一年级数学有效作业设计
《第一单元数一数》作业设计方案-小学数学人教版一年级上册

《数一数》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本次《数一数》的作业设计,旨在使学生能够:1. 熟练掌握基本的数数方法,能够正确数出1至100的整数。
2. 理解数的顺序和大小关系,能够进行简单的数量比较。
3. 培养学生对数的敏感度,提升数感,为后续数学学习打下坚实基础。
二、作业内容本课时的作业内容主要包括以下几个方面:1. 基础练习:学生需完成数数练习题,从1数到100,并能够准确无误地数出每个数字。
2. 数量比较:设计一系列数量比较题目,让学生根据已学的数的顺序和大小关系,比较两个数量的多少。
3. 实际运用:设置生活中的数数场景,如数一数教室里的桌子、文具等物品的数量,使学生将数学知识与实际生活相结合。
4. 巩固提高:提供一些稍有难度的数数题目,如倒序数数、间隔数数等,以检验学生的掌握程度并加以巩固。
三、作业要求针对上述作业内容,提出以下具体要求:1. 基础练习:要求学生必须做到准确无误地数出每个数字,不遗漏、不重复。
2. 数量比较:要求学生能够理解数的顺序和大小关系,正确完成比较题目。
3. 实际运用:学生需仔细观察场景,准确数出每个对象的数量,并记录下来。
4. 巩固提高:对于难度较高的题目,学生需思考并尝试多种数数方法,锻炼思维的灵活性和创造性。
5. 作业书写规范:要求学生书写工整,格式统一,方便教师批改和统计。
四、作业评价本作业的评价将从以下几个方面进行:1. 准确性:评价学生完成作业的准确性,包括数数的正确性和数量比较的准确性。
2. 速度:评价学生完成作业的速度,鼓励学生在保证准确性的前提下提高速度。
3. 创新性:对于巩固提高部分的题目,评价学生是否能够灵活运用所学知识,尝试多种解决方法。
4. 书写规范:评价学生的书写是否工整、格式是否统一。
五、作业反馈作业批改后,教师需进行以下反馈工作:1. 对学生的作业进行总体评价,指出学生的优点和不足。
2. 对学生的错误进行详细分析,并提供正确的解题方法和思路。
小学数学一年级作业设计案例一等奖

题目:购物乐园一、设计背景:为了提高小学一年级学生对数学概念的理解和运用能力,激发他们对数学的兴趣,我们设计了一个名为“购物乐园”的数学作业。
二、设计目标:1.帮助学生巩固数字的认知,学会数数和数数的顺序。
2.培养学生对物品的价值概念、价格理解及简单的加法和减法运算。
三、设计内容:在购物乐园中,学生扮演购物小能手,通过完成一系列购物任务,巩固数字的认知和简单的数学运算能力。
1.预设环境:将教室布置成一个购物乐园,摆放不同的商品,例如水果、蔬菜、文具等,每个商品旁边都标有价格。
2.游戏规则:(1)学生分为数个小组,每个小组有3-5名学生。
(2)每位学生手中发放一定数量的购物券,购物券用来购买商品。
(3)学生按照老师的要求,选择商品进行购物,并用购物券支付商品的价格。
(4)每位学生购物结束后,需要用笔和纸算一算用了多少个购物券。
3.游戏流程:(1)教师介绍购物乐园的规则和游戏内容。
(2)学生分组,每个小组选择一位学生担任出纳员,其他学生则扮演购物者。
(3)每位购物者从购物乐园中选择一种商品进行购买。
(4)出纳员在购物结束后记录购物者所使用的购物券数量。
(5)学生用笔和纸计算购物所用的购物券总数,然后进行简单的加法和减法运算。
(6)学生交流和比较各组的购物券使用情况。
四、设计意义:购物乐园是一种比较形象和有趣的数学作业设计,通过购物的形式,帮助学生巩固对数字的认知和数学运算能力,培养他们对于数学的兴趣。
同时,购物乐园还可以培养学生的团队合作精神和观察力。
五、评价标准:学生完成购物任务后,根据购物券的使用情况和计算的准确性进行评价。
同时,教师可以根据学生的表现和反馈情况,调整购物乐园的难易程度,以达到最佳的教学效果。
六、总结:购物乐园是一种能够培养学生兴趣和理解数学概念的有趣的作业设计。
通过购物游戏,学生能够巩固数字认知和简单的数学运算能力,同时培养他们的观察力和团队合作精神。
这种设计能够让学生在充满趣味性的环境中愉快地学习数学,对于提高学生的学习积极性和数学能力具有积极的影响。
一年级上册数学特色作业设计

一年级上册数学特色作业设计一年级上册数学特色作业设计一、游戏式作业设计1.数字识别游戏目标:通过游戏提高学生对数字的识别能力。
游戏规则:-老师在黑板上随机写下一列数字,学生需要迅速识别并大声念出数字。
-学生也可以分组进行比拼,看哪个小组的学生能念出的数字最多。
-老师在黑板上写下一连串数字,学生需要在纸上将这些数字按顺序写出。
-学生还可以自己设计游戏规则,例如将数字贴在教室里的不同物品上,学生要去找对应的数字并写下来。
2.数字跳跃游戏目标:通过游戏巩固数字的顺序排列。
游戏规则:-在教室或操场上画出一条长跳绳的图案,上面依次标有数字。
学生们按照游戏规则跳跃。
-每个学生轮流跳跃,若跳到数字“2”上,则下一个学生需要跳到“3”上,以此类推。
-学生还可以自由选择跳跃数字的顺序进行游戏,挑战更高的跳跃难度。
3.数字拼图游戏目标:通过拼图游戏加强数字的认知与记忆。
游戏规则:-将数字1-10分别拆成拼图的形式,将拼图打乱。
-学生需要将打乱的拼图重新拼合到一起。
-可以设置比赛,看谁最先完成拼图。
二、实践活动作业设计1.数字贴昆虫目标:通过手工活动巩固数字的识别能力。
活动设计:-老师事先剪好昆虫的形状,然后在每个昆虫的身上写上不同的数字。
-学生们需要根据老师所说的数字贴上相应数量的昆虫。
-例如,老师说“贴上5只虫子”,学生就需要挑选出写着数字5的昆虫贴上。
2.数字板游戏目标:通过实际操作加深对数字的理解。
游戏规则:-学生分成小组,每组拥有一个数字板。
-老师在黑板上写下一连串的数字,学生需要根据所写数字,在数字板上移动装饰品的数量。
-例如,黑板上写下“2+3”,学生需要在自己的数字板上移动2个装饰品,再移动3个装饰品,最后将总数记下来。
以上是一些特色的一年级上册数学作业设计,这些作业将会提高学生对数字的识别和理解能力,同时也增加了趣味性,希望能对你有所帮助。
小学数学一年级上册作业设计

小学数学一年级上册作业设计1. 作业设计目标1.1 知识与技能通过作业设计,使学生掌握数学一年级上册的基本知识点,包括数字0-10的认识、基本的加减法运算、长度、面积的初步认识等。
1.2 过程与方法培养学生的数学思维能力,学会运用数学方法解决实际问题。
通过作业设计,使学生能够独立完成数学作业,提高学生的自主学习能力。
1.3 情感态度与价值观激发学生对数学学科的兴趣,培养学生的耐心和细心,使学生形成积极的学习态度。
2. 作业设计内容2.1 知识巩固设计一些练习题,让学生复习和巩固所学的知识点。
例如,设计一些数字书写、数字认识、加减法运算等方面的练习题。
2.2 能力提升设计一些具有挑战性的题目,让学生在解决问题的过程中提高自己的数学思维能力。
例如,设计一些应用题,让学生运用所学的知识点解决实际问题。
2.3 趣味数学设计一些有趣的数学游戏或者故事,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生对数学的兴趣。
3. 作业设计形式3.1 纸质作业主要包括练习题、数学日记、数学手工作业等,以书写和绘图为主。
3.2 电子作业利用电子设备完成作业,如数学软件、在线学习平台等。
3.3 实践活动组织学生参加一些数学实践活动,如数学竞赛、数学讲座等。
4. 作业设计评价采用多元化的评价方式,包括学生自评、互评、教师评价等。
主要评价学生的知识掌握程度、能力提升情况、学习兴趣等方面。
5. 作业设计注意事项5.1 难度适宜作业的难度要适中,既不能太简单,也不能太难,要让学生在完成作业的过程中感受到挑战,但又不至于感到挫败。
5.2 数量适中作业的数量要适中,不能太多,也不能太少,要让学生有足够的时间完成作业,但又不至于感到压力过大。
5.3 趣味性作业设计要注重趣味性,让学生在完成作业的过程中感受到乐趣,提高学生对数学的兴趣。
5.4 实践性作业设计要注重实践性,让学生在完成作业的过程中能够动手操作,提高学生的实践能力。
《第三单元1~5的认识》作业设计方案-小学数学人教版一年级上册

《1~5的认识》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在巩固学生对数字1至5的认识,通过多种形式加深对数字的书写、读音及大小关系的理解,培养学生良好的数学学习习惯和自主学习能力。
二、作业内容1. 基础练习:(1)数字书写:要求学生正确书写数字1至5,每个数字练习十遍,要求笔画顺序正确,字形规范。
(2)数字认读:学生需反复认读数字1至5,并能够准确指出对应的实物或图片。
2. 数学游戏:(1)“找朋友”游戏:准备数字卡片和相应数量的实物卡片,学生需根据老师报出的数字找到对应数量的实物卡片。
(2)“比大小”游戏:利用不同颜色的彩笔或积木,让学生通过实际操作理解数字的大小关系。
3. 实际应用:(1)生活场景模拟:让学生在家中寻找可以代表数字1至5的物品,如一个苹果代表数字1,两个苹果代表数字2等,并记录下来。
(2)家庭作业:完成与数字1至5相关的简单数学题,如数数家里有几口人、几个玩具等,并记录下来。
三、作业要求1. 书写规范:学生应按照正确的笔画顺序书写数字,力求字形工整。
2. 认读准确:学生应能够准确认读数字,并能够迅速反应出对应的数量。
3. 游戏互动:在数学游戏中,学生应积极参与,与家长或同学进行互动交流。
4. 实际应用:学生需认真完成生活场景模拟和家庭作业,记录下相关内容。
四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生完成作业的情况进行评价,包括书写规范、认读准确性、游戏互动情况等。
2. 家长评价:家长需参与孩子的作业过程,并给予孩子适当的指导和鼓励,同时对孩子的表现进行评价。
3. 自评与互评:鼓励学生进行自评和互评,培养其自我反思和相互学习的能力。
五、作业反馈1. 教师反馈:教师需对每位学生的作业情况进行反馈,指出存在的问题及改进方向。
2. 家长反馈:家长需将孩子的作业完成情况及表现反馈给教师,以便教师了解学生的学习情况并进行针对性的指导。
3. 学生反馈:鼓励学生将自己在完成作业过程中的感受、困惑及建议反馈给教师和家长,以便更好地改进教学方法和作业设计。
一年级作业设计优秀案例

一年级作业设计优秀案例
以下是一年级作业设计优秀案例:
1. 数学游戏
设计一个小型的数学游戏,要求考察一年级学生的数学基础知识和计算能力。
可以让学生在规定的时间内,完成一些简单的加减法计算。
同时,还可以增加一些变数,如加入大于号或小于号,让学生进行大小比较。
设计游戏时要注意游戏的规则要简单易懂,有趣性也很重要。
2. 绘本故事
要求学生自己设计一个小故事,让他们在故事中绘制一些插图或图标,并在故事末尾加上一个小结论。
这样不仅让学生练习了写作和绘画的能力,还能增加学生的阅读理解和归纳总结能力。
故事可以从生活中提取,也可以从学习的知识中提取。
3. 科学实验
设计一个小型的科学实验,要求学生在老师的指导下,进行一些简单的科学实验,例如:水果酸碱度的测试、水的沸点和冰点测试、捏泥巴做实验等。
通过实验的方式让学生加深对科学知识的理解,而且还能锻炼学生的观察能力、思维能力和实验操作能力。
4. 英语口语小讲
要求学生准备一份英语小讲稿,让他们在班级中进行英语口语竞赛。
要求讲稿内容简单易懂,适合一年级学生。
通过比赛的形式,能够激发学生的英语学习兴趣,提高学生的口语交流能力。
5. 文字游戏
设计一个专注力训练的小型游戏,要求学生快速寻找一组随机排列的字母中指定的字母。
在游戏过程中让学生重复找寻同一字母,从而加强学生的训练效果。
这种小型游戏不仅能够锻炼学生的专注力,还能增加学生的趣味性,提高他们的心理素质。
“双减”下小学一年级数学特色作业设计

在“双减”下,小学一年级的数学特色作业设计应以培养学生数学思维能力和解决问题的能力为目标。
通过丰富多样的题型和活动,让学生在愉快的氛围中乐学数学,提高数学学习的兴趣和成绩。
下面是一份关于小学一年级数学特色作业设计的实例:一、连线游戏(30分钟)材料:彩色纸、卡片、图案、数字1.制作卡片,分别画上各种图案和数字。
2.将卡片剪开,将图案和数字分别放在不同的有序容器中。
3.开始游戏:教师出示一个数字,学生从容器中找出和数字对应的图案卡片,并将它们连起来。
4.学生按照教师的指令完成相应题目,例如:将数字1和相应的图案卡片连起来。
5.游戏过程中教师可以适时增加难度,例如出示两个以上的数字,让学生找到正确的图案并进行连线。
该活动通过游戏的方式培养学生的观察力和注意力,巩固数字与数量的对应关系,同时提高学生的手眼协调能力和逻辑思维能力。
二、数的排序(30分钟)材料:数字卡片、木棍、磁性板1.准备一组数字卡片,随机打乱顺序。
2.教师以游戏的形式,让学生按照大小顺序将数字排列好。
3.学生可以使用磁性板上的数字卡片或是用手中的木棍进行排列,通过视觉和触觉感受数字的大小关系。
4.教师可以先指导学生集体排序,然后让学生自行排列验证。
该活动通过视觉和触觉感受数字大小的差异,让学生感受到数字的有序性,提高学生的排序和比较能力。
三、角度探索(40分钟)材料:直尺、直角器、纸张、笔1.给学生提供纸和绘图工具,让他们自由勾画不同的角度。
2.教师引导学生观察和讨论三种基本角度:直角、锐角和钝角,并进行角度比较。
【教师提问】a.你画的第一个角是几度?请用垂直和水平的直线来表示它。
b.你能画出比第一个角小的角吗?它是多大?c.你能画出比第一个角大的角吗?它是多大?【作业要求】1.观察家中和周围环境中的角,并记录下来。
2.完成与角度相关的题目。
通过这个活动,学生可以通过勾画和观察角的方式,加深对角度概念的理解,同时培养学生的观察力和几何直觉。
谈有效数学作业的设计_一年级数学教学反思

谈有效数学作业的设计_一年级数学教学反思谈有效数学作业的设计_一年级数学教学反思作为一位兢兢业业的人民教师,常常要写一份优秀的教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。
优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?以下是小编整理的谈有效数学作业的设计_一年级数学教学反思,欢迎大家分享。
谈有效数学作业的设计_一年级数学教学反思1一、融入情景——让作业充满生机《数学课程标准》指出,数学课程的内容“应当是现实的、有意义的、富有挑战的……”。
在作业设计时,把丰富知识、发展思维寓于趣味之中,让生动有趣的作业取代单调乏味的作业,以激发学生的作业兴趣。
如教学《分数的加法和减法》后,布置这样一道作业题:高老师计划用2小时批改作业和备课,实际批改作业用了1小时30分,备课用了6/5小时。
请问高老师有没有按时完成任务?把知识点融在情境之中,让学生根据自己的生活经验、兴趣爱好、知识掌握情况,灵活运用方法解决实际问题,学生愿做、乐学。
二、自主编写——让作业丰富多彩《课标》指出:“学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者和合作者。
”在作业设计中,我们可以根据教学的特点和学生实际,放手让学生自己设计、编写作业题,使学生学会思考、学会提问。
如教学“倒数的认识”一课后,学生基本掌握倒数的概念和求倒数的方法。
这时,教师引导说:“同学们,今天高老师把布置作业的任务交给你们,你们打算为这节课设计怎样的作业?”学生们都兴致勃勃地参与到作业设计中来,而且设计的作业远比教师布置的作业要丰富多彩。
如:生1:进一步弄清什么叫互为倒数,怎样求一个数的互为倒数。
生2:先写几个数,然后写出这几个数的倒数。
生3:跟同学继续讨论0和1的倒数情况。
生4:找出小数、带分数的倒数。
对于完成自编的作业,学生不仅乐意,而且全身投入,作业质量高,既较好到激发了学生的学习积极性,又为学生的可持续发展奠定了基础。
三、加强应用——让作业回归生活《课标》指出:“要让学生初步学会运用数学的思维方式去观察、分析现实社会、去解决日常生活中和其他学科学习中的问题,增强应用数学的意识。
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一年级数学有效作业设计随着新课程教学的深入,“差异”已成为教学中一个日益突出的问题。
新课标提出:“让不同的人在数学上得到不同的发展”。
因此,在新课程课堂教学中,每一个教师更关注“学生”,注重为每一个学生提供适合自己发展的机会,并在不同层次上体验成功的快乐。
真正实现“人人有才,人人成材”的教育理想。
曾几何时,做作业成了数学学习中不可缺少的程序。
于是,我们的学生,变成了作业的奴隶。
他们放学后第一件事就是做作业,家长回家后第一件就是问孩子:“作业做好了吗?”每天早上一来到学校,首先就是拿出作业给老师检查,如果做了,一切则无事,反之就要遭到责备。
久而久之,作业也成了学生的一个包袱;成了一个枯燥而又不得不投入的活动。
学生的好奇心,求知欲、创造性受到压抑,他们为了完成任务,书写没有格式,计算没有用心,作业没有认真。
在“一切为了学生的发展”理念指导下,作为一名小学数学教师,我们该如何看待作业,设计作业,如何让作业成为学生学习创造、游戏的乐园,使作业真正促进学生的发展呢?让学生快乐地做数学作业,养成良好的学习习惯呢?我结合自己教学一年级时的一些实践,从以下几个方面谈谈我对一年级的数学作业设计的尝试和体会。
一、运用“说一说”,超越书面作业心理学强调:语言是思维的外壳,引导学生运用语言展示自己的思维过程,是引导学生学习的重要措施,也是实现有序调控教学的方法。
由于一年级学生识字量小,但已具备初步的语言表达能力,加之一年级学生的手指发育还不成熟,所以强迫学生多写作业是非常不利于儿童身心健康的。
可一年级学生又是非常渴望与人交流的,为了让学生拥有轻松、愉快的心情,我使给学生布置一道“说”的家庭作业。
即把当天学到的知识和数学课上有趣的事说给家长听。
这样,不仅使学生巩固了新知,而且为学生提供了展示自己的机会,提高了学生的语言表达能力。
同时也使家长能更好地了解学生的学习状况,有效地促使学生主动参与数学学习。
二、立足“玩一玩”,进行有效练习好玩是儿童的天性,为了让学生体会学习的乐趣,我把一些作业设计成“玩”。
让学生在玩中学、学中乐,感受学和玩是可以同时存在的。
如“分类”的作业是回家帮家中的房间内的东西进行分类,看谁分得清楚、合理。
再如:学生掌握了“0——10”以内的加、减法后的作业是回家和家长拿一定量的扑克牌,一人出一张扑克,利用扑克上的数进行加减法的运算,算对了,家长手中的的扑克就归孩子,算错了就要找出错因,直到家长手中的扑克牌被孩子赢光了为止,学生在玩中提高口算能力,掌握方法。
三、体现“用一用”,设计实践作业人人学有用的数学,是课程改革所提倡的,也是我们经常谈及的问题。
然而,学习和体验数学学习的意义和价值,联系生活理解并掌握数学知识,这并不是数学教学的最终目标。
数学教学目标是让学生能应用所学知识,解决日常生活中的问题,使数学真正为我们的生活服务,从而体验数学的意义与价值。
为了提高学生“用”的能力,在学完1——10的数后,设计了以下练习,如写一写你知道的一个电话号码,你知道的一辆车的车牌号码。
你几岁了,用学过的数写一句话,观察生活中哪些地方有数学中的数和同学、家长、老师进行交流。
通过以上练习,学生感到数学就在身边,多变的作业形式也使学生思路更加开阔。
我发现学生在写数字的时候都能处于比较兴奋的状态,有兴趣,也有信心把数字写好。
四、围绕“编一编”,进行自我编题。
在学习了“0——10”以内的加、减法后,我让学生每人制作一套“0——10”的数字卡片,运用数字卡片编加、减法的计算题。
这样,学生也就兴趣盎然地自编自解了。
在学习了简单的一步应用题之后,让学生编出一些生活中的问题,然后解答出来,学生积极性很高,很好的理解了加减法的意义,这样比较贴近学生的生活实际,使学生体会学习数学的价值所在,提高学习兴趣。
针对易错的题,我经常让学生编题练习,加强理解,切实把知识牢固掌握,为学习后面的知识奠定好基础,扎稳根基。
从以上作业中都能充分培养学生各方面的能力,我认为学生只有具备了一定的能力,学习上才会应用自如。
一年级的学生思维层次比较浅,随着知识量的增加,学生的思维上升到一定的层次,才很容易分层。
现在,一年级所有的学生关键是把双基掌握好,有了一定的基础后在进行分层比较好。
但是对于极少数后进生,就要比其他同学慢几拍,这时就需要针对每个人的情况,对他们进行分层作业,弄清楚每个人哪部分知识脱节啦,赶快补上。
针对每节课的教学目标也可以进行分层,对于后进生达到基本要求就可以啦,对于其他同学可以分层适当拔高要求,有利于培养学生的思维能力,挖掘学生的潜力。
在练习册中,练习题也分层次,思考题可以让优生去做,后进生做一些基本题,但是这些思考题上课抽时间也要讲一讲,这样可以给学生表现的机会,另外还可以学习一些数学方法,使自己在原有的基础上有一定的进步与发展。
新课改走到今天,课堂教学有了很大改观,作业不应该是单一枯燥的文本而应是富有色彩,充满情趣的多元复合体。
作业的形式是多样的,如文字符号、图画、调查等,应把培养学生的学习情感,学习兴趣,创新意识,质疑能力,动手能力等融入作业中,从而有利于学生通过不同形式表达自己的想法。
做到“每一次作业的过程都是一次思维的过程。
”努力让作业丰富起来,真正为学生的发展服务,让做作业成为学生的乐趣。
师德师风心得体会国家的兴衰,取决于教育;教育的兴衰,取决于教师。
教师是立校之本,而师德师风则是教育之魂。
从古至今,在人们心目中,似乎很难找出比教师更受敬重的职业。
只要用真诚的心去感化学生,用真诚的爱去引导学生,只有真的爱学生才能当之无愧地说爱教育事业。
著名教育家斯霞曾经说过:“要使学生的品德高尚,教师自己首先应该是一个品德高尚的人。
”教师是学生的一面镜子,言谈举止,为人处世,衣着穿戴……都是学生私下议论的话题。
为人师表不能说一套做一套,应严以律己,言行一致,表里如一,成为学生的表率。
孔子说得好:“其身正,不令而行,其身不正,虽令不从。
”教书育人是师德师风的关键。
教师要把自己的学生培养成为有用的人才,就必须把书教好。
这就要求教师要具渊博知识。
在知识的海洋里,宇宙间的任何事物都只有其中的一朵浪花,一粒泥沙,而教师如同一叶扁舟,常年累月航行于其中,将一批又一批渴望成才的求知者送达理想的彼岸,风雨无阻,无怨无悔。
浪头上行舟,难免惊心动魄,但也有欣慰与欢畅,谁说不是呢?选择了教师职业就选择了艰辛和挑战。
胸无点墨,混迹社会,腰缠万贯者大有人在,但我们无(转载自第一范文网,请保留此标记。
)法想象,更不能容忍一个滥竽充数的教师堂而皇之立于那些求知若渴者目光聚焦的神圣讲坛。
教书育人是教师的天职。
教师在任何时候都不能忘记,自己不单单是为教书而教书的“教书匠”,而应是通过教学活动在学生心灵上精心施工的工程师。
师德师风不仅是教师个人问题,也是教师群体问题。
个人师德师风不好,虽然有时会在小范围里造成“一个臭鸡蛋毁了一锅汤”的坏影响,但毕竟还只是小范围的事。
教师群体如果风气不好,特别是与社会上的不良风气沆瀣一气,其危害性就大了。
这时的师德师风问题就演变为整个教育行业的道德问题,这时的不良师风就演变为教育行业的不正之风了。
这些年来,社会上的不良风气对教育行业也造成了很大的污染。
大到学校乱收费、“吃”学生、“拿”学生,小到教师个人贪占学生,一度成了一种极坏的社会风气。
可见师德师风问题是与行风紧密相关的,而行风又与世风相伴相随。
一般说,世风日下,必然行风日下,行风不正,必然师风不正。
所以整顿师风必先整顿行风,整顿行风必先整顿世风。
而特殊说,由于教育行业对后代的影响超过其他行业,因此,有时师风正,也可带动行风,行风正,又可影响世风。
<<猜数游戏>>教学设计教学目标1.通过游戏活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并掌握有关“6”和“7”的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.教学重点掌握“6”和“7”的加减法.教学难点培养学生有序思维的能力.教学过程一、活动一:师生进行猜数游戏(一)猜数“2”或“4”1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?2.学生猜数,并说出简单的理由.3.教师提问:(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)(5)你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=64.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?5.教师提问:(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=26.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!(二)猜数“3”1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗? 6-3=3(三)猜数“1”和“5”1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?二、活动二:生生进行“猜数游戏”(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!(二)教师说明游戏规则一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.(三)小组活动.(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=01+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=12+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=23+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3(五)小结我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?三、活动三:口算抢答3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=四、活动四:找朋友(一)出示图片:连一连(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.五、活动五:小老鼠背土豆(一)出示图片:老鼠背土豆有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?(二)学生自编故事你们能把自己编的故事讲给大家听吗?(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=01+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=12+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=23+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。