动画影片中的角色服饰设计

动画影片中的角色服饰设计
动画影片中的角色服饰设计

动画影片中的角色服饰设计

在动画角色形象的整体构成中,服饰因其占据了绝对优势的面积比例的缘故,毋庸置疑成为刻画角色形象的重要因素,对于一个动画形象来说,服饰不仅仅是用来展示其职业、身份等固有信息,更可以通过色彩、款式等手段来展示角色的性格、能力以及对生活的态度等方面的信息。

首先,可以肯定的是我们的工作目的是不同于服装设计的,在这里服装设计的工作是用来再现或是创造故事中要求的视觉效果的一种手段。而单纯的服装设计是一门大众艺术是为生活而服务的商品,我们设计的服饰是活在故事里的,是为角色造型量身定做,独一无二的。

其次,当我们的服饰穿着于剧中角色人物身上时,我们要让这些服饰合理化。这种合理性即表现在尊重故事剧本的时间、空间上,比如在不同历史朝代、不同地区、不同民族之间存在的差异,另外又表现在个别角色人物的职业、身份甚至能力上。

在一部优秀的动画影片中,动画角色的服饰设计往往是很成功的。我们不能忽视动画角色服饰这一具有重大影响力的设计因素。因为它们不仅能体现角色的外在形象,最重要的是,角色服饰能直接体现人物的身份、年龄、职业习惯、情趣等特征。作为动漫中的人物,每一个都有其特殊的角色设定,为角色“穿”上适合他们的服饰,是设计师的首要任务。

日本漫画家青壮派动画名家今敏的第二部动画影片《千年女优》,片中描述了女明星戏剧性的一生,并随着女明星的口述回忆,带领观众超现实地穿梭在不同时空,做了一场驰骋银幕上下、真实虚构世界的旅行,让这个故事的面貌变得丰富有趣。设计师在设计时注意各层次的角色分别有符合身份的服装,使得影片角色更加逼真。

动画电影《千与千寻》中,导演宫崎骏根据他朋友的女儿设计了形象,所以影片开始女孩千寻的服饰非常生活化,像邻家女孩子一样亲切,但当她在汤婆婆的浴室工作后,她的服饰更显得适当得体。

角色的服装可以通过款式和色彩等元素配合场景设计来具体展示影片的艺术风格和环境氛围。这里面包括故事情节发生的时间、地点、季节、气候、历史氛围等等自然环境和人文环境。

影片《小马王》表现的是原始的美国西部,一个原始、野蛮但同时也是充满了自由空气的理想国度。在影片中,印第安男孩们的着装和美国军人的服装形成鲜明对比,既符合历史氛围,又表达出导演的思想:印第安人更接近自然,更容易被拥有自由精神的小马王接受。

而素好“莱坞独行侠”之称的导演蒂姆?波顿的作品《圣诞夜惊魂》中,影片的角色造型设计,有的流着浓液、有的吐着舌头、有的包着木乃伊的绷带、有的在阴暗处露出血红大嘴,再加上经典的恐怖形象“巫婆”、“吸血鬼”等,对影片怪异另类风格的形成起了决定性的作用。

对于动漫造型设计师而言角色的性格特征似乎涵概了剧中人物的一生,是一种生命的浓缩,一种独一无二的存在。它比人物所处的时空信息更加重要,是社会群体中的个体生命形式的呈现,也是故事得以成立的核心。那在动漫影视作品中这些角色的魅力又是如何展现的呢?他们各有千秋的表演与强烈的性格标识又是怎样完成的呢?

相对于通过形体动作和语言动作来逐步展现动画角色外在性格的递渐性来说,运用合适的服装设计,通过造型展示静态画面,直接在角色亮相的同时,对角色的内在性格进行刻画。影片《泰山》中克里顿第一次亮相的画面,结合前文和泰山刚刚击败的豹子相比,我们可以清楚看出,克里顿就是人类中的豹子,也就是泰山的对手。因此,导演只不过为克里顿

选择了一件合适的衣服,就将他的全部性格特征展示出来了。

角色的着装和换装是推动剧情发展的重要手段。首先,对于很多英雄成长类题材的影片来说,运用换装来划分主角的性格的形成和完善的各个阶段是一个不错的选择。如影片《埃及王子》中摩西作为埃及王子时的着装和作为希伯来牧羊人时的着装就是完全不同的。其次,特定的场合和环境中的着装要求,可以形成角色和环境场合的不和谐,从而制造出戏剧冲突。影片《泰山》决定回归人类社会的一场戏,为了得到人的认可,泰山选择穿上西装,但是这时他的动作和背景中的森林与他的着装极不和谐,预示着泰山无法融入人类社会。最后,在一些影片中,角色的特殊服装可以为角色带来特殊的能力和性格。影片《超人》,当主人公卡尔穿上超人服的时候,他就从温文尔雅的记者变身成为超人,为保卫地球和平而战斗。

服饰设计除了表达出剧中人物特定的时代感,地方性和民族性外更重要的是表现人物的身份和性格,只有穿上特定故事里的服饰才能成为剧中的角色。同样,只有完全服务与剧情的服饰才是完美的服饰设计。

在一段画面中我们很容易从导演精心安排的角色服饰中得到某种信息的暗示。服饰在辅助角色表演的同时,还概括了故事所处时代的背景展现出独特风貌的服装文化形态和内涵,才有可能为动漫影视作品烘托气氛,给人以视觉冲击力。

注重角色服饰与场景、道具的搭配,应时应景的表现故事情节将有助于烘托主题,营造氛围,是服饰设计在动漫造型中不断探究的根源。

动画影片中角色服装分类可分为特定历史时期的服装、特定民族的服装、不同时期的时装、魔幻服装等。

特定历史时期的服装有助于表现该时代的服装样式与气息,特别是代表不同社会阶层的特定服装。例如古埃及男子的衣服主要是用一块白色亚麻布缠裹在腰上,这种着装是具有代表性的服饰形式,在绘画、雕塑等多种艺术品中都有准确的描绘,我们可以在博物馆、书籍中直接找到佐证材料,来指导我们的设计。影片《埃及王子》就是体现埃及服装的代表作品。

特定民族的服装可以直接展示一个民族的历史文化、风俗习惯、地域特点等信息,由于不同的生活环境与经历造就了不同的民族文化,在其生活的各个方面都可以感受到民族的气息,是民族间相互区别的最直观的表现。也是表现特定民族性风格、题材的重要内容,合理运用民族服装可以创造浓郁的地域特色。比如西部牛仔的传统服饰是:牛仔帽、牛仔汗巾、格子衬衫、牛仔裤、马靴及左轮手枪等等。如影片《玩具总动员》中的牛仔玩具造型。

不同时期的时装是特定的职业、身份在服装上的体现,需要我们细心在生活中进行观察,如不同的兵种、礼仪、风俗等,在不同的时代也有不同的时装造型;我们重点要掌握服装的对象、节气、场合要求,全面把握服装的功能性与艺术性,理解特定环境、表达主题的要求,这些都是我们设计角色时装时应该掌握的内容。充分了解服装的特点,才能有意识的利用它的造型。如晚礼服、职业装、便装、运动装等等。

魔幻服装在动画影片中,经常表现魔幻服装可以分为科幻类和拟人类的着装,在创造这类服装时,既要结合剧本需求(如特定情节等),又要考虑造型统一性,在功能、审美、表现方面入手,结合生活中的规律在特定方面加以变化,创造符合角色需求的服装。科幻类角色服装一般强调功能性与审美需求,在现代的基础上进行发展。拟人类角色包括:外星人和拟人化的动物、植物、昆虫、器皿等,服装造型更多强调造型与审美要求。

影视动画中的角色造型设计

个人收集整理仅供参考学习 前言动画角色就好比实拍影视作品中的演员,是构成影视艺术造型形象的主体,如何塑造鲜明生动的人物形象是电影艺术根本的任务。创作的造型一旦被确定,云端工作室,并且被大家喜爱,创作者就取得了重大的成功。动画造型不单单只是平面的一幅画,在荧屏上他活生生的动了起来,有色彩,有着装,也有思想,跨越漫长的时间与文化背景,被而多年龄层的观众接受。正文作为观众,我们经常会有这样的亲身感受,一部动画片看过之后,在脑海里印象最深刻的就是里面的动画角色,很多动画片片名也直接是以角色名字而命名,比如中国的《葫芦娃》《阿凡提》、欧美的《功夫熊猫》《蓝精灵》还有日本的《千与千寻》《蜡笔小新》等等。美式动画角色的设计常以夸张的设计和大胆的用色。《功夫熊猫》就聚集了一批风格各异、妙趣横生的动画形象,片中将各种动物表现的淋漓精致。主人公大熊猫:原型是中国国宝熊猫,外表憨厚可爱,一开始在片中丑态百出,与后面经过训练变成功夫大师形成鲜明对比。金丝猴:友好,幽默,随和的性格掩饰着他那淡定的军事才能。“和平谷五侠”的创意也许来源于中国功夫“五形拳”和少林拳法中的形象。华南虎:外表冷酷,具有所有的英雄气质,这样一位豪气的角色设定的性别是位女性。丹顶鹤:鹤侠是位爷们儿,是他们之中最细心周到的一位功夫高手。竹叶青蛇:先是无限妩媚的调情,接下来便是暴风骤雨般的凌厉攻击。螳螂:可能是五位功夫大师中体型最小的一位了,但它强壮,敏捷,每次都很快。浣熊师傅:功夫大师,是中国最出色的功夫教练。但他却总是被自己过去的过失所困扰。雪豹太郎:片中必有的反叛角色,凶狠、贪婪、自我。再来说说日本动画,日本著名动画导演宫崎骏擅长刻画细致的角色。他的作品《千与千寻》就塑造了一个个立体饱满的人物:首先谈谈主角千寻,初登场时与现实中10岁小女孩别无二致,甚至不那么可爱。任性,胆子小依赖父母。但她身上有守规矩、无贪欲的品质。在历险中,她渐渐勇敢起来,懂得责任心。白龙原本是河中的神明,他代表的是自然,他与千寻的友谊象征宫崎骏所向往的自然与人类的关系。白龙用自己的名字作为交换条件跟随汤婆婆学习魔法,以至于失去过去,迷失自我。汤婆婆与钱婆婆的形成一对对比。作为双胞胎,两人性格不同,追求更是不同。钱婆婆居住在沼底类似农庄的简朴小屋中,勤恳劳动,安享平淡质朴的生活。汤婆婆经营汤屋,对于金钱的欲望永不满足。但宫崎骏没有把她塑造让人很厌恶的角色,汤 1 / 1

动漫游戏中的角色服装设计说明

轻工业学院 本科毕业设计报告书 题目动漫游戏中的角色服装设计 学生丽莎 专业班级服装艺术设计2011级1班 学号 5 院(系)艺术设计学院 指导教师(职称)袁琳(讲师) 完成时间2015年5月15日

目录 1 课题简介及选题背景 0 1.1 课题简介 0 1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计 0 1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较 0 1.2 选题背景 (2) 1.2.1 动漫游戏角色服装的发展现状 (2) 1.2.2 动漫游戏角色服装设计的未来发展趋势 (3) 2 课题调研 (4) 2.1 人物访谈 (4) 2.2 网络问卷调查 (4) 2.3 市场调研 (5)

3 设计定位 (6) 3.1 风格定位 (6) 3.2 人群定位 (7) 3.3 目标市场 (7) 4 设计展开过程 (8) 4.1 设计灵感 (8) 4.2 服装设计的元素收集 (9) 4.3 设计方案的修改 (13) 4.4 服装材料的选取 (15) 4.5 服装的制作过程 (16) 4.6 服装配饰的设计 (17) 5 设计方案 (19) 5.1 设计效果图 (19)

5.2 服装展示 (20) 6 设计说明 (22) 6.1 设计主题 (22) 6.2 设计特点、创新点 (23) 7 结束语 (24) 致 (25) 参考文献 (26) 附录 (27)

1 课题简介及选题背景 1.1 课题简介 1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计 动漫游戏中的角色服装设计,可以给动漫游戏创造一个富活力的生命,它的作用不只是简单的给角色塑造一个外表,还是给人物塑造形象、性格特征、精神思想的重要手段之一。本次课题是根据现代动漫游戏中的角色设计服装,并将角色的个性特征深入展现出来,再把游戏角色从平面的图画转变为立体的形态表现出来。 成功的动漫游戏服装设计不但可以增强角色形象的视觉吸引力和感染力,满足人们的娱乐的需求,甚至可以弥补造型形象的某些不足和缺憾以符合人们的审美观。在动漫游戏服装中必须要有其独特的设计思路,成熟的设计手法,还要了解该动漫游戏设定的时代背景,环境背景,气候状态等这些设定理念,才能够更好的设计出符合该动漫游戏角色的服饰,表现出动漫游戏中角色个性特点。动漫游戏中服装的装饰性很强烈,象征性明显,主要分为标识、礼仪、身份、信仰等这些类别。 动漫游戏中的角色服装在设计时必须掌握好创造的方向和尺度,因其设计大多源自丰富的想象力,容易脱离现实,不符合大众的审美需求,时尚感和流行色对角色设定的合理性和稳定度起到着重要作用,在设计过程中应相互结合、开拓创新。 1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较 动漫游戏角色服装设计的外部特征可以交代整个故事发生的时间、地点,表现人物的性别、年龄、身份、性格、表现的意图、情绪和气氛等,并且能更新游戏服装系统,使之更加强大。功能完善,种类丰富的游戏服装系统能够缓解观众和玩家的视觉疲劳,防止服装形式重复造成的观众心理疲惫。动漫游戏服装设计的空间审美非常重要,在游戏服装设计中就不用考虑实际的制作与穿着的可能性等问题,而这也是游戏服装可以充分发挥设计师想象力的主要原因。

浅析光影与建筑设计

解析光影要素与环境 光影在环境中处处发挥着它不可替代的作用。那么光影是如何形成的呢? 光影的产生:是由于物体遮住了光线这一科学原理。光线在同种均匀介质中沿直线传播,不能穿过不透明物体而形成的较暗区域,形成的投影就是我们常说的影子。(这里说的光是可见光线)。 当一面高墙被竖起时,在它的背面拖出长长的影子,这就是光影。光影是表达环境艺术的强大手段,离开了光影交织,空间将会沉闷、缺乏活力;离开了光影,材质也无法充分表现其色泽与质感;离开了光影,环境如同没有充分显影的底片,缺少了高调与低调。 光影要素在人们的生活环境中必不可少,带给人们很多生活体验和情感。 勒?柯布西耶在朗香教堂的设计中,阳光透过屋顶与墙面之间的缝隙和墙面上深深的装有彩色玻璃的窗洞射进室内,在室内创造出镶嵌般的光线效果,与一年中和一天中太阳的角度和方位角的变化结合在一起,创作了一种庄严而神圣的宗教色彩。如图3。 柯布西耶的朗香教堂 贝聿铭设计的美国国家美术馆东馆。巨大而简洁的几何体在阳光下被分成清晰的明暗面,并投出巨大浓重的阴影。整个体型显得明确、肯定,能在第一眼就给人以极大的震撼和难忘的印象。如图4。 贝聿铭的美国国家美术馆东馆 室外环境用光设计需要注意光在四季中和一天中的微妙变化。安藤忠雄在住吉者的长屋中设计的“光庭”,随着季节和时刻的变化,光线的角度和强弱性质在光庭中产生不断的变幻,流动的光影也变换着室内的生机。人居其中,可以每天都感受到时间的流逝,唤起对生命的强烈情感,在住宅设计中起到很关键的作用。 安藤忠雄的住吉者的长屋 无论是宗教建筑、展览建筑,还是居住建筑,光线都通过视觉激发着人们内心对美好事物的联想和回忆。 此外,光影还具有功能作用。它可以作为环境设计的材料。光是实体、也是材料,而且是最基本的材料。光影还可以塑造环境的形体。光是视觉感知的基本,光照到物体表面,

中国游戏人物造型风格特征研究

河北大学硕士学位论文中国游戏人物造型风格特征研 究姓名:祖楠申请学位级别:硕士专业:设计艺术学指导教师:马丽霞 20090501摘要游戏人物造型设计在整个游戏制作之中起着举足轻重的作用,本文以全球性一体化为背景,以中国当代游戏人物造型风格特征为研究对象,运用定量分析的研究方式,试图探索一条符合中国游戏发展规律的基本思路与方法,并紧跟全球化游戏发展趋势,又能弘扬民族文化精神,把中国文化以暂新的风格样式融入到世界文化的土壤之中,让广大人民群众在寓教于乐中,体会中国文化精神和人文情怀,使中国文化走进世界文化的殿堂之中,受到世界人民的喜爱。本文共分为三部分:第一部分,导论主要阐述了游戏的概念和分类以及游戏人物造型设计的意义:第二部分,对中国游戏人物造型设计的现状进行了分析,试图探索出造型风格中的多种原因;第三部分,从中国游戏造型设计风格中,寻找出符合中国传统艺术风格和特色的精典作品,并将其发扬光大,为民族文化的发扬光大做出我们应有的贡献。民族文化既包含我们祖先的勤劳和智慧,也体现我们民族的道德和精神。关键词:中国游戏角色人物造型风格特征AbstractAbstractThe designofgamecharacterpl aysaprominentroleinthe wholegame,thepaperwillma

keglobalintegrationasthebackground,makecontemporarystylefeaturesofthegamecharactersofchineseas theresearchobject,trytoexploreofhowthesuccessionoftheChineseGamestraditionalcultureandtofollowthedevelopmenttrendofglobalizationofthegameby useofquantitativeanalysisoftheresearch,lookforfeaturesconsistentwiththetimeandcancarryforwardthenationalcultureSOthatthegeneralplayerfavoriteit.Thepaperisdividedintothreeparts:thefirstpartfocusedontheconceptandclassificationoftheGamesandthemeaningofgamecharacters;thesecondpartofthe

动画场景设计中的光影研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/389394911.html, 动画场景设计中的光影研究 作者:姜彤 来源:《戏剧之家》2019年第23期 【摘要】动画顾名思义都是以动态为主的画面,它将语言与动作融合,呈现出色彩斑斓 的动态画面,更能够吸引人们的注意力。这种画面的呈现多是以现有状态为基础进行二次的转化,因此在电视中所呈现的不是真人的行为,而是用另一种颜色加以描绘。动画技术的发展離不开光影的应用,它的应用让动画能够持续发展,让动画的优势得以展现。光影应用虽然是虚拟地展示,但它同样有层次和视觉差及趣味性的展现,并且与其他场景展现不同的是,动画有它独特的艺术价值。本文主要对动画场景设计过程中光影的运用进行了分析。 【关键词】动画;场景设计;光影运用 中图分类号:J218 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2019)23-0120-01 一、场景光影的模拟及产生的效果 (一)现实生活中光影的界定,不同光影带给人们的不同感受 在自然界中,相同的光在不同时间不同地点进行展现会给人不同的心情和感受,对光影 的认知会根据现有场景而发生变化。光影来自大自然,比如在夏天,因为温度的升高,太阳光照射会较为刺眼,尽管有肉眼无法看到的亮度和当下环境的温暖,人们对这种光影会排斥。拥有同样的光而场景是在树林里,一阵微风吹过,能够让人心旷神怡,这种光便是人们所喜爱的。除此之外,光影的展现会给人们的心理产生波动和暗示。比如在晚上的月光下,因为周围的黑暗会让人产生恐惧,这种光亮使人们在心里就会打怵。车灯带来的逆光感,让人们会产生错觉,本能地避让及抬手护住眼睛及身体。由此可以看出,光影能够赋予人们不同的情感体 验与心理暗示,而且这些都符合自然规律的变化。 (二)动画场景设计中的光影界定,实现真实光影的模拟 动画中的光影和自然界中的光影是存在差异的。在动画中光影是作为事物发展的辅助而进行的,而在自然中光影是一个独立的个体。动画中光影的形成需要人为地进行操作,这便是以自然的光影为基础而形成的。因此动画的光影叫人造光影。人造光影的优势在于人们可以根据思维的转变将光影进行创新,开发出自然中没有的光影或者汲取大自然中的精华让动画光影打开人们心灵的窗户。比如说日出的光影,通常人们会在早晨去晨练,呼吸新鲜空气,光打到 脸上时会让人心情变好。有的人还会等待观赏日出,这便是日出的魅力。而黄昏是日落的表现,光亮也会慢慢降下来,人们看到的是灯火阑珊。因此在不同阶段,设计人员会对光的颜色变化进行捕捉。颜色的差别能够让人们聚集在某一点上,从而达到作品完整性及多样性的效果。

创意产品设计

目录 一、产品项目背景 (3) 二、产品名称 (3) 三、创意来源 (3) 四、产品简介: (4) 五、产品优势: (7) 六、市场分析: (7) 七、消费群体分析: (8) 八、进入市场 (8) 九、产品销售战略目标: (10) 十、结束语 (10)

一、产品项目背景: 当今时代,人们更加追求时尚与个性,因此具有创意的产品才能吸引人们的眼球。同时追求精湛细致的许多中国古代传统文化也逐渐被人们所重视。中国传统文化中许多文化元素与现代常用随身物品的结合最受到广大顾客的欢迎。该策划则主要是对设计的古锁外形的眼镜盒创意产品做出营销战略分析。 二、产品名称:锁清秋 三、创意来源:锁在中国有两千多年的历史,古锁不仅是作为生活上的器具,也被人们当做一种配饰,具有驱害辟邪吉祥如意的含义。该产品的创作原型是广锁,又被称为横式锁。民间又叫做“横开锁”、“枕头锁”自唐代以来广泛用于门、箱、厨、柜等。这种锁是人们在一些古装电视剧或者古代建筑内部最为常见的一种,也可以说是被大众群体所熟知的物事。锁的外形厚重古朴,有着浓厚的古代气息。类似枕头形状的特点正好成为了最佳的储物空间。多余的锁柄又恰好可作为碳素笔笔杆。眼镜盒只是其中的一种用途,也可以将其当做文具盒,用来放置各种文具用品。该产品名称取自于五代诗人李煜的词《相见欢》

四、产品简介: 人们在用到眼镜的时候,大多数会用到碳素笔。该产品则成功实现了碳素笔与眼镜盒的创意结合。总体来看,该产品的外形是一把古代用来锁官银的古锁,属于广锁类。锁身内部掏空,作为放置眼镜的空间。露在外面的“钥匙”的一部分是拉动开关的把手。铁柄的部分是一支碳素笔。拉动把手,露出笔尖,可将碳素笔旋转抽出。于此同时眼镜盒的盖子也将拉开。当然,该产品并不一定是用来放置眼镜,也可以当做文具盒,内部可放置其他文具等物品。该产品的材质可为塑料、铝质、或铁质、皮革等。 产品的颜色为金属色,正面和反面分别写着”天长“、”地久”四个字。代表着它带给人们的吉祥祝福将天长地久,世代留存。锁身正面的字体是用篆体写的是“盗损官库锁一律处斩”反面写着年号和地点.(可更改) 产品具体情况如下图所示。

动画影片中的场景设计

动画影片中的场景设计 来源:中国论文下载中心 [ 11-03-15 08:57:00 ] 作者:刘凤编辑:studa090420 【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。 【关键词】动画影片;场景设计 1 引言 动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 场景设计在动漫游戏中的作用 动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角 色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。 场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。 3 动画影片场景设计原则 3.1整体上把握作品主题与基调 统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。 设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,

光影在摄影中作用

光影在摄影中作用 在摄影术中,最重要的就是光线的来源,而光与影的组合,就像明与暗的对比,只要拿捏至恰到好处,都能创造令人惊艳的图像,所以说光影是拍好照片不可或缺的重要元素,只要善用得宜,就能为影像带来画龙点睛之效 光就是光线,摄影的灵魂就是光线。光线在摄影中起到塑造被摄物质感、形体作用,如果被摄物是人,也起到塑造性格、神态、情绪等作用。影其实是光的附带属物而已,没有光也没有影,主要起到一个方向感和空间感的作用。在摄影中,光影的变化是依据被摄物来调整的,即使被摄环境有着不可主观改变的情况,也要根据情况适时主观调整,每一种光影的变化都有着它的作用 光影作为我们现实生活中自然存在的一种事物,我们对光影的接触非常多,了解也比较广。客观物质世界能够被人的视觉感受,靠的是光的作用,然而在影视作品中我们同样依赖于光影。有了光,摄像机就能进行正常的拍摄工作;有了光,所拍摄的被摄体就能呈现出多面的不同的画面形象;有了光,我们想要表达和表现的主题、思想就能被赋予了生命力和感染力。可以说,影视艺术最主要的部分就

是用光影在作画,用光影在写意。银幕画面上的影像的形状、轮廓、结构、色彩、明暗、情调等,均受光影的作用和影响。在电影中光线不仅给予画面上的形象以物质生命,而且赋予了它们艺术生命。 在影视作品中,光影不仅仅是呈现客观事物的物质基础,而是一种画面造型语言。光影在画面造型中的作用举足轻重,是摄影造型中常用的基本手段。在影视创意中要有“光影”的造型意识,调动“光影”的造型手段,才能达到艺术效果。在影视作品中,通过光线的变化可以表现物体的体积感、形式感、空间关系以及质感;塑造角色性格特点、心理变化。以光影做传播媒介,运用光影的形态,动与静、虚与实、轻与重来改变人的视觉概念,创造一种新的美学意境,渲染环境气氛,表达思想感情,为画面造型增添新的艺术魅力。因而,在影视创作过程中,要在了解光影基本特性的基础上,充分调动自身的想象空间,扩大光影在影视作品中的作用。 首先,光影可突出事物的空间和立体感,增加画面的层次和质感。 利用光影揭示所描述对象的空间范围、周围环境和透视关系,创造空间感。利用场面调度、色彩、影调、摄像机的运动在二度平面上创造三度空间是达不到的,其中最关键的因素利

动画影片中的光影设计

动画影片中的光影设计 引言 光影,在动画片制作流程中属于前期美术设计的范畴,是决定影片视觉风格的重要元素,也是叙事的重要手段。通常被称为“光影造型”。[1]光影的运用大大增强了影像艺术的表现力,光影作为造型语言中很重要的表现手段,也越来越受到动画影片创作者的重视。但是光影实际在动画影片中所起到的作用,往往不仅只是一个简单的场景构成或者辅助造型而已。通过导演们不断地摸索,光影的巧妙运用已经日益成为动画视觉效果中不可或缺的亮点。本文将光影作为动画视觉风格表现的重要元素,分析了其在塑造空间、渲染气氛、增进剧情感染力、刻画角色情感以及提高动画欣赏价值等方面的对动画影片的影响。 1、光影的特点 现实生活中的各种光影使人产生不同的生理和心理变化反应。因而,在艺术创作领域中,不同的光影也就具有其自身的、特定的象征意义,动画影片中的光影设计多半来源于对真实世界的模仿,以便让观众通过亲身经验的联想融入情景当中,因而动画创作者往往通过客观或主观的光影与景物在画面构图中的巧妙配合和变化达成平衡,使观众看到画面中形态的存在,并且通过观众的视觉,引起心理上的领悟和思想、情感上的共鸣,从而达到渲染气氛,传达创作意图的作用。 1.1 光影的基本特征 动画影片中光影的来源主要分为自然光和人造光。自然光会根据表现时间的不同、天气的不同、光线照射的角度、被照射物的反光程度等因素的不同而形成多种光线下的造型了,而人造光的设计则可以更加自由、主观、富有想象力。 从光影来源的方向上,一般可分为顺光、侧光、逆光、顶光。顺光是光线从角色或物体的正面照射。可以把角色或物体完全照亮,是影片中最常使用的光线方向。如果顺光的光线太强,则会使被照物变得平板,为了增加立体感,通常还会在其侧面与背面补上侧光和逆光。只以侧光或逆光来照射一个角色或物件时,通常具有特殊的叙事目的,而逆光,是为了突出角色或物体的轮廓,顶光则类似于阳光的照射,可以用作强调角色或物件的动作、位置等。因此,在了解了光影的基本特征后,才能在动画影片制作中充分考虑这一要素,正确的把握和运用光影,对动画中的人物及物体、场景等等给予更多的表达空间,并且能使展现给观众的画面更具一般情况下所无法表达出的惊人的光影对比效果。 1.2光影的情感特征 光影在视听语言中属于“感性的”视觉符号,是一种抽象的视觉语言,而人类天生就具备对光影的敏锐感知与联想能力,从而使它具备了心理联想的特性,能唤起人们不同的情感体验、人们的各种感受如:浪漫、安静、活力、恐惧、嫉妒等意志情感,都可以在光影设计中找到匹配的触动点。不同的光影对应着人们不同的情绪,影响着人类的心理和生理变化,所带给人们的心理感受和暗示都是不同的。因此,光影的心理联想可

光影效果在建筑空间设计中的意义

光影效果在建筑空间设计中的意义 摘要:光与影作为空间设计中可以运用到的主要景观要素,其艺术处理,已经成为现代景观设计中非常重要的特色。光影效果的存在使得我们的设计更加富有意境。空间因为光影的变化而更显生命力。有了足够的光和光影的变化,色彩也就有了充分的展示空间。不论淡雅的色调还是浓厚的风格,只有有了光影与色彩的结合,这个空间才是有生命的,在这里人们可以领略到光及光影与色彩在空间层次中的韵律。 Light and shadow as the space can be applied to design of the main landscape elements, the artistic processing, has become a modern landscape design is very important characteristic. The lighting effects exist that make our design more rich artistic conception. The space because of the change of the light more show vitality. Have enough light and the change of the light, colour also have full display space. No matter of quietly elegant tonal or strong style, only there is light and color combination, this space is life, where people can enjoy the light and shadows and the color in the space of the rhythm level. 关键词:光影;空间;设计;景观;建筑;艺术;色彩 Smooth shadow; Space; Design; Landscape; Architecture; Art; Colour. “光”在我们的生活中至关重要,无论是阳光、日(灯)光和夜间照明均不能缺少。光影就是光线照射在非透明物体上,在物体的背光面留下的灰色或黑色空间,即“影”。而不同形状的物体产生不同形状的阴影,不同的光又产生不同明度的阴影。根据光源的分类,光影有天然光影和人工光影两种。 1.天然光影 太阳光因为色调比较平衡,亮度分布比较均匀,且光束集中,成为最理想的自然光源,也是现实生活中唯一的天然光源,在室内建筑中可以见到阳光被很好地用来创造空间立体感和营造明暗对比效果。太阳光照射物体留下来的光影就称做天然光影,其光影特点是亮度、方位随时间和天气变化,不易控制,这也都是由于光源不易控制的特点造成的。晴天的直射光光影关系强烈,物体的立体感强;而阴天的光、漫反射光和漫透射光比较柔和,光影效果较弱,物体的立体感不强。合适的天然光影效果能给人留下深刻的印象,1989年竣工于大阪茨木的“光之教堂”是安腾忠雄杰出的作品之一,此作品是天然光影运用十分到位的经典实例,它很好地利用了自然光与墙体在空间方面的加减效果和室内的明暗对比。白天,光源透过十字型墙缝照进室内,在室内未被光照射到的墙体上形成一个大型

游戏角色服饰设计基础研究

武汉理工大学硕士学位论文游戏角色服饰设计基础研究姓名高颖申请学位级别硕士专业设计艺术学指导教师方兴20070501武汉理工大学硕士学位论文摘要科学技术的不断突破为数字娱乐注入了许多新生力量。在短短的数十年闯以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今的主流娱乐。游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化发展现已经成为征服玩家的重要手段之一同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一研究游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不断深化对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。电子游戏作为一种新兴事物来势迅猛也正是因其迅猛在基础理论研究方面难免不够全面、系统。尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究远远没有在技术、制作技巧方面受到重视从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计基础理论的资料十分稀少而且散乱国内外缺乏将游戏中角色服装设计完整、系统的研究。因此本人希望通过对游戏角色服饰设计基础理论进行较为系统的归纳、整理可以对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示。文章主要以游戏自身特点为基础依据其独特的艺术魅力借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经验从三个方面展开研究和归纳首先从国内外游戏角色设计现状出发分析得出游戏服饰设计的重要性对比分析了不同国家游戏服饰区别的成因和发展状况归纳了国内外游戏角色服饰设计

的艺术特点明确国产游戏开发的个性化路线。第二结合服装设计创作构思的经验及游戏美术设计自身的要求系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法强调敏锐的时尚捕捉力与游戏服饰设计相结合的创作方法。第三从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进行系统的分析总结结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的重要作用并结合国内外的游戏服饰设计作品分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文化下的角色特征通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性。关键词游戏角色、构思、服装款式、服装色彩、服装材质武汉理工大学硕士学位论文。殴血也鲫够。?勰Ⅱ独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名趣日期翌垒关于论文使用授权的说明本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定即学校有权保留、送交论文的复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或部分内容可以采用影印、缩印或其

二维动画中的光影造型及其应用

Liaoning Normal University (2011届) 本科生毕业创作 作品阐述 题目:浅析毕业创作《翩翩起舞》的 光影表现 学院:影视艺术学院 专业:艺术设计(电脑动画设计) 班级序号:4班11号 学号:20071141060009 学生姓名:时博 指导教师:刘洪治 2011年5月

目录 摘要(关键词) (1) 前言 (1) 1.光及光影造型概述 (1) 1.1光的基本属性 (1) 1.2光影造型 (1) 2.光影的特点 (1) 2.1光影的基本特点 (1) 2.1.1室外自然光形成的光影 (1) 2.1.2室内人造光形成的光影 (2) 2.1.3镜头的采光方向 (2) 2.2 光影的情感特点 (2) 2.3动画影片中光影的特点 (3) 3.光影在动画影片中的重要作用 (3) 3.1塑造空间 (3) 3.2营造气氛 (3) 3.3制造悬念 (3) 3.4刻画角色 (4) 3.5完成动作 (4) 4.浅析毕业创作动画《翩翩起舞》中光影 (4) 4.1全面光影 (4) 4.2细腻光影 (4) 结束语 (4) 参考文献 (5) 致谢 (6)

浅析毕业创作《翩翩起舞》的光影表现 摘要: 随着人们对视觉文化欣赏力的提高,视听语言植入信息量的加大,追求绚丽多彩的视觉效果被人们所重视,而造型,色彩,光影等正是构成视觉效果的基本要素,对于动画创 作者来说,其往往是通过客观或主观的光影与景物在画面构图中的巧妙配合和变化达成平 衡,使观众看到画面中形态的存在,并且通过观众的视觉,引起心理上的领悟和思想、情 感上的共鸣,从而达到渲染气氛,传达创作意图的作用。所以说对光影效果的研究应用是 尤为重要的。 关键词: 光影;造型;动画;作用;特点;翩翩起舞;表现 前言 光是赋予物体以形色的基本,一切物体都离不开光,有光就会有影。光对于物体形色的影响直接影响观众的心理感受。所以如何运用光影来构成图像和表现画面,是动画创作中的一大关键。光影是决定一部动画片视觉风格的重要元素,也是作为讲述故事的一种重要手段,为达到最佳的视觉效果,现代动画影片越来越重视光影造型,通过对现实中光的模仿,借用瞬息万变的光线变化来传达丰富而细腻的自然变化,所以说把握光线的能力对于每个做动画的人来说是至关重要的。 1光及光影造型概述 1.1光的基本属性 光的基本量的属性有以下几个因素所决定:光源位置,光源相对物体所处的方向和距离;柔和度,由光的漫反射的程度来决定的,光源的面积和光的强度等因素决定光照射到物体的柔和程度;亮度,就是光的明亮程度。色彩,光源的颜色属性;衰减,由于光波的放射性运动而产生的单位面积上光的强度逐渐变弱:遮挡: 在光的传播过程当中,由于物体的阻挡而产生阴影区域的现象;色温 19世纪,英国物理学家 (凯尔文)发现的一种碳发出的光随着温度的不同而产生出不同颜色的现象.比较低的色温影响暴光出现偏红色的光,比较高的色温影响暴光出现偏蓝色的光.光的强弱颜色变化受这些条件和 因素的影响而变化,随之光影的改变也受着他们的影响。 1.2光影造型 光影,在动画片制作流程中属于前期美术设计的范畴,是决定影片视觉风格的重要元素,也是叙事的重要手段。通常被称为“光影造型”。《翩翩起舞》中大量运用了光影造型的手法,使我们的片子在传统的二维纸片风格的表现上更生动,使观众对于主题的理解也更容易。 2光影的特点 2.1光影的基本特点 2.1.1室外自然光形成的光影 在自然光的形成过程中,清晨或傍晚,太阳与地平线夹角15度以内,这个时刻的阳光是平射的,经过大气层厚度较大的时候,光线柔和,颜色偏暖。在上午或者下午,阳光斜射,光线较硬,其造型和表现质感的能力较强,当太阳位于80到90度之间,也就是正午,此时,光照最强。在这个时刻内,物体的阴影很短,甚至没有,无助于表现体积感和空间感,画面会比较呆板.相反,我们也可以利用这一点,来表现动画片中正当中午的时间感. 阴天的光线四面八方均匀照射,光线最为柔和,中间色调多等等.这些都需要我们在日常生活中对于生活中的细微方面多进行仔细观察。 第1页

迪斯尼动画的角色设计.

迪斯尼动画的角色设计:理念与实践(之三):主角的设计 您可能更想看… "设计生存"访谈实录之一:设计企业管... 工业设计新前沿:互动设计 设计和设计方法研究四十年 室内设计:盛宴前的理性追问 工业设计中的实践性设计与概念性设计 设计竞争与设计演进 世界设计史的中国设计史板块构建 "中国设计再出发"深度对话系列二中国... 设计的立场与态度 电力设计企业应用三维设计技术提高电... 【摘要】动画片的主角,既承担着故事叙述的主题作用,又是动画作品的演示主体,主角设计就是卡通一动画作品成败的关键。长期以来,迪斯尼动画在主角设计上积累了很多经验,了解迪斯尼动画角色设计中的主角设计的原则和规律对动画艺术家有很大的帮助。 【关键词】迪斯尼动画主角形象设计原则 主角设计 主角(main character),在迪斯尼的动画作品中,一般称呼是主要的角色,英文是Hero/heroine,可以翻译为英雄和女英雄。通常在美国的故事、小说和电影中,这个词专门指男女主人公,或者男女主角。主角是一部电影作品的基础,是故事的心脏、灵魂和神经系统。电影是一种视觉媒体,你必须要设法从视觉上去展示你的人物,特别是主角。 我们知道无论对于电影编剧、电影导演,还是动画影片的艺术设计,在进行创作之前的第一件事,就是熟识和了解你的人物,特别是主角。他(她)是谁?故事所讲的是谁的故事?如果你的故事中有几个人物,那么谁又是最为重要的角色? 因此,沃尔特要求每个参与创作卡通一动画作品的艺术家,特别是动画设计师,在动手进行创作前,必须反复阅读剧本,了解和熟识故事。有时候他自己还写出角色的传记。只有你知道这些以后,你的设计才有基础。美国著名电影剧作理论家悉德·菲尔德指出:“首先,要确定你的主要人物。然后,把他或她生活的内容分为两个基本范畴:内在的生活与外在的生活。人物的内在的生活是从该人物出生到现在这一段时间内发生的,这是形成人物性格的过程。人物的外在生活是从影片开始到故事的结局这一段时间内发生的,这是展示人物性格的过程。” 在迪斯尼的童话世界里面,沃尔特所主张的理想是人们所向往的公平、自由的理想社会,善恶终有报。付出就一定会有收获这种理想很单纯,在现实社会中也很难实现,因此沃尔特提出在虚幻的迪斯尼的动画中,让人们可以体会到这种朴素的真理的强大力量。迪斯尼的动画故事或宣扬真善美,或虚构一些远离尘世、美轮美奂的仙境,或赋予故事主人公以神奇的魔法。从道德伦理来看,这体现出基督教的救世、和谐、善心和宽恕等教义,也符合所谓的美国精神。从观赏的角度来看,观众在观赏迪斯尼的动画作品时,能够短暂地离开现实的繁杂和困境,从而获得片刻的心灵的释放、身心的放松、精神的解脱等。动画中的角色则激发了观众的乐趣,提升了他们的感受,正是如此,观众才喜爱迪斯尼的动画并从中享受到快乐。因此,迪斯尼的动画是彻头彻尾的娱乐片。 下面是沃尔特为迪斯尼公司的动画角色设计师所制定的工作手册中的动画角色的准备和计划部分。目前,这本工作手册也是迪斯尼艺术学校的专业教科书。我们不妨看看这个动画角色设计的基本要素 一、故事 1你知道这个动画故事里发生了什么事情?故事的线索、发展过程是什么? 2故事的叙述者是谁,他起到什么作用?

游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计

万方数据

游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计 作者:齐江华 作者单位:西安工业大学艺术与传媒学院 刊名: 科技信息 英文刊名:SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期):2009,""(16) 被引用次数:0次 参考文献(2条) 1.吉姆·汤普森.巴贝比·博班克·格林.尼克·卡斯沃斯英国游戏设计基础教程 2008 2.《电子游戏软件》杂志 相似文献(2条) 1.学位论文刘洋小学英语教育游戏中的人物角色分析与设计策略2009 在信息时代,随着计算机技术和互联网的飞速发展,电脑游戏作为新文化和新技术的代表走进人们的工作、学习和生活,并产生了深远的影响。同时,电脑游戏也走进了许多青少年的课余生活,得到了孩子们的青睐。电脑游戏是一把“双刃剑”,在给社会带来巨大的经济效益的同时也带来了一系列的社会问题。如何将电脑游戏转化成一种学习手段,使其优势能更充分的发挥出来,提高学生学习的积极性和学生学习的效率呢?针对这个问题,我国教育技术专家和学者开始关注电脑游戏对青少年的影响和电脑游戏的教育价值,并试图寻找教育性和游戏性的平衡点,即把教育内容融入到游戏中去 ,使得学习的过程像游戏一样充满吸引力,真正做到“寓教于乐”。只有更多人参与到教育游戏设计开发中来,真正了解关心孩子们的心理需求,才能开发出更多更好的教育游戏,让孩子们快乐健康的成长。 本研究的主要目的是结合教学实际总结归纳出一套行之有效的教育游戏人物角色的设计策略,为今后教育游戏人物角色的开发提供一定的借鉴。本研究的意义是为教育游戏的教育性和游戏性找到新的结合点,为教育游戏应用于教学打下良好的基础。随着人们对教育游戏的认识的逐步深入,将有更多的富有创意的教育游戏充实到学习资源库中,使学生的学习更有趣味。 本研究首先对游戏、电子游戏、网络游戏和教育游戏的相关定义进行了界定,并对国内外教育游戏的发展现状、教育游戏的特点及其分类进行了介绍。 然后从教学理论、学习理论、游戏理论等多个方面对教育游戏的理论基础进行了详细的阐述。 接着对小学英语教学的学科特点、教学目标与内容进行了分析,并对教育游戏在小学英语教学中的应用方式和价值进行了探索。 之后对小学英语教育游戏中的人物角色及其类型进行了介绍,并利用以上原则对《玩通英语》、《乌龙学院》、《真知探索》等六个教育游戏案例中的人物角色进行了分析和探索。 最后,针对现在教育游戏中人物角色设计存在的问题:没有使用好的人物角色、没有定义准确的人物角色、没有考虑不同年龄阶段学生的不同心理特征、没有设计有效的游戏激励机制、没有衡权教育游戏的教育性和游戏性。 针对这些问题在小学英语教育游戏角色设计过程中,一定要注意精神分析理论、需要层次理论、认知理论等设计理念的运用。 为了使创建的角色更加丰满,要充分考虑角色的生理特征、角色的心理、角色之间的冲突、角色的一致性、角色的成长、角色的语言及视角等要素。 2.学位论文郑达游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法2006 如何设计和开发电脑游戏,是一项复杂的系统工程。游戏设计是艺术设计、计算机图形设计、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。当前,欧美和日本游戏的设计发展迅猛,各大游戏公司都在研发新的技术和游戏风格,跨平台的游戏不断涌现 ,网络游戏异军突起。但在游戏艺术设计上的研究和探索相比游戏技术和编程上的开发是略显不足的,相关的理论研究非常稀少。游戏艺术设计主要停留在软件的使用和基本的美术理解上,缺乏系统性、广泛性。 游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,寻找一种创作方法和原则。这是一个由感性到理性的过程,一个由非逻辑性到逻辑性的过程,一个由现象到本质的过程,是需要艺术设计师不断实践、不断思考、不断努力才能实现的过程。根据艺术美学的原则,结合游戏设计创新的基本原理,研究艺术设计在游戏制作中的应用和创造,确定游戏艺术设计的概念和外延,探讨游戏艺术设计的体系和特征,以及如何具体应用游戏艺术设计的视觉原理和创作原则,建立起游戏艺术设计的设计流程和评估体系。 本文从界定游戏性的概念、游戏的预视化设计、游戏场景设计、游戏角色设计和游戏实时的镜头语言等方面,进行了系统、深入的研究与归纳,对游戏的艺术创作方面提出了与传统动画、影视等其他艺术媒体设计相类比继承的设计思路。全文以游戏的设计开发流程为主线,结合大量的实际开发项目,在游戏艺术设计理论方面作出了实验性的探索,提供了丰富的创作手段。 本文链接:https://www.360docs.net/doc/389394911.html,/Periodical_kjxx200916100.aspx 授权使用:中山大学(zsdx),授权号:28a8c3e8-dcb3-4b0b-b1e2-9e0000fd1879 下载时间:2010年9月29日

二维动画短片《猫咪树》中光影运用特色

二维动画短片《猫咪树》中光影运用特色 作者:吴嘉宝 机构:南京艺术学院传媒学院 摘要 动画是一门特殊的视听语言艺术,其中既包含了生动的电影语言,又体现了丰富的绘画语言。在动画艺术蓬勃发展的今天,光影的巧妙运用日益成为动画短片中不可或缺的亮点。动画中的光影不同于自然界中的光影,是创作者在自然光影的基础上通过合理的主观处理使其富有生动的艺术表现力。合理巧妙的运用光影可以丰富动画短片的视觉层次、增强空间感、艺术表现力、烘托画面的视觉效果,增加影片的趣味性,提升了动画短片的艺术欣赏价值。本文结合笔者参与创作的二维动画短片《猫咪树》,从场景设计的空间感、特定的情绪语言、故事剧情发展张力及连贯性三个方面来阐述光影运用特色。 关键词光影动画中的光影《猫咪树》光影特色 1 不同的光影具有其自身的特点、特定的象征意义 1.1真实世界中光影的界定以及各种不同的光影带给人们的感受 “自然界中,光影可以界定为是通过太阳光的照射下从而形成的阴影。自然光也就是太阳光及其衍生光,同时太阳光的衍生光又包括天空对太阳光的散射、漫反射,月亮光以及三者在环境中的反射和折射。”①无论如何,自然光最终是来源于大自然。光影是复杂多变的,不同的光影变化带给人们的感受也不同。随着时间的推移、天气的变化,光影也在不断的变化。同时,各种不同的自然光影给人们带来不一样的情绪变化和心理暗示。从黎明到夜幕,一天中每个时段的光

影都在千变万化着。正午的时候,太阳光线特别强烈,抬眼便觉得非常刺眼。黄昏的时候太阳西下,产生红黄色的霞光,给人以一种悠闲的诗意和温暖的感觉。雨天的光线暗淡,人们也自然会有失落的情绪。逆光则可以带来恐慌的心理暗示。光影所赋予我们各种的情感体验和心理暗示都是源于自然的规律变化。 1.2 动画中的光影的界定以及如何模拟真实的光影来实现的 动画中的光影与自然界中的光影不同,是视听语言的重要部分。动画中的光影随着物体的位置、故事情节发展的需要、角色性格的心理活动等诸多元素随之而变化着。同时动画中的光影是需要通过模拟真实的光影来实现的。动画短片中的光影可以界定它属于人造光影。人造光影可以界定为是创作者在不违反自然基本规律的基础上加入了主观的艺术实践创作灵感,从而创作出一个全新的光影世界,为整部动画短片增光添彩。例如日出的光影,我们一般在这个时候表现一些相对积极的气氛,也可表现一些浩大的场面,但总体来说是比较轻快的。日出前的昏暗也可以用来表现一些阴暗的东西,利用日出这一时刻来表现从阴暗到光面的过渡会有戏剧性的艺术效果。黄昏的时候创作者一般采用橙色为主光调子,篮紫色为补光调子,此时的灯光应该着力去刻画画面的暗部,暗部比较透,而阴影显得比较的长。 1.3动画中光影的特色 只有在了解自然光影的基本特征后,才能在动画短片中正确的把握和运用光影关系。动画短片中的光影有着微妙而又鲜明的特色。动画中的光影是在自然光的基础上,创作者通过主观处理而形成的一种全新的艺术表现形式。在动画短片中,光影随着镜头、空间等在不断的变化着,以表现出故事的节奏的快慢。同时,动画短片中的光影关系不是独立存在的,是和音乐等动画短片中其他诸多元素结合在一起,相互联系形成一个整体的艺术风格,从而观众在欣赏影片的同时可以产生丰富的联想,营造影片的基调的氛围。 在动画短片的创作中光影的运用是十分讲究的。创作者需要假设一些光源,这些不同的光源投在物体上会有不一样的画面视觉效果。光影的视觉效果越强烈,观众对于画面的心理效应就越深刻。

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