Google Androin开发技术第7章

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Android应用开发案例教程(Android Studio版)

Android应用开发案例教程(Android Studio版)
• 一个View就是屏幕上一块矩形区域,负责渲染和上面的事件处理,并可以设 置该区域是否可见,是否可以获取焦点等。
• 对于View类及其子类的属性,可以在布局文件中设置,也可以在Java文件中 动态设置。
例1-7 设计一个文本标签组件程序,有标题和正文,而且翻看的文字超过一屏。
• 把大段文字TextView放在一个ScrollView里面,当文字内容很长的 时候,ScrollView自动会显示滚动条。
android:collapseColumns: 设置需要被隐藏的列序号 android:shrinkColumns: 设置允许被收缩的列序号 android:stretchColumns: 设置运行被拉伸的列序号
设计一个3行4列的表格布局
4 相对布局RelativeLayout
• 相对布局是采用相对其它组件的位置的布局方式。通过指定ID关联其他组件,与之右对齐、 上下对齐等方式来排列组件。 【例1-4】应用相对布局设计一个图片和4个按钮,如下图
应用网格布局设计一个计算器界面
6 约束布局ConstraintLayout
• Android Studio 2.3 版本默认的布局是 ConstraintLayout 。
• 在工作区中有两种预览,一种设计预览,一种叫做蓝图的东西。
• 两者可以辅助进行布局预览。
1.3.1 用户界面组件包 widget
5 网络布局 GridLayout
• 网格布局是把设置区域划分为若干行和若干列的网格,网格中的一个组件可以占据多行或 多列。 布局的属性可以设置组件在网络中的大小和摆放方式。
• 主要属性如下: alignmentMode:设置布局管理器的对齐方式。 columnCount:设置网格列的数量。 rowCount:设置网格行的数量。 layout_columnSpan:设置组件占据的列数。 layout_rowSpan:设置组件占据的行数。

《ROS机器人项目开发11例 原书第2版 》读书笔记思维导图

《ROS机器人项目开发11例 原书第2版 》读书笔记思维导图

5.4.3 通过Moveit 控制机械臂
5.5.1 环境地图构建 与保存
5.5.2 选择目标点
5.5.3 添加目标点 5.5.4 状态机构建
第6章 多机器人协同
6.1 技术要求
6.2 集群机器人基本 概念
6.3 集群机器人分类
6.4 ROS中的多机 器人通信
6.6 多机器人应用 示例
6.5 多master概念 简介
《ROS机器人项目开发 11例 原书第2版 》
最新版读书笔记,下载可以直接修改
思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
功能
第章
要求
模拟
项目
节点
通信
机器人
技术
传感器 简介
汽车
小结
机械
基础
应用
平台
示例
安装
目录
01 第1章 ROS入门
02
第2章 ROS-2及其特 性简介
03
第3章 构建工业级移 动机械臂
第1章 ROS入门
01
1.1 技术 要求
02
1.2 ROS 概述
04
1.4 ROS 客户端库
06
1.6 ROS 模拟器
03
1.3 ROS 基础
05
1.5 ROS 工具
01
1.7 在 Ubuntu 18.04 LT. . .
02
1.8 在 VirtualB ox上设置 RO...
03
1.9 Docker简 介
04
1.10 设置 ROS工作 空间
06
1.12 本章 小结
05
1.11 ROS 在工业界和 学术界的机 遇
1.2.1 ROS发行版

Android应用开发基础与实践教程

Android应用开发基础与实践教程

Android应用开发基础与实践教程第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指基于Android操作系统的移动设备开发应用程序。

本章将介绍Android应用开发的基本概念和发展历程,以及为什么选择Android作为开发平台。

1.1 Android应用开发的概念Android应用开发是指使用Java等编程语言,开发应用程序运行在Android操作系统上的移动设备上。

Android应用可以运行在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上。

1.2 Android应用开发的发展历程Android应用开发于2005年开始,由安迪·鲁宾创立的Android 公司开发。

2008年,Google收购了Android公司,并正式推出了Android操作系统。

自此以后,Android应用开发逐渐成为了移动应用开发的主流之一。

1.3 选择Android的理由选择Android作为开发平台有以下几个理由:1.3.1 Android市场份额大截至2021年,Android占据了全球移动设备市场的80%以上份额,因此开发Android应用能够触达更大的受众。

1.3.2 开发门槛较低Android应用开发使用Java编程语言,相对于其他平台来说,开发门槛较低,容易上手。

1.3.3 开发工具丰富Android开发者可以使用众多的开发工具和框架,如Android Studio、Eclipse、Android SDK等,这些工具可以提高开发效率。

第二章:Android应用开发环境搭建为了进行Android应用开发,我们需要搭建相应的开发环境。

本章将介绍Android开发环境的搭建步骤和必备组件。

2.1 安装JDKAndroid应用开发需要Java Development Kit (JDK)的支持,因此需要先安装JDK。

2.2 安装Android StudioAndroid Studio是一个专业的Android开发集成开发环境(IDE),可以简化Android应用的开发过程。

Android应用程序图形用户界面开发PPT课件

Android应用程序图形用户界面开发PPT课件
表格布局与线性布局
安徽工程大学 计算机与信息学院
21
Google Android 开发入门
相对布局
一个视图的布局可以设置为相对于上一级视图或者同一级视图的位 置
一个RelativeLayout是一个非常灵活的布局,它可以消除嵌套的视 图组ViewGroup。我们可以一个单独的RelativeLayout代替几个嵌 套的LinearLayout。
安徽工程大学 计算机与信息学院
22
Googleห้องสมุดไป่ตู้Android 开发入门
相对布局
安徽工程大学 计算机与信息学院
23
Google Android 开发入门
GridView控件
安徽工程大学 计算机与信息学院
15
Google Android 开发入门
10、视频播放应用
VideoView控件 支持H.263、H.264、MPEG-4等网络视频格式 *.3gp、*.mp4 等
VideoView是对MediaPlayer的封装,使得视频播放变得十分简便。 参看教材第十五章Android音频和视频
可视化resource视图 xml文件编辑视图
安徽工程大学 计算机与信息学院
3
Google Android 开发入门
三、Widget应用范例
e_6_1 Widget Introduction
安徽工程大学 计算机与信息学院
4
Google Android 开发入门
1、按钮应用
ImageButton 图片按钮
视图组(ViewGroup) 规划窗体布局的类,视图组包括视图和视图组(对应:布局包含 Widget和子布局)
安徽工程大学 计算机与信息学院

《Google Android开发入门与实战》

《Google Android开发入门与实战》

手机移动开发课程Google Android开发入门与实战一周教学大纲2013年10月10日Version 1.0修改记录:版本日期修改人V1.0 2013.10.10 杨红金课程名: Google Android开发入门与实战课内学时:一、针对学员本课程作为手机移动开发课程,主要对有一定计算机开发编程基础,学历本科以上的人员设置。

二、课程目标通过此课程的学习:1.可以了解Google android开发的基础相关知识。

2.可以掌握Google android开发的实践技能,通过对Framework层了解和学习,进行Google android应用层的开发实践工作。

3.完成android baidu地图在线旅游线线路图模拟项目。

4.学习总计完成代码量在2000行左右5.通过学习和考核可以成为android入门级的开发者。

三、课程内容、学时分配及基本要求第1章、初识Android目标1、了解Android的背景2、了解Android的历史3、了解Android的发展4、熟悉Android 模拟器5、树立android开发大有可为的认识内容概述和组织学员在本章将学习android的背景、历史、发展、模拟器相关知识。

1.会先讲解完成以android的背景、历史作为本章知识学习展开,建立学员对android的学习兴趣2.通过对android的发展引导学员对手机移动开发的进一步的认识和理解,建立其对android开发事业的归属感3.通过创建模拟器完成对android的感知。

重点和难点重点:android模拟器创建工作难点:android各版本区别知识点描述1.1 了解Android的背景1.2 了解Android的历史版本发展历史1.3 了解Android的发展Android发展趋势1.4 熟悉Android 模拟器创建模拟器的方式有哪些第2章、搭建Android开发环境目标1、Android软件开发包的准备2、windows环境下的JDK、Eclipse、Android SDK软件安装3、Android开发插件ADT的安装,指定AndroidSDK路径,创建虚拟设备。

google network实现原理

google network实现原理

google network实现原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Google network是指Google公司使用的网络架构,是Google 数据中心网络的核心部分。

Google网络的实现原理涉及到路由、负载均衡、数据传输等多个方面,下面将详细介绍Google网络的实现原理。

Google网络的实现原理主要包括以下几个方面:1. 路由:Google网络使用基于BGP(Border Gateway Protocol)的路由协议来实现数据包的转发。

BGP是一种自治系统间的动态路由协议,能够根据网络的拓扑结构和网络流量实时调整最佳的路由路径。

Google网络利用BGP协议不断更新路由表,确保数据包经过最短的路径传输。

2. 负载均衡:Google网络利用负载均衡技术来实现对数据流量的平衡分配,确保各个服务器的负载均匀。

Google采用多种负载均衡算法,例如Round Robin、Least Connections等,根据网络情况和服务器负载实时调整负载均衡策略。

3. 数据传输:Google网络使用TCP/IP协议族进行数据传输,确保数据的可靠传输和数据完整性。

Google网络还使用了一些自主研发的数据传输协议,例如QUIC(Quick UDP Internet Connections),通过将TCP功能迁移到应用层,减少了握手延迟和提高了传输速度。

4. 基础设施:Google网络的基础设施包括数据中心、服务器、交换机等,这些设备组成了一个分布式的网络系统。

Google网络采用了多路径通信、冗余备份等技术,确保了整个网络的高可靠性和高可用性。

5. 安全性:Google网络实现了多层次的安全防护机制,包括网络边界防火墙、数据加密、用户身份验证等。

Google网络还采用了漏洞管理和安全审计等措施,确保网络不受恶意攻击和数据泄露。

Google网络的实现原理包括了路由、负载均衡、数据传输、基础设施和安全性等多个方面。

谷歌的人工智能应用AlphaGo案例

谷歌的人工智能应用AlphaGo案例人工智能(Artificial Intelligence,AI)是近年来发展迅猛的科技领域之一。

而谷歌的人工智能应用AlphaGo便是这一领域的代表之一。

AlphaGo的问世引起了广泛的关注,并对世界范围内的围棋爱好者造成了重大冲击。

本文将对谷歌AlphaGo的研发过程、技术原理以及其带来的影响进行探讨。

一、AlphaGo的背景与研发过程AlphaGo是由谷歌旗下的DeepMind公司于2016年研发发布的人工智能程序。

该程序通过深度学习和强化学习算法,具备了在围棋领域的高超水平。

在研发过程中,AlphaGo经历了多次的训练和改进,不断提高其围棋水平,最终达到了超越人类的程度。

为了训练AlphaGo,DeepMind公司首先采用了监督学习方法。

他们利用人类专业围棋选手的棋谱进行训练,通过大量的数据来建立模型。

这一阶段的训练使得AlphaGo能够模仿人类选手的下棋方式。

随后,DeepMind公司引入了强化学习方法。

他们设计了一种新颖的算法,称为蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)。

这种算法能够帮助AlphaGo在棋局的可能解决方案中进行搜索,并评估每个动作的价值。

通过不断的自我对弈和调整,AlphaGo得以在人类专业围棋选手中表现出色。

二、AlphaGo的技术原理AlphaGo的成功背后离不开深度学习和人工神经网络的支持。

它利用了卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)来进行图像特征的提取和表示。

通过学习大量的围棋棋盘图像和对应的落子数据,AlphaGo能够理解围棋中不同局面的特征,进而预测合理的下棋位置。

在AlphaGo的决策过程中,蒙特卡洛树搜索算法起到了关键作用。

该算法结合了转移模型和评估函数,通过对棋局进行模拟和评估的方式,探索更有可能获胜的决策路径。

这种算法在围棋这样的复杂游戏中展现出了出色的表现。

Android开发技术及其应用

Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。

Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。

今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。

二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。

该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。

其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。

(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。

在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。

在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。

(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。

这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。

(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。

例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。

(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。

Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。

《Android-Jetpack开发-原理解析与应用实战》读书笔记思维导图


3 12.3
Compose基础 组件的使用
4 12.4
Compose列表 组件的使用
5
12.5 小结
读书笔记
谢谢观看
8.1 什么是 1
依赖注入
8.2 基于2Βιβλιοθήκη Dagger看Hilt
3 8.3 Hilt的
基本使用
4 8.4 原理小
课堂
5
8.5 小结
第9章 优雅地实现异步任务: Kotlin...
9.1 什么是 1
协程
9.2 使用协 2
程优雅地实现 异步任务
3
9.3 Kotlin 数据流
4 9.4 原理小
课堂
5
9.5 小结
11.2 组件化结构 的设计与搭建
11.3 查询城市数 据
11.4 查询城市核 酸检测机构
11.6 查询健康 出行政策
11.5 查询疫情 风险等级地区
11.7 小结
第12章 体验最新响应式编程 技术Jetp...
12.1 什么是 1
Jetpack Comp...
12.2
2
Compose的基
础知识
04
6.4 DataBind ing与 View...
06
6.6 小结
05
6.5 原理 小课堂
第7章 官方数据库框架之Room
7.1
1
Android数据
库ORM框架
7.2 使用
2
Room实现登
录账号列表功

3 7.3 Room数
据库的升级
4 7.4 原理小
课堂
5
7.5 小结
第8章 减少手动依赖,探究 Hilt

google network实现原理

google network实现原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Google Network是指谷歌基础设施中的网络部分,是支持谷歌服务正常运行的关键组成部分。

Google Network的实现原理非常复杂,是谷歌多年研发和积累的成果。

本文将重点介绍Google Network的实现原理,包括底层网络架构、数据中心网络、全球网络互联等方面。

1. 底层网络架构Google Network的底层网络架构是建立在Google自主设计的数据中心网络之上的。

在数据中心内部,谷歌采用了全自主设计的网络设备,包括交换机、路由器、负载均衡器等。

这些设备通过高速光纤互联,构成了一个高效、稳定的数据中心网络。

在数据中心网络中,谷歌采用了多层架构,包括核心层、汇聚层和接入层。

核心层负责数据中心之间的互联,汇聚层负责数据中心内部的流量聚合,而接入层则连接着服务器和各种网络设备。

2. 数据中心网络数据中心网络是Google Network的核心部分,是支持Google各种云服务正常运行的基础设施。

在数据中心网络中,谷歌采用了大量的创新技术,包括软件定义网络(SDN)、可编程交换机等。

SDN技术使得数据中心网络变得更加灵活、可扩展,可以根据需求对网络拓扑进行动态调整,提高了数据中心网络的利用率和性能。

可编程交换机则使得谷歌能够更加灵活地控制网络流量的处理方式,根据具体应用来定制网络规则,提高了网络的安全性和性能。

3. 全球网络互联Google拥有全球化的网络基础设施,可以使得用户可以在全球范围内使用Google的云服务。

Google在全球范围内建立了大量的数据中心和网络设备,通过高速光纤连接,构成了一个强大的全球网络。

在全球网络互联方面,Google采用了由BGP协议构建的全球负载均衡系统,可以动态地将用户的请求导向到最近的数据中心,提高了用户体验和服务的可用性。

Google还使用了大量的网络加速技术,包括CDN、TCP加速等,提高了网络传输速度和安全性。

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cn.jxufe.zhangenhe,活动界面名为MyViewDrawAct。工程 ex07_01包括源代码文件MyViewDrawAct.java和MySimple View.java等。其中,文件MySimpleView.java负责绘图工作, 而MyViewDrawAct.java负责显示。 MySimpleView.java文件的代码如下所示: 1 2 3 4 5 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; package cn.jxufe.zhangenhe;
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android:layout_height="60px"
第7章 Android图形与动画
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37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
android:text="@string/strcircle"
android:layout_x="200px" android:layout_y="60px" android:onClick="myShowMD" > </Button> <Button android:id="@+id/btrect" android:layout_width="120px" android:layout_height="60px" android:text="@string/strrect"
新工作,而程序员无需编写刷新代码,如例7.1所示。
例7.1 View类简单绘图程序示例。 例7.1的运行结果如图7-1所示,即显示一个填充圆和圆
圈。
第7章 Android图形与动画
图7-1 例7.1运行结果(填充圆和圆圈为红色)
第7章 Android图形与动画
新建工程ex07_01,应用名为MyViewDrawApp,包名为
第13~14行定义了两个变量style和shape,分别表示填 充方法和绘制圆形还是矩形,shape为0时绘圆;shape为1时 绘矩形。 15 public MySimpleView(Context context, AttributeSet attr){
16
17 }
super(context,attr);
11
android:layout_width="180px"
第7章 Android图形与动画
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13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
android:layout_height="130px"
android:layout_x="20px" android:layout_y="20px" > <RadioButton android:id="@+id/rbfill" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/strfilled" android:checked="true" >
第7章 Android图形与动画
必须采用第15~17行的构造方法,其中attr表示视图的
属性。 18 19 20 21 22 23 24 25 paint); public void onDraw(Canvas canvas){ canvas.drawColor(Color.DKGRAY); Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(style); switch(shape){ case 0: canvas.drawCircle(100, 100, 50,
23
</RadioButton>
第7章 Android图形与动画
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25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
<RadioButton
android:id="@+id/rbstroke" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/strstroke" > </RadioButton> </RadioGroup> <Button android:id="@+id/btcirc" android:layout_width="120px"
第7章 Android图形与动画
图7-2 例7.2执行结果
第7章 Android图形与动画
汉字字符串资源文件mystrings_hz.xml的代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="strfilled">填充</string> <string name="strstroke">不填充</string> <string name="strcircle">绘圆</string> <string name="strrect">绘矩形</string> </resources>
59
</AbsoluteLayout>
第7章 Android图形与动画
上述代码中,第39、49行表示点击“绘圆”和“绘矩形”
按钮(见图7-2)的事件响应方法均为myShowMD。 源文件MySimpleView.java的代码如下,重点介绍其与 工程ex07_01中的同名文件的区别。 1 2 3 4 5 6 7 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; package cn.jxufe.zhangyunzhi;
Math. PI/180.0)+300); 24
*Math.PI/180.0)+100);
第7章 Android图形与动画
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26 27 28 1 2 3 4 5 6 } } }
canvas.drawPoint(x, y, paint);
文件MyViewDrawAct.java的内容如下所示: package cn.jxufe.zhangenhe; i mport android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MyViewDrawAct extends Activity {
47
android:layout_x="340px"
第7章 Andr 54 55 56 57 58
android:layout_y="60px"
android:onClick="myShowMD" > </Button> <cn.jxufe.zhangyunzhi.MySimpleView android:id="@+id/myview" android:layout_width="480px" android:layout_height="400px" android:layout_x="0px" android:layout_y="160px" />
7
private MySimpleView mySimpleView;
第7章 Android图形与动画
8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 }
/** Called when the activity is first created. */
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); myInitGUI(); } private void myInitGUI(){ mySimpleView=new MySimpleView(this); setContentView(mySimpleView); }
第7章 Android图形与动画
例7.2 View类单线程刷新绘图示例。
例7.1的onDraw方法是不变的即绘制的是静态图形,这 时的应用程序无需程序员编写显示刷新代码,即无需调用 invalidate方法。例7.2给出了一种单线程实现的View类绘图 操作,需要程序员编写显示刷新代码,例7.2的执行结果如 图7-2所示。
布局文件main.xml的代码如下所示,重点需要关注第 52~58行关于自定义的View类的布局XML语言写法。
第7章 Android图形与动画
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