java课程设计指导书

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前言

Java高级程序设计是计算机科学的基础理论知识,也是软件设计的技术基础。本课程设计的性质是检验理论课学习的效果以及综合运用的能力,目的是训练学生进行复杂程序设计的技能和培养良好程序设计的习惯。本课程设计的任务是要求学生使用Java语言编程,解决具有一定规模的、具有实际意义的应用题,实现理论课所要求掌握的java解决实际问题。本指导书由计算机与通信工程学院黄永丽编写,由于时间仓促,难免有许多错误欢迎广大师生批评指正。

目录

前言

一、课程设计的基本任务

二、课程设计目的和意义

三、课程设计的要求

四、课程设计的内容

五、课程设计的基本步骤和方法四、课程设计说明书

附录1 课程设计任务书模板附录2 课程设计总结报告模板

一、课程设计的基本任务

Java高级程序设计是一门涉及java基础编程和高级编程的课程,需要较好的java语言的程序设计和调试能力,如果学生能够按照要求,从时间和精力上保证完全的投入,相信能够有很大的收获,学生要发挥自主学习的能力,充分利用时间,安排好课设的时间计划,并在课设过程中不断检测自己的计划完成情况,及时的向教师汇报。

《Java高级程序设计》课程设计是计算机科学与技术专业的主要实践性教学环节。在进行了专业基础课和《Java高级程序设计》课程的基础上,设计一个实际的应用软件,初步软件设计的基本方法,提高进行工程设计的基本技能及分析、解决实际问题的能力,为毕业设计和以后的工程实践打下良好的基础。

二、课程设计目的和意义

目前,很多新的技术领域都涉及到了Java语言,Java语言是面向对象编程,并涉及到网络、多线程等重要的基础知识,因此Java语言也是学习面向对象编程和网络编程的首选语言。按照教学培养计划要求,学生在学习完课本中指定课时的知识后,应安排一定课时的课程设计。其主要目的是使学生深入理解并实践在本课程中所学的有关JAVA程序设计方面的语言基础、异常处理、事件处理、小应用程序以及图形用户界面设计等。

本课程设计是为了配合Java程序设计课程,帮助学生深入学习掌握Java语言,熟练运用这个工具而设立的课程。通过课程设计各个项目的综合训练,加强学生对JAVA语言的理解,检验学生对专业理论知识理解与掌握的程度,锻炼学生综合运用JAVA程序设计处理所学的知识实际分析问题、解决问题的能力,使课堂上的理论在实践中得到运用,提高学生的综合素质,为学生毕业后的实际工作打好基础。

三、课程设计的要求

本次课程设计是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写一个基于JAVA的应用系统综合实例,来掌握Java语言编程技巧。

根据Java课程设计的特点,课程设计的选题要结合所学专业,对所选课题,要认真进行调查研究、系统分析,选题应当符合以下要求:

(1)符合本专业培养目标的要求、体现本专业的特点。同时选题要满足运用知识和培养能力方面的综合训练。

(2)在充分注意满足教学要求和对学生技能训练的前提下,选题应尽可能结合生产、科研、管理、教学等方面的实

际需要,同时符合教学要求的模拟题目。

(3)难易程度适当,在规定时间内可以完成。

(4)选题一般由指导教师下达,自选的题目必须经过指导教师的同意。尽量做到一人一题。

整个课程设计结束时,必须提供课程设计报告和设计的程序,并且要有电子版和书面形式。电子版文件要求每人建立一个目录,目录名称为班级学号姓名。在该目录下再建立两个子目录,一个子目录取名为源程序代码,存放系统开发的源程序代码;另一个子目录取名为课程设计报告,存放课程设计报告。

四、课程设计的内容

在JAVA基础内容学习结束后,教师可以结合课程的教学计划及学生的具体特点,选用应用中最典型、最实用的几个案例进行课程设计。案例之间互相独立,学生可以选择某一个案例进行上机实验。这些案例应该各有特色,总体来说Java课程设计的案例一般分为3类:基本语言和算法、游戏、MIS系统。其中,MIS系统占大多数。相应的数据库设计和数据库设计和数据库驱动可以让学生认识到MIS系统的开发不仅仅是一个应用程序的编写过程,而是以软件工程的思想为导向,从可行性研究开始,经过系统分析、系统设计、系统实施等主要阶段的过程。在设计结束后,要求学生上交课程设计的案例设计和课程设计报告。

学生提交课程设计报告要求

1)设计题目

2)设计目的

3)设计内容

4)系统分析和设计5)实现和源程序

五、课程设计的基本步骤和方法

1、学生以自学为主,独立完成设计任务,注重学生能力的培养。

2、教师要注意按学生基础和能力提出要求,辅导时要有侧重,做到因材施教。对基础差的学生要勤检查多指导,对能力强的学生应提出更高的要求,增加些选作内容,充分发挥其潜力。

3、教师要教书育人。要求学生从点滴开始,每步操作都要按规定去做,以培养严肃认真的科学态度。选定方案要考虑经济效益,坚持勤俭节约的原则。要教育学生团结协作,遵守纪律,爱护公物。通过设计提高业务能力,提高思想觉悟。

4、课程设计安排

①教师下达设计任务书

任务书内容包括题目、主要技术指标和要求、给定条件及原始数据、所用仪器设备和参考资料及文献等。教师讲授必要的设计思路和设计方法。

②生完成预设计

本阶段学生应明确任务,查阅资料及文献(主要自学),掌握工程设计基本方法,确定设计方案,进行设计分析,完成预设计。

③实验阶段

经教师审查通过预设计方案后,即可进行编程调试。实验由学生独立完成,教师定时指导。

④设计总结阶段

本阶段学生要认真完成课程设计报告书,整理技术资料,如有需要还应写出课程设计的心得体会和改进意见。

课程设计报告书包括:设计任务及主要技术指标、设计方案及论证结果、系统的原理框图、设计程序、实验结果、实验中主要问题及故障现象的分析及设计结论等。报告书中还应附实验数据、系统软硬件环

境、使用说明及参考资料等。

四、课程设计说明书

课程设计要求学生在以下模块中选作一个

1、编写一个记事本程序

要求:

用图形用户界面实现。

能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。

提示:使用文件输入输出流。

2、模拟龟兔赛跑

要求:

用图形用户界面实现。

能设置比赛时间,马匹的数量等等。

在任意时间段内马匹的速度是随机的。

开始比赛之后以动画显示赛马过程。

提示:使用多线程

3、学生信息管理系统

要求:

使用图形用户界面

用数据库建立1或2个学生信息表。(不限使用哪种数据库)能连接数据库并实现查询、增、删、改等功能。

4、图书信息管理系统

要求:

使用图形用户界面

用数据库建立1或2个图书信息表。(不限使用哪种数据库)能连接数据库并实现查询、增、删、改等功能。

5、聊天小程序

要求:

使用图形用户界面。

能实现一个聊天室中多人聊天。

可以两人私聊。

提示:使用socket通信

6、ATM柜员机模拟程序

要求:使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:

1、查询余额:初始余额为10000元

2、ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。

3、ATM存款:不能出现负存款。

4、修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

7、超市收银系统

要求:使用图形用户界面。

由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数据库存储以供查询。

另外,对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个未持卡顾客一次购物满200元,可为其发放一张会员卡,以后在该商场购物可向9折优惠。

8、万年历

要求:

使用图形用户界面。

实现日期与星期的查询

9、网络监听程序

要求:

使用图形用户界面。

有服务器和客户端,服务器监听客户端的登陆。即:如果A客户端登陆服务器,则服务器界面上的A字母对应的红灯变成绿色。

绿灯表示连接,红灯表示断线。

提示:socket的监听方法

10、全球通计费程序

要求:

使用图形用户界面。

使用真实的全球通资费标准,模拟统计一个特定号码的一个月的实时话费。

能根据输入实现各种用户的话费的计算并显示月实时帐单。

提示:使用接口和多个子类实现分别表示金卡、银卡等各种套餐的话费计算。

11.日历记事本

要求:带有日程提醒功能的日历。

1、显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期,也可以向后翻页查询下一个月的日期。

2、定时提醒:用户可以针对某一天来添加,删除和编辑这一天的日程提醒信息,当系统时间和提醒时间相吻合时,给出具有提示信息的对话框。

3、查询信息:用户可以查询到某个月的所有的提示信息。

12.电子英汉词典

要求:

能够编辑词典库中的信息

能够实现英译汉,汉译英。(要考虑一词多义)

13.加密与解密

要求:采用图形用户界面

1、给定任意一个文本文件,进行加密,生成另一个文件。

2、对加密后的文件还原。

14.小游戏

要求:。

程序随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。(使用图形界面)

15.敏感词汇分析

要求:

任意选择一个文本文件,分析该文件,如果存在敏感词汇(这些词汇保存在sentive.txt文件中,每个词占一行),报告每个词出现的次数。16、猜数字游戏

要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。

要求提交Application和Applet两个版本的程序。

17、小学算术运算测试程序

要求:制作一个可供小学数学运算程序:10以内加减法,能根据输入题数出题,判断做题是否正确,最后计算分数。

要求提交Application和Applet两个版本的程序。

18、模拟科学计算器

要求:界面模拟Windows中的计算器程序。

实现基本数学运算、函数等功能:加、减、乘、除、阶乘、正弦、余弦和指数运算。

实现要点:添加相关组件并进行按钮事件处理。

要求提交Application和Applet两个版本的程序。

19、模拟画图

要求:模拟Windows中的画图程序,实现图形图像的编辑、修改、保存等功能。

20、模拟时钟

要求:通过多线程技术,重绘界面,界面包括表盘和指针。并用数字表显示时间。

实现要点:多线程技术,图形的绘制。

21、打字训练测试软件

要求:设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均录入速度。

22、ip地址、手机归属地查询

实现要点:数据库查询。

23、五子棋

功能要求:可两人对下(用鼠标操作),判断胜负。

界面要求:美观简洁,有简单操作说明。

24、电话号码查询系统。

要求:有电话录入,修改,增加,删除,按姓名查询,按电话号码查询,按部门查询,按部门显示,显示所有电话号码信息,打印等功能。

25、其他题目:

如扫雷、红心大战等游戏程序的设计;

作业管理系统,具有对本学期所有作业管理、运行的管理系统;学生成绩管理系统;

学生信息管理系统;

试题管理系统;

动画制作,根据所学知识编制一些动画程序;

及媒体播放器等等自拟题目。

附录1 课程设计任务书模板

郑州轻工业学院

课 程 设 计 任 务 书

题目 专业、班级 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:

完 成 期 限:

指导教师签名:

课程负责人签名:

年 月 日

附录2 课程设计总结报告模板

郑州轻工业学院本科

Java高级程序设计课程设计总结报

设计题目:

学生姓名:

院系:国际教育学院

专业:互联网

班级:

学号:

指导教师:

年月日

一、引言

1.1项目的名称

1.2项目背景和目标

1.3项目的可行性研究

2、需求分析

2.1系统概述

2.2系统运行环境

2.3功能需求描述

三、总体设计

3.1开发与设计的总体思想

3.2系统模块结构图

3.3模块设计

3.4系统流程描述

3.5数据库结构设计

如果涉及到数据库的,必须包括这一项。

四、详细设计

4.1主界面模块

4.2模块设计

4.3代码部分

4.4 各主要模块介绍

每介绍一个主要模块时,对应给出界面截图和相应的代码。如果涉及到数据库的,要给出数据操作模块。它是数据库技术的核心和基础。由于整个应用程序要多次用到对数据库的操作,因此应该把所有需要的数据库操作封装到一个类中,这样只要每次实例化这个类然后调用其中的方法即可,不用每次都要执行重新创建连接对象等操作,方便了应用程序的编写,提高开发的效率。

五、实现和源程序

六、课程设计心得与体会

七、参考文献

参考文献的格式如下:

作者名,书名,出版社,出版日期,第几版

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年7 月2 日

目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》 3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3 2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

JAVA课程设计学籍管理系统

课程设计任务书题目:学籍管理系统 组员 学号 组员 学号 组员 学号 专业 课程JAVA 指导教师 完成时间:2011年9月——2011年12月 计算机科学系制

课程设计任务书及成绩评定

本学籍管理系统共有6个java源文件。类之间的主要关系如图所示。 该java文件的类负责创建学籍管理系统主窗口。该类含有main方法,程序从该类开始执行。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息录入界面。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息修改界面。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息查询界面。 该文件的类负责创建学籍管理系统的学生信息删除界面。 负责创建存放学生信息的对象。 1.具体设计 1.1主类StudentManager 1.成员变量(见下表) 主要成员变量(属性) 成员变量描述变量类型名称 基本信息录入界面StudentSituation 基本信息录入 基本信息修改界面ModifySituation 基本信息修改 基本信息查询界面Inquest 基本信息查询 基本信息删除界面Delete 基本信息删除 菜单选项JmenuItem 录入,修改,查询,删除存放基本信息的散列表Hashtable 基本信息 存放散列表的文件File file 2.方法(见下表) 主要方法 名称功能备注 StudentManager 创建程序主窗口构造方法actionPerformed 处理ActionEvent事件接口方法 main 程序开始运行 3.代码 import .*; import .*;

import .*; public class StudentManager extends JFrame implements ActionListener { StudentSituation 基本信息录入=null; ddActionListener(this); 修改.addActionListener(this); 查询.addActionListener(this); 删除.addActionListener(this); card=new CardLayout(); con=getContentPane(); pCenter=new JPanel(); (card); file=new File("基本信息.txt"); if(!()) { try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(out); (基本信息); (); (); } catch(IOException e) { } } 基本信息录入=new StudentSituation(file); 基本信息修改=new ModifySituation(file); 基本信息查询=new Inquest(this,file); 基本信息删除=new Delete(file); ("欢迎语界面",label); ("录入界面",基本信息录入); ("修改界面",基本信息修改); ("删除界面",基本信息删除); (pCenter,; (); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { (0); } }); setVisible(true); setBounds(100,50,420,380); validate(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if()==录入) { (pCenter,"录入界面"); } else if()==修改) { (pCenter,"修改界面"); } else if()==查询) { etVisible(true); }

Java课程设计参考范文

基于B/S模式的小区物业管理系统的设计与实现 计算机科学与技术2009级一班 学生姓名:陆国良指导老师:陶世明 摘要:相比于C/S模式的物业管理系统,B/S模式的管理系统却极少。做一个B/S模式的物业管理系统,既可以让业主使用,又可以让物业管理人员使用,通过这个系统,获取到各自需要的信息,从而给管理带来便利。这也是我们开发物业管理系统的初衷。住户最基本的要求有以下几点:界面的友好性、易用性、实用性和吸引性。本设计将从以上几个方面进行系统的开发工作。物业管理人员除了有住户的以上要求外,管理的便利性也要考虑。在系统的开发中,使用JavaScript、CSS样式和HTML对界面进行布局,然后使用DOTNET平台下C#语言进行全面的开发,其中使用了三层架构的思想。 关键词:C/S, B/S, DOTNET, 三层架构 一、前言 物业管理系统在市场上已经是一项相当成熟的技术,例如思源物业,凤凰物业等。他们为许多开发物业管理的开发人员提供了成功的案例。为什么要使用信息化系统呢?在以前我们不都是使用一张纸,一支笔就搞定了么,为什么还要兴师动众来开发这样一个系统呢。下面进行一下前后的对比。 手工模式 ?传统的文档记录管理模式,易出错丢失; ?采用人工统计核算,工作量大且容易出错; ?不利于公司领导了解各部门的工作情况,影响企业整体决策; ?管理缺乏有效控制,工作流程不够规范; ?服务不及时,客户满意度低; 信息化后 ?数据管理容易; ?采用计算机进行运算,效率高且精确; ?操作简单方便; ?能够充分利用资源,做出合理的安排; 之所以人们对物业管理系统津津乐道,主要是因为小区是城市生活的基本单位,小区的管理直接影响到我们的生活质量。系统有使用Java开发的,有使用.Net开发的,有基于B/S模式的,有基于C/S 模式的,它们的共同出发点都是开发出高效的,便于管理的物业管理系统,这也是许多物业公司不惜高

Java课程设计学生信息管理系统

面向对象程序设计》课程设计报告 级: 指导教师: 2015 年 12 月 目:《********** 》课程设计 院 : 信息工程学院 名 : 号 : 业 : 计算科学与技术

目录 目录......................................................................... 摘要......................................................................... 1........................................................................ 引言 2.设计目的与任务 ....................................................... 3.设计方案................................................................ 3.1总体设计 ....................................................... 3.2开发环境 ....................................................... 3.3层次图 ............................................................ 3.4界面预览 ....................................................... 3.4.1登录界面 ................................................... 3.4.2该管理员不存在(用户名:name 用户密码:psw ) 3.4.3学生信息管理界面........................................ 3.4.4填写学生信息.............................................. 3.4.5录入学生信息..............................................

Java课程设计报告模板

Java课程设计报告 模板

浙江科技学院 《Java程序设计》课程设计报告 设计题目:学生信息管理系统 姓名:邱焕明 学号: 所属院系:信息学院 专业:软件工程 小组成员:邱焕明 设计时间: -1-6 指导教师:虞建东

一、课程设计目的 (1)实验目的:结合开发的系统,给出学生信息管理系统 二、课程设计完成的任务 三、设计过程 (一)需求分析 1、基础资料管理 基础资料管理包括对院系、班级和学期的设置。该模块可实现以下功能: 添加、修改、删除和显示院系代码、院系名称和电话号码。 添加、修改、删除和显示班级代码、班级名称、学生人数和所属院系名。 添加、修改、删除和显示学期代码、学期名称。 2、学生信息管理 学生信息管理包括对学生档案和学籍的管理。该模块可实现以下功能: 添加、修改、查询和显示学生的基本信息、所属班级和院系。 记录学生学籍、学生离校信息和学生调动信息。 3、课程信息管理 课程信息管理包括对课程设置和班级选课的管理。该模块可实

现以下功能: 添加、修改、删除和显示课程代码、课程名称、学分和院系名称。 添加、删除和提交班级所选课程。 4、成绩信息管理 成绩信息管理包括对成绩录入和成绩分析的管理。该模块可实现以下功能: 录入班级课程成绩,以不同形式(列表统计、图表分析)显示班级课程成绩。 (二)系统设计概念、流程初定义 1、实体名:院系 2、实体名:班级 3、实体名:学生 4、实体名:课程 (三)系统内容规划 1、班级信息表 表3-1 班级信息表 2、课程信息表 表3-2 课程信息表

(四)系统总体设计 内 (五)系统详细设计 (六)系统测试 列名 数据类型 长度 备注 课程代码 char 10 主键 课程名称 varchar 50 无 学 分 tinyint 1 无 所属院系 varchar 50 无

java课设记事本说明书

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2012年秋季学期 Java 课程设计 题目:记事本系统设计 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 成绩:

目录 摘要 (1) 序言 (2) 正文 (3) 1.系统设计与分析 (3) 2.详细设计 (3) 3.系统测试 (14) 4.软件使用说明书 (17) 设计总结 (18) 参考文献 (19) 致谢 (20) 附录(程序源代码) (21)

摘要 本次课程设计的题目是用java语言编写记事本程序,要求是:用图形界面实现;含有简单的文字编辑功能,如:剪切、复制、粘贴、删除;还能实现保存、另存为、查找、替换等功能。 本程序主要用到了Java swing组件和事件监听器,还用到了文件的输入输出流。记事本的界面参考了Windows中的记事本界面,并且根据课程设计要求做了适当的调整。 关键字:记事本程序;Java语言;Jcreator

序言 Java的前身是Oak,它一开始只是被应用于消费性电子产品中。后来它的开发者们发现它还可以被用于更大范围的Internet上。1995年,Java语言的名字从Oak编程了Java。1997年J2SE1.1发布。1998年J2SE1.2发布,标志Java2的诞生。十多年来,Java编程语言及平台成功地运用在网络计算及移动等各个领域。Java的体系结构由Java语言、Java class、Java API、Java虚拟机组成。它具有简单、面向对象、健壮、安全、结构中立、可移植和高效能等众多优点。Java支持多线程编程,Java运行时系统在多线程同步方面具有成熟的解决方案。Java的平台标准有Java ME,Java SE和Java EE。Java发展到今天,它的卓越成就及在业界的地位毋庸置疑。目前在众多的支持Java的开发工具中主要的7有Java Development Kit,NetBeans,Jcreator,JBuilder,JDeveloper和Eclipse等。其中Java Development Kit 简称JDK是大多开发工具的基础。以上的每种开发工具都有优缺点,对于开发者来说,重要的是要根据自己的开发规模、开发内容和软硬件环境等因素来选择一种合适的开发工具。 在本程序设计中,因为需要开发的是记事本程序,规模较小,内容较少, 所以选择了适合初学者使用的JCreator开发工具。

学生信息系统java课程设计

学生信息系统java课程设计

Java组件实验报告 班级:110612 学号:110612112 专业:网络工程 姓名:xxxxxxx

实验目的: 1、掌握java 图形用户界面设计常用类及其各自重要方法的应用。 2、掌握java 事件处理模式并熟练掌握lable事件单选框和复选框处理的方法。 3、进一步掌握java AWT组件、Swing组件及事件编程的各种方法。 掌握事件监听和事件处理方法。 实验内容: 1.编辑一个简单的学生信息系统。 2.要求第一行是姓名输入框。 3.第二行利用单选框来设置男女。 4.第三行是用复选框来设置四门课程。 5.最后需要把所有的学生信息输出。 实验代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*;

public class StudentManager { JFrame frame = new JFrame ("选课系统"); JCheckBox jcb_en = new JCheckBox("英语"); JCheckBox jcb_math = new JCheckBox("高数"); JCheckBox jcb_sport = new JCheckBox("体育"); JCheckBox jcb_physics = new JCheckBox("大物"); JLabel jl_name=new JLabel("姓名:"); JTextField jtb_name=new JTextField(); JRadioButton jrb_male = new JRadioButton("男"); JRadioButton jrb_female = new JRadioButton("女"); private Map classes=new HashMap(); JTextArea ta = new JTextArea(); //result public static void main(String args[]) { StudentManager ts = new StudentManager(); ts.go(); } private String getClasses() { if(null==classes||classes.size()<1) { return null; }else{ StringBuilder sb=new StringBuilder(); Collection values=classes.values(); Iterator it=values.iterator(); while(it.hasNext()){ sb.append(it.next()+"、"); } return "选的课程为:"+sb.toString().substring(0,sb.length()-1)+"。"; } }

Java课程设计报告

湖北大学 本科课程设计 题目 ATM 自助机模拟程序姓名 学号 专业年级 指导教师 职称

目录 第一章系统描述 (2) 1 前言 (2) 2 系统功能需求 (2) 第二章系统分析与设计 (3) 1 功能模块划分 (3) 2 功能模块的描述 (3) 3 系统设计流程图 (4) 4 测试数据及期望结果 (6) 第三章系统详细设计 (7) 1 主界面开发设计 (7) 2 功能选择界面开发设计 (7) 3 取款界面开发设计 (7) 4 存款界面开发设计 (8) 5 转账界面开发设计 (8) 6 查询界面开发设计 (9) 7 修改密码界面开发设计 (9) 8 界面开发设计使用函数 (9) 第四章系统测试 (11) 第五章源程序部分清单 (21) 第六章实验心得 (30) 参考文献 (31)

第一章系统描述 1 前言 Java技术是一门简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言,它也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。Java编程语言与众不同之处在于:Java程序既是编译型的,又是解释型的。 Java平台是一种纯软件平台,它有三个版本Java SE、Java EE、Java ME。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 本课程设计采用Eclipse作为开发工具,并采用Window Builder下的SWT Designer来实现相应的功能。着重通过模拟实现当前非常快捷又使用的ATM机来加深对java开发设计的了解,从而进一步提高自己对java图像界面的设计及相关知识的认识。 2 系统功能需求 当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM 柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: (1)查询余额:初始余额为10000元。 (2)ATM取款:每次取款金额为100的倍数,一次取款不能超过1000,总额不 超过5000元,支取金额不允许透支,有快捷取款和用户自定义取款。 (3)ATM存款:每次存款金额为100的倍数,一次存款不能超过1000,不能出 现负存款。 (4)ATM转账:只有在两次输入账号相同且输入转账金额正确的情况下才允许 转账,不允许透支。 (5)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只 有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

JAVA课程设计任务书 - 科学计算器

《高级语言程序设计(2)》课程设计报告 专业:班级:学号:姓名: 完成日期: 指导教师: 1、程序设计说明书 【设计题目】科学计算器 【问题描述】本程序为设计一个科学计算器,用于进行数值计算。可以进行数据的加减乘除,对数等计算。 【软件功能】 1 图形界面:应用AWT和Swing设计工作界面,按下数字时显示数字,按下“=”时显示结果。 2 计算器基本功能:加减乘除四则运算,倒数,开平方等。 3 附加运算功能:三角函数,对数,阶乘,度转化为弧度等。 4 计算器的存储功能:清除中间结果,使用中间结果,存储中间结果及累加中间结果 5 用不同颜色进行分区 【算法思想】 本程序设计一个主类和四个内部类。通过在主类中调用四个类来实现程序的各个功能。 【类的设计】 1主类SmartCalculator类,继承了JFrame类 ○1成员变量 tf是JTextField对象,单行文本框,用来显示数据。 panel1,panel2,panel3,panel4是JPanel对象,用来盛放按钮。Panel1盛放“←”,“CE”,“C”按钮,Panel2盛放功能区按钮,Panel3盛放记忆区按钮,Panel4盛放面板Panel1和Panel2 isResult,flag是布尔型变量 result是double型变量,存储结果 SpecialNumActionListener是SpecialNum类的对象,监听特殊数字按钮 df是DecimalFormat类的对象,控制输出格式 ○2方法 SmartCauculator是构造方法,完成面板的布局并调用init方法 init方法调用addButton方法向面板中增加按钮 addButtion方法统一设置按钮的使用方式,参数包括panel,name,action,color,每次完成向面板添加按钮,设置名字,添加键盘监听器和设置按钮颜色 getResult方法实现四则运算,并输出 main方法,程序入口 2内部类FunctionSigns,继承接口ActionListener,实现接口的actionProform抽象方法,完成开平方,求对数等操作 3内部类ClearArea,继承接口ActionListener,实现接口的actionProform抽象方法,对清除区三个按钮“←”,“CE”,“C”进行监听,实现删除功能。 4内部类SpecialNum,继承接口ActionListener,实现接口的actionProform抽象方法,对π,e,及数字键监听 5 Dot对小数点进行监听 【用户界面】

Java课程设计-教务系统管理-

哈尔滨理工大学荣成学院Java课程设计 班级:软件工程班 学号: 姓名: 联系电话: 电子邮件: 完成日期:

一设计目标 本课程设计整体目标是通过建立一个成绩管理系统,考核学生对本门课程 的掌握情况,要求学生完成该管理系统相关的数据库设计和操作相关的内容。具体要求: ●完成以下红色斜体部分的相关内容(追加部分仍然保留用红色书写)。 ●每位学生要独立完成所有的相关内容,如有抄袭,抄袭和被抄袭者均无成绩。 ●可以发挥创造力对系统进行扩充,要求明确扩充的理由。 ●字体规整,格式要规范,图表要清晰,文件名:Java 课程设计_学号_姓名。 ●成绩评定:内容完整(30%)、内容准确(20%)、内容规范清晰(20%)、创 新(10%)以及平时考核(20%)。 二系统概要 学生成绩管理系统是教务管理的一部分,利用计算机进行管理可以极大程度上提高管理的效率,设计思想如下: 系统包括三种用户:管理员,教师和学生。 管理员功能:维护数据管理的各种基本信息。 包括:学生信息维护、教师信息维护、课程信息维护、教师配课、学生选课。 教师功能:成绩登记和成绩统计。 学生功能:本人成绩查询。

所有用户都要通过用户名和口令登陆系统。 三 系统模块设计 系统登录:管理员、教师和学生必须通过口令登录才能使用系统。 基本信息维护:对用户信息(登录用户名和口令)、学生、教师、课程信息进行 增删改查,还包括对教师配课、学生选课信息的增删改查,由系统管理员进行。 成绩管理:成绩登录和成绩统计功能,由教师进行。 成绩查询:学生可以查询自己的成绩。 1.管理员 (1).添加教师名单;(2).查询教师名单;(3).修改教师信息;(4).删除教师名单(5).添 加学生名单;6).查询学生名单;(7).修改学生信息;(8).删除学生名单;(9).统计生 源地信息;(10).修改密码; 教学管 理系统 系统登 录 基本信 息维护 信息查 询 成绩管 理 用户信 息 课程信 息 教师信 息 学生信 息 成绩登 录 成绩统 计 成绩查 询 配课信 息 选课信 息

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告 2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年 7 月 2 日 目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3

2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

java课程设计_学生信息管理系统方案

一.引言 1.1项目的名称 学生信息管理系统 1.2项目背景和目标 学生信息管理系主要对在校学生的个人基本信息以及成 绩信息进行管理,对教师用户提供查询信息、增添信息、 删除信息等操作功能;对学生用户提供成绩查询功能。我 们的目标就是为该系统提供后台连接数据库程序设计以 及前台用户界面设 1.3项目的可行性研究 设计此系统需要java面向对象编程基础,数据库应用知 识以及功能分析。根据目前所开设的课程,学生已经具备 这样的知识,有能力综合java编程知识和数据库应用知 识做出一个这样的学生信息管理系统 二、需求分析 2.1系统概述 此系统提供给教师用户和学生用户。教师登陆后可以对

学生基本信息表和学生成绩表进行查看、增添新记录和删除记录等操作。学生登陆后能查询自己的成绩 2.2系统运行环境 Java运行在eclipse软件上,数据库用mysql数据库 2.3功能需求描述 学生信息管理系统要面对教师和学生用户。对于教师,需要查询全部学生的基本信息和成绩信息,并且可以对其进行修改。对于学生,不需要查询自己的基本信息,只需要查询成绩。为了保护学生成绩隐私,每位学生登录系统后只能查询自己的成绩,而无法看到别人的成绩 三、系统设计 3.1开发与设计的总体思想 教师方面:教师通过自己的用户名和密码登录后,进入教 师主界面,在这个主界面里,可以选择要操作的类别,即查 询功能还是修改功能。在查询功能里面,可以选择是查询学 生基本信息,还是查询学生成绩信息。在查询学生基本信息 时,可以从依据不同字段,即学生信息表的不同属性进行查 找。在查找学生成绩信息时,只能依据学生和学号进行查找。

Java课程设计报告书

华东交通大学理工学院课程设计报告书( 2010-- 2011年度第 2 学期) 所属课程名称 Java面向对象程序设计题目设计一个多功能计算器分院电信分院 专业班级 09信管<1>班 学号 20090210450106 蔡炜指导教师黄建华 2011年06月23日

华东交通大学理工学院 课程设计(论文)任务书专业09信管班级 <1>班姓名蔡炜 一、课程设计(论文)题目设计一个多功能计算器 二、课程设计(论文)工作:自 2011 年06 月 13日起至2011年 06 月 23日止。 三、课程设计(论文)的内容要求: 本应用程序继承自框架类(JFrame),此程序使用Frame布局管理器BorderLayout,将单行文本框加入到“North”区域,包含各种按钮的面板Panel p加入到”Center”区域。包含各种按钮的面板Panel p 采用4行5列的网格布局,然后将数字按钮和运算符按钮以及控制按钮添加到面板中。同时注册按钮事件监听器。如:Button b=new Button(); b.addActionListener(事件监听器); 事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完成主要的按钮事件的处理。事件处理分以下几种情况:数字按钮事件(”0”,”1”,”2”…”8”,”9”)、运算符按钮事件(”+”,”-“,”*”,”/”,”%”)、正负号按钮事件(”+/-“)、小数点按钮事件(”.”)、等号按钮事件(”=”)、求倒按钮事件(”1/x”)、清零按钮事件(“C”)。

在事件处理触发按钮事件时,要进一步分析,是重新开始计算时触发的按钮事件还是计算中间触发的按钮事件。 计算器完成的是一个数学表达式,如:3+2,所以可以采用一个链表(LinkedList类)来存储数字或字符,如3,+,2分别存储在链表中,最后运算时,可以一一取出来进行运算。 学生签名: ( ) 2011 年06 月 23 日 课程设计(论文)评阅意见 评阅人职称 20 年月日

课程设计任务书JAVA课程设计

Java 面向对象程序设计课程设计》课程设计任务书 学年学期: 2014-2015学年第 1 学期 专业班级: 2014专升本 3 班 指导教师:朱薇 设计时间: 2015.1.12—2014.1.23 学时周数: 20学时/周,共计 40 学时 一、设计目的 通过该课程设计加深学生对面向对象概念、 JAVA 面向对象程序设计思想方法的理解和掌握;使学生熟悉开发一个小型的电子商务项目的基本过程,并能综合运用所学知识,初步应用软件工程方法进行软件开发;增强学生的动手能力。为后续学习和应用打下一定的基础。 二、设计任务及要求 以学过的Java程序设计,web编程基础为工具,完成一个小型电子商务系统的设计开发。要求学生 8-10 人一大组 , 大组中又分为 A,B 组,由 A, B 组分工配合实现前台及后台功能,最后组合成一完整的电子商务系统。详细要求如下: 1、针对给定的业务规划商务模型和商务系统,确定电子商务系统的具体组成部分,写出详细的规划说明书。 2、开发环境: Jsp(JavaBean+Servlet)+Mysql 3、开发一个小型的系统。每组最终提交一个电子商务系统软件和规范的课程设计说明书。 4、每大组设组长两名,(A组,B组)组内成员分工明确、各司其职。

三、设计时间进度安排

四、成绩考核 1、项目评分方法 为更好地体现实训成果,评定学生实训成绩,特制定本评分方法。具体评分细则如下: 项目完成后,应组织同学完成项目评审。评审时,项目经理应根据本小组项目 完成情况,制作PPT介绍本项目,并运行程序,进行演示,同时完成答辩老师 的提问。 根据学生项目的优良情况,评审老师给出项目的等级分。评分有如下等级: A/B/C/D/E/F/G,可根据情况打出A+或者B-等。 A-F 等级系数为:0.9/0.8/0.7/0.6/0.5/0.4/0.3 根据项目组的人数,考评项目的等级,打出学生项目的最后得分。 女口:该项目组等级为A (系数为0.9),项目组共4人,则该小组得分为: 4*100*0.9=360 女口:该项目组等级为D (系数为0.6),项目组共5人,则该小组得分为: 5*100*0.6=300 项目经理根据项目组中每个组员的实际完成情况,打出该组员在项目开发工 作中,所占的工作量比数,如: A完成约25%勺开发工作量,则A同学为25% 项目组中,所有成员开发工作量总和为 100% 根据项目小组中,项目经理打出的工作量比数和项目考核的实际分 数,计算项目组中每位同学的实际得分。若该分高于100分,则按

Java课程设计说明书要点

1 需求分析 随着21世纪信息化的到来,计算机的应用日益广泛,计算机在代替体力、脑力劳动方面发挥着不可或缺的作用,在工业方面及日常工作中也越来越离不开它。在企业里,要处理大量的数据信息,为了提高员工管理的工作效率,降低操作出错的概率,因而开发出一套员工信息管理系统是很有必要的。员工信息管理系统,可实现了公司员工信息管理系统的电子化,减轻管理人员的工作负担,能够规范、高效地管理大量的劳动人事信息,减小管理成本,提高工作效率,避免人为操作错误和不规范行为。 该软件实现了员工对个人工资的查询以及管理人员对员工信息进行动态管理的功能,例如基本信息的查询,修改,添加,删除;员工工资的查询,修改,添加,删除等。 2 具体功能 (1)新员工注册功能。 (2)员工登陆功能。 (3)员工查看个人工资功能。 (4)管理人员登录功能。 (5)管理人员对员工基本资料的修改,添加,删除,查询功能。 (6)管理人员对员工工资信息的修改,添加,删除,查询功能。 3 系统设计 3.1、功能示意图

系统功能如图3-1所示: 图3-1系统功能图 3.2、数据库设计 本软件数据库类型为MYSQL ,数据库“employee.mdb ”,其中共包含三种表,其一是 登录用户信息表 user (如表3-1),其二是员工基本信息表emps (如表3-2),其三是员工工资信息表salary (如表3-3)。对应的数据库截图分别为:登录用户信息表users 截图(如图3-2),员工基本信息表emps 截图(如图3-3),员工工资信息表salary 截图(如图3-4)。 员工 管理员 个人工资显示 showSalaryFrm.java 登陆界面 loginFrm.java 主界面mainFrm.java 员 工 基 本 信 息 的 删 除 工 资 信 息 的 查 询 工 资 信 息 的 修 改 工 资 信 息 的 删 除 工 资 信 息 的 添 加 员 工 基 本 信 息 的 添 加 员 工 基 本 信 息 的 查 询 员 工 基 本 信 息 的 修 改 版 本 信 息

Java课程设计--个人通讯录管理系统

《JAVA程序设计》课程设计说明书

目录 1 引言 (1) 1.1课程设计选题 (1) 1.2课程设计的目的 (1) 1.3本选题的设计背景 (1) 2 需求分析 (1) 2.1 功能需求 (1) 2.2 系统的开发运行环境 (2) 3 总体设计 (2) 3.1 系统体系结构设计 (2) 3.2系统功能模块及主要类设计 (3) 3.3数据库设计 (5) 4 详细设计与实现 (7) 4.1 登录模块 (7) 4.2 注册新用户模块 (8) 4.3 查询模块 (9) 4.4 添加模块 (11) 4.5 修改模块 (13) 4.6删除模块 (16) 4.7备份模块 (18) 4.8退出模块 (19) 5 小结和展望 (20) 参考文献 (22) 附录 (22) 使用说明书 (22)

1引言 1.1课程设计选题 《个人通讯录管理系统》 1.2课程设计的目的 通过编写并调试一个Java应用软件,熟悉和掌握使用Java开发应用程序的完整过程。 使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。 1.3本选题的设计背景 一直以来就想做一个比较实用的通讯录管理系统,这样可以方便我对于身边联系人信息的管理,防止遗忘和丢失。 在这样一个信息化的社会里,人们的生活也越来越离不开电脑了,本次通过做个人通讯录管理系统,希望摈弃传统的纸质记录的弊端,发挥电脑软件的优势,方便人们对自己的联系人信息的管理。 2需求分析 2.1 功能需求 2.1.1个人通讯录功能需求 (1)登陆功能。用户可以直接输入用户名和密码,登陆进入通讯录的主功能界面。 (2)注册功能。其他用户可以输入自己的用户名和密码及确认密码,来实现注册成为该通讯录的使用者。 (3)查询功能。在该功能里,用户可以采用模糊查询和精确查询两种查询方式来对自己存储的联系人信息进行查询。 (4)添加功能。在该功能里,用户可以添加自己的常用联系人和分组信息。

学生成绩管理系统(JAVA课程设计)

Java课程设计课题:学生成绩管理系统

一、问题及功能分析 1、身份验证,和使用系统的权限设置、判定。 2、实现同学的学号、性别、成绩等信息的录入、编辑 3、提供对学号或姓名,进行成绩或所有信息的查询。 4、计算学生平均成绩,显示最高成绩学生信息 5、能实现按成绩、学号、姓名排序列出学生信息。 6、能统计学生成绩分数段的分布(60以下、60~70、70~80、80~90、90~100)情况,并输出。 7、用文件保存数据,以便反复使用。 二、概要设计 三、详细设计 学生成绩管理系统代码设计: import java.util.*;

import https://www.360docs.net/doc/388425008.html,ng.*; import java.io.*; class Mytest { public static void main(String[] args) throws IOException { { int select; select = 1; Student stu[]= new Student[10]; StudentMis mis=new StudentMis(); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" ---------------------------------------"); System.out.println(" * *"); System.out.println(" 欢迎进入学生成绩管理系统 "); System.out.println(" * *"); System.out.println(" ---------------------------------------"); while(true) { System.out.println( ); System.out.println(" 请选择您的操作:"); System.out.println(" 1.录入学生成绩信息;"); System.out.println(" 2.显示学生成绩信息;"); System.out.println(" 3.计算学生平均成绩;"); System.out.println(" 4.显示最高成绩学生信息;"); System.out.println(" 5.查找学生信息;"); System.out.println(" 6.修改学生信息;"); System.out.println(" 7.按成绩排序学生信息;"); System.out.println(" 8.学生信息库扩容;"); System.out.println(" 9.学生成绩分段输出;"); System.out.println(" 0.退出;"); System.out.println(" 请输入数字选项(0-9): "); select =sc.nextInt(); System.out.println(); //判断输入,0退出 if(select>=0 && select<=9) { switch(select) { case 1:

java课程设计2013级大纲以及设计报告

珠海学院课程教学大纲 课程名称:java程序课程设计 适用专业: 2013级计算机科学与技术 课程类别:专业基础课 制订时间:2014年12月 计算机科学与技术系制

目录 1java程序课程设计教学大纲 2 java程序课程设计说明书 3 java程序课程设计报告(模板) 4 java程序课程设计成绩评定表 java程序课程设计教学大纲 (2011年制订,2014年修订) 一、课程编号: 二、前修课程:java程序设计 三、学分:2学分 四、学时: 32学时 五、课程性质与任务: 1.课程性质:《java程序课程设计》是吉林大学珠海学院计算机科学与技术系为本科生各专业开设的专业实践课。计算机科学与技术系本科生在完成《java 程序设计》课程学习后,通过本课程进入专业实践训练环节,其主要目的是使学生深入理解并实践在《java程序设计》课程中所学的有关知识,通过课程设计增强学生的实践动手能力,提高学生独立分析和解决实际问题的能力。培养学生配合完成任务的能力,为学生毕业后的实际工作打好基础。 课程设计是培养学生综合运用所学知识锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。Java语言的应用十分广泛,例如大型信息系统、通信、网络控制等。java课程设计对增强学生对基础知识的掌握和综合运用是非常必要,对后续许多专业课程的学习和实践训练都具十分重要的意义。 2.课程任务:本课程要求学生在学习了java基础编程的相关技术后,将课本中多个章节的编程技术灵活运用到一些复杂的综合例题中去,使学生了解应用问题

的分析方法和设计解决实际问题的具体过程,掌握应用java进行程序设计的基本规范和技巧,掌握面向对象编程的设计思想,重点掌握java的基本语法规则、输入输出方法、网络编程、多线程编程、小应用程序、数据库编程的综合应用。通过编程掌握调试java程序的基本技巧、模块化应用程序和测试运行复杂应用程序的基本流程。 六、课程教学基本要求提供足够多的程序设计选题,题目应覆盖面较为广泛,部分题目要具有开放性,要求每个学生根据自己的实际情况选择题目,经教师批准后即可进入实际工作阶段。 课程设计结束对每个学生进行验收,要求每个学生提交合格的课程设计报告,还要保证程序能够运行,能够讲清楚自己的工作。老师在检查过程中可针对程序提出问题,学生回答,若程序无法运行得到结果并且具有大量编译错误,而且对程序的内容无法正确解释,则实践老师可以根据实际情况给予评分为不及格,若程序可以运行,但完成的界面以及方法不够完善,则酌情扣分,若程序运行无问题,则提问回答不好的也要相应扣分。课程设计课程集中安排在第十一周。每个同学都要提交初期、中期和最后的文档,提交课程设计报告,要求在规定时间内提交文档。最后验收时,若文档不全,成绩受到一定影响。 七、学时分配表 2011年 12 月8日 java程序课程设计说明书

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