小学信息技术第一册《画我的小房子》优秀教案

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三年级上册信息技术教案-第4课 画我的小房子|冀教版4

三年级上册信息技术教案-第4课 画我的小房子|冀教版4
图片中的房子都是有那些图形组成的
形状
色彩
其他特征
房顶
三角形
圆形
灰色
红色
金色
尖的
圆的
墙壁
长方形
正方形
白的
黄的
方的
房门
长方形
正方形
棕色
白色
有小格子
窗户
长方形
正方形
有图案
大家想不想自己建造一所小房子呀
(二)任务驱动,自主学习
请大家打开画图软件,
生:鼠标点开始→程序→附件→画图。(打开计算机画图软件)
师:(打开“画图”软件后)你最想做的可能就是自己动手画画了,可是工具箱里的工具太多了,他们各有什么用途呢怎样使用他们呢
1.用橡皮擦除。
2.用撤销键撤销上一步动作。
3选择颜料桶,选择颜色,对需要着色的地方着色。
音乐再次响起。有人说音乐是开启智慧之门。在美妙的音乐中,孩子们的思绪飞扬,想象的翅膀开始放飞。
教师进行个别指导。
作品展示:
学生谈收获,谈体会
B:向学生出示了第一个学习任务:
在我们的家中很多同学家中都有小动物吧
我们能不能为我们家的小动物设计一所蘑菇房呢
一)创设情境,激情导入
大家好,今天由我来给大家上课,上课之前,我们来看一个小视频。播放动画:
同学们,大家知道粉刷匠是做什么工作的吗
生答:粉刷房子的。
粉刷匠粉刷过很多房子,大家想不想看一看
生答:想。
在大家看的时候老师有一个小小的要求,就是大家在看的时候,仔细观察房子的形状,和颜色好吗
生答:好。
音乐响起:在悠扬的音乐中,一幅幅精美绝伦的房子图片呈现在孩子们面前。空灵的音乐流淌着,孩子们完全沉浸在美的事物之中。

小学信息技术课例《画房子》

小学信息技术课例《画房子》

小学信息技术课例(画房子)
一、新课导入
通过谈话进行导入,请同学们通过寻觅图形宝宝引出本课的课题,也为图形工具的认识作肯定的铺垫。

在寻觅图形宝宝的过程中,将矩形的知识告诉同学们。

二、教学新课
分为5个局部逐渐进行图形工具的应用
第—、矩形工具。

包含长方形和正方形。

通过教师的讲解与示范让学生了解这两种图形工具的用法,让其掌握根本的绘图方法。

第二、圆角矩形。

圆角矩形的方法与矩形的画法一样,因此,这一局部的学习根本由学生自己完成。

第三、椭圆。

在教师的指导下,学生举一反三,自己得出椭圆与圆的画法。

〔根本同矩形相同〕
第四、多边形。

教师示范讲解多边形的绘制方法。

通过三角形的示范,让学生掌握多边形的绘制。

在每一局部的教学过程中,教师都给予适时的评价,让学生时时感受到创作成功后的喜悦,将制作好的手工作品奖励给优胜的同学,同时也让同学们彼此进行鼓舞,提高自信。

在学生观看了教师示范后,多思考多练习,依据教师出示的图片完成图片中要求的练习。

第五、在前四步的根底上,让学生进行综合练习,即(画房子)。

在画房子的过程中又分为四步走:
〔1〕观察;〔2〕思考;〔3〕创作;〔4〕评价
三、延伸活动
在同学们完成了本课设计的内容后,又设计了延伸活动,让同学们在自己画好房子的根底上,依据自己的爱好与想象在房子周围填画别的景物。

充分
发挥他们的想象力,也是进一步稳固图形工具的应用。

三年级上册信息技术课件-第四课画我的小房子冀教版(共11张)

三年级上册信息技术课件-第四课画我的小房子冀教版(共11张)
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学习目标
一、回忆画图的启动程序; 二、了解画图程序的工具并学会矩形的画法
和圆角矩形的画法; 三、会用所学工具完成一幅作品。
4
怎样启动画图?
开始程序附件画图 5
“画图”窗口的组成?
标题栏
绘 图
菜单栏



画 纸
颜 料 盒
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• 画图程序工具栏中各种工具的
正确使用
任意形状裁剪
橡皮擦 吸管 铅笔 喷枪 直线 矩形 椭圆
选定 用颜色填充 放大镜 刷子 文字 曲线 多边形 圆角矩形7来自样退出“画图”?方法2
方法1
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退出“画图”时,出现下面 的提示怎么办?
保存文件并退出, 要求输入文件名。
不保存文件退出。
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三、老师讲解演示如何填充颜色 四、将学生分成几个小组,派代表演示
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《画我的小房子》教学设计

《画我的小房子》教学设计

《画我的小房子》教学设计
教学目标:本课中,学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并通过计算机绘制出来。

房子不同于大熊猫、五星红旗,它没有固定的形状和色彩,它只是有一些特定的组织结构和要素,需要学生充分发挥想象力,综合运用画图工具。

教学课时:1课时
教学过程:
1.房子的设计
课本中的表格提示学生画房子需要考虑的设计元素,可以添加更多的设计内容,如添加烟囱等,也可以多次使用某个设计元素,如画一个房子画两、三个窗户。

应引导学生不拘泥于表格,发挥更多的想象。

房子的外部环境设计的提示,给学生想象的发挥提供了一个更大的空间,花草、动物、山、水等等都可以装饰房子的外部环境,让学生的学习创作更自由。

同时,也使作品内容丰富、画面更美,使学生在绘制中逐渐熟悉各种工具的使用。

2.画房子
背景色和前景色工具使用的学习中,学生设置不同的前景色和背景色,然后选择各种工具和工具状态后,观察前景色和背景色在画面上的显示效果,引导学生发现其中的规律,这样学生就可以很好理解前景色和背景色的含义,不应为学生提供标准的前景色和背景色定义。

对于有能力、完成作品速度较快的学生可以继续画蘑菇房子,但不对所有学生做统一要求。

3.关于交流
学生可以从很多方面,如房子结构、色彩以及整个画面的构图等方面说出自己的想法。

不要求每一个学生都说得全面,只要能谈出自己的体会即可。

要尊重学生的发言,认同学生的观点,教师可以对学生的观点做最后的总结评价和进一步扩展。

4.信息表现形式的认识
每个人看到的图像、文字以及听到的声音是信息的载体,信息依靠载体传递,教师帮助学生理解信息和信息表现形式的关系,并会区分二者。

小学信息技术第一册《画我的小房子》优秀教案

小学信息技术第一册《画我的小房子》优秀教案
:“老师想问大家一个简单的问题:“你们住的房子可真漂亮,老师今天也给大家带来了几幅漂亮的房子图片,大家想不想欣赏一下?”
音乐响起:在悠扬的音乐中,一幅幅精美绝伦的房子图片呈现在孩子们面前。空灵的音乐流淌着,孩子们完全沉浸在美的事物之中。
引道:“这些房子究竟是什么画的呢?老师告诉大家就是我们平时经常使用的画图工具。”
教材中所介绍的画图软件是WINDOWS操作系统附带的程序,其具有容易性和实用性的特点,深受小学生的喜欢。学习这节课,对于帮助学生了解<画图>软件的功能以及熟练掌握填充颜色的方法有着重要的作用。也为学习其它画图软件打下了良好的基础。
本课中,学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并通过计算机绘制出来。房子不同于大熊猫、五星红旗,它没有固定的形状和色彩,它只是有一些特定的组织结构和要素,需要学生充分发挥想象力,综合运用画图工具。
小学信息技术第一册《画我的小房子》
教材中所介绍的画图软件是WINDOWS操作系统附带的程序,其具有容易性和实用性的特点,深受小学生的喜欢。学习这节课,对于帮助学生了解<画图>软件的功能以及熟练掌握填充颜色的方法有着重要的作用。也为学习其它画图软件打下了良好的基础。
小学信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。根据以上分析,结合新大纲的教学目的和要求,再联系学生实际,我确定了知识目标、能力目标和情感目标。
提出了第二个学习任务:小组合作学习课本中的新知识,可边学边操作练习。
对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬,令是他们品味到成功的喜悦,使信息技术的工具性和人文性才会水乳交融,更加增强了他们画好小房子的信心!

三年级上册信息技术课件-4.画我的小房子|冀教版

三年级上册信息技术课件-4.画我的小房子|冀教版

控制按钮
三、画图窗口组成
最小化按钮 最大化按钮
还原按钮 关闭按钮
控制按钮
三、画图窗口组成
最小化按钮
单击最小化按钮, 窗口会缩小成一个长方形 按钮显示在任务栏中。再 单击这个长方形按钮,窗 口又还原成原来的样子
控制按钮
三、画图窗口组成
最大化按钮
单击最大化按钮, 窗口将以最大可能的尺 寸显示在屏幕上,同时 最大化按钮变成了还原 按钮。再单击还原按 钮,窗口还原成原来
颜料盒 景色,右击颜料盒中的颜色块可以选
定背景色。
要选更多的 颜色可以……
三、画图窗口组成
编辑颜色”对话框 颜料盒
三、画图窗口组成
在窗口的 底部。进行不同的
操作,将显示 不同的提 示信息
状态栏
四、上机操作练习
• 1. 打开画图程序。 • 2. 熟悉画图程序窗口组成。 • 3. 练习最大化、最小化和还原窗口。双
击窗口的标题栏,看有什么现象? • 4. 选定前景色为绿色,背景色为蓝色。
然后再把前景色选为蓝色,背景色为紫 色。
五、本课任务
•利用画图工具绘制出 自己心中的家
一、画图程序简介
二、启动画图程序
• 单击“开始”按钮
• 鼠标指向“程序” • 在“程序”级联菜单中
选择附件
• 在“附件”级联菜单中 单击“画图”程序
二、启动画图程序
• 如图所 示为打 开的程 序窗口
三、画图窗口组成
标题栏
在窗口的第一 行,左边显示 这个程序的名称
三、画图窗口组成
标题栏右侧有 最小化按钮、 还原按钮和 关闭按钮等四 个控制按钮。 放大如图所示
三年级上册信息技术课件-4.画我的小房子|冀教版

小学信息技术教案画我的小房子

小学信息技术教案画我的小房子

小学信息技术教案画我的小房子我的小房子:小学信息技术教案引言在信息技术的普及和发展中,教育界意识到将其融入到学校课程中是至关重要的。

小学信息技术教育对于培养学生的创造力、解决问题的能力以及实用技巧都起着重要作用。

本教案将引导小学生利用信息技术,通过绘制他们自己的小房子的平面图,培养他们的学科知识和信息技术能力。

一、教学目标1. 学生将了解如何使用计算机软件或在线工具来绘制平面图。

2. 学生将理解平面图的基本概念和符号。

3. 学生将应用所学知识绘制自己小房子的平面图。

4. 学生将学会分享和展示他们的作品。

二、教学过程步骤一:引入概念1. 与学生讨论平面图的作用和用途。

解释平面图是建筑师用来展示房屋的结构、空间布局和位置的一种图表。

2. 展示不同类型的平面图样例,包括卧室、厨房、客厅等。

3. 解释平面图中常用到的符号,如直线表示墙壁,双线表示门窗等。

步骤二:引导学生绘制平面图1. 介绍可用来绘制平面图的计算机软件或在线工具。

2. 约定使用工具,并向学生展示软件界面或在线工具的操作方法。

3. 鼓励学生参考自己居住的房子或其他感兴趣的房子,绘制自己的小房子的平面图。

4. 督促学生标识出房子的主要区域,如卧室,厨房,客厅等,并使用符号表示各个区域的特征。

步骤三:评估学生作品1. 学生将展示和分享他们的平面图作品。

2. 教师将提供积极的反馈和建议,鼓励学生提出改进或添加更多细节的想法。

3. 学生之间也可以进行互相评论和鼓励,促进合作和分享精神。

三、拓展应用1. 学生可以进一步练习使用计算机软件或在线工具绘制其他建筑物的平面图,如学校,图书馆等。

2. 学生可以尝试在平面图上添加更多的细节,如家具、花园等。

3. 学生可以尝试使用不同的颜色和纹理来增强他们的平面图作品的视觉效果。

四、教学资源1. 计算机和投影设备,用于展示平面图样例和操作指导。

2. 计算机软件或在线工具,用于绘制平面图。

3. 平面图样例图片或书籍,以供学生参考。

小学信息技术三年级上册四《画我的小房子》教案

小学信息技术三年级上册四《画我的小房子》教案

小学信息技术三年级上册四《画我的小房子》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】《画我的小房子》教材中所介绍的画图软件具有WINDOWS 特点,深受小学生的喜欢。

小学信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

教材中所介绍的画图软件为学习其它画图软件打下了良好的基础。

本课中,学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并通过计算机绘制出来。

三年级的学生非常喜欢上信息技术课,对计算机画图有很高的学习热情,且已经掌握了画图基本工具的运用,但三年级小学生有特定的心理特征:他们对理论性强的知识点不易理解,而对具体的操作较容易接受。

【学情分析】对于三年级的学生来说,他们正处于信息技术学习的初步阶段。

这个阶段的学生思维特点较为直观、形象,接受能力有限,尤其是对于一些概念性的词语,如拖动、单击等,需要在长期的操作过程中逐渐理解和掌握。

由于家庭条件和个人兴趣的差异,学生的信息技术基础知识和操作能力存在较大的个体差异。

部分学生可能对信息技术学科的基础知识比较薄弱。

教学目标:1. 知识与技能:学生能够掌握在计算机上使用画图软件的基本操作,如选择和使用画图工具,改变颜色,填充颜色等,画出自己的小房子。

2. 过程与方法:通过观察、思考、设计和操作,培养学生的创新思维和动手能力,提高他们解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的耐心和细心,以及对美的感知和创造。

教学重难点:1. 重点:掌握画图软件的基本操作,如使用画图工具,改变颜色,填充颜色等。

2. 难点:设计和画出有个性的小房子,需要学生有一定的创新思维和动手操作能力。

教学过程:1. 导入新课:展示一些美丽的房子图片,引导学生观察房子的形状、颜色和结构,激发学生创作的兴趣。

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难点:前背景色、背景色的置换。探究各种工具的扩展功能及应用。
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)任务驱动,合作学习
(三)综合运用,自由创作
(四)作品展示,和谐评价
教学环节
教师活动
预设学生行为
设计意图
(一)创设情境,激情导入
教师进行个别指导。
自由的画着属于自己的小房子。发挥学生主体作用。
这一环节在巩固新授课知识的同时,有利于培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。
(四)作品展示,和谐评价
:“老师发现同学们设计的小房子都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样设计,也可以说说你的创作体会。如果你欣赏他的杰作你可以赞扬、也可以提出自己中肯的建议。”
(三)综合运用,自由创作
引导:“我们刚才学会了如何选取工具,学会了如何选取前景色和背景色及“橡皮”工具的使用方法,大家是不是迫不及待地想要开始设计自己的小房子了,老师要看看谁设计的房子美观、新颖、独特,并且要从中选出优秀作品发布在我们学校的网站上,让所有浏览我校网站的人都能欣赏到你的佳作。”
音乐再次响起。有人说音乐是开启智慧之门。在美妙的音乐中,孩子们的思绪飞扬,想象的翅膀开始放飞。
教材中所介绍的画图软件是WINDOWS操作系统附带的程序,其具有容易性和实用性的特点,深受小学生的喜欢。学习这节课,对于帮助学生了解<画图>软件的功能以及熟练掌握填充颜色的方法有着重要的作用。也为学习其它画图软件打下了良好的基础。
本课中,学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并通过计算机绘制出来。房子不同于大熊猫、五星红旗,它没有固定的形状和色彩,它只是有一些特定的组织结构和要素,需要学生充分发挥想象力,综合运用画图工具。
知识与能力目标:通过认识画图工具箱中的填充工具并掌握填充颜色的不同方法。
过程与方法目标:培养自主学习能力,掌握操作技巧。
情感态度与价值观目标:在学习过程中既培养了学生合作交流,互相帮助的学习方式,同时学生在创设的情境中也增强了环境保护意识。为适应信息社会的工作、学习和生活打下必要的基础。
重点:引导学生认识工具栏中各种工具,掌握正确的使用方法。
从学生每天朝夕相处,最最熟悉的事物入手,再次揭去了计算机神秘的面纱,降低了学习难度,使三年级的孩子们再次认识到原来高科技的东西也离不开我们的生活呀,化难为易,培养学生探究的信心。
(二)任务驱动,自主学习
向学生出示Leabharlann 第一个学习任务:我先出示了一个房子的轮廓,让学生自由的在上面画东西、添颜色。
学生在自由复习之中遇到了问题:在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的了。这是这么回事呢?
:“老师想问大家一个简单的问题:大家在什么地方住呀?能简单描述一下你住的房子吗?”
:“你们住的房子可真漂亮,老师今天也给大家带来了几幅漂亮的房子图片,大家想不想欣赏一下?”
音乐响起:在悠扬的音乐中,一幅幅精美绝伦的房子图片呈现在孩子们面前。空灵的音乐流淌着,孩子们完全沉浸在美的事物之中。
引道:“这些房子究竟是什么画的呢?老师告诉大家就是我们平时经常使用的画图工具。”
在学生合作学习的时候,采用边演示边操作的方法,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固。
学生在自主学习的过程中,培养了自学能力,养成不怕困难、积极思考、与人合作的学习精神。
将过去学过的画图工具复习了一遍,为下面学生自由创作打下了基础。
引出了本节课的教学重难点:前背景色、背景色的置换。
通过复习,很自然地从涂色工具的旧知识点转到了前景、背景的新知识点,过度自然。
把学生的作品以网络为载体呈现在全校学生面前,让每一位同学都能够欣赏到他们的作品。在快乐的赏析中,潜移默化的规范自己的行为。同时在全校同学留言的反馈中发现自己的不足或得到道德的共鸣,获得他们继续前进的动力。
让同学把自己体会最深的一点说给大家听一听。由于每位同学在活动中分处的角色不同,因此他们的体会也不同,这种交流是非常必须的,让孩子们学会倾听了解别人的想法,也利于今后小组活动的开展。
提出了第二个学习任务:小组合作学习课本中的新知识,可边学边操作练习。
对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬,令是他们品味到成功的喜悦,使信息技术的工具性和人文性才会水乳交融,更加增强了他们画好小房子的信心!
学生自主学习,认真操作
苏霍姆林斯基说过:在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈。
第四课 画我的小房子
前景色:左键单击颜色块改变前景色
背景色:右键单击颜色块改变背景色
这节课非常朴实,就是我平时的一节课,以前,我也听了许多的信息技术课,有些课整节课当中轰轰烈烈、热热闹闹,学生举手也很积极,但是一节课下来,学生真正能够学到的本领却很少。在平时的课堂教学我经常反思自己的课堂教学,如何扎实有效地完成教学任务,直接给学生想要的知识呢。我觉得这节课做到了这一点。
让他们畅谈自己看后的感受。
他们对这些房子充满了欣喜与好奇。欣喜世间会有这么漂亮的房子,好奇什么样的画笔能画出这么好的房子。
孩子们的脸上:噢!原来如此!我也会画呀!于是我紧紧抓住这一教学契机,我顺势说道:“那你们想不想画出属于自己的漂亮的房子?”孩子们顿时跃跃欲试,此时此刻他们对这些小房子的兴趣已到了极点。
一节课有成功的亮点,也有失败的遗憾。在让学生合作学习时,我没有先让学生独立思考,自主学习,而直接就合作了,这难免就会出现学优生一言堂的现象,而导致合作学习流于形式。
小学信息技术第一册《画我的小房子》
教材中所介绍的画图软件是WINDOWS操作系统附带的程序,其具有容易性和实用性的特点,深受小学生的喜欢。学习这节课,对于帮助学生了解<画图>软件的功能以及熟练掌握填充颜色的方法有着重要的作用。也为学习其它画图软件打下了良好的基础。
小学信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。根据以上分析,结合新大纲的教学目的和要求,再联系学生实际,我确定了知识目标、能力目标和情感目标。
我的学生是三年级的孩子,他们非常喜欢上信息技术课,对计算机画图有很高的学习热情,且已经掌握了画图基本工具的运用,这为我的教学打下了良好的基础。但三年级小学生有特定的心理特征:他们对理论性强的知识点不易理解,而对具体的操作较容易接受。
学生对计算机还存在着神秘和陌生,让学生真正成为学习的主人而不是知识的奴隶。通过学生与电脑开展人机互动,让学生分组合作、自主地发现问题进行互相交流分析并解决问题,培养了学生发现问题、解决问题的能力。
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