运动补间动画

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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。

运动补间动画

运动补间动画
轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至
其他影片剪辑实例或图形元件实例。
转换为元件
选中舞台上的图形,选择“修改”>“转换为元件”菜单,或者 右击快捷菜单“转换为元件”或按快捷键【F8】,打开“转 换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型, 输入元件名称,单击“确定”按钮即可将对象转换为元件。
什么是元件与实例
元件是Flash动画中的重要元素,它可以重复使用。 元件只存在于库面板中,要使用元件,可以将它从库面板
中拖动到舞台上。在拖动到舞台上之后,元件立刻变成了实例。
形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的
“角色”,“角色”是“演员”在舞台上的具体表现。实例可以
与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,就像“演员”可以
则必先打散再变形。 实现二个形状之间的 变化,或一个形状的 大小、位置、颜色等 的变化。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等 的变化。
制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 运动对象只能是元件实例、文字符号或组合体; ⑵ 运动不能发生在多个对象之间; ⑶ 被操作对象只能在同一层上。
元件的特点:1、元件可来自重复使用。2、元件可以进行再编辑。
3、重复使用N次后的元件,编辑其中的任何一 个,其他N-1个都会被编辑。 4、元件内部可以再做动画。 5、元件内部可以再套元件。
编辑元件和元件实例
图5-3 元件编辑模式
编辑元件和元件实例
编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用, 不会影响“库”中的元件和其他元件实例。 利用“任意变形工具” 可更改元件实例的大小和 形状,其方法与编辑组合图形相同。 选中要修改的元件实例,然后打开“属性”面板, 可设置元件实例的色调、亮度和透明度 。

补间动画

补间动画

补间动画逐帧动画可以实现一些精致的动画,但如果所有的课件都采用这种动画类型,那就无从谈制作效率了。

要实现简单的位移效果,可以利用补间动画来实现动画模拟效果。

补间动画,就是指只要做好了起点关键帧和终点关键帧的图像,FLASH就会自动补上中间的动画过程。

FLASH可以创建两种类型的补间动画:动作补间动画和形状补间动画。

补间是补足区间的简称,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,FLASH就会自动补上中间的动画过程。

因此,要构成动作补间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。

运用动作补间动画,可以通过改变元件实例的大小、位置、颜色、透明度和旋转等种种属性,做出精彩的效果。

注意:补间动画适用的对象必须是元件、文字、位图或组对象,而不能是形状。

如果是形状,则应先将形状转换为“元件”或“群组对象”。

补间动画的参数设置:1、缩放在制作补间动画时,若在终点关键帧上更改了动画对象的大小,而且选择了“缩放”这个选项,就可以将大小变化的动画效果补出来。

如果没有选择,大小变化的动画效果就补不出来。

默认情况下,“缩放”选项自动被选择。

2、缓动●设置数值在[-1,-100]中,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

●设置数值在[1,100]中,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速补间。

●默认情况下,补间帧之间的变化速率不变。

3、旋转●选择“无”:禁止元件旋转;●选择“自动”:使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;●选择“顺时针”或“逆时针”:输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

动画补间动画(一)——置换反应的微观现象操作过程:1、布局场景:插入4个图层,分别命名为:背景、标题、氢原子、氧原子、氢原子、铜原子。

绘制或导入课件所需的图形元件:铜原子、氧原子、氢原子等。

(已在库中,随时可以拖放到舞台中。

)2、在“铜原子”图层,将“铜原子”图形元件拖放到舞台的左边。

选择该图层的第5帧,右击,选择“插入关键帧”;再分别选择第20、35、50帧,按F6插入关键帧。

动作补间动画详解课件

动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线

动作补间动画

动作补间动画

动作补间动画[FLASH8基础教程]动作补间动画动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。

运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。

本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解。

1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。

(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示。

图3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现(4)形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。

前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。

5)创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。

2.认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如图3-4-2所示。

《运动补间动画》教案

《运动补间动画》教案

《运动补间动画》教案科目信息技术课题运动补间动画授课时间40分钟课型新授课课时安排1课时教学内容分析本课是重庆大学出版社出版的初中信息技术(八年级上册)二单元第二节《动画中的图文处理》的内容。

在前面的课时中,学生已经认识了Flash界面,学会了绘制简单的图形。

但是还并没有学习如何创建元件,并让元件在舞台上动起来。

本课程通过让学生自我探索的方式,学会动作补间动画制作,并为后续的知识与方法打下一定的基础。

教学对象分析从知识上讲,通过前段时间的课堂学习,学生已对动画的原理有了初步的了解,认识了解Flash的界面,能够制作逐帧动画;从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方入手、有哪些步骤还比较模糊,但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。

教学方法设计本课采用任务驱动、自主探究、协作学习、分层教学的教学模式,在教学的各个环节注意设计不同的层次和难度的“任务”环环相扣,层层递进,循序渐进,逐步深化,老师适当启发,正确引导学生,学生运用旧知识去解决新问题,让学生在掌握知识与技能的同时,增强成就感,培养了学生的学习兴趣,掌握科学的学习方法,提高自主学习能力,培养学生利用信息技术进行学习的能力,探索创新的精神以用团结合作的意识。

知识与技能1.让学生学会使用工具箱中常用工具制作图形元件;2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。

通过让学生自己制作“旋转风车”的方法,让学生学会分教学目标过程与方法析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般思路,从而掌握运动补间动画的制作方法。

情感态度与价值观1.让学生通过 F l a s h技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。

2.通过教师的引导,自主独立与小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神3.通过制作大草原上的旋转风车,让学生进一步体味大自然的美好,激发学生热爱大自然的心。

秋游去——设置动作(动画)补间动画

第6课 “去秋游” ——设置动作补间动画
观看小动画:
思考: 1.这个动画有什么特点? 2.结合前面学过的知识,你能制作出这个动画吗?
任务一:制作 “校车运动”动画
任务一:操作步骤提示:
1.设置文档属性:尺寸为750*180px
2.导入素材:“文件”→“导入”→“导入到库”
3.把图片“校车”拖动到舞台,调节校车的大小
选定元件实例 →打开属性面板 →选择 颜色选项中的Alpha →进行数值调整。
任务二: 制作 宣传文字“秋游去……”的渐隐效果
任务二:操作步骤提示:
1.设置文档属性:尺寸为700*100px,背景颜色为深蓝色;
2.输入文字:”秋游去……“;
3.把文字“秋游去……”转换为元件;
4.在第20帧点击鼠标右键,插入关键帧;
使用渐隐效果。 (4)保存动画,命名为“秋游去”
同学们辛苦了,下课。
元件或组合
元件或组合
根据时间轴判断是不是动作补间动画:
1
只有起始关键帧
2
只有终止关键帧
3
形状补间动画,但 对象为元件或组合
4
动作补间动画,但 对象为分离状态
5
形状补间动画
观看小动画:
思考: 1.这个动画有什么效果? 2.这种效果如何设置?
渐隐效果:
物体慢慢出现或者慢慢消失的效果。
只有元件才可以设置渐隐效果。 如何设置:通过设置透明度ALPHA的值
5.分别在两个关键帧中移动文字元件的位置;
6.在第1帧选定元件,在元件属性面板设置Alpha值为0
7.单击第1至20帧中的任一帧,在属性面板选择补间为“动作”
8.按Enter键查看动传.fla”。
终极任务:综合运用,巩固新知

动作补间动画知识点总结

动作补间动画知识点总结动作补间动画是一种流行的动画制作技术,它可以让画面中的元素在不同位置,大小和角度之间流畅地过渡。

这种技术常用于电影,电视节目,广告和网站等。

本文将介绍有关动作补间动画的知识点,包括其工作原理,制作流程,常用工具和应用场景等。

一,动作补间动画的工作原理动作补间动画是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动。

关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了物体的位置,大小和角度等属性。

而中间帧则是根据关键帧的信息自动生成的,用来平滑地过渡物体的运动。

动作补间动画的工作原理可以用以下步骤来说明:1.首先,动画师需要确定物体的起始位置和结束位置,以及在这两个位置之间的运动路径。

2.然后,动画师在起始位置和结束位置之间插入若干关键帧,每个关键帧定义了物体在某一时刻的属性,比如位置,大小和角度等。

3.接下来,动画制作软件会根据这些关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。

4.最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。

总的来说,动作补间动画的工作原理就是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动,从而实现运动的流畅过渡。

二,动作补间动画的制作流程动作补间动画的制作流程包括以下几个步骤:1.确定动画的目标首先,动画师需要确定动画的目标,比如是制作一个人物的行走动作,还是制作一个物体的旋转动画等。

这个步骤非常重要,因为它决定了接下来的制作方向。

2.绘制关键帧一旦确定了动画的目标,动画师就可以开始绘制关键帧了。

关键帧可以用传统的动画绘制工具比如铅笔和纸,也可以用数字绘图软件比如Adobe Photoshop和Procreate等。

3.插入中间帧绘制好关键帧后,动画师需要使用动画制作软件比如Adobe Animate和Toon Boom等,来插入中间帧。

这些软件会根据关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。

4.微调中间帧最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。

运动补间动画实例


【步骤3】选中图形元件,在如图所示的【属性】面板 中选择颜色为“Alpha”,参数设置为15%。
【步骤4】选的快捷菜单中选择 【创建补间动画】,创建运动补间动画。 【步骤5】选择【控制】|【测试影片】命令, 或者按Ctrl+Enter键,测试动画效果。
案例2 实现图片由浓到淡变化的效果
【步骤1】新建一个大小为550像素×400像素的Flash文 档,并导入需要的素材到舞台。 【步骤2】选中图像,选择【修改】|【转换为元件】 命令,弹出如图所示的【转换为元件】对话框,在 【类型】中选择“图形”,点击确定,回到工作区。 选中第50帧,按【F6】键插入关键帧。
案例1 创建小车行驶的动画
【步骤1】新建一个FLASH文档,选择“文件-导 入-导入到舞台”命令,从外部文件夹导入素材 图片。 【步骤2】在第30帧插入关键帧,将小车移到舞台 的另外一边。 【步骤3】将第一帧的小车缩小一些。 【步骤4】选择第1到第30帧之间的任意一帧,单 击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建 补间动画】。 【步骤5】中间帧被自动生成,按Ctrl+Enter键,测 试动画效果。

第课《运动补间动画》教学设计

第课《运动补间动画》教学设计教学设计:第11课《运动补间动画》一、教学目标1.了解运动补间动画的基本概念和原理。

2.掌握运动补间动画的制作方法。

3.运用所学知识,创作一个简单的运动补间动画。

二、教学内容1.运动补间动画的概念和原理。

2.运动补间动画的制作方法。

三、教学过程1.导入新课(5分钟)通过问学生一些问题引入新课,如:你喜欢看动画片吗?你有没有听说过运动补间动画?你有没有想过如何制作这样的动画?2.了解运动补间动画的概念和原理(15分钟)首先,给学生简要介绍运动补间动画的概念和原理。

告诉学生,运动补间动画是一种通过改变物体在时间上的位置、大小、形状等属性来制作动画的方法。

这种动画制作方法使用了计算机算法,可以大大简化动画制作的过程。

然后,通过展示一些经典的运动补间动画示例,让学生感受运动补间动画的魅力。

最后,让学生思考一下,我们平时常见的运动补间动画有哪些?如何制作这些动画?3.运动补间动画的制作方法(30分钟)首先,让学生了解运动补间动画的制作原理。

告诉学生,在制作运动补间动画时,需要先设置动画的起始状态和结束状态,然后通过计算机算法,自动生成中间状态,从而实现物体的平滑运动。

然后,给学生演示一下如何使用一些常用的动画软件(如Adobe Animate)制作运动补间动画。

重点介绍一些基本操作,如设置关键帧、插入补间等。

最后,让学生动手实践,使用动画软件制作一个简单的运动补间动画。

可以让学生选择自己喜欢的物体(如汽车、小鸟等),设置起始状态和结束状态,然后通过插入补间,制作物体的运动动画。

4.总结和拓展(10分钟)总结运动补间动画的制作方法和原理,让学生回答一些问题,如:如何制作一个简单的运动补间动画?运动补间动画有什么优点?拓展:介绍一些其他类型的补间动画,如形状补间动画、颜色补间动画等,让学生了解不同类型补间动画的应用场景。

五、教学反思通过这节课的教学,学生对运动补间动画有了一定的了解,掌握了运动补间动画的制作方法。

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紫色篮球 舞台右边 360 °
“ 运

补 间” 动

三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓ 起始状态 结束关键帧 ↓ 结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
“ 运

补 间” 动

运动补间动画只能对元件进行补间,对非元件的对象进行运动补间动画 时,应将其转化为元件。
补 间” 动

1.注意图层的位置关系 2.调整层内对象的技巧
“ 运

补 间” 动

思 考
篮筐 挡住了_____ 篮球 。 1.篮球在穿过篮筐时,_____ 2.图层可以比喻为透明的白纸(玻璃),那么 能 能/否)挡住下面图层的 上面图层内的对象_____( 对象。 3.根据以上两个问题,篮球图层应在篮筐图层 下 (上/下)面。 的_____
探究提高
Win8开机进度展示效果
通过刚才的知识回顾,请同学们分析篮球运动轨迹, 思考以下问题: 6 个部分?每一部分中,篮球 1.这段动画可以分成_____ 位置 运动 补间来实现。 _____属性发生了变化;因此可用_____ 篮球 2.这段动画的演员是:__________。 篮球运动轨迹 6 3.“投篮”动画共包括_______ 段运动补间动画,篮球 7 7 的关键位置有______ 个 ,这些位置对应篮球的_____ 个关键帧。
“ 运

补 间” 动


② ③




“ 运
方 便 起 见

补 间” 动

我们把这个动画分了三个模块: ①调整对象 ②创建篮球沿弧线运动的补间动画 ③创建篮球沿直线运动的五段补间动画 “帮助文件”详细描述了该动画的制作步骤,同学们参照它尝试操 作,遇到困难组内讨论,不能解决时再问老师。
“ 运


补 间” 动

课堂小结
刚才同学们的作品,无非就是改变关键帧中元件 的( 大小 )、( 位置 )、(透明度)、( 颜色 )、 ( 旋转 )等属性,然后由flash自动完成这些 属性的渐变过程,把两个关键帧之间的运动、位置等 变化“( 补 )”起来。这样的动画叫运动补间动 画。
“ 运

补 间” 动

“ 运

补 间” 动

一、运动补间动画原理
运动补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用运 动补间,其重要性不言而喻。
运动补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个 元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
棕色篮球 舞台左边 0°
颜色补间 位置补间 旋转补间
“ 运

补 间” 动

1. 要将篮球转为元件 2.移动元件时,打开“贴近至对象”功能
“ 运

补 间” 动

沿水平或垂直方向拖动元件,使用shift
“ 运
思 考

补 间” 动

旋转 属性发生了变化。 ①篮球在运动时,除了位置发生变化,还有____
快 (快/慢)? ②篮球入篮后自上而下运动,速度越来越____
地面,篮球落在它的____ 中 (上/中/下)部, ③ 背景底部的灰色区域代表____ 看起来会更真实。
请同学们根据刚才的思考,结合帮助文档进 一步完善自己的动画 。
“ 运

补 间” 动

宽阔的操场,热火朝天的比赛,篮球划了一道 优美的弧线……哪位同学有勇气把你亲手制作 的动画展示给大家?
“ 运
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