flash软件 运动补间动画 课件

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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。

FLASH 之运动补间动画 课件

FLASH 之运动补间动画  课件

活动一 : 让哈利波特飞起来
要点:
制作运动补间动画的条件
两个关键帧(位置不同) 一个箭头(创建补间动画)
步骤:
新建文件 — 素材导入到库 — 设置关键 帧 — 创建补间动画 — 调试
关键帧
角色或者物体 运动或变化中 的关键动作所 处的控制点。
普通帧
用来计量播放时间或 过渡时间前后关键帧。
手动插入或删除普通 帧,会改变前后两个 关键帧之间的过渡时 间。
空白关键帧
没有图像的关 键帧。便于插 入与上一个关 键帧不相同的 内容。
隐身魔法
Alpha : 100%
Alpha : 0%
Alpha值在元件属性中,控制的是元件的不透明度,数值越高,就表示越不 透明。
当我们在关键帧中点击元件,属性栏就会显示元件的属性,在颜色属 性下拉菜单中“Alpha”是改变物体不透明度的属性。
画面内容
说明(对话)
1
晴朗的一天
小猫从右往左跑
小猫高兴的在草地上奔跑着
2
这时候,刺猬蜷缩着身体,咕 刺猬从右向左翻滚着
噜咕噜的在马路上向前滚着……
3
……
……
……
30 X 12 = 360 张
有没有一种魔法,很简单的就让我们的哈利飞 起来?
需要: 1、两个关键帧(位置、状态不同) 2、一个箭头
起始状态
终止状态
运动补间动画?!
运动补间动画:
做flash动画时,在两个关键帧中间需要创建“补间动画”,
才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计 算机自动运算而得到的
《FLASH动画设计与制作》第四讲
FLASH 变化中的关键动作所 处的控制点。

flash课件_第3章:动作补间动画

flash课件_第3章:动作补间动画

动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。

《动作补间(渐变)动画》PPT课件

《动作补间(渐变)动画》PPT课件
动作补间(渐Байду номын сангаас)动画
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6

flash动画第六课 补间动画

flash动画第六课 补间动画

练习:参考下图,制作一个繁忙的马路场景
提示:分层
Hale Waihona Puke 拓展:“不安全的节拍”源文件
·该动画分多少个场景? 为什么要分场景,全部做在同一场景不好吗? ·各个图层上放了什么? ·配音放在哪里? ··· ···
Flash动画
第六课 补间动画
周 佳 晓 zhoujiaxiao@
动画
flash动画
时间轴 关键帧 图层
内容提要
补间动画 形变动画 逐帧动画
补间动画
位移、缩放、旋 转,三者兼备
形变动画
逐帧动画
补间动画
例子1:制作从左至右的运动
(插入补间动画前,是否把矩形转化为元件,有什么区别?)
小汽车运动过程中,轮子必须保持转动,怎么办?
把轮子转化为元件。
例子2:制作转动的风车
把需要做动画的部件放在独立的 图层(如:扇叶)
注意:旋转中心
例子3:制作引导层动画
小球沿着引导线运动
小车沿着引导线运动
注意:在首尾两个关键帧上,运动物体的中心点必须吸附在引导线上。
如何实现小车加速/减速?
属性栏——缓动

FLASH-动作补间动画课件

FLASH-动作补间动画课件
的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画

FLASH动画 初二 动作补间动画 课件

FLASH动画
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业

第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件


3.4 创 建 逐 帧 动画
3.4.1 什么是逐帧动画
逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间 顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细 腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台 内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而 不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐 帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。
图3-31 制作第2帧
(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调 整“球”的位置,并使用任意变形工具将 其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的 球的变形,如图3-32所示。
图3-32 制作第3帧
(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对 “球”的变形过程中,使其“体积”保持 不变,如图3-33所示。
图3-33 继续制作第4、5、6帧
-“
3.2.7 设置图层的属性
图 3
10
图 层 属 性 ” 对 话 框
3.3 使 用 帧
3.3.1 帧的类型
图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧
图3-12 动作补间帧 图3-13 补间形状帧
图3-14 不完整的补间帧 图3-15 声音帧与动作帧
图3-16 设置帧标签 图3-17 标签帧
3.3.2 对帧的操作
第3 章
3.1 Flash动画的组成 3.2 使 用 图 层 3.3 使 用 帧 3.4 创 建 逐 帧 动 画 3.5 实例——跳动的球
3.1 Flash动画的 组成
在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。
因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,
帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。

Flash动画制作第4章补间动画5.1 课件

1. 创建图形元件,能创建图形元件的元素可以是导入的位图 图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的线条 、色块等。
2. 创建按钮元件, 采用新建和转换两种方式来创建。能创 建按钮元件的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、 文本对象以及用Flash工具创建的任何图形。
4.1元件和实例
4.1.4创建元件
在作品发布后,一定不能放弃源文件,因为源文件保留 着大量的劳动成果,很多情况下,可能会取用其中的一 些元件。
4.1元件和实例
4.1.6库的管理
2. 元件排序
默认是“库”的元件按“元件名称”排列,英文在前, 中文按其对应的字符编码排列。
在图4-23中,元件列表的顶部有五个“项目按钮”,它 们是“名称”、“类型”、“使用次数”、“修改日期 ”、“AS链接”,其实它们是一组“排序”按钮。单击 某一按钮,“元件列表”就按其标明的内容排列,再单 击一次,可以切换为反序。
4.1元件和实例
4.1.1案例——花的世界
图 【案例学习目标】
4-1
应用元件的相互嵌套及重复使 花
用来制作变化无穷的动画效果
的 世




【案例知识要点】 1. 花瓣元件:新建影片剪影元件,使用椭圆工具绘制花瓣 2. 花朵元件:新建花朵元件,将花瓣元件应用到花朵元件,制作五瓣花朵 3. 花朵转动元件:新建花朵转动元件,将花朵元件应用到此元件,并制作传统
第4章 补间动画
教师:孙杰 2014年4月10日
本章学习目标
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
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那么如何来创建运动补间动画?
活动一:利用素材制作运动补间动画(8Min)
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 3、创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
创建补间动画前
总结
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
电脑生成补间图形元件
自己创建图形元件
如何创建图形元件制作动画?
帧区域出现虚线
是否有关键帧? 是否有内容?
活动二:创建图形元件来完成动画
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 4、创建图形元件,创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
运动补间动画制作
先看一个小动画
想想利用所学知识,你会怎样来 做这个动画?
第一个关键帧对应图
第二个关键帧对应图
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
创建补间动画后
对位图创建运动补间动画时,位图会自动被转换成一个图形元件
为什么使用元件?
元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他
文档中重复使用 。
上节课讲的影式:
1.影片剪辑 2.按钮 3.图形
图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一
个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形 元件占1 帧。
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