关于网络游戏产业及其带来的经济利益
关于网络游戏中虚拟物品价值评估的探讨——以网络游戏《梦幻西游》为例

116关于网络游戏中虚拟物品价值评估的探讨———以网络游戏《梦幻西游》为例宋国宇作者简介:宋国宇(1996.10—),男,汉,河南,资产评估专业硕士研究生,河北经贸大学,研究方向:企业价值评估。
(河北经贸大学河北石家庄050061)摘要:随着计算机技术的进步,各种类型的网络游戏也层出不穷,为了获得更好的游戏体验,玩家需要在游戏之中购买一些游戏虚拟物品,这些虚拟物品的价值评估成为一项可以独立研究的问题。
本文将以《梦幻西游》这款游戏为例,来分析资产评估各个要素在网络游戏的虚拟物品价值评估中究竟应该如何处理以及具体应用。
关键词:网络游戏;虚拟物品;价值评估一、关于评估网络游戏虚拟物品范围的界定对具体事项评估之前,我们必须充分了解评估的对象,也就是我们所说的评估的客体,如果评估客体的概念及范围界定不清则会对评估工作造成很大的影响,甚至使评估工作无法正常进行,本文也将在一开始便对评估的客体的范围给出应该的限定。
一般来说,作为资产评估对象的资产,可以从以下几个方面理解[1]:(1)资产是一种权利,这种权利可以是使用权、可以是所有权也可以是收益权等等。
网络游戏中的虚拟物品,是由游戏公司通过计算机技术创造出来的,在互联网上供玩家使用,当玩家通过支付一定的费用,来获得这种存在于互联网上的虚拟物品,那么网络游戏虚拟物品的部分权利便转移到玩家手中,这种权利可能是所有权也有可能是使用权等等。
比如在网络游戏《梦幻西游》中玩家通过支付费用购买点卡,使用点卡才能进行游戏,在进行游戏的过程中获得相应的虚拟物品奖励,那么玩家就获得了这些虚拟物品的所有权,这些奖励可以在游戏的交易平台中转让给其他的玩家进而获得一定的现实中的货币资金。
那么从这个方面来讲,可以评估的网络游戏中的虚拟物品必须是玩家可以获得其一定的权利的物品,而比如盗窃的游戏虚拟物品,诈骗得来的虚拟物品等,其所有权并不在己方,可能随时被游戏制造方找回,也就不属于我们的评估范围。
给国家带来的游戏产业发展

给国家带来的游戏产业发展随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏产业逐渐成为国家经济发展的重要组成部分。
游戏产业不仅能够带动相关产业链的发展,也能够为国家带来巨大的经济收益和文化影响力。
因此,国家应该积极推动游戏产业的发展,以实现经济繁荣和文化交流的目标。
首先,游戏产业的发展对于国家经济的贡献不可忽视。
根据相关数据统计,全球游戏市场规模已经超过千亿美元,并且还在持续增长。
游戏产业作为高科技产业,具备着高附加值、高利润率和高创新性的特点。
通过游戏开发、发行和运营,能够带动软件、硬件、互联网、电子商务等相关领域的发展,形成产业链,促进就业和税收的增加,提升国家整体经济发展水平。
其次,游戏产业的发展能够提升国家的软实力和文化影响力。
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化形式。
不同国家和地区的游戏作品代表了其独特的文化、历史和价值观,能够通过游戏向世界传播和展示自己的文化形象和精神风貌。
随着国际交流的增多,游戏成为了一种重要的文化交流平台。
通过游戏,国家可以加强与其他国家的文化交流,建立友好关系,增进了解和认同感。
再次,游戏产业的发展能够促进科技创新和人才培养。
游戏作为一个高技术含量的产业,需要大量的技术人才和创意人才参与其中。
游戏产业的发展能够吸引更多人才从事游戏开发和研究,在技术创新和设计创意方面不断探索和突破。
同时,游戏产业的蓬勃发展也能够推动相关科技的发展,如图形处理、人工智能、虚拟现实等领域的研究和应用,进一步推动国家科技创新的发展。
最后,游戏产业的发展能够改善人民的生活质量。
随着社会的变化和人们对娱乐消遣方式的需求增加,游戏作为一种娱乐方式和精神食粮,已经深入到人们的日常生活中。
游戏的普及和发展不仅能够带给人们乐趣和放松,还能够满足人们的社交需求,促进人际沟通和交流。
同时,游戏还可以培养人们的团队合作、思维能力和创造力,对个人的学习和发展有着积极的促进作用。
综上所述,游戏产业的发展对于国家来说是至关重要的。
网络的利弊

网络弊端网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。
首先,网络的迅速发展,给不法商人带来了可钻的空子。
不少的色情、暴力、赌博等不良网站应运而生。
这些不法商人为了牟取暴利,不顾网站的信息对于青少年的思想健康有多大的危害性,不断在网站上传播色情暴利信息。
更有甚者制造不同的色情小电影,要求浏览者先付款后浏览。
除了色情暴利网站,还有一些网站在里面设置了电话的收费系统,一旦浏览者打开其网页浏览,就会被收取及其昂贵不合理的长途电话费用,令浏览者蒙受巨大的经济损失。
网络上还有许多介绍工作、征友、征婚的中介网站,但是其中也不乏骗人钱财、没有履行义务的网站。
网民们如果一不小心,就会踩进这些精心布置的陷阱里。
其次,网络带来了人与人之间的许多纷争。
因为对于网络,政府出台的政策不够完善,所以有许多关于知识产权的问题在源源不断地产生。
例如一些文章在网上发布后,被人多次复制、修改,纳为己有后重新发布,严重侵犯了原创作者的版权。
但是由于网络的繁复、不确定性,常常找不到抄袭改编的源头。
又如我们在网络游戏中所拥有的帐户,有时会被非法盗用,这其实也是一种刑事责任,但是我们却常常因为找不到偷窃者而使事情不了了之。
游戏的帐号还是小事,如果被盗的是重要的商业资料,相关的商业机密被泄露,那被盗窃的公司企业就会因此损失严重。
如果被盗窃是国家机密,那后果更是不堪设想。
整个国家的军事、防御系统有可能遭到极大破坏,甚至要花难以估量的人力物力重新建立关于军事方面的数据。
网络带给人们的不仅是思想上无形的伤害,对于许多网民的健康也造成不可忽视的伤害。
在电视上我们就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。
由于电脑对于人体的辐射,如果人长时间地坐在电脑前不活动,就极容易造成种种难以预期的身体上的伤害。
最显著的就是对于视力的损害。
经数据统计,从事长时间电脑工作的人总体视力是比很少接触电脑的人的视力差很多的。
对游戏产业发展的利弊

对游戏产业发展的利弊游戏产业是当下全球范围内发展最为迅猛的领域之一,同时也是一个备受争议的话题。
游戏产业的发展既带来了巨大的经济效益,也引发了一系列的问题和争议。
本文将从游戏产业带来的利益和问题两个角度来探讨游戏产业的发展。
首先,游戏产业对经济的贡献不可忽视。
游戏产业的发展不仅创造了大量的就业机会,还促进了其他相关行业的发展,比如游戏设备制造、游戏媒体传播、游戏运营等。
例如,中国的游戏产业在过去几年里快速崛起,成为国内的一个重要的文化产业,为国家经济增长做出了巨大的贡献。
此外,游戏产业的发展还促进了创新和科技进步,推动了游戏技术的不断更新和升级。
比如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,让游戏体验更加逼真和沉浸式。
其次,游戏产业也带来了一系列的问题和争议。
其中最为突出的问题就是游戏成瘾。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏成为了很多人的重要娱乐方式。
然而,一些人对游戏上瘾,导致了他们对现实生活的放弃,对社交关系的破坏,对健康的伤害。
特别是对青少年来说,他们容易因游戏而影响学业,对身体健康的发育产生影响。
此外,游戏内容也成为了一个争议的焦点。
一些游戏存在暴力和色情内容,对青少年的健康成长产生了不良影响。
因此,政府和游戏行业应该加强监管,确保游戏内容的合理性和健康性。
此外,游戏产业的快速发展也带来了知识产权的问题。
一些游戏开发者和制作公司被侵权和盗版的问题困扰。
这不仅导致了他们的利益受损,也对整个行业的发展带来了负面影响。
因此,加强游戏知识产权保护和执法力度,对于行业可持续发展十分重要。
最后,游戏产业的发展还需要注重文化传承和艺术创作。
游戏不仅是一种商业产品,更是一种文化形式和艺术创作。
游戏开发者应该注重游戏的内容和情节,融入更多的文化元素和内涵。
此外,政府也应该加大对游戏文化的支持和投入,鼓励优秀的游戏创作和艺术表现。
总之,游戏产业的发展有着巨大的利益和问题。
它为经济增长和就业创造了机会,推动了科技进步,促进了文化传承和艺术创作。
网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。
本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。
一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。
首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。
它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。
随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。
其次,网络游戏具有强烈的社交属性。
在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。
通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。
有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。
再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。
虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。
社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。
因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。
二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。
首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。
由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。
这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。
其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。
虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。
此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。
三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。
一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。
《2024年游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》范文

《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业已成为全球娱乐产业的重要组成部分。
作为网络游戏行业的领军企业之一,三七互娱凭借其卓越的游戏产品和服务,在国内外市场取得了显著的成绩。
然而,对于游戏企业而言,如何准确地进行收入确认与计量,是确保企业财务健康、维护投资者利益的关键环节。
本文以三七互娱为例,深入探讨游戏企业的收入确认与计量问题。
二、三七互娱概况三七互娱是一家知名的游戏企业,其业务涵盖了游戏的研发、运营和发行等多个环节。
公司拥有强大的研发团队和完善的运营体系,其游戏产品深受全球玩家的喜爱。
近年来,随着市场规模的扩大和竞争的加剧,三七互娱在收入规模和盈利能力上均取得了显著的增长。
三、游戏企业收入确认的原则与标准游戏企业的收入确认与计量,需要遵循一定的原则和标准。
首先,企业应按照合同或协议的约定,确认收入的金额和时点。
其次,收入的确认应基于可靠的经济利益流入,即企业有权利获得相应的经济利益。
此外,收入的计量应遵循公允价值的原则,确保计量的准确性和公正性。
四、三七互娱的收入确认与计量实践(一)收入确认的流程三七互娱在游戏产品的研发、运营和发行等环节中,均设有专门的财务团队负责收入的确认工作。
具体流程包括:合同或协议的签订、玩家充值或购买行为的记录、财务团队的审核与核算等环节。
在每个环节中,都严格按照相关的原则和标准进行操作,确保收入的准确性和可靠性。
(二)收入计量的方法三七互娱在游戏产品的收入计量上,主要采用公允价值计量的方法。
即根据市场行情和玩家充值或购买的行为,确定游戏产品的公允价值,并据此进行收入的计量。
此外,公司还根据不同类型的产品和业务模式,采用不同的计量方法和模型,以确保计量的准确性和公正性。
五、三七互娱收入确认与计量的挑战与对策(一)挑战在游戏企业的收入确认与计量过程中,面临的主要挑战包括:合同或协议的复杂性、玩家行为的多样性、市场竞争的激烈性等。
网络游戏的存在价值及其对社会的影响

网络游戏的存在价值及其对社会的影响第一章:网络游戏的存在价值网络游戏,是指在网络上进行的、可以多人同时参与的电子游戏。
网络游戏不仅仅是简单的娱乐活动,它还有着许多的存在价值。
1. 提供了与他人交流的桥梁网络游戏为人们提供了广阔的社交空间,不同地域、不同背景的人们可以在游戏中相遇,交流,沟通。
通过游戏中的聊天功能,玩家们可以交流自己的思想与感受,以此增进彼此之间的了解和友谊。
2. 锻炼了玩家的独立思考能力玩家在游戏中需要面对一系列的挑战和任务,需要自主思考解决方案并且也需要与其他玩家协作完成任务。
这些活动能够锻炼玩家的独立思考能力,使其能够更好地应对现实生活中遇到的问题。
3. 培养了玩家的团队合作精神网络游戏中的合作任务需要玩家们互相协作,以共同解决问题。
这使得玩家们更加关注团队的利益,学会互相支持和尊重,培养了其团队合作精神。
第二章:网络游戏的负面影响网络游戏对社会的影响是双面的,它也存在一定的负面影响。
1. 精神健康问题长时间的沉迷于网络游戏中可能导致玩家的精神健康问题。
玩家出现焦虑、失眠、情绪波动等问题的可能性增大。
2. 学习成绩下降许多年轻人在沉迷于网络游戏之后,缺乏学习的时间和兴趣,导致学习成绩下降。
3. 技术安全问题玩家们在游戏中常常遇到网络诈骗和信息泄露等问题,这会对玩家造成经济和心理上的损失。
第三章:减少网络游戏的负面影响对于网络游戏的负面影响,我们应该采取一些措施减少其影响。
1. 限制玩家游戏时间限制游戏时间是一个有效的措施,可以减少玩家沉迷于游戏中的时间,使其有足够的时间进行学习和工作。
2. 增强家庭监督力度父母应该经常关注孩子的游戏时间和沉迷程度,及时发现和干预孩子沉迷网络游戏的问题。
3. 加强技术安全防范游戏开发商需要加强技术安全防范,对于游戏中出现的网络安全问题及时处理,使游戏环境更加安全。
第四章:结论网络游戏是一个极富趣味和价值的活动,但它也存在着一定的负面影响。
对于这些负面影响,我们可以通过限制玩家的游戏时间、增强家庭监督力度以及加强技术安全防范等措施来减少其影响,使网络游戏对社会的影响更为积极。
对我国游戏产业发展的思考毕业论文

目录摘要 (1)一、我国网络游戏发展状况 (2)1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长 (2)2.网络游戏市场用户特征显著 (2)3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛 (3)4.国产网络游戏悄然兴起 (3)二、我国网游出版产业的主要特点 (4)1.一大链条 (4)2.双重属性 (4)3.三元结构 (4)4、四高特性 (4)三、我国网游出版产业发展面临的形势 (5)(一)有利形势 (5)(二)面临问题 (5)四.我国网络游戏产业未来发展建议 (6)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (6)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (7)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (7)(四)以优势为核心,进行企业强强并购 (8)五、结语 (9)致谢 (10)对我国游戏产业发展的思考摘要游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。
尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。
而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。
网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。
作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。
在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。
使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。
2000年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。
但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
关于网络游戏产业及其带来的经济利益
网络游戏是指以网络为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜,在对年轻人价值观引导方面也的确存在一些隐忧。
此次文化部专门出台相关指示,为网络游戏行业持续、健康、和谐发展进行了合理引导。
网络游戏企业应当坚持社会效益优先,保护未成年人优先,规范自身的市场经营行为,为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。
目前网络游戏依然以免费游戏为主,但这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。
用户需要花大量的资金去购买装备才能获得较好的游戏体验。
由此收费模式将再次成为主流。
网游收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。
(1).道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。
这些道具通常有强化角色、着装及交流方面的作用(2)时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。
大多以秒为单位计算,也有包月形式的。
(3)客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。
2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。
2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。
网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。
从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。
目前从事互联网游戏运营的企业有60余家,其中仅在上海正在运营和即将运营的网络游戏就超过30款,注册用户超过2.2亿,平均同时在线人数超过100万人。
2003年,上海网络游戏销售收入约为13亿元,实现利润6亿元,比2002年约增长200%和250%,同时给电信、IT、媒体及传统出版带来150万元的相关收入。
得注意的是,网络游戏市场的增长速度是相当惊人的,目前一直维持着20~30%的高增长速度。
同时,以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
但网游的弊端也是万万不能忽略的,如果长期沉迷于网游,会严重影响你的身心健康,里面的暴力画面让未成年人在现实生活中寻求刺激,走上犯罪道路,也让上班族忽略工作,逃避现实。
网游所带来的一系列教育、社会问题更是不容等闲视之的,特别是对于青少年的危害更是要严加提防、马虎不得。
到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。
从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。
而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。
同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。
网络游戏产业带来的不可忽视的经济利益: 短短10年间,中国网络游戏产业已经成为一支不可忽视的力量,无论是玩家人数还是产业规模,都位居世界前列。
2008年中国网络游戏产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%。
同时,网络游戏为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入。
网络游戏产业的规模超过了传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。
2009年中国网络游戏产业实际销售收入仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,将为电信、IT相关产业带来近670亿元的直接收入,新增就业机会将达万人以上。
中国有3.38亿网民,有2.17亿网络游戏玩家,这两个数字比世界上绝大多数国家的人口还多。
广阔的国内市场是中国网游产业飞速壮大的动力之源。
未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,预计到2012年整个产业的收入将达到686亿元。