游戏测试工程师-笔试题

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游戏测试工程师笔试题含答案图文稿

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游戏测试工程师笔试题含答案文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]游戏测试员笔试题简答题:1.请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。

2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级3.答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

4.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。

复盘一下面试经历~不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁...正文如下:一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。

1. 个人介绍2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试4. 对游戏平台/社区的了解程度5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程)6. 是否有大赛经历?7. 成绩奖学金?8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。

9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。

(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。

10. 你有什么问题。

主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。

但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。

5天内收到二面通知。

二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~1. 个人介绍2. 游戏体验a) 玩的最多的魔兽世界。

平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。

你说到有个数值测试,具体怎么测。

不同下的场景测试结果不同,怎么辨别测试效果。

新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响?b) 换个游戏,王者荣耀。

打啥位置。

射手游戏体验如何,各个时期的目标是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣耀。

射手在哪几个节点比较关键。

测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题及答案

一、基础理论1、软件测试的结束标准是什么?2、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。

3、什么是缺陷报告?4、缺陷报告的作用5、缺陷报告的要点6、软件测试缺陷报告的“5C”原则7、缺陷的二八定理8、软件测试的流程9、测试计划的目的是什么?测试计划的内容都包括什么?其中哪些是最重要的?10、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。

11、Alpha 测试与beta 测试的区别答案:一、基础理论1、测试计划中所有规定的测试内容和回归测试都已经运行完成或根据上级主管对测试结果的意见,就可以结束本次测试2、计划阶段、设计阶段、白盒单元、白盒集成、黑盒单元、黑盒集成、系统测试、回归测试、验收测试一套完整的测试应该由五个阶段组成:1)测试计划首先,根据用户需求报告中关于功能要求和性能指标的规格说明书,定义相应的测试需求报告,即制订黑盒测试的最高标准。

以后所有的测试工作都将围绕着测试需求来进行,符合测试需求的应用程序即是合格的,反之即是不合格的;同时,还要适当选择测试内容,合理安排测试人员、测试时间及测试资源等。

2)测试设计将测试计划阶段制订的测试需求分解、细化为若干个可执行的测试过程,并为每个测试过程选择适当的测试用例(测试用例选择的好坏将直接影响测试结果的有效性)。

3)测试开发建立可重复使用的自动测试过程。

4)测试执行执行测试开发阶段建立的自动测试过程,并对所发现的缺陷进行跟踪管理,测试执行一般由单元测试、组合测试、集成测试、系统联调及回归测试等步骤组成,测试人员应本着科学负责的态度,一步一个脚印地进行测试。

5)测试评估结合量化的测试覆盖域及缺陷跟踪报告,对于应用软件的质量和开发团队的工作进度及工作效率进行综合评价。

3、缺陷报告是描述软件缺陷现象和重现步骤地集合。

软件缺陷报告Software Bug Report (SBR)或软件问题报告Software Problem Report (SPR)4、缺陷报告是软件测试人员的工作成果之一,体现软件测试的价值缺陷报告可以把软件存在的缺陷准确的描述出来,便于开发人员修正缺陷报告可以反映项目/产品当前的质量状态,便于项目整体进度和质量控制软件测试缺陷报告是软件测试的输出成果之一,可以衡量测试人员的工作能力5、标题(Title)简洁、准确、完整、反映缺陷本质、方便查询前缀 + 标题正文,标题正文采用结果和动作,或者现象和位置的方式表达步骤(Steps)可复现、完整、简洁、准确按数字编号实际结果(Actual results)准确、详细描述软件的现象和特征期望结果(Expected results)准确、丰富、有理有据平台(Platforms)准确截图(Screenshots)准确反映缺陷特征注释(Notes)关于缺陷的辅助说明6、内容准确(Correct):每个组成部分的描述准确,不会引起误解步骤简洁(Concise):只包含必不可少的信息,不包括任何多余的内容内容清晰(Clear):每个组成部分的描述清晰,易于理解结构完整(Complete):包含复现该缺陷的完整步骤和其他本质信息风格一致(Consistent):按照一致的格式书写全部缺陷报告7、在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的缺陷,而系统测试又能找出其余缺陷中的80%,最后的4%的缺陷可能只有在用户大范围、长时间使用后才会暴露出来。

测试工程师岗位笔试题含答案

测试工程师岗位笔试题含答案

测试工程师岗位笔试题含答案一、判断题。

1、软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作。

(初级)(x)2、发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。

(初级)(√)3、测试人员在测试过程中发现一处问题,如果问题影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。

(初级)(X)4、单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。

(中级)(√)5、功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。

√(中级)6、软件质量管理即QM由QA和OC构成,软件测试属于OC的核心工作内容。

(高级)(√)7、软件测试只能发现错误,但不能保证测试后的软件没有错误。

(√)8、软件就是程序。

(X)9、测试只要做到语句覆盖和分支覆盖,就可以发现程序中的所有错误。

(X)10、118N测试是指对产品做出具有国际性的规划,而LI0N测试则是指对软件做出符合地需求更改工作。

(高级)(√)11、软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。

(√)12、Beta测试是验收测试的一种。

(√)13、验收测试是由最终用户来实施的。

(X)14、项目立项前测试人员不需要提交任何工件。

(X)15、单元测试能发现约80%的软件缺陷。

(X)16、测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。

(√)17、代码评审员一般由测试员担任。

(√)18、我们可以人为的使得软件不存在配置问题。

(√)19、集成测试计划在需求分析阶段末提交。

(√)二、选择题。

1、进行软件质量管理的重要性有(ABCD)[中级]A、维护降低成本B、法律上的要求C、市场竞争的需要D、质量标准化的趋势E、软件工程的需要F、CMM过程的一部分G、方便与客户进一步沟通为后期的实施打好基础2、以测试的形态分测试可以分为(ABC)[中级]A、建构性测试B、系统测试C、专项测试D、单元测试E、组件测试F、集成测试3、选出属于黑盒测试方法的选项(ABC)[初级]A、测试用例覆盖D、分支覆盖B、输入覆盖C、输出覆盖E、语句覆盖F、条件覆盖4、编写测试计划的目的是(ABC)[中级]A、使测试工作顺利进行B、使项目参与人员沟通更舒畅C、使测试工作更加系统化5、依存关系有4种分别是(ABCD)[高级]A、开始一结束B、开始一开始C、结束一开始D、结束一结束E、开始一实施一结束F、结束一审核一开始6、软件质量管理(QM)应有质量保证(QA)和质量控制(QC)组成,下面的选项属于QC 的是(ABC)[高级]A、测试B、跟踪C、监督D、制定计划E、需求审查F、程序代码审查7、实施缺陷跟踪的目的是(ABCD)[中级]A、软件质量无法控制B、问题无法量化C、重复问题接连产牛D、解决问题的知识无法保留E、确保缺陷得到解决F、使问题形成完整的闭环处理8、使用软件测试工具的目的是(ABC)[中级]A、帮助测试寻找问题B、协助问题的诊断C、节省测试时间D、提高Bug的发现率E、更好的控制缺陷提高软件质量F、更好的协助开发人员三、填空题。

游戏笔试题库及答案高中

游戏笔试题库及答案高中

游戏笔试题库及答案高中一、选择题1. 以下哪项是游戏设计中常用的交互方式?A. 语音识别B. 脑电波控制C. 触觉反馈D. 以上都是答案:D2. 在游戏开发过程中,以下哪项不是游戏测试的目的?A. 检查游戏的可玩性B. 检查游戏的稳定性C. 检查游戏的盈利性D. 检查游戏的美术风格答案:C3. 在游戏编程中,以下哪个不是常用的编程语言?A. C++B. PythonC. JavaD. HTML答案:D4. 以下哪个选项不是游戏引擎的功能?A. 物理模拟B. 动画制作C. 网络服务D. 游戏策划答案:D5. 在游戏设计中,以下哪个元素不属于游戏的核心机制?A. 角色B. 故事C. 规则D. 音乐答案:D二、填空题1. 游戏设计中的“______”指的是玩家在游戏中可以进行的操作和交互的总和。

答案:交互性2. 游戏开发中,______是指游戏在开发过程中的各个阶段进行的测试,以确保游戏的质量。

答案:游戏测试3. 游戏引擎通常提供______、______、______等功能,以简化游戏开发过程。

答案:图形渲染、声音处理、物理模拟4. 在游戏设计中,______是指玩家在游戏中的目标和挑战。

答案:目标5. 游戏编程中,______是一种用于创建和维护游戏数据结构的语言。

答案:数据结构三、简答题1. 请简述游戏平衡性的重要性。

答案:游戏平衡性是指游戏中各个元素(如角色、武器、技能等)之间的相对平衡,它对于保持游戏的公平性和可玩性至关重要。

如果游戏不平衡,可能会导致某些元素过于强大或弱小,从而影响玩家的游戏体验和游戏的长期吸引力。

2. 描述游戏测试的一般流程。

答案:游戏测试的一般流程包括:单元测试(测试单个游戏组件的功能)、集成测试(测试组件之间的交互)、系统测试(测试整个游戏系统的功能)、性能测试(测试游戏的性能和稳定性)、用户测试(让真实用户测试游戏,收集反馈)。

四、论述题1. 论述游戏设计中故事的重要性及其对玩家体验的影响。

测试工程师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)

测试工程师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)

招聘测试工程师笔试题与参考答案(某世界500强集团)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个不是测试工程师常用的软件测试方法?()A、黑盒测试B、白盒测试C、灰盒测试D、灰盒审查答案:D解析:测试工程师常用的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试和灰盒测试。

灰盒审查并不是一个标准的软件测试方法,它通常指的是一种介于黑盒测试和白盒测试之间的测试方法,但并不是一个独立的测试方法名称。

因此,选项D是正确答案。

2、在软件测试中,以下哪种缺陷通常是由外部因素引起的?()A、输入错误B、内存泄漏C、性能瓶颈D、外部接口错误答案:D解析:输入错误通常是由用户操作不当引起的,内存泄漏和性能瓶颈通常是由程序设计或实现问题引起的。

而外部接口错误则是由外部系统或接口引起的,比如与外部服务通信时的问题。

因此,选项D是正确答案。

3、以下哪种方法不属于白盒测试的分类?A、静态测试B、动态测试C、灰盒测试D、黑盒测试答案:D解析:黑盒测试属于黑盒测试的范畴,而白盒测试则关注于代码内部结构。

白盒测试的方法主要包括静态测试、动态测试和灰盒测试。

黑盒测试主要关注软件的功能实现,而不关心其内部实现细节。

因此,选项D不属于白盒测试的分类。

4、在软件测试过程中,以下哪个阶段最容易出现回归测试?A、需求分析阶段B、设计阶段C、编码阶段D、测试阶段答案:D解析:回归测试是在软件修改或添加新功能后,为了验证原有功能仍然正常工作而进行的测试。

在软件开发的测试阶段,特别是修改或添加新功能后,最容易出现回归测试,因为此时需要确保软件的整体稳定性和功能正确性。

因此,选项D是正确答案。

其他选项阶段相对较少涉及对原有功能的验证。

5、以下关于软件测试的生命周期,哪个阶段是确定测试需求和设计测试用例的阶段?A. 测试计划阶段B. 测试需求分析阶段C. 测试执行阶段D. 测试评估阶段答案:B解析:测试需求分析阶段是软件测试生命周期中的一个重要阶段,主要是确定测试需求,即明确哪些功能需要测试,哪些不需要测试,并在此基础上设计相应的测试用例。

游戏测试笔试题(A类含答案)资料

游戏测试笔试题(A类含答案)资料

完美测试笔试卷姓名:性别:年龄:日期:一、游戏类:1、计算机游戏有哪些分类(4种以上)角色扮演类_______________________________________ ___________2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品(1)《成吉思汗》——_____麒麟____(2)__魔兽世界_——暴雪娱乐(3)__剑侠世界_——金山(4)《梦幻西游》——___网易___(5)《神鬼传奇》——___完美世界___3、请列举四家中国的网路游戏公司完美世界_________ _________ _________ _________4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式)5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C )A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》6、下面那些游戏是网络游戏(D )A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B )A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A )A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》9、一些常用游戏名词解释:HP:生命值EXP:经验DOT:持续伤害,在一段时间内对目标造成持续伤害DE-BUFF:负面状态DPS:每秒伤害damage per secondAFK:暂时离开(键盘)10、就你最近玩的一款游戏(网游、单机均可),阐述一下这款游戏最吸引你的地方是什么?这款游戏让你感觉最不好的地方是什么?请写出详细的理由。

测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题及答案选择题1.下列哪个不是软件测试的基本原则?A. 测试不可能证明软件没有错误B. 尽可能早地进行测试C. 遗留的缺陷不必再进行测试D. 测试应该完全系统化,计划充分答案:C在软件测试中,遗留的缺陷不应该被忽略,因为它们可能对软件的质量和可靠性产生负面影响。

因此,选项C不是软件测试的基本原则。

1.在黑盒测试的过程中,以下哪种技术最适用于对输入域进行测试A. 状态转换测试B. 边界值分析测试C. 决策表测试D. 错误推测测试答案:B在黑盒测试中,边界值分析测试是一种非常有效的技术,可以帮助测试工程师发现输入域中的潜在问题。

例如,如果一个程序需要接受一个介于1和100之间的数字,那么测试工程师可以测试1、100和101等边界值来确定程序的正确性。

1.在软件测试中,以下哪个是“白盒测试”?A. 状态转换测试B. 边界值分析测试C. 决策表测试D. 代码覆盖测试答案:D白盒测试是指在考虑软件内部结构的情况下,对软件的代码进行测试的方法。

代码覆盖测试是白盒测试中的一种方法,可以帮助测试工程师确定代码中的潜在缺陷和错误。

简答题1.什么是软件测试?简要说明软件测试的目的和原则。

答:软件测试是指在计算机软件开发过程中,通过对软件系统的功能、性能和安全等方面进行检查、评估和验证,以发现并纠正其中的缺陷和错误。

其目的是提高软件质量、增强软件可靠性,确保满足用户的需求和期望。

软件测试的基本原则包括:测试不可能证明软件没有错误;尽可能早地进行测试;测试应该完全系统化,计划充分;测试应该对软件的每个部分进行全面覆盖。

这些原则都非常重要,因为它们可以确保测试过程的有效性和高效性,同时也可以保证测试结果的准确性和可靠性。

2请简要描述一下黑盒测试和白盒测试的区别。

答:黑盒测试是指在不考虑软件内部结构的情况下,只根据软件的输入和输出来进行测试的方法。

黑盒测试的重点在于发现软件的功能缺陷,而不关注软件的内部结构和实现。

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游戏测试员笔试题简答题:1.请写出至少5 个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:① .ACT,Action Game (动作游戏);② .RPG,Role playing Game (角色扮演游戏);③.STG, Shooting Game (射击类游戏);④.SLG, Simulation Game (策略游戏);⑤.FTG, Fighting Game (格斗游戏);⑥.PZL , Puzzle Game (益智类游戏);⑦.AVG, Adventure Game (冒险游戏)。

2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级答:①. 由于个人兴趣爱好, 大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上, 因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②. 在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③. 《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①. 优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP 为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47 、AN94 (2011 冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

② . 缺点:第一、Bug 特别多,一方面是由于其免费的X3D 引擎导致,另一方面和Smile Gate 在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的Bug 几乎每一个新模式和新地图都会出现,而且有的元老级地图的Bug 依旧没办法根本解决,另外一些Bug 也带来了相应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,只有五个游戏背包,对于竞技型的玩家来说非常不方便。

4.请举自己在完游戏过程中发现的Bug,并描述岀来。

答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些①. 《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推岀的生化模式里,两个玩家可以轻松地通过相对靠拢,跳-蹲-蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。

②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的RPG由于研发时间、不同浏览器平台等原因,大大小小的Bug 很多,此处仅选两个突岀的:第一、游戏角色调用岀错,在打副本时,由于要从服务器端加载相应的素材资源,时不时地岀现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果岀现怪物B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从Boss 和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了该进入下一场战斗,却提示岀正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此需要如此不停地切换,这一个服务器相应Bug 非常糟糕。

5.什么是游戏平衡性请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响举例说明。

答:①. 个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。

②. 个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英雄》最开始,玩家开始30 级、50 级副本能比较容易通过,而紧随的70 级副本难度跨度大,直接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了《天地英雄》的难度,提高了《天地英雄》的可玩性;第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益,如《穿越火线》的投票踢人系统,《穿越火线》这类竞技类游戏,最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互相帮助(配合),因此,导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间“虐待”普通玩家,而普通玩家正好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢岀的玩家三局不能再进入该房间),从而维护了玩家的利益,从而;第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系,如《战地之王》里的战车模式,由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术出众的玩家可以轻松掌控整个游戏的胜负),导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀,本应有的玩家间的互动配合没有了,取而代之的是玩家间的冷漠。

6.进行游戏测试的目的是什么答:个人认为,游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一,游戏开发前期,对游戏策划的可行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划;第二,在游戏开发中期,也就是编码实现阶段,对游戏相应代码的测试,比如功能模块间的链接,单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序;第三,在游戏开发后期,针对游戏运营的测试,比如游戏可玩性的核实和改进,目的是得到一个测评结果文档,让游戏能减少运营失败的风险。

7.请问如何测试游戏中的交易系统答:1、首先测试玩家与玩家之间能不能正常交易,玩家与NPC之间的交易,2、绑定的内容是不允许交易的,测试一下能否交易;3、背包满了能不能交易失败;4、在交易过程中一方被别别的玩家杀死或掉线,交易物品是否消失;5、金币或元宝不足,是否交易失败等等专业题:8.什么是黑盒测试什么又是白盒测试答:①. 黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现,只是通过输入和输出来对程序的系统功能进行测试,相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构,多在程序编码之后,多分为前期随机测试和后期人工测试。

②. 白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试,相应特点是:测试人员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉,多在编程期间,大多小型团队基本是若干编程人员同时互相兼任。

9.什么是测试用例测试用例的主要作用是什么答:①.测试用例:一组输入,多为一组条件或一组输入的变量值,用于给测试者测试该程序的运用情况。

②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试,是整个测试工作的核心。

10.请问Bug 如何分级答:建议性、一般性、严重性、非常严重11.请简要描述游戏测试的工作流。

答:非常抱歉,个人没有具体的游戏测试实际操作经验,根据个人做过的一些小项目和网上收集的资料,脑袋里的游戏测试工作流如下:①.根据所研发的游戏的设计文档,结合该游戏具体的开发状况,分析该游戏的测试需求,并以文档详细列出②. 根据得到的测试需求,结合该游戏的具体状况,设计出测试文档,包括测试内容、方法、步骤、人员安排等③ .初步测试:从单元测试到集成测试,或是自动化测试,或是系统测试,或是根据实际需 要多重测试相结合 ④ .综合性能测试,侧重于该游戏的运营效果⑤ .整理以上测试结果,编写测试文档,文档不仅包括该游戏的各种 可能的解决方法也尽量详细提岀。

⑥ .总结本次游戏测试,整理归档。

12.请画岀Bug 处理流程图。

答:大致处理流程如下图:2.两位妇人分别拿着 4斤的奶瓶和5斤的奶瓶去奶店各买2斤奶;适逢店里的秤坏了,这时店内只有两大满桶奶,但店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。

你知道店老板是如何满足两位妇人要求的吗Bug ,对相应的隐患和 智力题:根据规律填数字或字母。

A, D, G, J , (K ) 1, 3, 6,10, (15) 1,1, 2, 3, 5 , (8)21,20, 18, 15, 11 , (6) 8, 6, 7, 5, 6, 4 , (5,3) 65536, 256,16 ,(4) 1, 0, -1, 0 , (1)3968, 63, 8,3 , (2)答:分析:①.四个对象:两个装满奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶②.要求:得到,装两斤的四斤的奶瓶、装两斤奶的五斤的奶瓶③.从结果岀发,可将结果转化为:两个装满奶的大桶变为:一个桶差三斤(或两斤),另一个桶差四斤四斤的奶瓶装着两斤(或四斤),五斤的奶瓶装着五斤(或两斤)此时,用装满的奶瓶将非差四斤的那个大桶装满即可④.基于第三步的分析,可得如下详细操作:。

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