动漫受众心理分析

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动漫产品对青少年受众的心理影响探析

动漫产品对青少年受众的心理影响探析

青少年一般指 1 、2岁至 1 、 8岁 , 当于初中和高 中 1 1 71 相
步, 并在 中国境 内掀起一次次席卷而来 的浪潮 。近十年来 , 动 阶段的学生。青少年期是个体 心理 由成长走 向成熟 的过渡 阶
漫 产 品 的 大 量 生 产 与 传 播 已成 为 中 国社 会 的 一 个 典 型 现 象 。 段 , 具有一些 心理特点 :1过 渡性。生理与心理 的发展都经 ()
电视 的 观 众 等 。 面 对 动 漫 时 代 的到 来 , 种 动 漫 产 品 已 经 深 传递给受众。这种传 播方式还减少 了传统说教带给青 少年 的 各
能够 很容 易地 让青 少年 受众接受 与记忆 , 荡起 激 深卷入青少年 的生活之中。尤其是 日、 美等 国传 入 的动 漫产 阻抗 心理 , 品, 由于形 式多样 , 营造 出了武侠格 斗 、 并 浪漫 爱情 、 体育 竞 他们 心中深 刻的体会。现代动 漫的 内容包 罗万象 , 递 的知 传


动 漫 产 品 的发 展
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( ) 漫 的概 念 及 其 发展 现 状 一 动
动 漫 , 单地 说 就 是 动 画和 漫 画 的 统 称 。 “ 漫 ” 词 最 的影响。( 动荡 性。童年 的模式被打破 , 简 动 一 4) 而成人 的模式尚未
二、 动漫产品对青少年受众 的积极心理影 响
( ) 识 的传 递 与 价值 观 导 向 一 知 青 少 年 正 处 在 汲 取 知 识 的 重 要 阶 段 , 各 种 信 息 充 满 了 对

动漫市场中用户对动漫行业受众群体的分析

动漫市场中用户对动漫行业受众群体的分析

动漫市场中用户对动漫行业受众群体的分析近年来,动漫行业在全球范围内迅速发展,成为一支强大的文化产业。

随着用户对动漫的热情不断高涨,了解用户对动漫行业受众群体的特征和需求成为了一项重要的市场研究。

本文将对动漫市场中用户对动漫行业受众群体的分析进行探讨。

一、年龄分布动漫受众群体的年龄分布非常广泛,从儿童到成年人皆有涉及。

儿童是动漫的主要受众之一,他们对可爱、搞笑的动画片和漫画非常感兴趣。

青少年则更加关注情感、冒险和成长题材的动漫作品。

而成年人的兴趣则更加多元化,他们可能会被动漫的艺术性、复杂的情节以及深度的社会、文化内涵所吸引。

二、性别分布在性别上,动漫受众中男性和女性呈现出一定的差异。

过去的动漫作品主要以男性受众为主导,包括超级英雄题材、打斗、科幻等。

但现在,随着女性在社会地位的提高和性别认同的转变,女性观众在动漫市场中的份额不断扩大。

越来越多的动漫作品开始关注女性角色的刻画和女性主题的表达,如爱情、友情、成长等。

三、地域分布动漫作为一项全球性的娱乐活动,各地区的受众群体在需求和喜好上也存在一定差异。

日本作为动漫的发源地,自然成为全球动漫受众最多的地区之一。

亚洲其他国家,如中国、韩国等,也有着庞大的动漫粉丝群体。

在西方国家,动漫的受众也在不断增长。

不同地域的受众在文化背景、审美观念等方面的差异,也为动漫产业带来了更多的创作灵感和市场需求。

四、心理需求动漫作为一种文化形式,满足了受众的各种心理需求。

首先,动漫给予了观众希望和梦想的力量。

很多动漫作品表达了人们对美好未来的向往和追求,激励了受众对未来的积极思考和努力奋斗。

其次,动漫作为一种逃避现实的方式,让观众能够暂时脱离现实的压力和困扰,进入到一个充满想象力和幻想的世界中。

此外,动漫还能够满足观众对美的追求,艺术性、创造力和美学价值成为动漫作品的重要组成部分。

综上所述,动漫市场中的用户对动漫行业受众群体呈现出多样性和广泛性。

年龄分布涵盖了儿童、青少年和成年人,性别分布也在向女性受众倾斜,各地区的需求和喜好也存在一定差异。

动漫受众心理分析

动漫受众心理分析

动漫受众心理分析2009年荣获诸多奖项的动画片《马兰花》,重温经典童谣和中国孩子童年美好的回忆,同时在原有勤劳勇敢与懒惰怯懦对立的故事基础上加入全球化语境下的价值观、环保、生存、和谐的背景,将由勤、懒为主要矛盾转为以善、恶为主要矛盾的动画,这样的作品才会深受青少年的欢迎。

2010年的动画片《美猴王》中,用孙悟空的形象讲述了一个少年战胜自我、发现自我的成长故事,延续勇敢、正义、顽强等传统性格的同时,更注入友谊、协作、励志、成长等时代品格,对当今孩子的发展有重要的启迪作用,因此才广受欢迎。

近几年火遍全国的动画片《喜羊羊与灰太狼》在表达传统主题的同时,使用“无间道、忽悠、山寨、给力、浮云、杯具、秒杀、见证奇迹的时刻、你妈妈喊你回家吃饭、我们吃的不是面,是寂寞”等流行语和诸如医保、社保、拆迁等贴近现实生活的情节,引起受众的共鸣,因此受到了受众的喜爱。

时代的发展促使艺术形式和内容发生着改变悲剧的发展随着时代的发展经历了一个由窄而宽的过程,人物性格也由单纯趋向复杂,描写则由外在矛盾伸向内在矛盾。

古典主义时期以前,悲剧多取材于神话、传说、民族史诗,主人公只有超人的神、高贵血统的王公贵族才有资格担当,人们崇尚英雄悲剧,表现激烈的感情、崇高的思想、伟大的人格、不朽的精神。

随着19世纪批判现实主义文学的兴起,下层人民苦难的生活成为悲剧的表现对象。

到了近代,悲剧愈益面向现实的、平静的、日常的生活,重视表现一般意义上人的内在精神活动。

美国爆发严重的经济危机时,众多超人形象出现在漫画和电视中,迎合着人们幻想有英雄横空出世拯救世界的想法。

当今社会,面对严峻的社会压力和生存环境,《美食总动员》这样励志作品的出现帮助人们坚持自己的理想和信念,勇于探索,不惧困难,最终实现目标,找到自身的价值和定位。

以环保、人与自然的关系为主题的《幽灵公主》,以人工智能等为主题的《日本锁国》都折射出工业文明过度发展,忽视人文精神的科技发展所带来的灾难,引起人们的反思。

动漫观看调查报告

动漫观看调查报告

动漫观看调查报告动漫观看调查报告动漫作为一种受到广大观众喜爱的娱乐形式,近年来在全球范围内迅速发展。

本文将通过一项调查研究,探讨人们对动漫观看的态度、喜好以及对动漫产业的影响。

一、动漫在当代社会的地位动漫作为一种独特的艺术形式,已经成为当代社会不可忽视的文化现象。

在调查中,超过80%的受访者表示他们每周都会观看动漫作品。

这表明动漫已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。

二、动漫的受众群体调查显示,动漫的受众群体非常广泛,涵盖了各个年龄段和社会群体。

尽管年轻人是动漫的主要受众,但近年来,越来越多的中年人和老年人也开始关注和喜爱动漫。

这一现象表明动漫已经不再是年轻人的专属领域,而是成为了跨年龄的文化现象。

三、动漫对观众的影响动漫不仅仅是一种娱乐方式,它还对观众产生了深远的影响。

调查显示,超过70%的受访者表示动漫对他们的价值观和思维方式有所影响。

动漫作品中所传递的情感、价值观和人生哲学,对观众的思考方式和行为习惯产生了积极的影响。

四、动漫产业的发展动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的趋势。

调查显示,超过60%的受访者表示他们会购买动漫相关的产品,如漫画书、周边商品等。

这一现象表明动漫产业已经成为一个庞大的市场,为经济增长和就业创造了机会。

五、动漫的创作和表现形式动漫作为一种艺术形式,有着丰富多样的创作和表现形式。

在调查中,受访者最喜欢的动漫类型包括科幻、奇幻、悬疑和爱情。

此外,动漫的绘画风格、音乐和声音效果也受到观众的重视。

六、动漫的社交影响动漫作为一种流行文化现象,不仅仅是一种个人娱乐方式,还具有社交的功能。

调查显示,超过50%的受访者表示他们通过动漫结识了新朋友,并与他们分享观看体验。

动漫还成为了人们交流和互动的话题,促进了社交网络的形成和发展。

七、动漫的国际交流与传播动漫不仅在国内受到广大观众的喜爱,也在国际上产生了广泛的影响。

调查显示,超过40%的受访者表示他们会观看来自其他国家的动漫作品。

这表明动漫已经成为了国际间文化交流的重要媒介,促进了不同国家和地区之间的相互了解和交流。

基于受众心理机制的动画形象类型分析

基于受众心理机制的动画形象类型分析

基于受众心理机制的动画形象类型分析优秀的动画角色形象具有文化、艺术、叙事等特征,受众在欣赏的过程中会有一些特殊的心理机制,动画创作者只有满足不同年龄层观众的心理需求,才能创作出文化与商业双重价值的动画角色形象。

一、童真与幻想的有机结合动画片是当今世界发展速度很快,最受儿童观众欢迎的艺术形式之一。

儿童为什么喜欢看动画片,施拉姆认为儿童不是孤立、被动地选择个体,而是主动探索信息的需求者,每个儿童都会根据自己的需要和目的,以及理性的情感特征,去对媒介内容进行选择。

儿童之所以喜欢看动画片,一个最重要的原因是为了满足娱乐的愿望,或因娱乐而感到兴奋,或通过娱乐发泄情感、排遣烦闷、回避现实生活中的问题。

所以一部动画片能否吸引儿童,一个动画形象能否让儿童视为经典,很大程度要满足儿童童真和幻想的心理需求,即童心童趣的感情表现,天马行空的想象空间。

根据《2014年中国动漫产业发展报告》得知,2013年全国36个城市收视排名前十的动画片主要是《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《猪猪侠》、《开心宝贝》、《甜心格格》、《大耳朵图图》、《蓝猫龙琦团之炫迪传奇》、《神兽金刚至天神地兽》、《电击小子》。

在这十部动画片中,其中家庭生活类动画片有四部,其余六部全是魔法类动画片,从这一点我们可以推测出,儿童通常会喜欢家庭生活类、游戏争斗类和魔法类动画形象。

动画艺术家对家庭生活、游戏争斗类动画形象,通常是以儿童的视角进行创作,赋予其童真童趣的感情,对于魔法类动画形象,通常赋予其天马行空的幻想。

例如动画片,《大耳朵图图》中生性快乐、心地善良、爱胡思乱想、不遵循大人思路的动画形象,将其童真童趣的感情表现的淋淋尽致,充分满足了现代社会儿童追求新奇好玩和幻想性的感官需求。

二、充满生活激情和张扬个性魅力随着社会和青少年心理的不斷发展,青少年突破成规的观念越来越强烈。

打破现有秩序、追求个性魅力的主张成为青少年青睐的一种时尚,对于那些涉世未深,尚未得到社会认同的青少年来说,表达内心不满最直接的方式,就是颠覆现有的社会价值和生活方式。

动画片受众群体心理取向的研究

动画片受众群体心理取向的研究

四 、 动 画心 理 学 方 面 的 研 究 趋 势
历史上看, 电影心理学理论为电影学的建立和发展奠定了基础。 然而 相比之下, 与动画产业迅猛发展一片繁荣的景象形成巨大反差的是, 国内外 对动画心理学研究仍是一项空白。 当我们试图为动画构建一个具有独立价值 的理 论 体 系 时 , 们 非常 必 要 从基 础 开始 补课 , 真 探 索 “ 画 魅 力生 成 的 我 认 动
总之 , 场 经济 为 主 导 的 当今 社 会 ,能够 快 速有 效 的 占领 市 场 , 市 才能
系和责任意识、 学问和言论等 , 这些价值的综合性和层次性都对造物艺术的 制作产生巨大的制约作用。 苏轼提 出为文“ 当使气象峥嵘 , 五色绚烂 , 渐老 渐熟 , 乃造平淡。 ”欧阳修认为 “ 作诗无古今,惟有平淡难 ” 平淡”是绚 ,“ 烂至极后的转 , 是一种 内在修养的艺术显示 , 不是随意的粗陋的无技巧 的一 般表现 , 而是严谨的典雅的一种境界。 有艳而雅的倾向不只反映在诗词文章 上 ,也体 现在 雕 刻 、陶器 、 器 、金 属工 艺、家 具 等 造物 设 计 中 。“ 代 理 漆 宋
成功的运营和操作 , 实现更大的发展, 动画片的创作更是如此。 动漫是高风险、 高 投入 、 收益 的产业 , 高 前期策 划和定 位非常重 要 。 果没有 很好 的研 究 观众 的 如 心理特 点和审美取 向 , 味的追求作 品的艺术 陛, 略了受众群体 的欣赏水平 只一 忽 和接受程度, 那将是灾难性的, 投资数百万乃至数千万而血本无归的不在少数。 动画片一 研究是我国动画产业能够腱康成长的必要条件。 了解受众对我国 动画片的内在需求与观赏动机, 掌握动画片受众的有效接受, 从而决定我国动漫产 业的发展方向 . , 因此 分析动画片受众一 里 需求 , 中国动画片的发展 对策 , 提出 制作 出符合受 众内在需 求的动画作 品, 国影视动画 的发展具有重 要意义 。 对我

浅议动画角色塑造的受众审美心理需求

浅议动画角色塑造的受众审美心理需求

浅议动画角色塑造的受众审美心理需求作者:王阳来源:《艺术科技》2016年第06期摘要:动画角色根植于动画作品,同时也是动画作品的情感维系。

创作者经过构思、制作等一系列环节孕育和塑造出不同的动画角色,其主要目的就是获取受众的认可,被受众所接受。

因而,在动画角色的塑造过程中,必须从受众的心理需求出发,契合受众的审美理念,让动画角色深烙于人心。

本文立足于动画角色的塑造这一支撑点,探究如何塑造出契合受众审美心理需求的角色,以为国内动画产业的进一步发展提供可行借鉴。

关键词:动画角色;塑造;受众;审美心理需求从广义上来说,受众群体指的是服务面向的对象,当设计针对不同受众群体时,会充分考虑受众群体的特质,有针对性地予以服务,受众群体之间的差异决定了不同的设计倾向。

受制于受众群体在年龄、生理、心理以及受教育层次等方面的不同,其在情感方面的需求程度自然不尽相同,这就需要动画作品在秉持正确教育意义和积极价值观念的同时,从受众群体的不同情感需求出发,塑造出有针对性的动画角色。

只有精准把握受众的情感需求,才能全面而饱满地表达出动画作品的情感,从而更好地为受众所接受。

1 实现受众与角色的情感共鸣纵观众多优秀的动画作品,其成功之道即在于细节表现上的真实丰富以及情感流露中的细腻温暖。

正如匈牙利电影理论家巴拉兹所说:“电影艺术的全新表现方式所描绘的不再是海上的飓风或是火山的爆发,而可能是从人的眼角慢慢流出的一滴寂寞的眼泪。

”对受众而言,在观影过程中,其融入角色,同角色一起经历剧情的起伏跌宕,在情感转变或是爆发之时,会有一个情感上的预示,而受众也会怀揣情感期待,在角色的带领下去感受和迎接这一期待的实现,继而通过角色实现情感的倾诉与释放。

而这一过程,即是观众与角色情感相互共鸣的过程。

受众和角色之间情感共鸣的产生并非水到渠成,而需在一定的条件下才能形成。

一方面,角色在外在形象和内在性格方面必须符合受众的审美情趣,通常具有正面而积极的引导意义,能给予受众温暖与感动。

从心理学的角度分析成年人喜欢的动画

从心理学的角度分析成年人喜欢的动画

从心理学的角度分析成年人喜欢的动画动画片是一种具有强大吸引力的娱乐形式,不仅受到了儿童的喜爱,也受到了越来越多的成年人的欢迎。

成年人喜欢的动画片通常具有一定的品质,不仅在故事情节和画面表现上具有高水准,还能够触及到成年人的内心深处,引发他们的共鸣和情感共振。

从心理学的角度来分析,成年人喜欢的动画片可能源于以下几个方面的原因。

成年人喜爱的动画片通常具有复杂的人物形象和情感表达。

相比于儿童动画片中单一的情感表达和角色塑造,成人动画片中的人物形象和情感表达通常更加丰富多彩。

这种复杂的人物塑造往往能够触及到成年人的内心深处,引发他们的情感共鸣和认同感。

成年人经历过更多的生活阅历和情感体验,因此对于动画片中的人物形象和情感表达更加关注和敏感。

成年人喜欢的动画片往往具有深刻的主题和内涵。

与儿童动画片中简单的善恶对抗和英雄拯救相比,成人动画片通常涉及更加深层次的主题,如人生意义、社会现实、道德伦理等。

这种深刻的主题内容往往能够引发成年人的思考和共鸣,使他们对动画片产生更加深厚的情感投入和认同感。

这种深刻的主题内容也能够满足成年人对于精神内涵的需求,使他们在观看动画片的过程中得到心灵的滋养和启发。

成年人喜欢的动画片往往具有艺术性和创意性。

现代成人动画片不仅在故事情节和人物形象上具有高水准,还在艺术风格和创意表现上有很大突破。

这种艺术性和创意性不仅能够吸引成年人的注意和兴趣,还能够使他们在观看动画片的过程中获得美的享受和审美体验。

这种艺术性和创意性也能够激发成年人的创造力和想象力,使他们在心灵上得到一种解放和启迪。

成年人喜爱的动画片往往具有情感共鸣和安慰作用。

成年人生活中的压力和焦虑是不可避免的,而动画片往往能够成为一种情感的出口和宣泄,为成年人提供一种情感上的放松和温馨。

成人动画片中的温馨情节和幽默表现往往能够引发成年人的笑声和共鸣,使他们在观看动画片的过程中获得一种情感上的满足和安慰。

成年人喜欢的动画片具有复杂的人物形象和情感表达、深刻的主题和内涵、艺术性和创意性、以及情感共鸣和安慰作用等多种特点。

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动漫受众心理分析动漫创作者为人们提供着丰富的精神享受,同时受众也主动选择着自己所欣赏的动漫作品,影响着动漫方向性的发展。

分析动漫受众的接受和欣赏心理,有助于推动动漫创作者创作出更符合受众需求的优秀作品。

动漫受众心理艺术创作者不断挖掘出时代的新价值观念和文化涵义,将其融进艺术作品中,受众通过这些艺术作品不仅可以获得丰富的美感享受,还可以加深对人生与社会现实的认识,化解现实烦恼,并在人生的态度、行为和心理上不断领悟、变化,获得收益。

同时,受众的欣赏和接受心理也对艺术创作起着能动的反作用,欣赏者的价值取向、心理需求为艺术创作提供了方向,影响着艺术作品的传播和影响力。

随着国内外动漫市场的火热发展,国内动漫市场又总是被国外动漫作品抢占地盘,国内动漫创作者更是应该研究受众的心理需求,以受众的接受和欣赏心理为创作的出发点。

一、受众心理受时代特点的影响时代的发展、生产力的进步、科学技术的发明等都带来社会文化环境的变迁,也带来人类思维方式、价值观、审美意识和心理需要的转变等。

1.时代的变化使受众的接受心理变得更加复杂同样的艺术形式或内容,在不同时代的受众心里产生不同的反应。

如《白蛇传》中白娘子形象的演变,最初是一条害人的美女蛇,随着人文性的加强,逐渐演变成美丽善良,集诸多人类美德为一身的白娘娘。

白娘子的形象广受喜爱正是因为在浮躁和虚伪的社会里,人们渴望着那份纯真美好的浪漫爱情。

而法海的形象也从普度众生的得道高僧变为心胸狭隘、蛮横无理维护旧秩序的腐朽之人。

甚至毛泽东在看到戏曲《白蛇传》中法海将白娘子镇压在雷锋塔下的一刻,突然愤而起身,怒道“不造反行吗?不革命行吗?”不同时代整体的精神氛围和价值取向造成受众的心理需求是不同的,对文化的解读也就不一样了。

因此,也就要求在进行艺术创作时要反映当代人的心理特点和需求。

2009年荣获诸多奖项的动画片《马兰花》,重温经典童谣和中国孩子童年美好的回忆,同时在原有勤劳勇敢与懒惰怯懦对立的故事基础上加入全球化语境下的价值观、环保、生存、和谐的背景,将由勤、懒为主要矛盾转为以善、恶为主要矛盾的动画,这样的作品才会深受青少年的欢迎。

2010年的动画片《美猴王》中,用孙悟空的形象讲述了一个少年战胜自我、发现自我的成长故事,延续勇敢、正义、顽强等传统性格的同时,更注入友谊、协作、励志、成长等时代品格,对当今孩子的发展有重要的启迪作用,因此才广受欢迎。

2.时代的发展促使艺术形式和内容发生着改变悲剧的发展随着时代的发展经历了一个由窄而宽的过程,人物性格也由单纯趋向复杂,描写则由外在矛盾伸向内在矛盾。

古典主义时期以前,悲剧多取材于神话、传说、民族史诗,主人公只有超人的神、高贵血统的王公贵族才有资格担当,人们崇尚英雄悲剧,表现激烈的感情、崇高的思想、伟大的人格、不朽的精神。

随着19世纪批判现实主义文学的兴起,下层人民苦难的生活成为悲剧的表现对象。

到了近代,悲剧愈益面向现实的、平静的、日常的生活,重视表现一般意义上人的内在精神活动。

美国爆发严重的经济危机时,众多超人形象出现在漫画和电视中,迎合着人们幻想有英雄横空出世拯救世界的想法。

当今社会,面对严峻的社会压力和生存环境,《美食总动员》这样励志作品的出现帮助人们坚持自己的理想和信念,勇于探索,不惧困难,最终实现目标,找到自身的价值和定位。

以环保、人与自然的关系为主题的《幽灵公主》,以人工智能等为主题的《日本锁国》都折射出工业文明过度发展,忽视人文精神的科技发展所带来的灾难,引起人们的反思。

因此,动漫作品能够结合时代主题、焕发时代特色才是牵引受众欣赏与接受心理的关键。

二、受众心理受接受主体的影响首先,动漫作品要针对受众心理特征。

年龄不同,心理特点不一样,对作品的选择、理解和评价明显不同。

幼儿心底单纯,好奇心强,爱幻想,同时思维能力和理解能力不足,看的动画片需要卡通一些,形象可爱,情节直接,充满童趣,瑞士著名的心理学家皮亚杰认为幼儿期的孩子普遍具有一种特殊的心理现象——泛灵心理,所以他们喜欢跟动物说话,认为树会怕疼还会流眼泪。

因此,幼儿喜欢童话和神话故事,喜欢拟人类的作品,像《猫和老鼠》《葫芦兄弟》等。

青少年延续着内心的好奇心、求知欲,同时也滋生着逆反心理,对自身意义的探索,因此喜欢唯美的人物形象,反映理想主义、探索类、少年维特式烦恼、叛逆、刺激、暴力、情感类的故事,最讨厌说教性强的作品。

同时他们也需要轻松、快乐、新奇和幻想,新奇制胜的故事情节更能赢得青少年的喜爱。

同时,虚拟的形象带给青少年的不仅仅是欣赏,更有一种人格代替的诱惑,精神分析学家认为,虚幻故事中的人物和动物被阐释为人们内心经历的投影,就像是映照人类内心的神奇镜子。

青少年正处于寻求自我,渴望友情,展开人生理想的阶段,能够吸引他们的艺术作品不仅可以满足感官愉悦和刺激、尽情驰骋的想象空间,还可以体验戏剧化的生活和情感世界,作品中蕴含的思维理念和生活方式也将成为青年人伦理价值观的重要参考,积极的人生观念,如乐观精神、挑战困难的决心、团队意识、友情与亲情、环保观念等,消极的人生观,如暴力、同性恋、颓废、个人主义等,从而改变他们对自己、对他人、对社会、对世界的看法和行为。

成年人则因其工作与生活的压力、思想的成熟更加喜欢消遣、幽默、讽刺、寓意丰富、与自身生活的酸甜苦辣密切相关的作品等。

老年人特有的怀旧心理则更喜欢看怀旧类的或富含童心的作品。

中国动画片《魔比斯环》耗资1.3亿,制作周期长达5年,虽然动用了众多全球3D动画界的顶尖高手,体现“正义与邪恶的较量”这一永恒的主题,却从一进入市场就陷入了“大人看了嫌幼稚,小孩看了嫌深奥”的尴尬之中,角色形象不符合青少年的审美眼光,情节直露无法引人入胜。

这部作品的失败与没有深入了解受众的接受心理有很大关系。

其次,接受主体的图式也是受众欣赏和接受艺术作品的重要影响因素。

皮亚杰认为一切刺激只有被主体的图式“同化”或“顺应”才能够发挥作用,否则人对外界刺激会视而不见、充耳不闻、感而不觉。

格式塔心理学家阿恩海姆提出“异质同构”说,认为人们对某种东西之所以会喜欢和感兴趣,是因为这个东西在结构图式上与人的心理结构图式上有异质同构性。

受众的接受图式影响他对接受作品的选择和感受的强弱,如果受众所选的作品内容或情绪表达与其阅历与期望相似,他就会产生强烈的共鸣,对作品的感受也会更强烈,但如果作品的内涵彻底超出主体的接受图式,他也会无法理解和接受这样的作品。

同时受众的接受图式也会随欣赏和接受艺术作品的熏陶而得到拓展与提升。

在接受图式中,情感是一项非常重要的变量。

受众在欣赏艺术作品时,情感贯穿始终,只有积极情感的唤起才能充分的激活大脑中已经积累下来的丰富的表象因素,情感越是丰富,表象活动也越频繁,多样的表象是受众理解和接受艺术作品的重要前提。

从这个角度来看,能够唤起受众的情感也成为艺术作品的重要追求,从打动情感入手调动受众心理上对作品的认同。

行为主义心理学家贝里尼揭示出情绪与受众欣赏艺术过程的关系,他认为艺术品最典型的特征就是当其出现在受众面前时,会引起某种兴奋。

兴奋是由于艺术品中包含某种诱发受众产生联想或解释及冲突的刺激物,受众通过对艺术品中刺激物的全面把握形成一种图式,冲突得到解决,兴奋度逐渐下降,愉悦感随之产生。

“以情动人”使受众接受艺术作品所传达的内涵并与之共鸣,然后到“理性思考”,并通过受众自己的思考,得到心灵的净化。

三、动漫要满足受众心理需求1.满足受众追求快乐和幸福感的需求。

现代社会,快乐已走向社会化,生产快乐的社会机制逐渐完备,对快乐的追求成为人类需求的重要组成部分。

2011年电影版漫画《蓝精灵》播放之后,引发不少人哼唱轻松愉快的《劳动之歌》。

现代社会的压力和浮躁,令很多人忙碌又迷茫,人们期望在欣赏动漫的过程中获得愉悦,还能收获启迪。

如“流氓兔”系列漫画,以轻松幽默、调皮戏谑的风格风卷亚洲。

但纯粹逗乐、没有思想深度的作品反而让人觉得空虚,相比娱乐性艺术作品,观众更喜欢看到能让他们的情绪有痛苦之感,同时又让他们鼓舞和振奋的故事。

朱光潜认为这样的故事,“使生命能量得到发挥,给人以紧张感、努力干和生命力感。

”悲惨、痛苦的故事使我们产生同情和怜悯等强烈的情感体验,更唤起我们对生命、对生活、对真情的歌颂和留恋。

同时也得到一种快乐感,正如柏拉图所说,快乐的感觉其实来源于痛苦的消解过程。

2.满足受众的潜心理。

潜心理系统是指被压抑到潜意识领域的各种需要、欲求,或暂时蛰伏,或躁动冲撞。

据社会心理学家海德的平衡理论,机体不平衡状态会存在压力,迫使组织发生变化,以实现平衡状态。

所以,潜意识不放过任何一个可能逃逸释放的机会。

人们参与各种各样的活动很多情况是为了在参与的过程中让潜意识的深层欲望得到宣泄,如体育比赛发泄战斗欲和攻击欲。

人类由野蛮走向文明,宣泄的方式也逐渐转为通过一些模拟物来发泄,如古代社会的图腾崇拜、民间游戏、到现代的电影电视、网络游戏等,心理学称这一现象为投射作用,人类深层欲望中有相当一部分可以通过参与艺术欣赏和创作得到满足,人们在参与中寻找自己的模范与理想,探索生活的准则,产生妙不可言的心理体验,这种体验实在是一种不可多得的生命的高峰体验,如此令人心醉神迷。

M·托马斯·英奇在《连环画文化》中说“卡通将一代代人们带到用符号方式表达的持续不断的社会问题和哲学问题面前。

我们的视觉情感赋予生命以各种戏剧冲突使我们能代替的解决内心的不到满足的欲望”。

从社会心理学角度看,动漫及其衍生品的创建是一种生活形态,一种与受众自我认知结构和自我价值取向相协调的生活方式,动漫让受众在幻想中满足。

网络世界以产生实际参与的梦幻效果引起人们的满足感从而逃避现实,人们打开了释放本性的阀门,在这样网络世界里,他们公平竞争,争夺着支配性力量,实现一种虚拟的自为状态。

在现实生活遇到挫折和失败的人更容易在网络上扮演“成功人士”,性格内向懦弱的人往往会成为网络游戏中的“意见领袖”,动漫世界成为现实生活的延伸和弥补。

3.交流与交往的需要:现代社会人与人之间的隔膜越来越厚,交往之中带着猜忌,人们更加渴望能真诚交流环境的出现。

而在元宵佳节上一起猜灯谜的人们脸上可以看到真实、灿烂的笑容;在一起划龙舟的人们身上可以看到团结一致的决心;在打网络游戏时会出现好兄弟齐闯关。

当人们一起参加一项活动时,他们发现不需要言语的交流,这项活动成为达到心意相通的中介。

在电视剧《家,N 次方》中,齐齐多次cosplay《火影忍者》《死神》里的动漫形象为剧情添色不少,剧中的动漫迷在网上称呼齐齐为“齐齐殿下”,在现实生活中也齐心为齐齐殿下效力,动漫已成为青少年交往的心理桥梁。

在当代大学生中,这样的例子也不是少数,他们因为喜欢某一动漫而走到一起,以动漫中的人物称呼彼此,以动漫中的理念来指导友情和生活。

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