多媒体技术课程总结
多媒体技术学习心得体会(精选3篇)

多媒体技术学习心得体会(精选3篇)多媒体技术学习篇1在《现代教育技术》的课上,我第一次解接触了如此丰富的多媒体技术,知道了学习教育技术的必要性和重要性,这对于我们做老师的来说也更加方便;还有PPT的学习也让我印象深刻,以前制作PPT只是把要说的内容直接写到幻灯片里,只需改一下背景就觉得很好了。
通过学习了毕老师的课程,我又学了新的本领:制作自定义动画,也许对别人来说已经轻车熟路了,但是对我来说很新鲜,我也很乐于接受新鲜的事物,但因为网络的限制没有太多接触,这次课让我受益匪浅当然,最值得一说的就是“博客和微博”这方面内容的学习,原来网络沟通还可以这么神奇!我们可以在博客和微博上与大家分享自己的所感、所见、所闻,还可以和大家一起分享讨论某个话题,还可以将自己的摄影作品发布到博客和微博上供大家鉴赏,也可以发布视频资料到微博或博客上供大家观赏等等。
这个现代技术运用到网上会给我们带来很大的帮助和方便,比如,在博客或微博上发布幼儿在园的成长点滴和精彩瞬间的图片,家长能够第一时间就能了解自己孩子的在园情况,还可以大家一起讨论育儿方法和成功的教育案例,大家一起成长。
我想这也是我下一步要做的重点工作。
多媒体技术课程学习心得体会通过几天的集中学习,对于现代教育技术有了新的认识。
虽然我不在学校工作,但是工作性质与教育教学有关联,这次的学习让我充分认识到现代教育的快速发展,同时也十分感谢现代科技为我们的工作生活带来的便捷。
学习来这门课,让我对计算机有了更深的了解,“信息化教育的设计、开发、利用和控制”最能具体、贴切的表达这门课的意义来。
搜集信息,就是为了“信息化教育”,就是通过使用现代化手段来达到更好的教学和学习。
博客和微博,以及思维导图等都是我工作中需要使用的工具,这次的学习让我巩固来已有的技能,同时,也获悉来一些其他平时不了解、不注意的功能。
学习后,更全面、系统的理解各工具的功能、以及快捷的操作模式。
十分受益。
在这次学习中,我获得来一个新知识点,就是“搜商”。
2023年多媒体教学心得体会(15篇)

2023年多媒体教学心得体会(15篇)多媒体教学心得体会1一、在激发学生学习兴趣中的运用托尔斯泰曾说:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。
”多媒体是集声音、图像、文字、动画为一体的多种信息功能的工具,能够将声音、文字、图像很好的结合起来,它不仅可以展示已有的科技成果,还可以展示人们对未来的美好憧憬,又能将难以理解的抽象概念或抽象问题具体化、直观化和形象化。
当课堂中出现计算机多媒体技术和教学内容相融合的教学情景时,学生便身临其境,受到感染和启发,达到了寓教于乐的目的,从而使学习变得轻松愉快,所以利用多媒体教学能够充分刺激学生的感观,激发学生的学习兴趣。
如在《绪言》的教学过程中,由于学生是初次接触化学学科,可利用多媒体展示化学在人类生产生活中所作出的伟大贡献,并且随着科学的发展化学能够使人类世界变得更加绚丽多彩,让学生认识化学科学对人类生存和发展具有的重要作用,树立学好化学的信心和决心,在初中化学中的物质结构知识是初中化学中的难点,其抽象,学生难以理解,容易挫伤学生的学习兴趣。
如果应用多媒体辅助教学情况就不一样了,如在离子形成的教学中,传统教学中,常采用的是挂图或图片、模型等教学用的示意图,因为过于僵化,固定而缺乏形象、直观的效果,从而加重了学生的死记硬背,增大学生的课业负担。
如果应用多媒体可把教材中的小图变大,变静为动,把微观粒子扩大为清晰的图像,用动画的形式将电子的得失给学生以生动、形象的启示,这样降低了教学难点,学生容易理解了,增强了学习化学的信心,学习化学的兴趣也更能得以保持。
二、在化学实验中的'运用实验是化学教学的基础,它可以为学生提供丰富的感性认识,通过对化学实验的观察和研究可以得出化学反应的结论,加强学生对物质性质的理解和掌握。
但化学实验存在着一些无法克服的矛盾,如:①演示实验中,实验反应装置小,而涉及范围大,教室后面的学生难以观察;化学实验中的实验现象大多瞬间即逝,学生注意力难以集中在应观察的重难点上,如果实验后通过多媒体重复展示实验过程,可以取到意想不到的效果。
大学生多媒体实训报告总结

一、前言随着信息技术的飞速发展,多媒体技术已经广泛应用于各个领域。
为了提高大学生的综合素质,培养具备多媒体制作能力的专业人才,我校特开设了多媒体实训课程。
通过本次实训,我们不仅掌握了多媒体制作的基本技能,还对多媒体产业的发展有了更深入的了解。
以下是我对本次多媒体实训的总结。
二、实训内容与过程1. 实训内容本次实训主要围绕以下几个方面展开:(1)多媒体基础知识:了解多媒体的基本概念、分类、特点及其在各个领域的应用。
(2)多媒体制作软件:学习使用Photoshop、Premiere、Flash等软件进行多媒体制作。
(3)多媒体作品设计:结合所学知识,设计并制作多媒体作品,如海报、动画、视频等。
(4)项目实践:分组完成一个小型多媒体项目,锻炼团队合作能力。
2. 实训过程(1)理论学习:通过课堂讲解、资料阅读等方式,掌握多媒体基础知识。
(2)软件学习:在教师的指导下,学习使用Photoshop、Premiere、Flash等软件。
(3)作品制作:结合所学知识,独立完成多媒体作品。
(4)项目实践:分组讨论、分工合作,完成一个小型多媒体项目。
三、实训成果与收获1. 实训成果(1)掌握了多媒体制作的基本技能,如海报设计、动画制作、视频剪辑等。
(2)设计并制作了多个多媒体作品,如海报、动画、视频等。
(3)完成了一个小型多媒体项目,锻炼了团队合作能力。
2. 实训收获(1)提高了自己的审美能力:通过学习多媒体制作,了解了不同风格的作品设计,提高了自己的审美能力。
(2)培养了创新思维:在实训过程中,我们需要不断尝试新的设计理念和技术,培养了创新思维。
(3)提高了实践能力:将所学知识应用于实际项目,提高了自己的实践能力。
(4)增强了团队协作能力:在项目实践中,与团队成员共同解决问题,增强了团队协作能力。
四、实训心得体会1. 实践出真知:通过本次实训,我深刻体会到实践的重要性。
理论知识固然重要,但只有将理论知识应用于实践,才能真正掌握技能。
多媒体技术课程实训报告

一、引言随着信息技术的飞速发展,多媒体技术已经成为现代生活中不可或缺的一部分。
为了提高学生对多媒体技术的实际应用能力,我们学院开设了多媒体技术课程。
本课程通过实训教学,使学生掌握多媒体技术的基本原理、制作方法和应用技巧。
以下是我在本次实训中的学习心得和总结。
二、实训内容1. 实训环境本次实训是在学院的计算机实验室进行的,实验室配备了高性能的计算机和多媒体制作软件,为学生提供了良好的实训环境。
2. 实训内容(1)图像处理:学习图像的获取、编辑、处理和输出等基本操作,掌握图像处理软件(如Photoshop)的使用。
(2)音频处理:学习音频的录制、编辑、处理和输出等基本操作,掌握音频处理软件(如Audacity)的使用。
(3)视频处理:学习视频的录制、编辑、处理和输出等基本操作,掌握视频处理软件(如Adobe Premiere Pro)的使用。
(4)动画制作:学习动画的基本原理、制作方法和技巧,掌握动画制作软件(如Adobe After Effects)的使用。
(5)多媒体课件制作:学习多媒体课件的制作方法,掌握多媒体课件制作软件(如Microsoft PowerPoint)的使用。
三、实训过程1. 学习阶段在实训初期,我们通过教师讲解和自学,了解了多媒体技术的基本原理和制作方法。
同时,我们通过实验,掌握了图像处理、音频处理、视频处理、动画制作和多媒体课件制作等基本技能。
2. 实践阶段在实践阶段,我们根据实训内容,分组进行实际操作。
在操作过程中,我们遇到各种问题,通过查阅资料、请教老师和同学,逐步解决了这些问题。
以下是我们在实训过程中的一些收获:(1)图像处理:学会了使用Photoshop进行图像的编辑、调整和特效制作,如裁剪、调整大小、色彩校正、添加文字等。
(2)音频处理:学会了使用Audacity进行音频的录制、剪辑、混音和降噪等操作。
(3)视频处理:学会了使用Adobe Premiere Pro进行视频的剪辑、特效制作、音频同步等操作。
多媒体技术与应用总结

多媒体技术与应用总结篇一:多媒体技术应用总结媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是之存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等介质;二是之信息的表达方式,如文本(text)声音(sound)图形(graphic)和图像(image)等媒介。
多媒体是指文本、声音、图像、图形、动画(animation)、视频(video)等多种信息载体的表现形式和传递方式。
所谓多媒体技术是一种能够对文本、声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。
多媒体中的媒体元素:文本、声音、图形、图像、动画、视频等。
多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实时性、超媒体结构。
集成性是指将不同的媒体信息合理、协调地结合在一起,形成一个完整的整体。
交互性是指人可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。
矢量图是指用一组指令集合来描述图形内容的画面。
优点是占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
矢量图的清晰度与分辨率无关。
点阵图(又称位图)是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。
点阵图的图像质量主要是由图像的分辨率和色彩位数决定的。
图像的分辨率是指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。
图形和图像的文件格式:1、BmP格式;2、GiF格式;3、JPEG格式;4、TiFF格式;5、PSd格式;6、EmF格式;7、dXF格式;8、wmF 格式;9、EPS格式。
计算机对声音采样一般采用三个参数来衡量:采样频率、量化位数和声道数。
采样频率是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数。
采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。
在多媒体声音技术中,对声音进行的采样中的三个标准分别是:11.025kHz(语音效果)、22.02KHz(音乐效果)、44.1KHz(保真效果)。
2024多媒体教学工作总结

2024多媒体教学工作总结
今年,我所在的学校在多媒体教学方面取得了一些进展。
首先,我们学校在教室里配备了更多的多媒体设备,包括投影仪、电子白板和音响设备等。
这些设备的引入使得教学更加生动有趣,学生更加主动参与其中。
其次,我们学校开设了一些针对多媒体教学的培训课程。
这些课程让教师了解了多媒体教学的基本原理和方法,并且掌握了一些常用的多媒体教学软件。
通过这些培训,教师们的教学能力得到了提高,他们能够更好地利用多媒体设备进行教学。
另外,我们学校还鼓励教师使用多媒体教学内容。
每个教师都被要求制作一些与课程内容相关的多媒体教学材料。
这些材料可以是课件、视频或者音频等,用于辅助教学。
通过这些多媒体教学材料的使用,学生们对课程内容的理解更加深入,学习效果也得到了提高。
另外,我们学校还积极开展了一些与多媒体教学相关的活动,例如举办多媒体教学比赛和论坛等。
这些活动旨在鼓励教师和学生参与到多媒体教学的实践中,提高多媒体教学的质量和水平。
总的来说,2024年我们学校在多媒体教学方面取得了一些重要的进展。
多媒体设备的引入、教师培训、教学材料的制作和相关活动的开展等都有助于提高教学质量和学生学习效果。
在未
来,我们将继续推动多媒体教学的发展,为学生提供更好的教学环境和学习体验。
多媒体期末总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着信息技术的飞速发展,多媒体技术在教育、娱乐、商业等领域的应用日益广泛。
本学期,我们学习了多媒体技术的基础知识、制作方法和应用技巧,通过实践操作,提高了自己的多媒体制作能力。
现将本学期多媒体课程学习情况进行总结。
二、课程学习情况1. 理论学习本学期,我们学习了多媒体技术的基本概念、多媒体素材的采集与处理、多媒体作品的创作与制作等理论知识。
通过学习,我们对多媒体技术有了更加全面的认识,了解了多媒体制作的基本流程。
2. 实践操作在理论学习的指导下,我们进行了多媒体作品的创作与制作。
具体包括以下几个方面:(1)图片处理:学习了Photoshop、GIMP等图片处理软件的基本操作,掌握了图像的裁剪、调整、合成等技巧。
(2)音频处理:学习了Audacity、Adobe Audition等音频处理软件的使用方法,掌握了音频的录制、剪辑、混音等技巧。
(3)视频制作:学习了Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等视频编辑软件的使用方法,掌握了视频的剪辑、特效添加、字幕制作等技巧。
(4)动画制作:学习了Adobe Flash、Anima等动画制作软件的使用方法,掌握了动画的绘制、动画制作、导出等技巧。
三、收获与体会1. 提升了自身技能通过本学期的学习,我们掌握了多媒体制作的基本技能,提高了自己的审美能力、创新能力和团队协作能力。
2. 拓宽了知识面多媒体技术涉及多个领域,通过学习,我们拓宽了知识面,了解了多媒体在各个领域的应用。
3. 培养了兴趣多媒体制作是一项富有创意的工作,通过本学期的学习,我们对多媒体制作产生了浓厚的兴趣,激发了进一步学习的动力。
四、不足与反思1. 理论与实践结合不够紧密在学习过程中,我们发现理论与实践结合不够紧密,部分理论知识在实际操作中难以运用。
2. 创新意识不足在多媒体作品的创作过程中,我们的创新意识不足,作品缺乏个性化和创意。
3. 团队协作能力有待提高在团队协作过程中,我们发现沟通与协作能力有待提高,影响了作品的制作进度和质量。
多媒体总结(19篇)

多媒体总结(19篇)多媒体总结(精选19篇)多媒体总结篇1区域活动是幼儿深受喜爱的游戏活动,而区域活动评价是开展区域活动的重要环节,其目的在于引导幼儿自发地进行交流、讨论,共解难题提升经验。
利用多媒体进行区域活动评价,可以展示幼儿作品,让幼儿在分享中积累完善经验,学习他人优点,培养合作能力,体验成功快乐。
下面我就运用多媒体进行区域活动评价。
一、拍摄好的作品供幼儿欣赏,互动中开阔视野,拓展思维对于中班幼儿,他们本身就有一种表达的欲望,他们乐意在讲话中表现自己。
所以我们要把“讲话”的权利给幼儿。
教师只需提供在活动中的照片,让幼儿说说自己的作品,你在干什么?怎么做的?遇到困难是怎么解决的?在孩子表达的过程中,教师只是一个倾听者、欣赏者、鼓励者、支持者。
给予幼儿简短的提问或热情的鼓励,让幼儿能畅所欲言,表达心中的想法。
充分满足幼儿的表现,表达的愿望,真正体现了幼儿的主导地位,并在互动中拓展幼儿的思维。
二、抓拍幼儿积极与材料互动的'照片,让幼儿在评价中积累经验活动后的评价重点是对当前活动的经验的分享。
例如:你玩了什么?是怎么玩的?有什么感受?发现了什么?这种交流注重幼儿对探索过程的体验与描述,它不仅为自己总结了经验,也让同伴在倾听的过程中吸收到了自己所没有的新的经验,让自己以后去操作该种材料有了一个借鉴。
同伴也会从他的介绍中不断地学习和完善,并内化为自己的经验。
所以说,评价更多地为幼儿提供了一个积累经验的平台,这个平台将不断促进幼儿的全面发展。
三、拍摄幼儿专注学习的照片,让幼儿在回忆和体验中学习专注,解决困惑的能力注重对活动过程的体验是区域活动讲评的关键。
在中班后期的区域活动评价中,我们不仅注重让孩子交流活动过程中的感受和发现,更注重的是对自己探索过程的回忆和体验,我们拍摄幼儿专注学习的照片,通过“你是怎么玩的?遇到什么困难了?想出了什么办法?是怎么解决?请求谁的帮助了吗?结果怎样?”等引导语唤起幼儿的回忆,促进幼儿充分表达,交流,从而让幼儿学习别人大胆探索,努力克服困难的品质。
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第一章概述一、多媒体的基本概念媒体(Media),指承载信息的载体。
客观世界包含着许多信息,它们都借助于媒体来表示、存储和传输,比如,人们称报纸、广播和电视为大众传播媒体。
二、多媒体中的媒体元素媒体元素(Media Element)主要包括文本、图形、音频、视频和动画等。
各种媒体信息(按ITU标准分类在感觉媒体范畴)通常在编码后(表示媒体范畴)按规定格式存储在数据文件中,对多媒体信息的处理实际上是对各种媒体元素的处理。
在多媒体应用中,最终展示给用户的内容是由各种媒体元素所组成的集合体。
三、多媒体数据的特点传统数据类型主要是文本和数值型数据,这些数据类型简单规范,便于保存和处理。
比如,一个西文字符在存储时占用一个字节存储空间,一个中文字符在存储时占用两个字节存储空间;C 语言中的一个单精度类型数据存储时占用四个字节存储空间等等。
四、多媒体的特性四大特性:多样性、集成性、交互性、实时性五、超文本、超媒体和流媒体超文本(Hyper Text)采用一种非线性的网状结构来组织信息,将文本中的一些相关内容通过链接的方式组织在一起,在阅读时可以从当前位置直接转到其链接所指向的另一个位置。
超媒体(Hyper Media)由超文本发展而来,超文本主要是以文字形式表示信息,建立起来的网状链接关系是文本之间的链接关系,超媒体除了超文本外还使用图形、图像、视频、音频等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、视频、音频等多种媒体之间的网状链接关系。
流媒体(Streaming Media)是在网络传输过程中采用流技术的多媒体文件。
所谓流技术,就是把完整的音频、视频数据经压缩处理后保存在视频服务器上,用户不需将整个压缩文件下载之后再收听和观看,而是边下载边观看的网络传输技术。
六、多媒体技术及应用领域多媒体技术是以计算机为中心,集声、文、图等多种媒体信息为一体,建立逻辑连接,使其成为一个有机的系统,并且具有交互性的一项技术。
因此,多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术。
七、多媒体技术的发展信息的表示和传输需要相应的技术,人们从早期的印刷术的出现,近代的电话、电报、电视的发明,到现代电子计算机的问世,各种技术的出现为信息的表示和传播提供了强有力的支撑。
第二章多媒体编码压缩技术一、数字声音处理1.音频基础知识声音:是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式之一,它是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续的机械波。
在物理学上称为声波。
声源:发出声音的物体称为声源。
自然界的声音是通过一定的介质传播的,声音一般都具有周期性的强弱变化特性,这种变化可以用正弦波表示。
2.音频信息采集与处理所谓采样就是每间隔一段时间读取一次声音信号幅度,使声音信号在时间上被离散化。
采样定理告诉我们,若连续信号x(t)的频谱为x(f),按采样时间间隔T采样取值得到x(nT),如果满足:当|f|≤fc时,fc是截止频率T ≤1/(2fc)或fc ≤1/(2T)则可以由离散信号x(nT)唯一地恢复出x(t)。
量化就是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值,是声音信号在幅度上被离散化。
量化位数是每个采样点能够表示的数据范围,量化位数越多,所得到的量化值越接近原始波形的采样值。
3.音频文件格式转化RIFF(Resource Interexchange File Format)文件格式是IBM/Microsoft公司为Windows操作系统定义的资源交换文件格式。
要理解WAV文件格式,首先应了解Windows操作系统RIFF文件格式。
RIFF文件格式规定文件的基本结构是块,每个块的前四个字节为块名,接着四个字节为块数据区大小,块的末尾为第二个四个字节规定的数据区大小的数据。
在Windows操作系统中,绝大多数文件均符合RIFF文件格式,WAV文件便是其中之一。
二、数字图像处理1.基本概念广义上,图像就是所有具有视觉效果的画面,是指通过绘制、摄制或印刷获取的画面,图像可以是照片或绘图等各种形式。
图像是人们非常容易接收的信息媒体,人们接收信息的70~80%来源于视觉,图像其最大的特点是形象、生动、直观,是多媒体技术的重要组成部分。
2.图像数字化图像信息数字化过程:大体分为3个步骤——采样量化编码3.图像文件的种类与格式图像文件的种类——矢量图、位图;灰度图像、彩色图像4.图像素材的获取利用绘图软件工具绘制,如Windows “画图” 图像编辑处理软件;Photoshop、CorelDraw等专业图像编辑软件;利用系统提供的菜单命令和鼠标可绘制各种图形,可进行填色、剪贴、缩放、平移、颜色设置等处理。
三、视频信息处理1.基本概念视频是多幅静止图像(图像帧)在时间轴上连续运动的媒体,图像随时间变化而产生运动感,因此视频也被称为运动图像。
与人类的视觉暂留有关。
在多媒体技术中,视频信息的获取和处理占有举足轻重的地位,视频处理技术是多媒体应用的一个核心技术。
按照视频的存储与处理方式不同,可分为模拟视频和数字视频两种。
2.电视信号及标准彩色电视信号标准:彩色电视信号标准也叫电视制式。
目前世界上采用的电视制式主要有三种:NTSC PAL SECAM这些制式的区别在于其定义的刷新速度、颜色编码系统和传输频率等参数不同。
3.视频数字化视频数字化是将模拟视频信号进行模数转换和色彩空间变换,变成计算机可以处理的数字信号。
要想让计算机处理视频信息,必须先进行模拟视频的数字化。
四、多媒体数据压缩与编码1.数据压缩的必要性与可行性数据压缩在人们日常生活中有着广泛的应用。
比如,人们在进行交流时,通常会用简称,也能够准确地知道其对应的全称,获取完整的信息。
2.数据压缩的信息论基础数据压缩的信息论基础:人们生活中的主要内容是传递和获取信息。
我们在用声、文、图的方式表示信息时,存在数据冗余,消除各种冗余可以达到数据压缩的目的,讨论数据压缩必然涉及信息论,信息论为数据压缩奠定了理论基础。
3.常用数据编码压缩方法:预测编码PCM编码是等长二进制码,其编码率不够小,比如,对于语音信号,每样本采用8位、16位或更多比特;对于256级灰度的黑白图像,每像素需8位;对于彩色图像,每像素需24位。
所以直接以PCM编码、存储或传送数字图像,其总数据量还是太庞大,无法实现,因此需要采用更高压缩比的压缩编码方法。
预测编码方法是一种较为实用广泛采用一种压缩编码方法。
4.静态图像压缩标准静态图像压缩标准:静态图像专家组JPEG(Joint Photographic Experts Group)在静态图像压缩方面推出了JPEG标准和JPEG2000标准。
第三章多媒体存储检索技术一、多媒体数据存储多媒体音频、视频、图像等信息经过压缩处理,仍需相当大的存储空间,传统的磁盘、磁带等存储介质已不能满足多媒体信息存储的需要。
多媒体存储技术是多媒体技术发展和应用的关键。
记录“0”和“1” ,提高单位面积的记录密度是计算机工业的一个非常重要的研究和开发课题。
磁盘存储器:最早、最成熟、应用最广的存储系统;光盘存储器:光盘存储技术是20世纪70年代发展起来的一项新技术。
这一技术的发展为存储多媒体信息提供了保证,成为解决计算机存储容量问题的重要突破。
光盘具有存储容量大、读写速度快、保存时间长、价格便宜等优点,是理想的多媒体信息存储介质。
光存储技术及新的存储标准是人们关注和研究的热点。
近年来,光盘存储技术日趋成熟,其物理尺寸、编码方式、数据记录方式及数据文件的组织方式都有了国际标准,并朝着高密度、小体积、大容量、多品种、快速度及网络化的方向发展。
光盘目前主要有CD、DVD、MO和BD等。
二、多媒体数据库云存储是在云计算(云存储是在云计算(cloud computing cloud computing)概念上延伸和发展)概念上延伸和发展出来的一个新的概念,是指通过集群应用、网格技术或分出来的一个新的概念,是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个系统。
存储和业务访问功能的一个系统。
当云计算系统运算和处当云计算系统运算和处理的核心是大量数据的存储和管理时,云计算系统中就需理的核心是大量数据的存储和管理时,云计算系统中就需要配置大量的存储设备,那么云计算系统就转变成为一个要配置大量的存储设备,那么云计算系统就转变成为一个云存储系统,所以云存储是一个以数据存储和管理为核心云存储系统,所以云存储是一个以数据存储和管理为核心的云计算系统。
通过云计算技术,网络服务提供者可以在的云计算系统。
通过云计算技术,网络服务提供者可以在数秒之内,处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和数秒之内,处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和““超级超级计算机计算机” ”同样强大的网络服务。
第四章网络多媒体技术一、Web应用开发互联网的快速发展对人们的工作、学习和生活带来了重大影响。
人们利用互联网的主要方式就是通过浏览器访问网站,以便处理数据、获取信息。
当人们通过浏览器打开各式各样的网站进行信息处理、享受互联网带给人们巨大便利的同时,好奇的读者也许非常想知道其背后所隐藏的所有实现技术。
涉及到的技术是多方面的,包括网络技术、数据库技术、面向对象技术、图形图像处理技术、多媒体技术、网络和信息安全技术、互联网技术、WEB开发技术等等。
其中Web开发技术是互联网应用中最为关键技术之一。
二、HTML基础从另一个观点来看,万维网是一个透过网络存取的互连超文件(interlinked hypertext document)系统。
其次HTML是弱语法语言,随便怎么写都可以,计算机尽力去理解执行,不理解的按原样显示,而编程语言是严格语法的语言,写错一点点计算机就不执行,报告错误;再次HTML语言不像大多数编程语言一样需要编译成指令后执行,而是每次由浏览器解释执行。
Protocol,一组在网络上发送信息的规则和约定。
这些规则控制在网络设备间交换消息的内容、格式、定时、顺序和错误控制。
通俗的说就是不同的网络程序的交流语言,我们常见的QQ使用UDP协议、E-mail程序使用POP3 和SMTP协议,正像我们国人使用汉语一样......三、JavaScript应用开发介绍JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。
使用目的是与HTML语言、Java 脚本语言(Java 小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互,从而开发客户端应用程序。
它通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。