ISOC++标准委员会核心语言工作组主席多年。

她的加盟,充分保证了本书与C++标准的兼容。

应该说本书的第3版已经很完美了,但是第4版和第3版之间的改动非常大,甚至很难找到相同的段落。

其中的原因在于,C++是从C语言继承而来的。

由于C++对编程风格的支持,以及各种误解和不良习惯,都大大增加了C++教学和使用的复杂性。

而传统教材和教学方法的各种弊端更加剧了这一情况,使C++成为不少人望而生畏的难学难用的“专家语言”。

在本书的第4版中,几位大师级的作者很好地回应了上述挑战。

第三作者Barbara Moo,她作为项目经理,曾领导了包括Stroustrup(C++之父)和Lippman(第一作者)在内的贝尔实验室C++编译器团队。

Primer(第四版)学习笔记

在字符中使用单引号、反斜杠时要使用转义字符;在字符串中使用双引号、反斜杠时要使用转义字符;\?可以不必使用转义字符,直接使用?即可;C++ 语言从C 语言中继承下来的预处理器变量NULL,该变量在cstdlib头文件中定义,其值为0。

如果在代码中使用了这个预处理器变量,则编译时会自动被数值0 替换。

·大多数编译器,包括那些来自IDE 的,都提供了命令行界面。

除非你已经很熟悉你的IDE,否则从使用简单的命令行界面开始可能更容易些。

这样可以避免在学习语言之前得先去学习IDE。

表示整数、字符和布尔值的算术类型合称为整型。

bool 类型表示真值true 和false。

可以将算术类型的任何值赋给bool 对象。

0 值算术类型代表false,任何非0 的值都代表true。

除bool 类型外,整型可以是带符号的(signed)也可以是无符号的(unsigned)。

整型int、short 和long 都默认为带符号型。

要获得无符号型则必须指定该类型为unsigned,比如unsigned long。

unsigned int 类型可以简写为unsigned,也就是说,unsigned 后不加其他类型说明符意味着是unsigned int 。

1定义变量、指针最好在要使用之前定义,定义紧跟着使用,可读性强,也安全。

2定义变量、指针最好定义时就初始化,除非确定之后就要初始化,养成好习惯。

3如果必须分开定义指针和其所指向的对象,则将指针初始化为0。

因为编译器可检测出0 值的指针,程序可判断该指针并未指向一个对象。

对于内置类型的初始化:当为全局变量或静态变量时,没进行初始化的话,系统自行初始化为0;当为局部变量时,系统也不进行初始化,使用则出错。

在数组中时,也同理。

但是,假如仅初始化了其中的一个元素,则系统会自动初始化之后的元素,如:int型仅初始化第一个,之后的系统默认初始化为0;char 型仅初始化第一个元素,之后的系统默认初始化为'\0'对于类类型的初始化:无论是全局变量还是局部变量,米有进行初始化的话,其都将调用自己定义时的默认构造函数(不是构造函数)。

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1.快速入门
基本常识
1.main 函数则执行组成自己的语句并返回一个值给操作系统。

main 函数的返回值必须是int 型。

2.许多基于PC 的编译器都在集成开发环境(IDE)中运行。

C++ 程序文件的后缀与运行的具体编译器有关。

prog1.cxx prog1.cpp prog1.cp prog1.C等。

常用的编译器是GNU 编译器和微软Visual Studio 编译器。

3.cin(读作see-in)的istream 类型对象。

为标准输入。

cout(读作see-out)的ostream 类型对象,为标准输出。

另外两个ostream 对象,分别命名为cerr 和clog(分别读作“see-err”和“see-log”)。

cerr 对象又叫作标准错误,通常用来输出警告和错误信息给程序的使用者。

而clog 对象用于产生程序执行的一般信息。

4.std::cout << "Enter two numbers:" << std::endl;
//<<输出操作符,右边值赋值左边>>输入操作符,cin赋值给右边变量,返回cin
//等价于std::cout << "Enter two numbers:"; std::cout << std::endl;
//end为操纵符,换行,刷新缓冲区。

立即看到数据。

忘记可能输出停留在缓冲区。

int v1, v2;
std::cin >> v1 >> v2; // std::cin >> int v1; 错误,>>运算符后面不能进行变量定义
std::cout << "The sum of " << v1 << " and " << v2<< " is " << v1 + v2 << std::endl;
5.标准库定义的名字是定义在命名空间中,所以我们可以按自己的意图使用相同的名字。

std::cout 的写法使用了作用域操作符(scope operator,:: 操作符)。

6. 如果不能保证读取变量之前重置变量,就应该初始化变量。

7. 注释对不可嵌套。

只看最外面的/**/
8. ++val; 前自增操作符
9. for (int val = 1; val <= 10; ++val)
sum += val;
包含for 语句头和for 语句体两部分。

for 语句头控制for 语句体的执行次数。

for 语句头由三部分组成:一个初始化语句(只执行一次),一个条件,一个表达式。

仅当for 语句体执行后才执行表达式。

10. 编译器能查出的最普遍的一些错误:语法错误(缺;等),类型错误(整形赋值给字符型等),声明错误(声明变量书写错误等)。

11.#include <iostream>:<>软件默认路径查找头文件,” ”先在自己文件夹下查找,一般
//自己写的头文件用“”。

标准库的头文件用尖括号<>括起来,非标准库用" " 括起来。

int main() // 读入未知数目的输入
{int sum = 0, value;
while (std::cin >> value){}// 它具有从标准输入读取下一个数并且将读入的值保存在value //中的效果。

输入操作符返回其左操作数。

即while测试std::cin,遇到文件结束符或遇到无效//输入时,如读取了一个不是整数的值,则istream 对象是无效的。

条件不满足。

return 0;}
12. 从键盘输入文件结束符:Windows 系统下键入“ctrl”键和“z”键。

13.同一类两个对象可以用:+两个类对象相加,生成一个新类对象,不是数值相加,
而是成分相加。

如p1:5人,年龄平均10岁(类内计算出的,不是输入的平均年龄)p2:5人,平均20岁,相加后:10人,平均15岁
<<读取一个类对象>>输出类对象如std::cin >> book(book为一个类)
=将一个类对象赋值给另一个对象
14.成员函数:item1.same_isbn(item2) 点操作符与调用操作符()。

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