Java程序设计实验题目
java实验题目

好的,以下是一个关于Java实验题目的回答,约1500字:实验题目:设计一个简单的计算器应用程序一、实验目的:1. 掌握Java语言的基本语法和面向对象编程思想。
2. 掌握控制流语句(如if-else、for、while等)的使用。
3. 理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、方法、继承等。
二、实验环境:1. 操作系统:Windows 10。
2. Java开发环境:JDK 1.8。
3. 开发工具:Eclipse IDE。
三、实验步骤:1. 创建一个新的Java项目,命名为Calculator。
2. 在项目中创建一个名为Calculator的类,作为主类,包含main()方法作为程序的入口点。
3. 在Calculator类中添加一个构造函数,用于初始化变量和设置初始状态。
4. 添加两个私有变量:运算符(operator)和数字(num)。
运算符用于存储运算符符号(+, -, *, /等),数字用于存储要计算的数值。
5. 添加一个公共方法add(),用于实现加法运算。
在该方法中,使用控制流语句(如if-else)根据运算符进行加法运算,并返回结果。
6. 添加一个公共方法subtract(),实现减法运算的逻辑与add()方法类似。
7. 添加一个公共方法multiply(),实现乘法运算的逻辑与add()方法类似。
8. 添加一个公共方法divide(),实现除法运算的逻辑与add()方法类似。
注意,在除法运算中需要处理除数为零的情况。
9. 在main()方法中编写测试代码,调用add()、subtract()、multiply()和divide()方法进行运算,并输出结果。
10. 运行程序,观察结果是否符合预期。
四、实验代码示例:```javapublic class Calculator {private char operator; // 运算符private int num; // 数字public Calculator(char operator, int num) { // 构造函数this.operator = operator;this.num = num;}public int add(Calculator num) { // 加法运算方法int result = this.num + num.num;return result;}public int subtract(Calculator num) { // 减法运算方法int result = this.num - num.num;return result;}public int multiply(Calculator num) { // 乘法运算方法int result = this.num * num.num;return result;}public int divide(Calculator num, int divisor) { // 除法运算方法(处理除数为零的情况)if (divisor == 0) { // 除数为零时抛出异常或返回特殊值throw new IllegalArgumentException("除数不能为零");} else {int result = this.num / divisor;return result;}}}```五、实验总结:通过本次实验,我们掌握了Java语言的基本语法和面向对象编程思想,了解了控制流语句的使用,并实现了简单的计算器应用程序。
Java实验课经典题型加代码答案.doc

Java实验课经典题型加程序代码1.求出2-1000内的所有个位为3或7的素数,并按每行5列的格式输出。
package first_work;public class First_work {public static void main(String[J args) {int i,m;intj=O;for(i=2;i<= 1000;i++){for(m=2;m<=Math.sqrt(i);m++){if(i%m==0)break;}if(m>Math.sqrt(i)&&(i%l 0==3||i%l 0==7)){System.out.print (i+"");j++;if(j!=0&&j%5==0){System.out.println();}};}}}2.教材71页15题,增加以下内容:同时要求川选择排序、冒泡排序、插入排序实现,分别用不同的函数实现。
package first_work;public class Sort {public static void choose(int[] x) {for (int i=0; i<x.length;i++) { intlowerlndex=i; for (intj=i+l;j<x.length;j++) {if (xrjl<xflowerlndex]) {lowerlndex=j;}}int temp=xfil;x[i]=x[lowerlndex]; x[lo werlndex]=temp;}}public static void insert(int[] x){ for (int i=l;i<x.length;i++)(for(intj=i;j>0;j-){ if(x[j]<xO-l]) {int temp=xfjl;xD]=xU-l];x[j-l]=temp;}}}}public static void main(String[] args) {int[] a= {20,10,55,40,30,70,60,80,90,100};int i,j,x,T=0;for( i=l ;i<10;i++) for(j=0;j<9;j++)if(aU]〉a|J+l]){T=aU];afjl=a[j+ll;a|j+l]=T;}for(x=0;x<l 0;x++){System.out.print(f f);System.out.print(a[x]);}System.out.print(,\n,);choose(a);for(x=0;x<10;x++){System.out.print(’ •);System.out.print(a[xJ);}System.out.print(’\n’); inserl(a);for(x=0;x<10;x++){System.out.print(");System.out.print(a[x]);}}}3.实现一个三行三列的矩阵和它的转置相加。
Java程序设计实验题目

掌握事件适配器的使用方法;掌握WindowEvent、MouseEvent、KeyEvent事件的处理。
实训项目二十:菜单与对话框(2学时)
实训内容:
(1)编写JavaGUI应用程序,并为系统添加菜单,实现菜单功能。
(2)编写JavaGUI应用程序,使用文件对话框完成打开和保存文件操作。
实训要求:
按照面向对象编程思想编写简单的类,对客观事物进行描述,类的定义包含成员变量声明及成员方法声明与实现,并创建对象进行类的测试。
实训要求:
掌握面向对象编程的思想;掌握类的定义、变量声明、方法声明及实现;掌握对象的创建。
实训项目六:构造方法与方法重载(2学时)
实训内容:
编写含有构造方法与成员方法类,实现构造方法与成员方法的重载,编写该类的测试类。
5.GUI编程
实训项目十五:容器类简单应用(2学时)
实训内容:
编写简单的GUI应用程序,练习Frame、Panel类的基本使用。
实训要求:
理解Java中GUI编程的基本思路;了解容器类的基本特点;掌握容器对象的使用方法;了解GUI组件继承关系。
实训项目十六:布局管理器(2学时)
实训内容:
编写Java应用程序,使用各种布局管理器进行简单布局。
实训项目二十六:多线程同步(2学时)
实训内容:
编写Java多线程应用程序,解决多线程同步问题。
实训要求:
了解线程同步问题的适用环境;掌握线程同步的方法;掌握使用多线程同步解决实际问题的思路与技巧。
8.网络编程
实训项目二十七:网络编程基础训练(2学时)
实训内容:
编写一个通过URL访问网络资源的Applet小程序,将指定资源的内容进行显示。
Java程序设计实验题目

Java程序设计实验题目1、编写一个applet,允许用户输入drawOval方法所需的4个参数,然后用这4个输入值绘制一个椭圆。
2、开发一个java应用程序,确定公司三名员工每个人的总收入。
公司对每个员工前40小时的工作按正规工作时间计算报酬,超出40小时以外的每小时工作按基本工资1.5倍的加班费计算报酬。
公司提供了一张清单,上面有公司员工姓名、每位员工上周工作的小时数和每位员工每小时的基本工资。
要求程序用输入对话框输入每个员工的信息,计算并显示每个员工的总收入。
3、编写一个应用程序,打印如下所示的菱形图案。
输出语句可以打印单个星号、每个空格和单个换行符。
*************************4、创建一个名为Rational(有理数)的类,以执行分数运算。
编写一个程序来测试你的类。
使用整型数变量表示该类的private实例变量:numerator(分子)和denominator(分母)。
提供一个构造函数以便在声明该类的对象时,该函数能够对其进行初始化。
该构造函数应存储简化型分数。
为执行如下操作提供公有方法:A)两个分数相加B) 两个分数相减C)两个分数相乘5、编写一个工资计算程序,已知一个工厂的职工分为管理人员,销售人员,计时工人和计件工人。
其中管理人员的工资为固定工资,销售人员的工资为底薪加销售提成),计件工人的工资为加工产品件数*每件产品加工费用,计时工人的工资为工作时间*每小时的工资。
要求用类的继承形式来实现。
6、编写一个应用程序,读取几行文本,并在一个表中打印出一个字母的单词,两个字母的单词、3个字母的单词出现的次数。
7、编写一个程序,该程序以不同的颜色随机产生三角形。
每个三角形应用不同的颜色进行填充。
8、编写一个具有可以计算两个整数的加、减、乘、除运算的计算器。
9、使用多线程概念编写一个程序,每隔一分钟显示当前的时间。
10、编写一个java应用程序,向文件中写入10个整数,关闭文件后以读/写方式打开文件,读入数据,排序后写入原来的文件。
Java实验报告中的实验题Word版

Java实验报告中的所有实验题实验一略实验二Java 基本语法练习【完成实验项目】1.输入一个整数,输出该数的二进制表示形式的字符串2.编写Java应用程序,把100~1000的自然数中能够被3整除的数输出到屏幕上。
3.打印小于1000的斐波纳契数4. 输入一个梯形的上底、下底和高,求其面积实验三面向对象基础编程【完成实验项目】1.写一个名为Rectangle的类表示矩形。
其属性包括宽width、高height和颜色color,width和height都是double型的,而color则是String类型的。
要求该类提供计算面积的方法getArea()方法,以及修改width和height的值及获得width和height当前值的方法。
要求:(1)使用构造函数完成各属性的初始赋值(2)使用getter和setter的形式完成属性的访问及修改2..请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit:face描述一张牌的牌面值(如:"Ace", "Deuce", "Three","Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King");suit描述一张牌的花色(如:"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades")。
定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值; 定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色; 定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“Ace of Hearts”、“Ten of Clubs”等)。
JAVA 综合实验及练习(参考答案)

print(){ };}
{ void print();} 11、关于以下程序段,正确的说法是( ) 1. String s1=“a”+“b”; 2. String s2=new String(s1) ; 3. if(s1==s2) 4. System.out.println(“= = is succeeded”); 5. if (s1.equals(s2)) 6. System.out.println(“.equals() is succeeded”); A.行 4 与行 6 都将执行 B.行 4 执行,行 6 不执行 C.行 6 执行,行 4 不执行 D.行 4、行 6 都不执行 12、下面哪个函数是 public void aMethod(){...}的重载函数?( ) A、void aMethod( ){...} B、public int aMethod(){...} C、public void aMethod ( ){...} D、public int aMethod ( int m){...} 13、下面关于继承的哪些叙述是正确的? ( ) A.在 java 中允许多继承。 B. 在 java 中一个类只能实现一个接口。 C. 在 java 中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口。 D. java 的单一继承使代码更可靠。
3、利用求素数的方法,就 6~2000000 之间的所有偶数验证歌德巴赫猜想: 任何一个大于 6 的偶数可以分解为两个素数之和。
4、现有 15 位选手参加比赛,有 6 个评委每个评委都要给每位选手打分,分数为 60~100 分, 现需要定义二维数组存储选手成绩, 每行存储一位选手打分情况, 要求输出选手得分以及选 手最后得分,以及选手名次。 评分规则:分数为 60~100 分。选手最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后其余 4 个分数的平均值。 5、设计一个描述二维平面上点的类 Position,该类需要描述点的横坐标和纵坐标,并提供属 性的 set/get 访问器方法和计算两点间距离的方法。写一个程序测试这个类 6、设计一个表示二维平面上点的类 Point,包含有表示坐标位置的 protected 类型的成员变 量 x 和 y,获取和设置 x 和 y 值的 public 方法。 设计一个表示二维平面上圆的类 Circle ,它继承自类 Point ,还包含有表示圆半径的 protected 类型的成员变量 r、获取和设置 r 值的 public 方法、计算圆面积的 public 方法。 7、编写一个完整的 Java Application 程序。包含接口 Shape,MyRectangle 类,MyTriangle
实验题目

实验一 Java语言概述【实验目的】1.掌握开发Java应用程序的三个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序。
2.熟悉Java应用程序的基本结构,并能联合编译应用程序所需要的类。
文件保存要求:在D:盘新建文件夹“学号”,在“D:\ 学号”下新建文件夹“timu1”。
题目1的文件保存在“timu1”中,以下依次类推。
【题目1】1、实验要求:编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。
2、程序模板:请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。
3、实验后的练习a.编译器怎样提示丢失大括号的错误。
b.编译器怎样提示语句丢失分号的错误。
c.编译器怎样提示将System写成system这一错误。
d.编译器怎样提示将String写成string这一错误。
【题目2】1、实验要求:编写3个源文件:、、,每个源文件只有一个类。
含有应用程序的主类(含有main方法),并使用了Teacher和Student类。
将3个源文件保存到同一目录,D:\timu2,然后编译。
2、程序模板:请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。
3、实验后的练习a.将编译通过后,不断地修改源文件中的【代码2】。
比如,在命令行窗口输出“我是语文老师”或“我是数学老师”。
要求每次修改源文件后,单独编译,然后直接运行应用程序(不要再编译)。
b.如果需要编译某个目录下的全部Java源文件,如D:\1001目录,可以使用如下命令:D:\1001>javac *.java请练习上述命令。
【题目3】1、实验要求:课本第15页习题2、实验后的练习习题8.(4)实验四类与对象【实验目的】1.掌握使用类来封装对象的属性和行为。
2.掌握对象的组合以及参数传递。
3.掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别。
文件保存要求:在D:盘新建文件夹“shiyan04”,在“D:\ 20120shiyan04”下新建文件夹“timu1”。
java语言程序设计例题解析与实验指导

java语言程序设计例题解析与实验指导一、Java语言程序设计例题解析1.1 题目一:计算圆的面积和周长该题目要求根据输入的圆的半径,计算并输出圆的面积和周长。
解析如下:1.1.1 圆的面积计算公式为:S = π * r^2,其中π为常数3.14,r为圆的半径。
1.1.2 圆的周长计算公式为:C = 2 * π * r,其中π为常数3.14,r为圆的半径。
1.1.3 根据以上公式,可以编写如下Java代码:import java.util.Scanner;public class Circle {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入圆的半径:");double radius = input.nextDouble();double area = Math.PI * radius * radius;double perimeter = 2 * Math.PI * radius;System.out.println("圆的面积为:" + area);System.out.println("圆的周长为:" + perimeter);}}1.2 题目二:判断一个数是否是素数该题目要求根据输入的整数n,判断其是否是素数。
解析如下:1.2.1 素数是指只能被1和本身整除的正整数。
1.2.2 判断一个数是否是素数有多种方法,其中一种较简单有效的方法是从2到该数的平方根范围内逐一判断是否能被整除。
1.2.3 根据以上方法,可以编写如下Java代码:import java.util.Scanner;public class PrimeNumber {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个正整数:");int n = input.nextInt();boolean isPrime = true;for (int i = 2; i <= Math.sqrt(n); i++) {if (n % i == 0) {isPrime = false;break;}}if (isPrime && n != 1) {System.out.println(n + "是素数。
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1.Java程序设计基础实训项目一:Java开发环境安装与使用(2学时)实训内容:(1)下载并安装JDK;(2)安装Java集成开发环境JCreator;(3)第1个java程序“Hello World”程序的编辑、编译与运行。
实训要求:掌握Java开发环境的安装与配置,了解JCreator中ConfigureàoptionsàJDK Profiles的设置;掌握Java应用程序的编写、编译、运行过程。
实训项目二:Java基础应用(2学时)实训内容:编写简单的Java程序,将多种类型变量通过各种运算符组成不同的表达式,并将运算结果赋值给同类型的变量,使用print方法输出各变量的值。
实训要求:掌握Java语言的各种数据类型;熟悉运算符和表达式的用法;学会编写完成一定目标的简单程序。
实训项目三:Java流程控制(2学时)实训内容:(1)使用分支语句编写简单的Java程序,完成对某个实际问题的判断处理。
(2)使用循环语句编写简单的Java程序,解决需要重复处理的实际问题。
实训要求:掌握条件语句的使用;掌握循环语句的使用;锻炼运用所学的知识解决实际问题的能力;了解常用的累加和、数学函数图形打印等基本问题的解决方法。
实训项目四:数组(2学时)实训内容:(1)编写简单的Java程序,验证数组的声明、创建和使用。
(2)编写简单的Java程序,使用数组解决排序、查找等问题。
实训要求:掌握一维数组、多维数组声明、创建和使用;掌握利用一维数组解决实际问题的方法;了解多维数组的应用。
2.类和对象、包、接口实训项目五:类与对象的基本操作(2学时)实训内容:按照面向对象编程思想编写简单的类,对客观事物进行描述,类的定义包含成员变量声明及成员方法声明与实现,并创建对象进行类的测试。
实训要求:掌握面向对象编程的思想;掌握类的定义、变量声明、方法声明及实现;掌握对象的创建。
实训项目六:构造方法与方法重载(2学时)实训内容:编写含有构造方法与成员方法类,实现构造方法与成员方法的重载,编写该类的测试类。
实训要求:掌握构造方法的定义;理解构造方法的原理;掌握方法重载的实现;理解静态多态的概念。
实训项目七:类的继承与多态(2学时)实训内容:编写父类及子类,在子类中完成对父类的继承、子类对父类变量隐藏和子类对父类方法覆盖,编写测试类对子类的继承及变量隐藏和方法覆盖进行验证。
实训要求:掌握类的继承机制;掌握变量隐藏及方法覆盖;理解子类构造方法与父类构造方法的关系;理解动态多态的概念。
实训项目八:包与访问控制权限(2学时)实训内容:(1)编写两个类,并将类添加到不同包中,其中一个类引用另一个类。
(2)编写若干类,验证类成员的四种访问控制权限。
实训要求:掌握包的创建与引用;掌握四种访问控制权限的应用。
实训项目九:抽象类与接口(2学时)实训内容:(1)编写抽象类与抽象类的实现类。
(2)编写接口及接口的实现类。
实训要求:掌握抽象类的定义与应用;掌握接口定义与接口实现;掌握运用接口解决实际问题的一般思路。
3.异常处理实训项目十:异常类及异常处理(2学时)实训内容:编写Java应用程序,使其产生异常,并在程序中捕获和处理异常。
实训要求:理解异常处理机制;掌握异常处理的方法与技巧;掌握常见异常的捕获和处理方法;掌握异常抛出与传递的方法;了解自定义异常的抛出、捕获与处理。
4.输入输出流实训项目十一:文件及目录管理(2学时)实训内容:编写Java应用程序,创建若干文件对象,验证文件属性的操作,验证对目录的操作与管理。
实训要求:掌握利用File类对文件常用属性进行读取与设置的方法;掌握利用File类对文件目录进行管理的方法。
实训项目十二:文件输入输出流(2学时)实训内容:编写Java应用程序,利用文件输入/输出流类对文件进行读写操作。
实训要求:理解输入/输出流的基本概念;掌握FileInputStream、FileOutputStream类的使用方法与技巧;了解Reader、Writer类的使用方法与技巧;掌握利用输出输出流类解决实际问题的一般思路。
实训项目十三:数据输入输出流及带缓冲区的数据流(2学时)实训内容:(1)编写Java应用程序,使用数据输入/输出流对文件中的基本数据进行读写操作。
(2)编写Java应用程序,使用带缓冲区的输入/输出流对文件进行读写操作。
实训要求:理解过滤流的工作原理;掌握DataInputStream/DataOutputStream类的使用方法与技巧;了解带缓冲区的输入/输出流类的特点与使用步骤;了解BufferedInputStream/BufferedOutputStream类的使用方法和技巧。
实训项目十四:标准输入/输出与随机读写文件类(2学时)实训内容:(1)利用Sysem.in与System.out以及其它相关类从标准输入设备输入数据,并通过标准输出设备进行数据的输出。
(2)编写Java应用程序,运用RandomAccessFile类对文件进行随机读写。
实训要求:掌握从键盘读取各种数据的方法与技巧;掌握随机读写文件类的应用技巧。
5.GUI编程实训项目十五:容器类简单应用(2学时)实训内容:编写简单的GUI应用程序,练习Frame、Panel类的基本使用。
实训要求:理解Java中GUI编程的基本思路;了解容器类的基本特点;掌握容器对象的使用方法;了解GUI组件继承关系。
实训项目十六:布局管理器(2学时)实训内容:编写Java应用程序,使用各种布局管理器进行简单布局。
实训要求:理解GUI布局管理器的作用;掌握常用容器类的默认布局;掌握各种布局的特点及其使用方法。
实训项目十七:常用组件(2学时)实训内容:编写Java GUI应用程序,在容器中添加常用组件,并设置其相关属性,通过布局管理,完成指定界面的设计。
实训要求:熟悉Button、TextField、TextArea、Choice、List、Checkbox、CheckboxGroup、Label等基本组件特征及应用;掌握组件属性设置方法。
实训项目十八:事件处理一(2学时)实训内容:编写Java应用程序,处理常用组件的事件,实现某种实际应用的功能。
实训要求:理解事件处理机制;掌握ActionEvent、TextEvent、ItemEvent事件的处理。
实训项目十九:事件处理二(2学时)实训内容:编写Java应用程序,处理窗口、鼠标、键盘事件,实现某种实际应用的功能。
实训要求:掌握事件适配器的使用方法;掌握WindowEvent、MouseEvent、KeyEvent事件的处理。
实训项目二十:菜单与对话框(2学时)实训内容:(1)编写JavaGUI应用程序,并为系统添加菜单,实现菜单功能。
(2)编写JavaGUI应用程序,使用文件对话框完成打开和保存文件操作。
实训要求:掌握菜单系统的创建与使用;掌握文件对话框的使用方法技巧。
实训项目二十一:swing包常用类(2学时)实训内容:使用swing包中的组件创建GUI应用程序,完成指定功能。
实训要求:了解Swing包中的组件与awt包中组件的区别;掌握JFrame、JPanel、JButton、JLabel等常用组件的使用方法及技巧。
6.Applet类与Applet小程序实训项目二十二:Applet小程序(2学时)实训内容:编写Applet小程序,完成指定功能,并将其嵌入网页中运行。
实训要求:了解Applet小程序的特点;理解Applet小程序的运行原理;掌握Applet小程序编写、编译与运行过程。
实训项目二十三:图像显示与Applet参数传递(2学时)实训内容:编写带参数传递的Applet小程序,并在小程序中加载显示图像,通过参数控制小程序的运行。
实训要求:掌握图像加载与显示的关键技术;掌握Applet小程序与浏览器间参数传递的方法与技巧。
7.多线程实训项目二十四:多线程概念与创建(2学时)实训内容:编写Java应用程序,利用Thread类创建多线程,验证多线程的实现与应用。
实训要求:理解多线程的基本概念;了解线程的生命周期;掌握利用Thread类创建多线程方法以及应用技巧。
实训项目二十五:多线程应用(2学时)实训内容:编写JavaGUI应用程序,综合使用GUI组件类、Thread类和Runnable接口实现多线程的具体应用。
实训要求:掌握通过Runnable接口实现多线程的方法与技巧;了解两种实现多线程方法的区别与各自的应用范围;能综合运用GUI组件运用多线程技术解决实际问题。
实训项目二十六:多线程同步(2学时)实训内容:编写Java多线程应用程序,解决多线程同步问题。
实训要求:了解线程同步问题的适用环境;掌握线程同步的方法;掌握使用多线程同步解决实际问题的思路与技巧。
8.网络编程实训项目二十七:网络编程基础训练(2学时)实训内容:编写一个通过URL访问网络资源的Applet小程序,将指定资源的内容进行显示。
实训要求:掌握网络编程的基本概念;掌握URL类的简单应用;了解URL类与InetAddress类的高级应用。
实训项目二十八:套接字编程(2学时)实训内容:结合多线程,编写GUI界面的网络服务器端和客户端应用程序,实现基于连接的简单通信。
实训要求:理解套接字编程原理;掌握ServerSocket和Socket类的使用方法;掌握基于连接的网络应用程序的编写过程。
实训项目二十九:数据报编程(2学时)实训内容:编写基于数据报的网络通信应用程序,实现数据报的发送、接收与显示。
实训要求:。