第九讲 三维几何体高级编辑

合集下载

CAD中基本几何体的绘制和编辑方法

CAD中基本几何体的绘制和编辑方法

CAD中基本几何体的绘制和编辑方法在CAD软件中,绘制和编辑基本几何体是我们进行设计和建模的重要一步。

本教程将介绍如何使用CAD软件绘制和编辑常见的基本几何体,包括线段、直线、圆、矩形和多边形等。

1. 绘制线段线段是CAD中最基础的几何体之一,在CAD软件中绘制线段非常简单。

首先,选择"绘制线段"工具,然后点击绘图空间中的起点和终点,即可绘制一条线段。

也可以输入具体的起点和终点坐标,来绘制一段规定长度的线段。

2. 绘制直线与绘制线段类似,绘制直线也是通过选择"绘制直线"工具,并点击起点和终点来完成。

不同之处在于,直线可以是无限长的,而线段有明确的起点和终点。

3. 绘制圆绘制圆形是CAD中常用的操作之一。

在CAD软件中,可以通过指定圆心和半径来绘制圆。

选择"绘制圆"工具,点击绘图空间中的圆心,然后再点击半径位置即可完成绘制。

也可以通过输入具体的圆心坐标和半径值来绘制精确的圆。

4. 绘制矩形绘制矩形是CAD中常见的操作之一。

在CAD软件中,可以通过指定两个对角线上的点来绘制矩形。

选择"绘制矩形"工具,点击绘图空间中的第一个对角线顶点,然后再点击第二个对角线顶点即可完成绘制。

5. 绘制多边形绘制多边形是CAD中较为复杂的操作之一,可以根据需要绘制三角形、四边形等不同类型的多边形。

在CAD软件中,选择"绘制多边形"工具,点击绘图空间中的每个多边形顶点即可完成绘制。

以上是CAD中基本几何体的绘制方法,接下来我们将介绍如何对这些几何体进行编辑和修改。

1. 编辑线段和直线在CAD软件中,可以通过选择"编辑线段"或"编辑直线"工具来对线段和直线进行编辑。

通过拖动线段或直线的端点,可以调整其长度和位置。

也可以通过选择线段或直线的中点或端点,来进行镜像、旋转或缩放等操作。

2. 编辑圆在CAD软件中,可以通过选择"编辑圆"工具来对圆进行编辑。

word画图技术,数学工具的使用方法详解——专题五第九讲 绘制立体图形

word画图技术,数学工具的使用方法详解——专题五第九讲  绘制立体图形

第九讲 绘制立体图形第十讲 说明:数学工具栏中的“立体几何”与图库中的“立体几何”有很多立体图形,大家可以选择使用.一、绘制多个立方体的组合体1.点击数学工具栏上的“立体几何”→“棱柱”→“正方体”,绘制正方体,点击选中正方体,点击数学工 具栏上的“分解”进行“取消组合”,删掉虚线,再全部选中进行“组合”.2.点击选中正方体,按住控制键(ctrl )复制出四个正方体,平移至适当的位置.3.全选所有对象,点击数学工具栏上的“分解”进行“取消组合”,删掉全部被组合体遮挡的线段,太长的 线段进行“水平收缩”,重合的线段保留一条线段其他删掉.4.全选所有对象进行组合.二、绘制长方体内截棱锥1.点击数学工具栏上的“立体几何”→“棱柱”→“长方体(横向)”,绘制长方体.2.点击数学工具栏上的“点标注符”给长方体添加标注(“立体几何”→“棱柱”→“长方体(横向闪、有 脚标)”的标注不好看).3.点击“绘图”工具栏上“自选图形”→“线条”→“任意多边形”,绘制四边形A DCD '',填充颜色,叠放次序为“置于底层”.4.绘制虚线A D '、A C '、D C '.5.全选所有对象进行组合.三、绘制某零件的直观图1.点击“自选图形”→“流程图”→“流程图:延期”,绘制高为2厘米,宽度为2厘米的图形(简称图形A),填充颜色为“灰-25%”,逆时针旋转90o ,并复制两个图形(简称图形B 、C)备用.2.点击选中图形A ,单击“绘图”工具栏中的“三维效果”按钮,在弹出的菜单中选择“三维样式1”,这时图形A 就有了立体效果,选择“三维设置”命令,接着出现“三维设置”工具栏,单击其中的“深度”按钮,将“36磅”改为“28.35磅”.(说明:在平面图形中28.35磅≈1厘米,在三维效果图中28.35磅≈0.5厘米, 1磅等于0.0353357厘米.)3.将图形B 的填充颜色为“无填充颜色”,叠放次序设为“置于顶层”,平移到三维图A 的上方.4.将图形C 的叠放次序设为“置于底层”,平移到三维图A 的下方.A ''2013舟山中考题5.绘制垂直于水平线的线段,双击此线段跳出“设置自选图形格式”,设置“旋转”: 45°,高度:0厘米,宽度:0.5厘米,点击确定,平移到适当位置.6.点击“自选图形”→“椭圆”,绘制出圆,设置圆的大小为高为1厘米,宽度为1厘米,填充为颜色为“灰-40%”.7.点击数学工具栏上的“平面几何”→“扇形”,在跳出的“扇形”窗口中设置圆心角为90度,半径为0.5厘米,点选“画叶形”,点击“确定”.绘制叶形弧线,叠放次序设为“置于顶层”,进行“水平翻转”,平移至圆的右上角,上弧与圆重合,同时选中叶形与圆进行组合.8.平移叶形与圆的组合图使圆的圆心与图形B的中心重合.9.选中全部对象进行组合.绘制空间图形的直观图,国家规定了统一的标准----斜二测画法1.已知图形中平行于x轴和z轴的线段,在直观图中保持长度不变,平行于y轴的线段,长度为原来的一半.2.已知图形x轴与y轴的夹角是90°,在直观图中夹角为45°.作业:1.空间向量2.圆柱与半球的组合体。

3dsMAX 基本三维几何体

3dsMAX 基本三维几何体

2. 扩展三维造型
• • • • • •
多面体 有倒角的长方体 有倒角的圆柱体 圆环结 回转线 L形拉伸 形拉伸
参数化对象
• 参数化对象是由参数集或设置来定义对象的 参数化对象是由参数集或设置来定义对象的. 例如: 球由半径、 例如 球由半径、细分数组成 • 非参数化对象是由对象的显示形式来描述定 义的. 义的 例如:组成网格物体的点、 例如:组成网格物体的点、边、面。
说明: 说明:
切片”选项用于控制物体是否被分割, “切片”选项用于控制物体是否被分割,当该选项被选 中时,可创建不同角度的扇面锥体。 中时,可创建不同角度的扇面锥体。
使用不同参数得到不同效果的锥体,如图4 12所示。 使用不同参数得到不同效果的锥体,如图4-12所示。 所示
图4-12 不同效果的锥体

按下鼠标左键不放:通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数据。 按下鼠标左键不放:
确定位置和尺寸后。
③ 单击其上“创建”(Create) :可完成物体的创建. 单击其上“创建” Create)
5. 缓冲参数卷展栏 包括所创建物体的有关参数, 不同物体的参数选项也不同。
“建立贴图坐标(Generate Mapping)”复选框,如 图4-6所示, 功能:用于控制是否在物体表面产生坐标系,如果创 功能:用于控制是否在物体表面产生坐标系 建的物体最终不需要贴图坐标时,请不要选它,否则 会增加计算量和耗费内存。
图4-13 创建球体
(2) 参数说明 “缓冲参数(Parameters)”卷展栏中其他参数的说明
参数名称
中文名称
参数说明 用于控制球体的完整性,取值范围在0到1之间。当取值 为0时,球体完整;取值为0.5时,半球体;取值为1时, 球体消失 在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,是 剩余半球的分段数减少, 从完整的球体上去除部分球体,剩余半球的分段数减少, 剩余半球的分段数减少 但保持网格密度不变 在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,球 体的分段数不变,网格密度增加,就像将部分球体挤压 进去 选中此复选框时,球体位于轴心点所在平面之上并与之 相切,不选择该项,球体中心位于轴心点

CAD几何体建模与编辑的方法

CAD几何体建模与编辑的方法

CAD几何体建模与编辑的方法CAD(Computer-Aided Design)软件是一种被广泛应用于建筑、工程、制造和设计等领域的工具。

通过使用CAD软件,用户可以进行几何体的建模与编辑操作,从而实现更加高效和准确的设计工作。

本文将介绍CAD几何体建模与编辑的方法,以帮助读者更好地掌握这一技巧。

1. 新建几何体:在CAD软件中,新建几何体是开始建模的第一步。

通常可以通过点击菜单栏的“新建”或“创建”按钮来打开新建几何体的界面,然后选择所需的几何体类型,如立方体、球体、圆柱体等。

在弹出的对话框中,可以设置几何体的尺寸、位置和旋转角度等参数,然后点击“确定”进行创建。

2. 编辑几何体:在建模完成后,可能需要对几何体进行进一步的编辑操作。

常见的编辑方法包括移动、旋转、缩放和对称等。

移动几何体可以通过选择几何体并拖动来实现,旋转可以通过选择几何体并使用旋转工具或旋转命令来完成,缩放则可以使用缩放工具或缩放命令进行操作。

对称操作通常需要指定一个对称轴或平面,选中几何体后选择对称命令即可完成。

3. 合并几何体:在CAD建模过程中,可能需要将多个几何体合并为一个整体。

例如,可以将两个球体合并为一个单一的球体,或将多个线条连接起来形成一个多边形。

通常可以使用合并命令来实现这一操作。

该命令通常要求选中需要合并的几何体,然后执行合并操作,最终生成一个新的几何体。

4. 截取几何体:有时候,需要将几何体进行截取操作,以获取所需的形状或部分。

在CAD软件中,截取几何体可以通过选择几何体,并使用截取工具或截取命令来完成。

通常,需要指定一个截取平面或截取线条来定义截取的范围。

执行截取命令后,原始几何体将会被切割或截取,生成一个新的几何体。

5. 镜像几何体:有时候需要将几何体进行镜像操作,以实现对称的效果。

在CAD软件中,可以使用镜像工具或镜像命令来完成这一操作。

通常需要选择一个镜像轴或平面,并选中需要镜像的几何体。

执行镜像命令后,几何体将以选定的轴或平面为中心进行镜像,生成对称的几何体。

3DS MAX8.0 教程三维几何体模型

3DS MAX8.0 教程三维几何体模型

三维几何体模型三维几何体模型是制作三维作品的基础。

任何复杂的模型都是经过基础建模并进行编辑处理完成的,因此掌握基本几何体模型的建模方法是学习高级建模的基础。

基本的三维几何模型包括标准三维几何体和扩展三维几何体。

一、标准三维几何体标准三维几何体是指长方体、柱体、球体和锥体等基本模型,通过对标准几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。

在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。

在该命令面板中,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。

单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图所示。

利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。

1.Box(长方体)长方体是最简单的标准几何体,由长、宽、高3个参数确定,长方体的特殊形状是正方体。

单击Box(长方体)按钮,显示出长方体的参数面板。

(1)创建方式在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择长方体的创建方式。

✉、Cube(立方体)单选钮用于创建正方体。

✉、Box(长方体)单选钮用于创建长方体。

(2)几何参数在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,可以设置长方体的几何参数。

∙Length(长度)数值框设置长方体的长度。

∙Width(宽度)数值框设置长方体的宽度。

∙Height(高度)数值框设置长方体的高度。

∙Length Segs(长度分段)数值框设置长方体的长度分段数,默认值为1。

∙Width Segs(宽度分段)数值框设置长方体的宽度分段数,默认值为1。

∙Height Segs(高度分段)数值框设置长方体的高度分段数,默认值为1。

∙Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。

史上最强CAD第九章三维实体造型PPT课件

史上最强CAD第九章三维实体造型PPT课件

2021/4/6
15
9.5.4 通过扫掠创建三维实体
使用扫掠命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合 的平面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必 须位于同一平面中。如果沿一条路径扫掠闭合的曲线,则生成实体。
(1)功能。通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。 (2)调用方法。 命令:SWEEP 菜单:绘图→建模→扫掠 图标:建模工具栏中的
9.6.2 切换绘图平面
进入轴测图模式后,光标将会变成为倾斜的十字,为了作图方便,通常采用下列方法 进行绘图平面之间的切换: 方法一 利用“Ctrl+F5”或“Ctrl+E”,通过观察十字光标的变化确定绘图平面。 方法二 使用ISOPLANE命令,在命令提示下键入字母L、T、或R,可分别选择左平 面、顶平面和右平面。
(7)Z轴(ZA):此选项通过定义Z轴的正方向来设置当前XY平 面。
(8)上一个(P):恢复上一个UCS。 2021/4/6(9)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS是 3
在创建用户坐标系时,经常使用“三点”方式,即通过指定3个点 来定义原点以及X轴、Y轴的正方向。
使用方法:选择菜单→工具→新建UCS→三点。
改变视图显示
2021/4/6
18
项目训练 绘制三维机械零件模型
(5)画圆柱。
• 画辅助线:在底板上表面画辅助中心线。 • 画圆柱:圆心在底板中心,半径分别为R10、R17,高度为25,如图所示。 • 删除辅助线。
(6)消隐显示图形:HIDE回车。如图所示。
2021/4/6
绘制圆柱
消隐显示图形
19
注:文档资料素材和资料部分 来自网络,如不慎侵犯了您的 权益,请联系Q2653327170, 我们将做删除处理,感谢您的 理解。

艺术类课程三维建模教案

课程简介Array一、课程定位三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。

通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。

通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二、课程内涵教学目的:通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能,具有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。

为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。

教学内容:1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;3、掌握在场景中使用各种灯光、设臵摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能;4、针对实际应用项目,综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能,完成一至两个中等难度的设计任务。

课程的基本要求:(1)三维建模的基础知识:1、了解三维建模的基本概念和术语,制作三维建模对系统软硬件的要求;2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;3、理解空间坐标系统和透视图;会使用视图操控工具;4、了解三维建模制作的一般过程和控制建模的方法。

(2)基本几何体的建模:1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设臵方法2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设臵方法3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法(3)编辑修改器的使用:1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法;(4)放样建模:1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法(5)NURBS建模:1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法;2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法;3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面;4、能使用多边形网格建模的方法。

三维几何体认识不同类型的三维几何体及其特征

三维几何体认识不同类型的三维几何体及其特征三维几何体:认识不同类型的三维几何体及其特征在几何学中,我们研究的对象不仅仅限于二维平面上的图形,还包括了三维空间中的几何体。

三维几何体是由长度、宽度和高度组成的立体图形,它们在我们日常生活中无处不在,如建筑物、家具、雕塑等。

了解不同类型的三维几何体及其特征,对我们的几何学乃至生活都有重要的意义。

1. 点、线、面与体在几何学中,我们先从基本的几何要素开始,即点、线、面和体。

点是没有长度、宽度和高度的几何要素;线由无数个点连成,有长度但没有宽度和高度;面由无数个线连成,有长度和宽度但没有高度;体则由无数个面连成,具有长度、宽度和高度。

2. 球体球体是最基本的三维几何体之一,它是由无数个半径相等的点构成,这些点与球心的距离都相等。

球体具有以下特征:(1)表面积:球体的表面积公式为4πr²,其中r为球体的半径。

(2)体积:球体的体积公式为(4/3)πr³,其中r为球体的半径。

3. 圆柱体圆柱体是由一个平面形状为圆的曲面和两个底面构成的三维几何体。

圆柱体具有以下特征:(1)表面积:圆柱体的表面积公式为2πrh+2πr²,其中r为底面圆的半径,h为圆柱体的高度。

(2)体积:圆柱体的体积公式为πr²h,其中r为底面圆的半径,h为圆柱体的高度。

4. 圆锥体圆锥体是由一个平面形状为圆锥的曲面和一个底面构成的三维几何体。

圆锥体具有以下特征:(1)表面积:圆锥体的表面积公式为πr²+πrl,其中r为底面圆的半径,l为圆锥体的母线(从圆锥体顶点到底面圆上任意一点的线段)的长度。

(2)体积:圆锥体的体积公式为(1/3)πr²h,其中r为底面圆的半径,h为圆锥体的高度。

5. 正方体正方体是由6个正方形面构成的三维几何体,它的六个面是相等且相互平行的。

正方体具有以下特征:(1)表面积:正方体的表面积公式为6a²,其中a为正方体的边长。

三维形体的构造及表达


9.3 表面交线
截切:用平面与立体相交,截去立体的一部分。
截平面 :用以截切物体的平面。 截交线 :截平面与物体表面的交线。 截断面 :因截平面的截切,在物体上形成的平面。
1. 平面立体的表面交线
截交线的性质:
平面立体的截交线是一个由直线组成的平面封闭 多边形,其形状取决于平面立体的形状及截平面 在平面立体上的截切位置。
• 基本形体之间的表面连接关系一般可分为相切、相交、 平齐和不平齐四种情况。
1.相切
2. 相交
3. 平齐
4. 不平齐
常见的一些组合体三视图
不画线
相切 不相切 要画线
相 切 无 线
(2) 明确截交线的投影特俯视图和左视图。
水平面截圆球的截交线的投影, 在俯视图上为部分圆弧,在左 视图上积聚为直线。 两个侧平面截圆球的截交线的 投影,在左视图上为部分圆弧, 在俯视图上积聚为直线。
判断可见性
9.4 组合体的形体分析法
• 由基本几何体通过结合、切割和挖切等方式组合而成的 立体——组合体
截交线的每条边都是截平面与棱面的交线(共有性)。
(1) 求截交线的两种方法:
4 3 5 2 1
棱线法 求各棱线与截平面的交点
棱面法
求各棱面与截平面的交线 6
(2) 截交线的形状
1)分析截平面与立体的相对位置以确定截交线 的形状。
2)分析截平面与投影面的相对位置以确定截交线 的投影形状。
例1:求四棱锥被截切后的俯视图和左视图。
S
W
s"
M
m'
m"
A
H
C B
a' a
b'
c' a" (c") c

最新三维动画制作教案三维几何体造型实例教学文案精品课件

第五页,共9页。
Ⅴ 进阶(jìn jiē)任务
思考:如何设置椅子(yǐ zi)的场景如下图所示?
第六页,共9页。
Ⅵ 比一比
仿照椅子模型的构建方法(fāngfǎ),试完成下图模型的构 建:
第七页,共9页。
Ⅶ 小结(xiǎojié)、作业
小结:现实世界中,许多人工建造的物体都可以(kěyǐ) 看作是由若干基本的几何体构造而成的,或是在基本 几何体的基础上进行简单的加工变形而成,如建筑物 、家具等。我们可以(kěyǐ)像搭积木一样简单地拼接组 合各类基本几何体,从而轻轻松松地制作出其他各种 造型的物品。 作业—— 书面(shūmiàn) :见课本P88页习题 实践:设计并制作一张课桌
第三页,共9页。
由一个 圆柱体 和一个 半球体
组成
Ⅳ 操作(cāozuò)提示
一、椅子(yǐ zi)脚的构建
1、创建一个圆体柱(半径:3,高度:30); 2、创建一个球体(半径:3.5,半球:0.5); 3、将半球体翻转(可使用(shǐyòng)旋转或镜像变换) ; 4、调整位置、设置颜色并组合圆柱体和半球体。
二、椅子座板的构建
5、创建一个倒角立方体 (长度:42,宽度:42 高度:5,圆角:1.6); 6、调整椅子脚和座板的位置;
7、对椅子脚进行复制,并调整好位置;
第四页,共9页。
Ⅳ 操作(cāozuò)提示
三、椅子靠背(kào bèi)的构建
8、对两只椅子脚进行镜像复制(Z轴,偏移(piān yí)值:37 )
9、在前视图中创建一个倒角圆柱体(半径:18,高度: 5,圆角:1.6,圆角边数:3,边数:30);
10、使用“非均匀缩放”工具在前视图中将倒角圆柱体沿着 Y轴进行不等比例缩放。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

编辑Elements元素 元素 编辑
Elements: 指构成一个物体的各个不相交的 : 部件。 部件。 补充: 补充: Face Extrude面挤压,可对当前物体级 面挤压, 面挤压 别使用,也可以直接在次物体状态下使用。 别使用,也可以直接在次物体状态下使用。 右 击 对 象 , Convert to( 塌 陷 为):Editable Mesh(可编辑的线框模型)。 (可编辑的线框模型)
顶点编辑常用命令
Create(创建):点的创建是为以后创建面做准备,三个点可构成一个面。(新 (创建) 点的创建是为以后创建面做准备,三个点可构成一个面。 创建的点都是孤立的,与其他顶点没有连接) 创建的点都是孤立的,与其他顶点没有连接) Delete(删除):删除顶点时,带动的“面”也被删除。 ( 删除) 删除顶点时, 带动的“ 也被删除。 Detach(分离 将所选的次物体从当前物体中分离出去。 Detach(分离):将所选的次物体从当前物体中分离出去。 分离): Detach TO:分离至原对象 : Detach AS:分离为新对象 : Chamfer(倒角) (倒角) Break(打断):打断连接的点。 (打断) 打断连接的点。 Weld(焊接): (焊接) Selected(已选择的 :在焊接距离的范围内,点可以连接。 已选择的): 已选择的 在焊接距离的范围内,点可以连接。 Target(目标点 :将点拖至另一点上,自动焊接。 目标点):将点拖至另一点上, 自动焊接。 目标点 Remove Lsolated Vertex(删除游离的点 :删除与当前模型不连接的点,以净 删除游离的点): 删除游离的点 删除与当前模型不连接的点, 化场景。 创建的点与复制的点都是游离的点) 化场景。(创建的点与复制的点都是游离的点) Collapse(塌陷):将多点合并为一个顶点。 (塌陷) 将多点合并为一个顶点。
自由变形
按用法可分如下:
小结
本讲主要讲述了三维的高级编辑用法
作业:
床、飞机、 显示器、装饰门等制作
编辑点
1. . 基本操作:三个标准工具对点的修改。 基本操作:三个标准工具对点的修改。 注意:对任一物体添加Edit Mesh后,都会自动转换成 模型。 注意:对任一物体添加 后 都会自动转换成Mesh模型。 模型 MeshSmooth(线框光滑),设置 (线框光滑) 设置Iterations(重复)使物体光滑。 (重复)使物体光滑。 注意: 物体更光滑, 注意:Iterations(重复)将使 (重复)将使Mesh物体更光滑,但也更复杂,故 物体更光滑 但也更复杂, 数值不应过大。 数值不应过大。 2. . 柔化选项: “Soft Selection”柔化选项:移动当前顶点,产生柔化效果 柔化选项 移动当前顶点, 影响范围: 影响范围:Falloff 影响结果:Pinch(挤压)、Bubble(鼓起)。 影响结果: (挤压) (鼓起) 结果 操作步骤: 操作步骤: 先勾选Use Soft(使用柔化), 先勾选 (使用柔化) 再调节Falloff “影响范围”:顶点呈橘红色、黄色显示,橘红色顶点受到的 影响范围” 顶点呈橘红色、黄色显示, 再调节 影响范围 影响最强,黄色顶点影响减弱。 影响最强,黄色顶点影响减弱。 注意:勾选Affect Backfacing(影响背面),对物体的背面生产相同影 注意:勾选 (影响背面) 响。
第九讲 三维几何体高级编辑
本讲要点 编辑网格(Edit mesh) 自由变形(FFD)
Edit Mesh编辑网格物体 编辑网格物体
由各种创建命令生成的三维造型通称为网格物体, 由各种创建命令生成的三维造型通称为网格物体 , Edit Mesh主要通过修改造型的“ 次物体 ” 达到修改 主要通过修改造型的“ 主要通过修改造型的 次物体” 目标。 主要包括: 目标 。 主要包括 : Vertex( 点 ) 、 Edge( 边界 ) 、 ( ( 边界) Face( 三 角 形 面 ) 、 Polygon( 多 边 形 面 ) 、 ( ( Element(元素)。 (元素)
编辑面
Face和Polygon仅在选择时面的形状不同。Face为三 和 仅在选择时面的形状不同。 仅在选择时面的形状不同 为三 角形面, 为矩形面。 角形面,Polygon为矩形面。 为矩形面 1、 Extrude(挤出) 1、 Extrude(挤出) 使 新 增 面 突 出 或 凹 陷 , 值 由 Amount( 总 量 ) 决 定 ( 常配合Bevel倒角使用 , 使挤出的面为内外倒角 。 ) 倒角使用, ( 常配合 倒角使用 使挤出的面为内外倒角。 2、 Material(材质) 、 (材质) Material ID(材质序号)配合 (材质序号)配合Multi/Sub-Object多 多 重子材质在物体的不同面上分配多种材质 在物体的不同面上分配多种材质: 重子材质在物体的不同面上分配多种材质:
公共属性
1. Attach(合并):将任何类型的物体合并入当前物体中,并 . 将任何类型的物体合并入当前物体中, (合并) 将任何类型的物体合并入当前物体中 转为网格物体。 转为网格物体。 注意:合并的物体之间的材质的匹配。 注意:合并的物体之间的材质的匹配。 一个已赋予材质的物体与一个无材质的物体合并, 一个已赋予材质的物体与一个无材质的物体合并,将使用当前唯 一的材质; 一的材质; 两个均已赋予材质的物体合并,将合并为一个材质球, 两个均已赋予材质的物体合并,将合为一个材质球,但ID号可 号可 能有所调整。 能有所调整。 2. View Align(视图对齐):将物体在当前视窗的屏幕方向 . (视图对齐) 上压平。 上压平。 3. Grid Align(网格对齐):将物体在当前视窗的网格上压平。 . (网格对齐) 将物体在当前视窗的网格上压平。 当进入次物体后, 可以对次物体复制。 当进入次物体后, Shift可以对次物体复制。 可以对次物体复制
编辑边界
线框物体包含有可见的边与不可见的边, 线框物体包含有可见的边与不可见的边 , 均可进行编 辑。 Divide(均分):将隐藏的边细分。 (均分) 将隐藏的边细分。 Turn(翻转):将隐藏的边沿另一对角方向连接。 (翻转) 将隐藏的边沿另一对角方向连接。 Extrude(挤压):使当前边界突出或凹陷。 (挤压) 使当前边界突出或凹陷。 Chamfer(切角) (切角) Visible/Invisible(可视 不可视) 不可视) (可视/不可视
相关文档
最新文档