window程序设计

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windows程序设计概论

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windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。

Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。

Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。

此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。

在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。

其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。

桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。

Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。

mfc windows程序设计pdf

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mfc windows程序设计pdf在MFC Windows程序设计方面,一本广为人知的经典教材便是《MFC Windows程序设计》(第二版)(英文名:Programming Windows with MFC,2nd Edition),作者是美国著名计算机科学家、程序员Jeff Prosise。

1. 书籍简介本书提供了最新的关于 MFC 的开发信息,包括类概述、实用性示例和大量的代码。

这本书是关于使用 Microsoft Foundation Classes (MFC) 的高质量 C++ 编程的经典读物,是学习 Windows 编程的好帮手。

本书涵盖的主题包括:• 应用程序设计的基础知识;• 对基本 GUI 元素的快速介绍(即窗口、控件和对话框);• 框架、对象模型、消息、应用程序类等 MFC 概念。

• 最具实用性的 MFC 标准和扩展类。

• 如何使用典型的 MFC 应用程序来编写自己的应用程序,例如,SDI、MDI、 CFormView 和 CScrollView 应用程序。

2. 书籍收获通过阅读《MFC Windows程序设计》,你将学习到:• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 开发 Windows 应用程序;• 构建Microsoft Windows应用程序所需的 MFC 编程技能;• MFC 的内部原理;• 可以在 MFC 库中找到的最常用的 Windows 控件;• 用于创建自定义 Windows 控件的 MFC 类;• 如何用 C++ 编写面向对象的 Windows 应用程序;• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 创建常见的面向Windows 和 Internet 的应用程序。

3. 书籍价值这本书不仅对MFC的使用者有价值,也对任何Windows程序员有价值。

尽管这是一本 MFC 专注的书籍,但是它还是会对学习 Windows 程序设计的读者产生巨大的指导和启示。

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。

它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。

在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。

首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。

Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。

这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。

通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。

在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。

Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。

内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。

开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。

Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。

需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。

系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。

编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。

测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。

除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。

例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。

用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。

网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。

安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。

windows程序设计 (2)

windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。

Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。

在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。

本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。

开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。

以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。

它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。

2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。

3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。

它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。

除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。

Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。

以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。

每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。

2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告

Windows程序设计实验报告姓名:学号:030940125学科:计算机科学与技术指导老师:试验分数:实用文档实验一错误处理 (5)一、实验目的: (5)二、实验过程: (5)1、实验环境设置: (5)2、实验实现过程: (6)(a) 在对话框中建立如下控件: (6)(b) 响应“查询”按钮函数: (6)(c) 新建类class GetErrorInformation (6)(d) 新建成员函数:TCHAR *GetErrorInformation::GetErrorString() (7)三、实验核心代码: (7)1、类class GetErrorInformation成员函数代码: (7)2、查询函数: (10)四、实验结果: (11)实验二unicode实验 (12)一、实验目的 (12)二、实验过程 (12)实用文档三、实验核心代码 (14)1、Uchar类成员函数的实现: (14)2、入口函数的实现: (19)四、实验结果: (20)实验三内核对象 (11)一、实验目的 (21)二、实验过程 (21)三、实验核心代码 (22)四、实验结果 (24)实验四系统进程控制 (26)一、实验目的 (26)二、实验过程 (26)三、实验核心代码 (27)1、启动进程 (27)2、退出进程 (28)3、进程目录 (29)四、实验结果 (29)实用文档实验五线程实现 (31)一、实验目的 (31)二、实验过程 (31)三、实验核心代码 (33)四、实验结果 (36)实用文档实验一错误处理一.实验目的:通过对windows代码的纠错处理,达到能检测所写代码的错误,以及系统运行的要求。

熟悉纠错功能的运行过程。

学会运用纠错功能。

二,实验过程:1,实验环境设置:在visual C++ 6.0 中新建mfc工程,命名为dlgerror,完成进入编辑状态。

实用文档2,实验实现过程:a ,在对话框中建立如下控件:b ,响应“查询”按钮函数:void CDlgErrorDlg::OnButtonLookup() 。

mfc windows程序设计pdf

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参考内容:
1. 《Windows程序设计(第5版)》PDF,作者:Charles Petzold
2. 《深入浅出MFC》PDF,作者:侯捷
3. 《MFC程序设计基础》PDF,作者:熊安泉
4. 《Windows编程从入门到精通》PDF,作者:王道培
5. 《Visual C++ GUI编程基础》PDF,作者:罗远航
6. 《MFC程序设计实例解析》PDF,作者:朱睿
7. 《MFC程序设计教程》PDF,作者:谢彬彬
8. 《Windows图形界面程序设计》PDF,作者:王绍琛
9. 《Visual C++ MFC程序设计技巧与实例》PDF,作者:Geoffrey T. LeBlond
10. 《MFC程序设计指南》PDF,作者:周邦新
11. 《MFC程序设计高级技巧与例解》PDF,作者:孙加帆
12. 《Windows程序开发实战》PDF,作者:何应钦
以上仅供参考,如有需要请自行搜索下载。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。

随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。

本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。

一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。

它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。

1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。

通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。

二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。

它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。

2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。

它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。

三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。

它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。

3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。

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1. 从DDB位图中产生DIB位图,GetDIBits 2. 将DIB位图转换为DDB位图,SetDIBits、CreateDIBitmap等 3. 输出DIB位图,StretchDIBits 4. 实例:实现应用程序的启动画面
• 实质:在显示程序窗口之前,创建窗口显示位图,经过适当 延时后,关闭位图窗口,继续程序运行
• 矢量图:采用数学方法来描述构成图像的一系列形状和线段 2. 位图的彩色模式
• 颜色深度:描述每个像素占用的二进制位数 • 彩色模式:在描述颜色时,需要对颜色数字化,在显示颜色时,
需要解析描述颜色的数据并将颜色信息恢复到输出设备上,这 种描述颜色的数值化方法称为彩色模式,RGB、CMYK 3. Windows中的位图 • DDB位图:依赖与显示设备的位图 • DIB位图:设备无关位图
息映射接替按钮类的消息映射 6. 更简洁的方法:
• 添加按钮控件,制作位图并插入位图资源中 • 设置按钮的Caption属性(英文不重复),设置字符串标识符为
对应按钮的Caption(转换为大写)加上表示状态的大写字母 (U、D、F、X) • 定义CBitmapButton成员变量,在构造函数中调用AutoLoad成 员,自动实现按钮与位图资源的关联
位图的结构与表示
1. DDB位图的结构与表示 • 与设备相关位图只能存在于内存中 • 结构信息由结构体BITMAP描述,说明位图类型、尺寸、 颜色格式、位数等信息
• CBitmap类封装了对DDB位图的操作 2. DIB位图:可以以磁盘文件的形式存在,描述信息由以下四个
部分构成
• 文件头:BITMAPFILEHEADER结构体描述,说明类型、 文件大小(字节)及图形数据的起始位置
1. 位图的基本概念 • 位图基础知识 • 位图的结构与表示
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vv window 程序设计>>电子书,这是本书的第二章,讲得还不错,有谁要的, 留下E-Mail :在前两章,程序使用了同一个函数MessageBox 来向使用者输出文字。

MessageBox 函数会建立一个「窗口」。

在Windows 中,「窗口」一词有确切的含义。

一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。

MessageBox 函数建立一个窗口,但这只是一个功能有限的特殊窗口。

消息窗口有一个带关闭按钮的标题列、一个选项图标、一行或多行文字,以及最多四个按钮。

当然,必须选择Windows 提供给您的图标与按钮。

MessageBox 函数非常有用,但下面不会过多地使用它。

我们不能在消息框中显示图形,而且也不能在消息框中添加菜单。

要添加这些对象,就需要建立自己的窗口,现在就开始。

自己的窗口建立窗口很简单,只需呼叫CreateWindow 函数即可。

好啦,虽然建立窗口的函数的确名为CreateWindow ,而且您也能在/PlatformSDK/User Interface Services/Windowing/Windows/WindowReference/Window Functions 找到此文件,但您将发现CreateWindow 的第一个参数就是所谓的「窗口类别名称」,并且该窗口类别连接所谓的「窗口消息处理程序」。

在我们呼叫CreateWindow 之前,有一点背景知识会对您大有帮助。

总体结构进行Windows 程序设计,实际上是在进行一种对象导向的程序设计(OOP )。

这一点在Windows 中使用得最多的对象上表现最为明显。

这种对象正是Windows 之所以命名为「Windows 」的原因,它具有人格化的特征,甚至可能会在您的梦中出现,这就是那个叫做「窗口」的东西。

桌面上最明显的窗口就是应用程序窗口。

这些窗口含有显示程序名称的标题列、菜单甚至可能还有工具列和滚动条。

另一类窗口是对话框,它可以有标题列也可以没有标题列。

装饰对话框表面的还有各式各样的按键、单选按钮、复选框、清单方块、滚动条和文字输入区域。

其中每一个小的视觉对象都是一个窗口。

更确切地说,这些都称为「子窗口」或「控件窗口」或「子窗口控件」。

作为对象,使用者会在屏幕上看到这些窗口,并通过键盘和鼠标直接与它们进行交互操作。

更有趣的是,程序写作者的观点与使用者的观点极其类似。

窗口以「消息」的形式接收窗口的输入,窗口也用消息与其它窗口通讯。

对讯息的理解将是学习如何写作Windows 程序所必须越过的障碍之一。

这有一个Windows 的消息范例:我们知道,大多数的Windows 程序都有大小合适的应用程序窗口。

也就是说,您能够通过鼠标拖动窗口的边框来改变窗口的大小。

通常,程序将通过改变窗口中的内容来响应这种大小的变化。

您可能会猜测(并且您也是正确的),是Windows 本身而不是应用程序在处理与使用者重新调整窗口大小相关的全部杂乱程序。

由于应用程序能改变其显示的样子,所以它也「知道」窗口大小改变了。

应用程序是如何知道使用者改变了窗口的大小的呢?由于程序写作者习惯了往常的文字模式程序,操作系统没有设置将此类消息通知给使用者的机制。

问题的关键在于理解Windows 所使用的架构。

当使用者改变窗口的大小时,Window 给程序发送一个消息指出新窗口的大小。

然后程序就可以调整窗口中的内容,以响应大小的变化。

「Windows 给程序发送消息。

」我们希望读者不要对这句话视而不见。

它到底表达了什么意思呢?我们在这里讨论的是程序代码,而不是一个电子邮件系统。

操作系统怎么给程序发送消息呢?其实,所谓「Windows 给程序发送消息」,是指Windows 呼叫程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息。

这种位于Windows 程序中的函数称为「窗口消息处理程序」。

无疑,读者对程序呼叫操作系统的做法是很熟悉的。

例如,程序在打开磁盘文件时就要使用有关的系统呼叫。

读者所不习惯的,可能是操作系统呼叫程序,而这正是Windows 对象导向架构的基础。

程序建立的每一个窗口都有相关的窗口消息处理程序。

这个窗口消息处理程序是一个函数,既可以在程序中,也可以在动态链接库中。

Windows 通过呼叫窗口消息处理程序来给窗口发送消息。

窗口消息处理程序根据此消息进行处理,然后将控制传回给Windows 。

更确切地说,窗口通常是在「窗口类别」的基础上建立的。

窗口类别标识了处理窗口消息的窗口消息处理程序。

使用窗口类别使多个窗口能够属于同一个窗口类别,并使用同一个窗口消息处理程序。

例如,所有Windows 程序中的所有按钮均依据同一个窗口类别。

这个窗口类别与一个处理所有按钮消息的窗口消息处理程序(位于Windows 的动态链接库中)联结。

在对象导向的程序设计中,对象是程序与数据的组合。

窗口是一种对象,其程序是窗口消息处理程序。

数据是窗口消息处理程序保存的信息和Windows 为每个窗口以及系统中那个窗口类别保存的信息。

窗口消息处理程序处理给窗口发送消息。

这些消息经常是告知窗口,使用者正使用键盘或者鼠标进行输入。

这正是按键窗口知道它被「按下」的奥妙所在。

在窗口大小改变,或者窗口表面需要重画时,由其它消息通知窗口。

Windows 程序开始执行后,Windows 为该程序建立一个「消息队列」。

这个消息队列用来存放该程序可能建立的各种不同窗口的消息。

程序中有一小段程序代码,叫做「消息循环」,用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的窗口消息处理程序。

有些消息直接发送给窗口消息处理程序,不用放入消息队列中。

如果您对这段Windows 架构过于简略的描述将信将疑,就让我们去看看在实际的程序中,窗口、窗口类别、窗口消息处理程序、消息队列、消息循环和窗口消息是如何相互配合的。

这或许会对您有些帮助。

HELLOWIN 程序建立一个窗口首先需要注册一个窗口类别,那需要一个窗口消息处理程序来处理窗口消息。

处理窗口消息对每个Windows 程序都带来了些负担。

程序3-1 所示的HELLOWIN 程序中整个做的事情差不多就是料理这些事情。

程序3-1 HELLOWINHELLOWIN.C/* -------------------------------------------------HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area(c) Charles Petzold, 1998------------------------------------------------- */#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;HWND hwnd ;MSG msg ;WNDCLASwndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuNam = NULL ;wndclass.lpszClassName= szAppName ;if (!RegisterClass (&wndclass))MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;return 0 ;hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class nameTEXT ("The Hello Program"), // window captionWS_OVERLAPPEDWINDOW, // window styleCW_USEDEFAULT,// initial x positionCW_USEDEFAULT,// initial y positionCW_USEDEFAULT,// initial x sizeCW_USEDEFAULT,// initial y sizeNULL, // parent window handleNULL, // window menu handle hInstance, // program instancehandleNULL) ; // creation parametersShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;return msg.wParam ;LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {HDC hdc ;PAINTSTRUCT ps ;RECT rect ;switch (message){case WM_CREATE:PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME |SND_ASYNC) ;return 0 ;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;GetClientRect (hwnd, &rect) ;DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;EndPaint (hwnd, &ps) ;return 0 ;case WM_DESTROY:PostQuitMessage (0) ;return 0 ;return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;程序建立一个普通的应用程序窗口,如图3-1 所示。

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