flash工具的使用
Flash绘图工具的使用

绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位
flash 工具使用技巧

flash 工具使用技巧Flash 工具是一款由Adobe公司开发的多媒体设计工具,主要用于制作动画、交互式内容和网页。
下面是一些 Flash 工具使用技巧:1. 层次管理:利用 Flash 的图层功能可以对不同元素进行分层管理,便于编辑和控制。
可以通过图层面板对图层进行重命名、隐藏、锁定等操作,以提高工作效率。
2. 关键帧和补间动画:使用关键帧和补间动画功能可以制作平滑的动画效果。
在关键帧上设置初始状态和结束状态,Flash会自动计算中间帧的变化效果,实现动画的过渡效果。
3. 动画效果调整:在时间轴中选取关键帧,可以调整动画效果的速度、缓动和渐变效果。
可以通过动画属性面板对动画效果进行微调,以达到更加理想的动画效果。
4. 动作脚本编写:Flash 支持使用 ActionScript 3.0 编写动作脚本,实现交互功能和复杂的动画效果。
可以在时间轴中的关键帧上插入代码,对对象进行控制、事件处理和数据处理等。
5. 笔刷和画笔工具:Flash 提供了多种笔刷和画笔工具,可以用来绘制图形和绘画效果。
可以调整笔刷大小、形状、颜色和透明度,以满足不同的创作需求。
6. 形状编辑:可以使用形状工具和变形工具对图形进行编辑和变形。
可以通过调整控制点和线段来调整形状的大小、形状和倾斜角度。
7. 高级效果和滤镜:Flash 支持多种高级效果和滤镜,如阴影、模糊、发光等,可以通过应用滤镜来改变元素的外观和增强视觉效果。
8. 导出和发布:可以将 Flash 动画导出为多种格式,如 SWF、GIF、视频等。
可以选择不同的发布选项和设置导出参数,以满足不同发布需求。
9. 使用动画模板:Flash 提供了许多预设计的动画模板,可以直接应用到项目中,节省制作时间和精力。
可以根据需要调整模板的内容和效果。
10. 多媒体嵌入:可以在Flash 中嵌入多种媒体文件,如图片、音频和视频等。
可以通过使用内置的媒体播放器控件来控制媒体文件的播放和交互。
flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。
本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。
第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。
下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。
第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。
熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。
第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。
在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。
第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。
选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。
第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。
接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。
第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。
选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。
第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。
您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。
单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。
第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。
通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。
第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。
flash工具的使用

1 前言Flash有七大类十八种工具。
本文介绍它们的功能和特点。
特别提示:在Flash中填充物是独立对象。
2 滴管工具(top)与Photoshop中,吸管工具相比滴管工具功能相同的,均用于采样不同的,滴管除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。
第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。
提示:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。
如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。
3 墨水瓶工具(top)墨水瓶工具是Flash特有的工具。
Photoshop和CorelDRAW等没有类似工具。
墨水瓶工具用于填充线条(图形轮廓线、路径)。
不但能填充颜色,而且能“填充”属性。
⑴填充的颜色,只能是实(纯)色,不能填充渐变色和位图。
⑵“填充”属性,包括线型、样式、颜色等。
墨水瓶工具的属性设置在属性面板上进行。
笔触高度-粗细(宽度)笔触样式-风格笔触颜色-颜色单击“自定”按钮,在“线型”对话框上,选择更多。
4 橡皮擦工具(top)橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。
提示:⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。
⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。
⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。
橡皮擦工具的选项设置十分重要1、擦除模式标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物擦除所选填充-只能擦除选中的填充内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。
不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除2、水龙头按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。
3、橡皮擦大小选择框选择橡皮擦的形状、大小。
5 任意变形工具(top)任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。
任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。
FLASH中各工具使用方法

线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
使用Flash_tool工具刷机指南

使用Flash_tool 工具指南
准备工作:已安装Flash_tool 工具
刷机操作步骤:
1,双击Flash_tool工具图标,打开Flash_tool工具2,进入Flash_to 工具的主页面,如图所示:
3,点击,选择,如图所示:
4,点击,选择以格式的文件,如图所示:
5,选择Flash_tool 工具的主菜单项Options,然后选中USB Download/Read back 项
6,点击Flash_tool 工具的主菜单项Download
7,手机装上电池,不要开机。
8,按住手机“确认键”不放,将手机下载线插在主机USB接口如图所示:
9,待Flash_tool 工具在下面的进度条上显示红色的,则为正在烧版本,有进度条后,可松开确认键。
大约过1分多钟后提示“OK”,烧版本成功,如同所示:
提示正在烧版本,如图所示:
提示正在烧版本的进度(蓝色的标识),如图所示:
提示烧版本成功,如图所示:。
flash接入层支撑工具使用说明

flash接入层支撑工具使用说明Flash接入层支撑工具使用说明一、简介Flash接入层是一种常用的技术,用于将Flash应用程序与后端服务进行交互。
为了简化开发过程,提高开发效率,我们提供了一套Flash接入层支撑工具,本文将介绍如何正确使用该工具。
二、准备工作在开始之前,请确保您已经安装了Flash开发环境,并具备一定的Flash开发经验。
此外,还需要了解后端服务的接口文档,以便正确地使用接入层工具。
三、工具下载与安装您可以从我们的官方网站上下载Flash接入层支撑工具的安装包。
下载完成后,双击安装包进行安装。
安装完成后,您将在Flash开发环境中看到一个新的工具菜单。
四、工具配置在使用工具之前,您需要进行一些必要的配置。
首先,打开工具菜单中的“设置”选项,填写后端服务的地址和端口号。
请确保您填写的地址和端口号与您的后端服务一致。
五、使用工具1. 创建项目在Flash开发环境中,点击工具菜单中的“创建项目”选项,填写项目名称和项目路径。
点击“确定”按钮,工具将自动为您创建一个Flash接入层项目。
2. 添加接口在项目中,您可以添加多个接口。
点击工具菜单中的“添加接口”选项,填写接口名称和接口地址。
点击“确定”按钮,工具将自动为您添加一个接口。
3. 发送请求在接口列表中,选择一个接口,点击“发送请求”按钮。
工具将自动发送请求到后端服务,并将返回的数据显示在工具界面上。
4. 调试接口在接口列表中,选择一个接口,点击“调试接口”按钮。
工具将自动打开一个调试窗口,在该窗口中您可以查看接口的请求参数和返回结果,方便您进行接口调试和排查问题。
5. 导出代码在项目中,您可以随时导出接入层代码。
点击工具菜单中的“导出代码”选项,选择要导出的文件类型和保存路径。
点击“确定”按钮,工具将自动为您生成接入层代码并保存到指定的文件中。
六、注意事项1. 在使用工具时,请确保您已经正确配置了后端服务的地址和端口号,否则工具将无法正常发送请求。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4.3 颜色面板和样本面板
在Flash中有专门负责管理颜色的面板—“ 颜色”面板和“样本”面板,通过它们可 以方便地设置需要的颜色。
1. 颜色面板
选择菜单“窗口-颜色”命令,打开“颜色”面板; 颜色设置:可以在RGB、HSB模式下选择颜色,从现 有调色板中选择颜色,或使用十六进制模式直接输入颜 色代码。 颜色透明度设置:调节Alpha值修改颜色的透明度。 颜色填充样式:选择“类型”为线性或放射状,拖动渐 变定义栏下面的调节指针进行渐变色设置。 注意:删除渐变色的颜色调节指外,可以按住Crtl键, 鼠标变成一个剪刀形,单击调节指针进行删除操作。; 或选择要删除的指针,用鼠标单击并拖动到渐变定义栏 外的区域进行删除。
(2)复制颜色
打开“样本”面板,单击用户要复制的颜色,然后 单击面板右上角三角形按钮展开菜单,选择“直接 复制样本”命令。 在面板中即复制出一个新的色块。
打开“样本”面板,选中要删除的色块,单击面板 上的三角形按钮,在下拉菜单中选择“删除样本” 。 删除选中的色块,如果要删除所有的色块,可选择 “清除颜色”命令。面板中色块都被清除。
第4课 色彩工具的使用
基本填充工具的应用 橡皮擦工具的使用 了解颜色面板的使用 了解样本面板的使用
4.1 笔触和填充工具
通常,在绘制了矢量图的轮廓线条后,还 需要为其填充相应的颜色。恰当的颜色填 充,不但可以使图形更加精美、漂亮,而 且对线条轮廓出现的细小失误还具有一定 的弥补作用。 在Flash CS3中,用于图形颜色填充的工 具主要包括墨水瓶工具、颜料桶工具、滴 管工具和填充变形工具。
(5)导出颜色样本
(6)导入颜色样菜单中 选择“替换颜色”命令; 弹出“导入色样”对话框,在保存位置找到 文件001.clr,单击“打开”将其导入。这时 “样本”面板会替换为文件中的颜色样表。 单击“样本”面板右上角三角形按钮,从弹 出的下拉菜单中选择“按颜色排序”命令。
2.样本面板
选择菜单“窗口-颜色样本”命令,打开“样本 ”面板: 面板上部是纯色样表,下部渐变色样表。 (1)添加颜色:
打开“颜色”面板,选中“笔触颜色”图标,调出 一种颜色; 打开“样本”面板,将光标移到面板底部空白区域 ,光标变成油漆桶; 单击鼠标,在“颜色”面板中调好的颜色加到“样 本”面板;
使用此工具时,在工具箱的选项设置区会出现 相应的附加选项:
橡皮擦模式:提供5种不同的擦除方式; 标准擦除:擦除橡皮擦经过的所有区域; 擦除填色:只擦除图形的内部填充颜色; 擦除线条:只擦除图形的外轮廓线; 擦除所选填充:只擦除图形中事先选中的内部区域 ; 内部擦除:从填充色内部作为擦除的起点才有效; 水龙头:将图形的填充色整体去除,或将图形的轮 廓线全部擦除。 橡皮擦形状:选择橡皮擦的形状与尺寸。
2. 为图形填充纯色
在Flash CS3中,封闭图形中的颜色填充 主要通过颜料桶工具来完成 。 有3种填充模式:单色填充、渐变填充和 位图填充。 操作步骤: (1)单击工具箱中的颜料桶工具,光标变 成一个小颜料桶; (2)在需要填充颜色的封闭区域内单击即 可填充颜色。
在工具箱的选项设置区内,有针对颜料桶工具 特有的附加功能选项: (1)空隙大小:判断近似封闭的空隙宽度;
(3)删除颜色
(4)保存为默认值
如将当前颜色样表作为颜色样表,可选择面板菜单 中的“保存为默认值”命令。 在“样本”面板中,从右上角的面板菜单中选择“ 保存颜色”命令,弹出“导出色样”对话框; 选择合适的保存位置,并在“文件名”中输入混色 器的名称001,单击“保存”将文件保存下来。 打开选择保存文件的位置,可看到一个新的扩展名 为.clr的文件。
在Flash CS3中,使用滴管工具可以从指定的位置提取 该位置的线条或矢量色块的颜色样本,并将其自动设置 为颜料桶工具或墨水瓶工具的填充色 。 操作步骤: (1)单击工具箱中滴管工具,光标变成一个滴管状; (2)将滴管的光标先移动到需要采集色彩特征的区域上 ,在此彩色区域上单击鼠标,移动到目标对象上再单击 ,所采集的颜色被填充到目标区域中; (3)如该区域是采集对象的轮廓线,滴管的光标附近出 现铅笔标志。单击进行彩集,同时调出墨水瓶,墨水瓶 当前颜色就是所采集的颜色。 (4)如果区域是采集对象内部,滴管光标出现画笔标志 ,单击进行采集,调出颜料桶工具,其颜色就是所采集 的颜色。
4. 为图形填充渐变色
使用颜料桶工具,通过与【颜色】面板以及填 充变形工具配合使用为封闭区域填充具有颜色 渐变效果的渐变色。 操作步骤: (1)确定用于颜色填充变换的对象; (2)选中颜料桶工具,在“颜色”面板中进行设 置,选择颜色的类型,颜色;单击对象填充; (3)选择工具箱中的渐变变形工具,调整手柄进 行填充色的变形处理。
知识讲解
1.为图形添加线条轮廓 2. 为图形填充纯色 3.对指定颜色采样 4.为图形填充渐变色
1. 为图形添加线条轮廓
在Flash CS3中,可利用墨水瓶工具 为矢量图添加指定颜色的线条轮廓。 它不仅能够在选定图形的轮廓线上加 上规定的线条,还可以改变一条线段 的粗细、颜色、线型等,并且可能给 打散后的文字和图形加上轮廓线。 墨水瓶工具本身不能在工作区中绘制 线条,只能对已有线条进行修改。
不封闭空隙:所选区域的所有未封闭曲线内不会被 填色; 封闭小空隙:颜料桶填充颜色前,自行封闭所选区 域的小空隙; 封闭中等空隙:填充颜色前,自动封闭所选区域的 中等空隙; 封闭大空隙:填充颜色前,自行封闭所选区域的大 空隙。
(2)锁定填充:单击开关按钮,锁定填充区域 。
3. 对指定颜色采样
(7)颜色样表排序
4.4 上机实训
1.图形填色
绘制花纹:使用油漆桶工具,为导入的图形填 充颜色,并将填充后的图形全部组合。
2.绘制机器猫 用所学工具绘制机器猫的基本状态,并配 合油漆桶工具对绘制的形状进行填充。
操作步骤: (1)单击工具箱中的墨水瓶工具,光标在工作 区中变成一个水墨水瓶的样式; (2)设置墨水瓶的属性; (3)选中需要使用墨水瓶工具添加轮廓的图形 对象单击鼠标,图形慢慢显示出轮廓,直到所 有轮廓出现后,停止单击。 注意:如果操作对象是矢量图形,可直接用墨 水瓶加上轮廓;如果对象是文本或位图,需要 选将其分离,再用墨水瓶添加轮廓。
4.2. 擦除图形
在Flash CS3中,利用橡皮擦工具可 以对图形中绘制失误或不满意的部分 进行擦除,以便重新对其进行绘制。 除此之外,还可以通过对图形某一部 分进行擦除来获得特殊的图形效果。
操作步骤:
(1)单击工具箱中的擦除工具,光标变成橡 皮擦形状,可对当前图层中的对象进行擦除 。 (2)在需要擦除的区域中单击并拖动光标对 目标区域进行擦除。