游戏角色服饰设计基础研究

合集下载

浅谈服饰美学研究在游戏角色造型设计中的意义

浅谈服饰美学研究在游戏角色造型设计中的意义
• 服饰美学研究有助于推动游戏角色造型设计的创新发展 服饰美学研究鼓励创新思维和个性化表达,这有助于推动游戏角色造型设 计的创新发展。通过借鉴不同文化背景下的服饰元素和设计理念,游戏角色造型设计可以打破传统思维的束缚,实现更加独特和新 颖的设计,从而满足玩家对游戏角色的多样化需求。 • 服饰美学研究鼓励创新思维和个性化表达,这有助于推动游戏角色造型设计的创新发展。通过借鉴不同文化背景下的服饰元素和设计 理念,游戏角色造型设计可以打破传统思维的束缚,实现更加独特和新颖的设计,从而满足玩家对游戏角色的多样化需求。
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请言简意赅的阐述您的观点。单击此处添加正文, 文字是您思想的提炼,请言简意赅的阐述您的观点。
促进游戏角色造型设计的创新发展:服饰美学研究能够为游戏角色造型设计提满足玩家不断变化的需求。
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请言简意赅的阐述您的观点。单击此处添加正文, 文字是您思想的提炼,请言简意赅的阐述您的观点。
游戏角色造型设计中,服饰美学研 究需要结合游戏世界观、角色性格 和故事背景等因素进行综合考虑
服饰美学研究的主要内容
服饰美学的基本概 念和理论
服饰与文化、社会、 心理的关系
服饰的色彩、图案 、造型等审美元素
服饰的搭配与风格
服饰美学研究的发展历程
起源:古希腊和古罗马时期
工业革命:现代主义和功能主义
添加标题
推动游戏角色造型设计的创新发展
服饰美学研究为游戏角色造型设计提供新的灵感来源 服饰美学研究有助于提升游戏角色造型设计的艺术性 服饰美学研究促进游戏角色造型设计的多元化发展 服饰美学研究为游戏角色造型设计提供理论支持和实践指导
服饰美学研究在游戏角色造型设计中的发展趋势

以《魔兽世界》为例小议服饰设计在三维网络游戏中的重要性

以《魔兽世界》为例小议服饰设计在三维网络游戏中的重要性

再是单一的色彩与枯燥 的情节 。 人 们审美标 准的不断提高 , 使
得人们更 加注重对于游 戏的享受 ,传统 的二维制作早 已无法 态 的掌握 ,如何更 好地突出人体美 ,发掘角色 内在 的专业水 满足人们 , 伴随游戏 载体的发展 , 三维技 术开始 进人游戏 , 使 平 。什么等级才能获取该等 级才 有的装备 , 可见 , 服饰在虚拟 得游戏表 现形式更 为丰富 ,画面效果与空间视觉效果得 到了 空前的提升。随之 , 角 色设定成为 了社会一大新兴专业 。而对
t a i n me n t ) 所制作的一款大型多人在 M M O R P G ) 。《 魔 计专业就业 的充盈 的局 面 ,可以吸取其他双赢产业 的成功经 线 角色扮演 游戏 (
图1
验, 在原有基础上进行大胆合作 的同时 , 并对三维 网络游戏 中
的服饰设定 的发展前景进行展望 。
于 以 视 觉 感 官 吸 引 玩 家 的 网 络 游 戏 来 说 ,角 色 的服 饰 设 定 成
社会 中也是彰显地位 的象征 。
然而, 两者也不尽相同。现实生活 中, 服装设计师要考虑 的因素往往 比虚拟服饰 多得 多。如现有工艺水平 、 成本 , 实穿
为不可或缺的一大要素 。但由于网络游戏开发人员对 于服饰
角色的造 型、 衣装 , 玩家们往往称之为“ 装备 ” 。 其风格 、 款式都
作用 。 于是 , 关注角色服饰设 定与游 戏其 它方 面设计之 间的关 系平衡 , 成为了游戏 全局设计 中的重 中之重 。
应 与该款 游戏 的主题精 神一 脉相承 ,起到呼应及加强效果 的 《 魔兽 世界 》 ( 图1 为标 志 ) 有着 自己的通史 , 有 着完善 的角色
二十世纪七十年代 , “ 游戏 ” 这个名 词出现。 随着其 承载硬 件的发展 , 四十年来 , 游戏 制作经历 了一场空前 的革命 , 并 不

游戏角色设计基础指南

游戏角色设计基础指南

游戏角色设计基础指南第1章游戏角色设计概述 (3)1.1 角色设计的基本概念 (3)1.2 角色设计在游戏中的作用 (3)1.3 角色设计的基本流程 (4)第2章角色设定与背景故事 (4)2.1 角色设定的要素 (4)2.2 背景故事的构建 (5)2.3 角色设定与背景故事的融合 (5)第3章角色外观设计 (5)3.1 人体比例与结构 (6)3.2 脸部特征与表情 (6)3.3 服饰与道具设计 (7)第4章角色性格与行为特征 (7)4.1 性格特点的塑造 (7)4.1.1 确定性格基调 (7)4.1.2 丰富性格元素 (7)4.1.3 创造性格冲突 (8)4.1.4 塑造独特性格 (8)4.2 行为特征的展现 (8)4.2.1 设计行为模式 (8)4.2.2 设置行为动机 (8)4.2.3 创造行为特点 (8)4.2.4 体现角色成长 (8)4.3 角色性格与行为的关系 (8)4.3.1 性格决定行为 (8)4.3.2 行为反映性格 (8)4.3.3 性格与行为的互动 (9)4.3.4 性格与行为的平衡 (9)第5章角色技能与成长体系 (9)5.1 技能分类与设计 (9)5.1.1 技能分类 (9)5.1.2 技能设计 (9)5.2 成长体系的构建 (9)5.2.1 等级系统 (9)5.2.2 技能树 (10)5.2.3 装备系统 (10)5.2.4 奇遇系统 (10)5.3 技能与角色定位的关系 (10)第6章角色关系与互动 (10)6.1 角色之间的关系构建 (10)6.1.1 亲情关系 (10)6.1.3 爱情关系 (10)6.1.4 敌对关系 (11)6.2 角色互动的表现形式 (11)6.2.1 对话 (11)6.2.2 表情与动作 (11)6.2.3 战斗与冲突 (11)6.2.4 合作与互助 (11)6.3 角色关系对游戏剧情的影响 (11)6.3.1 推动剧情发展 (11)6.3.2 塑造角色形象 (11)6.3.3 引发玩家情感共鸣 (12)6.3.4 增加游戏趣味性 (12)第7章角色配音与音效 (12)7.1 角色配音的选择与录制 (12)7.1.1 配音演员的选择 (12)7.1.2 配音录制 (12)7.2 音效在角色塑造中的作用 (12)7.2.1 烘托角色性格 (12)7.2.2 增强氛围感 (12)7.2.3 表现角色动作 (13)7.2.4 情感传递 (13)7.3 语音与音效的融合 (13)7.3.1 语音与音效的平衡 (13)7.3.2 音效与角色动作的同步 (13)7.3.3 创新音效设计 (13)第8章角色动画与动作设计 (13)8.1 角色动画的基本类型 (13)8.1.1 基本行走动画 (13)8.1.2 基本跳跃动画 (13)8.1.3 攻击与防御动画 (13)8.1.4 状态动画 (14)8.1.5 互动动画 (14)8.2 动作设计的要点 (14)8.2.1 流畅性 (14)8.2.2 角色性格 (14)8.2.3 动作合理性 (14)8.2.4 动作细节 (14)8.3 角色动画与游戏画面的协调 (14)8.3.1 风格统一 (14)8.3.2 色彩搭配 (14)8.3.3 视觉层次 (15)8.3.4 动态效果 (15)第9章角色原画与模型制作 (15)9.1.1 角色设定分析 (15)9.1.2 线条与比例 (15)9.1.3 色彩搭配 (15)9.1.4 服饰与道具 (15)9.1.5 动态表现 (15)9.2 模型制作流程 (15)9.2.1 建立基础网格 (15)9.2.2 细化模型 (15)9.2.3 纹理制作 (16)9.2.4 骨骼与绑定 (16)9.2.5 模型测试与调整 (16)9.3 原画与模型的转换与优化 (16)9.3.1 原画到模型的转换 (16)9.3.2 模型优化 (16)9.3.3 动画匹配 (16)9.3.4 质量控制 (16)第10章角色测试与优化 (16)10.1 角色测试的目的与方法 (16)10.2 常见角色问题及解决方案 (17)10.3 角色优化策略与实践 (17)第1章游戏角色设计概述1.1 角色设计的基本概念游戏角色设计是游戏开发过程中的一环,涉及到为游戏角色赋予独特的形象、性格、背景故事以及相关技能等。

次世代游戏女性角色设计与研究

次世代游戏女性角色设计与研究

次世代游戏女性角色设计与研究作者:杨媛来源:《现代装饰·理论》2012年第11期摘要:本文通过玩家喜爱的女性角色设计元素的整理及分析,归纳女性角色的设计要素并整理相关设计要素,探讨运用次世代游戏制作技术实现女性角色的设计和制作方法。

关键词:次世代游戏;女性角色游戏角色是玩家与游戏之间的桥梁,成功的游戏角色能将该游戏完美的向玩家展现。

在游戏的设计内容上,随着玩家数量的日益增多,游戏角色形象的设计逐渐受电影、动画、时尚杂志及他相关设计的影响。

随着计算机技术的发展,特别是近几年次世代技术在游戏制作中的巨大影响,借助硬件技术的支持下对女性角色的设计表现提出了更高的要求。

通过对次世代游戏女性角色的设计和制作,探析游戏女性角色的设计方法。

一游戏角色设计调研游戏角色设计前期需要完成对玩家的问卷调研以便了解大多数玩家的审美取向。

根据角色设计中的相关要素进行问卷创建,并针对游戏玩家群体对问卷进行调查,通过调查得出的最终结论是目前国内大多数玩家在游戏类型的选择上更加偏向于角色扮演类游戏,占一半以上的被调查对象喜爱韩国的在线角色扮演类游戏角色形象。

目前市面上运营的韩国游戏角色在设计上通常都带有明显的唯美卡通风格,这类风格的角色设计在身高比例上都较为夸张大都是以8头身到9头身为主。

五官的塑造上主要凸显角色大而深邃的眼睛,鼻子小且尖翘。

最具特色的是角色的服饰和道具,服饰和道具都极其精致、新颖。

在唯美卡通风格角色表现的基础上,为了能适应女性玩家的审美喜好、充实角色的文化内涵和故事背景,需要对名著以及武侠小说等文学资料进行收集、整理、筛选的工作。

二次世代女性角色设计(1)故事背景及角色考虑到设计对象的主体是女性角色,在游戏的故事背景中倘若能出现大量形形色色的女性形象可以更加直观地感受到女性的形象和个性。

在角色扮演类游戏中很多故事的取材是直接以历史名著或武侠小说为蓝本进行改编设计的。

在对游戏背景进行取材时,选择小说《杨家将》和《杨门女将》为游戏的剧本,这是因为小说中不仅出现了大量形色各异的女性角色形象为设计提供了丰富的文字素材,同时小说对同题材的戏曲产生了重要影响,杨家将小说的人物和情节内容成为后世戏曲艺术的重要来源或借鉴,特别是女性形象在以后的戏曲中大放异彩,京剧中的穆桂英的形象更是家喻户晓。

浅析游戏角色设计中的服饰设计

浅析游戏角色设计中的服饰设计

浅析游戏角色设计中的服饰设计作者:李何来源:《中国民族博览》2018年第08期【摘要】游戏角色其实也是玩家在游戏世界当中所扮演的角色,角色服饰设计能够鲜明地体现出角色的个性特征。

角色服饰设计的效果可以极大地提升游戏画面的魅力。

正确理解与游戏角色服饰设计相关的设计要点及方法,并且在设计的过程加以运用,不仅能够丰富角色设计,同时还能提升设计的效果。

【关键词】游戏角色;游戏设计;服饰【中图分类号】TS941 【文献标识码】A一、辨识性是游戏角色服饰设计的宗旨(一)游戏的直接展示在游戏当中,服装就相当于展示柜,充分体现了不同时代人们的审美观,时代色彩十分鲜明。

在为游戏中不同角色设计服饰时,原画师按照一定比例将时代背景与流行元素搭配起来,使游戏效果达到最大化。

以完美世界开发的《笑傲江湖》为例,该款游戏将金庸的武侠小说作为游戏的背景,时代设定为明朝中期,各大势力之间明争暗斗,所以游戏角色服装设计方面具有十分显著的时代特征。

在进行设计时,设计师以传统的服装为基础,根据设计的需求进行修改,在铠甲上添加现代化元素。

而《晴空物语》与《笑傲江湖》相类似,尽管故事背景设定为上古时期,但是为了打造出令人心动的角色,大量使用各种类型的AVATAR时装,从而成为该款游戏中最大的一个亮点。

对上述两款游戏角色服装设计进行对比可知,角色服饰不仅能够体现故事背景,体现角色的个性风貌,同时还能体现时尚元素对游戏作品的影响。

(二)游戏角色身份与性格的展现对任何一款游戏而言,角色都非常重要,而具有典型特征的服饰也在游戏中得到了极其广泛的运用,这些特色鲜明的服饰可以帮助人们识别游戏角色,同时也提供了许多与角色相关的信息,比如门派归属、种族类别等。

以力量型的战士为例,此类角色一般崇尚优胜劣汰,物竞天择的丛林生存法则,祟拜英雄,通常都会手持重量型武器,穿着紧身装,为了体现其力量,还会加上重型铠甲;再比如兽族,通常都会显得粗犷豪放,服装设计方面显得比较疏狂,大开大阖之间流露出一种野性的气息;而妖族擅长使用幻术,此类女性角色的服装设计通常都非常轻薄,充分体现出女性巨大的魅力,特别是狐妖一族,格外地妖媚动人,整体造型显得风情万种。

游戏角色盔甲设计教学探析

游戏角色盔甲设计教学探析

游戏角色盔甲设计教学探析作者:胡瑛来源:《文艺生活·文艺理论》2015年第10期摘要:当前游戏美术在高校中尚属新兴专业,在教学内容和方法上还有待更好地提升和挖掘。

游戏角色盔甲造型设计是游戏角色设计教学中的一个重点和难点。

本文通过对不同类型游戏角色的剖析,结合行业需求及教学经验,对游戏角色盔甲造型设计的具体教学方法进行探讨,对国内高校游戏美术专业相关教学提供一定的参考。

关键词:游戏角色;盔甲;教学中图分类号:TP393.09 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)29-0218-02游戏角色设计对于游戏的画面效果和玩家的体验有着至关重要的作用,优秀的游戏角色设计师在游戏行业中炙手可热,在行业对人才的迫切需求下,高校游戏美术专业对游戏角色造型设计的教学投入了足够的重视。

盔甲对于游戏角色而言兼具美化和防护作用,是游戏角色设计中至关重要的组成部分,也是游戏角色设计课程教学的重点和难点。

游戏角色盔甲设计的教学,需要从角色分析入手,结合盔甲的基本组成要素,引导学生合理地发挥创新思维,并通过扎实的美术功底予以视觉化呈现,在整个教学过程中引入项目化教学更能达到较好的教学效果。

以下,将从理论知识授课要点和实践创作授课要点两方面进行总结并逐一进行分析。

一、游戏盔甲设计理论知识授课要点理论对于实践的指导十分重要,对课程的相关理论知识进行授课,主要目的在于使学生对该部分内容有个系统、整体的认识,为学生更好地投入到设计创作环节做好铺垫。

理论知识可以用讲授法、参观教学法、自主学习法等方法进行教学,提高学生对相关知识的兴趣和认知度。

理论知识讲授的重点在于以下两个方面。

(一)盔甲的相关知识盔甲是人类长期战争过程中创制出来的一种特殊的着装,有着御敌、御寒、美观等作用。

游戏角色的盔甲虽然进行了艺术化的处理,但其原形本身来源于现实生活,同样具有盔甲本身的基本性质和功能。

盔甲的基本理论知识主要包括:盔甲的定义、人类历史上盔甲发展的主要代表性阶段及其特点、盔甲的主要材质、盔甲的主要构成元素。

游戏角色服饰设计研究分析认文

游戏角色服饰设计研究分析认文

游戏角色服饰设计研究分析认文选题目的和意义电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域数字化艺术设计直接建立在最新的计算机和信息技术基础上在短短40多年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一游戏不仅是一种娱乐形式也是一种艺术形式它通过构建一个虚拟的游戏世界帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中结合服装设计艺术借鉴电影戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间同时从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机国内外研究动态相对于国外我国游戏产业的发展起步较迟最初的以文字为主的武侠游戏所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述19972000年《网络创世纪》和《万王之王》使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单20012002年以韩国为主要代表的2D版大型多人在线角色扮演游戏席卷中国因为韩国的文化背景与中国有不少相通的地方作品多数以武侠为背景同时凭借制作精良的画面音效易操作自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式中国网游的3D时代来临不少网游公司看到了这一趋势开始自主研发大型网络游戏同时2006年起的多款体闲游戏投向市场尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎中国游戏市场产品向多元化发展虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经验国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换另一方面国内关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化内涵欧美主要是以美国为代表和韩国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化内涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强西方游戏人物的造型风格不太适合东方人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日韩华丽的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国内的玩家所喜爱韩国韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对内组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的健康快速的发展韩国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境场景多带有欧美元素画面细腻人物设计以东方人的审美观出发东西合并视觉效果华丽日本亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就虽然游戏产业起步早但网络游戏发展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国国内的日本网络游戏数量不多但都堪称经典日本游戏善于营造梦幻效果日式Q版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经验丰富尤其擅长古代欧式服装的设计主要内容1研究目的与意义2研究现状3东西方游戏角色设计特点4研究目的与主要研究方法5服饰对游戏角色设计的作用满足玩家对服饰美的追求2服饰的角色扮演类游戏的功能道具3是游戏虚拟社会形态的反映4是游戏中的情感表达方式5是玩家表现自己个性爱好的媒介6游戏角色服饰设计的内容7游戏角色服饰设计的主题与构思方法主题地域民族自然时代风格浪漫自然简朴豪华前卫古典民族方法构成夸张写实8游戏角色服饰色彩与材料的研究9结论与展望实验设计方案1利用中国知网维普万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容充分的利用互联网进行资料的检索收集2本文我通过比较研究法来结合服装设计艺术借鉴电影戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间在经过文献资料和调查法的形式来表达出游戏角色服装设计的重要性然后就用经验总结法来进行规划总结整个论文的表达性我还对游戏角色服装设计方法进行一些实质性的分析和应用准备工作情况和主要工作措施已经利用中国知网维普万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容充分的利用互联网进行资料的检索收集相关文献资料整理准备完毕文献综述游戏角色服饰设计研究综述摘要随着电子产业的快速发展科技水平的不断提高电子网络游戏在短短数十年里成为当今一种主流的娱乐方式游戏中的人物角色服饰更是以多元化的模式快速发展起来在游戏中占有主导地位通过服饰造型捕获广大玩家甚至影响了现代流行文化的发展趋势因此研究游戏角色服饰设计对增加商家利润和扩大周边产业都具有巨大的积极意义游戏是集虚拟性与互动性于一身的休闲娱乐方式是其它娱乐方式所无法比拟的飞速发展的游戏离我们的生活越来越近为我们缓解紧张的工作压力和生活压力逐渐成为人们喜欢的娱乐方式在游戏设计中游戏公司对硬件不断的换代升级对故事背景场景设定游戏角色设计等整体精度的不断提升从侧面证明了电子游戏巨大的商业价值和影响力要想使我国的游戏产业健康发展在世界游戏产业中占有一席之地深入的研究国内外游戏人物角色服饰的设计方法及特色结合我国的传统文化与现代流行元素树立自己的游戏品牌最大限度的发挥出中国文化的影响力进而设计出具有我国民族特色的游戏产品本文从游戏自身特点最为出发点根据其自身所具有的独特魅力结合服装设计理论影视制作方法和动漫人物设计等方面的成功经验从以下四个方面展开研究和归纳第一讲述了东西方游戏人物的服装设计发展现状从而分析出游戏人物服饰设计在游戏产业发展中的重要作用针对各个不同国家在游戏人物服饰设计上的区别分析了其设计方法的成因及状况从中总结出东西方游戏人物服饰设计的思路特点重点强调了我国在游戏开发领域所走的个性化创新路线第二利用服装设计的构思经验和方法结合游戏设计在艺术没赶上的要求归纳总结了游戏人物服饰设计的构思方法与技巧并指出快速的捕获到时尚元素并将其融入到服饰设计中的创作方法以供参考第三分析了成功服装设计对服装设计基本三要素款式色彩材质的把握与掌控讲述了如何根据游戏的特点将设计三要素更好的运用到游戏人物服饰设计之中利用东西方一些成功的游戏案例举例分析了服装设计三要素在游戏人物服饰设计中的作用及运用方法第四通过一系列的研究分析对游戏人物角色服饰设计做出总结得出结论并对未来的发展做出美好的期许与展望关键词角色服饰构思设计主题风格方法1绪论11研究目的通过游戏可以构建一个虚拟世界放松人们日常的紧张情绪使其畅游在虚拟的世界里游戏中人物角色服饰的升级变换可以增强游戏的可玩性近几年来国产游戏在不断的进行自主研发经过不懈的努力已日渐走向成熟在市场份额占有率上也有了很大的提高但由于国产游戏对国际化游戏产品的过分模仿使游戏人物服饰设计始终不能在深层次上的得以理解在某种程度上欠缺系统的学习和认知造成了国产游戏现在无法突破的瓶颈局面总是走不是外国游戏的影子因此本文意在如何使国产游戏走出差异化的发展路线为国人乃至国际上的玩家创作出更具中国特色的差异化游戏12研究意义121理论意义从游戏人物自身特点最为出发点根据其自身所具有的独特魅力结合服装设计理论影视制作方法和动漫人物设计等方面的成功经验分析国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法形成一套完成的设计理论不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间122现实意义从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机2研究现状21国内发展现状我国在游戏产业方面的研究相对欧美发达国家及其他亚洲发展中国家起步较晚我们最初制作的国产游戏开始都是一些纯文字描述性的武侠游戏例如90年代末的玩王之王和网络创世纪这两款游戏在人物造型上都过于简单化玩家主要通过游戏体验一把虚拟空间的刺激感随着中国WTO的入世在2000年初有多款外国产业的游戏打入中国市场主要以韩国的2D版的多人在线游戏和科幻性较强的红月为代表其强大的阵容震撼的画面自由的PK简单的操作等特点使中国大批热爱网游的青少年为之着迷与此同时日本的石器时代也作为当时国内第一Q版游戏得到众多青少年的亲睐这些游戏由于内容和主题的丰富多彩华使得游戏人物的衣着服饰造型配饰逐步从简练单一走向复杂多变受国外这些大型游戏的冲击国内游戏研发者开始迈出自主创新的脚步其中以金山网易等较为知名的游戏制造商为代表制作了中国首部2D游戏--天剑情缘和大话西游一时风靡了中国的游戏市场三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式中国网游的3D时代来临不少网游公司看到了这一趋势开始自主研发大型网络游戏同时2006年起的多款体闲游戏投向市场尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎中国游戏市场产品向多元化发展虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经验国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换另一方面国内关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化内涵22国外研究现状221欧美国家发展现状主要是以美国为代表和韩国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化内涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强西方游戏人物的造型风格不太适合东方人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日韩华丽的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国内的玩家所喜爱222韩国发展现状韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对内组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的健康快速的发展韩国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境场景多带有欧美元素画面细腻人物设计以东方人的审美观出发东西合并视觉效果华丽223日本发展现状亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就虽然游戏产业起步早但网络游戏发展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国国内的日本网络游戏数量不多但都堪称经典日本游戏善于营造梦幻效果日式Q版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经验丰富尤其擅长古代欧式服装的设计3国内外游戏人物角色设计特点31国外游戏人物角色设计特点311欧美国家游戏人物角色设计特点在欧洲国家休闲游戏主要以电视游戏占主导地位游戏类型花样繁多其中射击类动作类和体育竞技类游戏列居前三位伴随着信息网络化的快速发展网络游戏迅速得到了蔓延大型的网络角色扮演累的游戏收到了越来越多玩家的亲睐欧美国家的游戏特点总体而言在艺术角度上传承了欧洲的古典写实风格不管在人物造型设计上还是光影选择上基本都依照客观事实进行创造即便是偶尔运用夸张的手法也不会超出实际的逻辑范畴在整体上会把握好主观抽象客观具象的设计原则就游戏中人物角色风格而言一般以写实性和幻化性的风格为主就人物的绘画手法而言一般是采用严谨的素描为主另外结合油画色进行渲染使得游戏画面更具线条美感从而达到色彩清晰明朗的效果让玩家从视觉上有强烈的冲击力体验游戏的真实感在美国游戏设计中人物的造型通常充满了奇幻色彩重点在于表现游戏任务的曲线美感利用肌肉线条来彰显人物的力量感使游戏人物更具威武有力的个性化特征利用一些新奇的武器配置烘托出游戏的奇幻色彩营造游戏的奇幻氛围充分使玩家体验到游戏的真是感和刺激感欧洲国家的游戏中的人物造型多具有丰富多彩自由变化的特点采用绘画性较强的手绘方法将游戏人物全貌勾勒的栩栩如生利用这些简洁的线条使人物极具符号特征和亲和力欧洲国家游戏中的人物造型风格同美国游戏中的人物造型风格相比略有差异少了些许的夸张感使人物更具亲和力在游戏人物角色服饰设计上都因受到西方历史文化北京的影响其表现风格都具有动漫和奇幻的风格因此在服饰的款式风格色彩和面料上极其相似有异曲同工之处312日韩国家游戏人物角色设计特点日本游戏产业是通过掌上游戏和家庭单机版游戏起家韩国游戏产业是靠网络游戏开发发家同处在亚洲的两个国家在游戏产业中都具有各自不同的优势但单从游戏人物的服饰设计影响力方面而言日本的卡通设计应当首屈一指对整个东方国家的游戏人物服饰设计发展产生了巨大的影响和带动作用日本作为在游戏产业领域亚洲为首的国家在游戏设计风格上所追求的是具有浪漫主义色彩和卡哇伊唯美效果游戏画面美轮美奂人物线条细腻逼真色彩时而朴素优雅时而绚丽斑斓给玩家塑造的是一种充满浪漫色彩如诗一般的梦幻意境在人物造型设计上以塑造人物的偶像化风格为主线通常男性人物会是英俊潇洒的美男子女性人物会是大眼清纯的美少女在人物身材比例上基本是以突显人物的修长美感游戏人物无论男女都是采用大头小身子的Q版造型这种日式的Q 版造型还一度引领了亚洲游戏设计的新潮流日韩游戏中的人物服饰设计特征可以大致归纳为以下方面第一在日本有很多游戏的人物服饰设计运用了大量的日本传统服饰元素使游戏人物看起来具有一种神秘的东方色彩例如在早期的《街头小子》的游戏里男性人物采用了日式的武术柔道服和传统的相扑服女性人物则采用了中式的改良旗袍在《太阁立志传》里采用了大量的日式和服及中国战国时期的武士盔甲在《三国志》里采用了中式的盔甲和汉服韩国游戏与日本游戏在服饰设计上不同之处在于在韩国游戏里多采用西方服饰极少的用到韩国本民族的传统服饰尤其是在网络版的角色扮演游戏里游戏人物大都穿的是现代版的西式服装第二日韩的Q版游戏受到了亚洲游戏玩家的广泛爱戴及好评游戏中的人物大都充满了可爱搞怪的幽默气息因此在他们的服饰风格上以夸张搞怪新颖为宗旨款式上不做太多的限制可以天马行空尽情发挥创新思维重点在于突出人物的性格特点在服装的色彩选择上特别注重的是色彩搭配效果日韩游戏中人物的服饰大都新潮时尚个性十足由此也带动了亚洲时尚文化产业的发展第三日韩游戏中不乏很多以欧洲历史文化为背景的游戏创作这类游戏在人物服装设计上通常以欧洲中世纪的华丽宫廷服饰为主目的在于给人以浪漫唯美的视觉享受同时也凸显出日韩民族对于欧洲骑士精神及奢华生活的美好向往32国内游戏人物角色设计特点最初国内游戏人物造型在中国传统武侠小说系列漫画的影响下充满了东方神勇的大侠风格自成一派受中国传统文学的深厚影响使游戏具有浓郁的史实气息在游戏人物的形象塑造上讲究的是真实写实突出人物的肌肉健硕躯干威武重点在于对人物的动作的动态刻画在人物表现形式上受日式卡通动漫的影响因此经常借鉴日式游戏的人物造型随着国内游戏产业近几年的快速发展在人物服饰设计上有了很大的提高制作了一系列以中国历史战争或者武侠小说为题材的游戏这类游戏在人物服饰上大多采用中式古装用以展现中国传统文化的特色在国产单机版的武侠类角色扮演游戏中的人物造型多利用传统的连环画或线描的绘画方法在三维立体技术出现之后使得游戏在画面效果上更加突出出中国传统服饰的东方特色目前国产游戏在人物服饰设计上摆脱了场景真实再现的束缚正在尝试运用多种设计元素相互融合相互渗透的设计方法在造型上具有古典和现代相结合的结构风格风靡一时的国产网络游戏《傲世OL》虽然是一款三国时代的演绎游戏但其人物服饰设计都不再依照三国汉代那个时期的服饰风格进行设计而是将唐宋时期的服饰元素融入其中游戏中的男性人物都穿着唐宋朝代的头盔铠甲在服饰花纹上镶嵌汉代纹饰这样就使得游戏人物看上去英勇善战的同时还显现了服装的华丽的色彩给人耳目一新的感觉游戏中的女性人物的服饰都是以现代人的审美眼光进行设计的大都身着现代版的修身服装使游戏人物看上去凹凸有致更加凸显女性的线条美感对于国产游戏的开发商而言正在探索挖掘如何使游戏更具可玩性上煞费苦心后来发现可以在人物服饰设计上大做文章利用服装配饰的光鲜及升级变换使得玩家在不断的升级中体验到成功的喜悦和满足感最近几年出现了两款非常热门的国产游戏《寻仙》和《蜀山争霸》其成功之处就在于在人物服饰设计上运用了东西方风格相结合的方式使得人物形成了一种中西合璧的创新效果4研究目的与主要研究方法。

游戏角色服装设计的重要性探讨

游戏角色服装设计的重要性探讨

游戏角色服装设计的重要性探讨作者:李何来源:《艺术科技》2018年第05期摘要:网络游戏的角色设计是一个游戏的灵魂,而游戏角色服装设计是游戏角色设计的重要环节,起着至关重要的作用。

角色服饰设计的质量影响了玩家在游戏中社会地位的定位,也决定了玩家对游戏的好感和认同感。

本文主要介绍了游戏角色服装设计的重要性,帮助游戏设计者有效地提高设计能力和素质,希望可以为国内游戏原画事业的发展提供重要的理论支持。

关键词:游戏设计;服装设计;游戏服饰0 引言网络游戏又叫“在线游戏”,简称“网游”,英文名为Online Game。

玩家可以在虚拟世界中放松自己的身心、自由地交流、完成在现实中很难完成的任务,获得成就感和他人的认同。

在设计游戏的过程中,游戏角色的设计是核心,而服装就是最能反映游戏角色特质的道具,是设计游戏角色的重要环节。

俗话说“人靠衣装”,游戏角色的服装可以直接反映出角色的地位、身份、气质等信息,是游戏的潜在看点,并且直接影响着游戏的衍生市场。

所以,探讨游戏角色服装设计的重要性,对于整个游戏作品的发展具有重要意义。

1 满足审美需求随着经济的迅速发展,人们对游戏的审美有了明显的提升。

所以游戏角色服装设计的首要要求就是要满足大众的审美要求即美观、有趣、有创意,新颖的游戏角色服装可以迅速吸引玩家的注意,既满足玩家的娱乐体验需求,又满足玩家对“美”的需求。

游戏服装在游戏中扮演着展示柜的角色,体现了这个时代人们的审美需求。

很多原画师在设计游戏角色服装设计时,把流行的元素和游戏的时代背景结合起来,优化了游戏的整体效果。

比如,武侠网游《笑傲江湖》的背景是明朝中期,各大江湖势力鼎立,画师在设计人物角色服装时就融入了明朝时江湖人士的衣着风格,在原有的胡服、汉服基础上稍作修改,添加了更多的时尚元素;再如,网游《晴空物语》的故事背景在上古时期,但是服装设计上采取了AVATAR时装,使角色更加萌动人心。

如今,游戏行业迅速崛起并得到了迅猛发展,行业间的同质化现象严重,很多游戏的玩法和操作都存在创新不足的问题,所以很多游戏制作者另寻他路。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

武汉理工大学硕士学位论文游戏角色服饰设计基础研究姓名高颖申请学位级别硕士专业设计艺术学指导教师方兴20070501武汉理工大学硕士学位论文摘要科学技术的不断突破为数字娱乐注入了许多新生力量。

在短短的数十年闯以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今的主流娱乐。

游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化发展现已经成为征服玩家的重要手段之一同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一研究游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不断深化对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。

电子游戏作为一种新兴事物来势迅猛也正是因其迅猛在基础理论研究方面难免不够全面、系统。

尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究远远没有在技术、制作技巧方面受到重视从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计基础理论的资料十分稀少而且散乱国内外缺乏将游戏中角色服装设计完整、系统的研究。

因此本人希望通过对游戏角色服饰设计基础理论进行较为系统的归纳、整理可以对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示。

文章主要以游戏自身特点为基础依据其独特的艺术魅力借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经验从三个方面展开研究和归纳首先从国内外游戏角色设计现状出发分析得出游戏服饰设计的重要性对比分析了不同国家游戏服饰区别的成因和发展状况归纳了国内外游戏角色服饰设计的艺术特点明确国产游戏开发的个性化路线。

第二结合服装设计创作构思的经验及游戏美术设计自身的要求系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法强调敏锐的时尚捕捉力与游戏服饰设计相结合的创作方法。

第三从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进行系统的分析总结结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的重要作用并结合国内外的游戏服饰设计作品分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文化下的角色特征通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性。

关键词游戏角色、构思、服装款式、服装色彩、服装材质武汉理工大学硕士学位论文。

殴血也鲫够。

’勰Ⅱ独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

签名趣日期翌垒关于论文使用授权的说明本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定即学校有权保留、送交论文的复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或部分内容可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。

保密的论文在解密后应遵守此规定日期咝武汉理工大学硕士学位论文第章绪论研究的目的与意义电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域。

数字化艺术设计直接建立在最薪的计算机和信息技术基础上在短短年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一游戏不仅是一种娱乐形式也是一种艺术形式。

它通过构建一个虚拟的游戏世界帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中从技术上来说近年来游戏三维图像技术发展迅速多边形数越来越多材质越来越细腻光影效果越来越复杂虚拟世界的“真实”有效的增强了游戏的置入感。

同时游戏提供交互方法使得玩家可以和这个虚拟的游戏世界进行交流。

游戏中的角色是把玩家在游戏世界的存在反应展示给玩家的工具它是一个小说化的人物一个虚拟的存在它是增强游戏的沉浸感的重要途径好的角色设计是游戏精神和情节发展的不可缺少的构成元素是游戏精神的载体。

反映游戏角色个性的最主要手段则是围绕角色的服饰装备设计展开的。

利用其特有的视觉风格实实在在地转移或改变人的情绪支持和弥补游戏的可玩性我国的游戏产业由最初韩国游戏占据半壁江山发展到现在走上自主研发的道路几年的摸索下来国人自主研发的网络游戏己在市场中占有率超过六成我国自主开发的大中型网络游戏作品已超过款。

虽然欧美、韩国游戏作品在人物塑造上表现了国际化和民族化共存统一与多元并存的特色值得借鉴。

但是国产游戏产品模仿的痕迹很重对游戏服饰的设计还停留在表层的理解上对游戏服饰系统设计认识不足。

简单的照搬挪用容易使游戏的外观和工作原理相似只能设计出类似的平庸游戏。

从游戏产业链的健康发展角度上说选择差异化的路线提供产品或服务的差异化形成一些在全产业范‘酊编著李明英字译‘游戏设计理论经旗出版社北京希望电子出版社’美著尤晓东等译‘游戏设计一原理与实践’电子工业出版社加。

我国原创网络游戏快速发展占有率超过六成。

—武汉理工大学硕士学位论文围中具有独特性的东西‘开发拥有中国特色的游戏产品才是保证我国游戏产业长期利益的关键所在。

结合服装设计艺术借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。

不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。

同时从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。

将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。

研究的现状国内发展现状相对于国外我国游戏产业的发展起步较迟。

最初的以文字为主的武侠游戏所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。

—年《网络创世纪》》简称和《万王之王》使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活。

但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单。

—年以韩国为主要代表的版大型多人在线角色扮演游戏简称席卷中国因为韩国的文化背景与中国有不少相通的地方作品多数以武侠为背景同时凭借制作精良的画面音效、易操作、自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与。

同一时期游戏的题材还出现了带科幻色彩红月》和欧洲风格的‘龙族》以及年华义国际代理的国内的第一个版造型的网络游戏——日本游戏《石器时代》。

游戏的主题逐渐丰富使得游戏中的人物造型逐渐摆脱单调无趣的形象。

与此同时国内的金山、网易已经走出了自主研发的第一步的《剑侠情缘》和‘大话西游》最终取得了成功。

从年初开始大量国外游戏涌入国内如‘》、《天堂》由九城代理的《魔兽世界》则在中国掀起强劲的风根据调查显示游戏用户对‘迈克尔波特著‘竞争战略华夏出版社年版武汉理工大学硕士学位论文三维画面的喜好比例自年开始逐步上升并于年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。

中国网游的时代来临不少网游公司看到了这一趋势开始自主研发大型网络游戏。

同时年起的多款体闲游戏投向市场尤其是版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。

中国游戏市场产品向多元化发展。

虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经验国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊。

事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换另一方面国内关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。

国外研究现状欧美主要是以美国为代表和韩国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征。

游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化内涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。

西方游戏人物的造型风格不太适合东方人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日韩华丽的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国内的玩家所喜爱。

韩国韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国。

韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对内组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的健康快速的发展。

韩国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境。

场景多带有欧美元素画面细腻。

人物设计以东方人的审美观出发东西合并视觉效果华丽。

最近几年韩国在游戏角色的设计上借鉴了日本的成’一年中国网络旃戏简版报告’弼‘方兴‘韩国辩戏产业发展环境和启示—武汉理工大学硕士学位论文功经验并逐步摆脱了日本卡通人物服饰设计的局限游戏人物的服饰设计和游戏面对的市场紧密联系。

例如专门针对欧美市场开发的网游《激战》在最新的北美最受欢迎网络游戏排行榜位居第二。

年的《热血江湖》很多服饰参考中国服饰设计受到了中国玩家的好评。

另外以和休闲游戏为中心的新网游模式在亚洲地区也大受欢迎。

这些转变充分说明韩国游戏产业不断寻求发展的进步路线其游戏开发经营的方式很值得国人学习。

日本亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就。

虽然游戏产业起步早但网络游戏发展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国。

国内的日本网络游戏数量不多但都堪称经典。

日本游戏善于营造梦幻效果日式版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱。

日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经验丰富尤其擅长古代欧式服装的设计。

其卡通动漫的角色造型方式深深影响了整个亚洲地区的卡通产业的风格。

最早从日本开始的文化已促使服装行业衍生出了基于游戏和动漫产业的新的营销手段。

东西方游戏角色服饰设计特点欧美游戏角色服饰设计特点欧美市场长期以来电视游戏占有很大份额主要的游戏类型包括体育竞技类、第一视角射击游戏、冒险动作类随着网络游戏的普及网络游戏玩家逐渐增多。

游戏总体的美术风格继承了西方自古以来的写实画风无论是对角色造型还是对光影的描述都是基于对客观世界的尊重即使是夸张也出自严禁和富有逻辑性的设想。

充分体现“主观上抽象客观上具象”的原则。

美国游戏中的角色一般以写实风格角色和幻想性角色居多。

描绘手法是严谨的素描和油画般的色彩渲染绘画性强对比强烈线条和色彩清晰准确。

设计的人物常常充满奇幻的造型角色突出人体美表现肌肉和力量有着鲜明的个性特征’截止到月日美国著名游戏网站嗍公布的最新北美两游捧行榜‘中国休闲网游产业调查报告’武汉理工大学硕士学位论文显得霸气十足孔武有力。

各种复杂的机械装置、把气氛和效果推向极致。

欧洲的角色造型具有丰富精炼自由多变的特色描绘手法偏好自由的手绘勾勒绘画性强。

以简单的线条和构图组合具有强烈的符号化特征。

人物形象少了美式角色的张扬夸大和日式的梦幻精致多了一份亲和力。

虽然欧洲和美国的人物造型上熙格有较为明显的差异但因为拥有着相同的西方历史文化背景服饰的设计思路和服饰的表现风格上都受到欧美的奇幻小说、动漫、插图的影响。

相关文档
最新文档