影视广告视听语言
影视广告的视听语言探究

影视广告的视听语言探究作者:张咏絮来源:《美与时代·城市版》2014年第12期摘要:影视广告作为以电影电视媒介为载体来传达产品信息的广告形式,相对于平面广告其最大的特点在于有效地实现了视听合一。
而镜头的剪辑又成为了影视广告视听语言的关键性因素,不同的画面衔接使得短短的几十秒甚至几秒的广告形成强大的画面冲击力,影响和调动受众对广告内容的关注。
探析影视广告如何运用蒙太奇和长镜头两种截然相反的镜头手段塑造不同的广告效果以及二者的美学特征。
关键词:影视广告;蒙太奇;长镜头;美学特征影视广告作为以电影电视媒介为载体来传达产品信息的广告形式,相对于平面广告其最大的优势在于,它巧妙地借助了电影早先探索出来的成熟完备的视听语言,有效地实现了视听合一的传播。
在影视的视听语言体系中,镜头的运功成为其关键所在,而蒙太奇与长镜头构成了镜头之间与镜头内部的运动,也成为了探讨这一问题的两翼。
影视广告一方面独享着电影视听语言带来的便捷,另一方面也承受着它所带来的挑战,即镜头要在几十秒甚至几秒时间内完成广告构思的传达,它不像电影可以有大把的时间诠释镜头运动。
因而,影视广告在紧凑的时间内对蒙太奇和长镜头的处理凸显出了独具的特点和作用,塑造了不同的广告效果。
一、影视广告中蒙太奇的运用蒙太奇原本是建筑学上的用语,是法文montage,意为安配、安装。
当它引申到电影理论中来,是指电影镜头与镜头之间的组合和构成。
影视广告艺术来源于影视艺术,从属于影视艺术,因此完整的蒙太奇包含的三层含义同样适用于影视广告。
首先,蒙太奇是作为一种思维方法,即在创作者头脑中形成的一种结构画面,属于形象思维。
也就是说一则影视广告的创作者要根据广告的创意和产品要传达的内容,在脑海中出现声画结合的“有声有色”的画面联想,并按照自己艺术体验构架起一个完整的广告场景和片段,以上一些列的形象思维过程就是蒙太奇在影视广告中的最初体现。
(一)摒除广告时空的限制影视广告高昂的投放成本和短暂的投放时间使得其必须在有限的时间和空间内完成广告叙事,达到诉求的目的。
影视广告视听语言概论2

第一章
视听语言的语言要素
C、区域与屏幕矢量(二维领域)
II、荧幕矢量(四边形中的隐藏力量): 5、格式塔心理完形 人对于形象的认知是大脑将视觉元素或视觉形式组织成不同群落的结果。我们能从图像中看 到什么取决于: 1、我们过去看到过什么(经验); 2、经验加工原则;接近性、相似性、连续性、共同归结。 接近性:两个或者多个视觉元素越接近,他们被看成一组、一个图形或者一个整体的可能性 就越大。(如上图) 相似性:在形状、色彩、大小等方面相似的元素往往容易被看成是有关联的。 合拢性:接近于完整的熟悉线条和形状、 最容易被看成一个整体。如下图
第一章
视听语言的语言要素
C、区域与屏幕矢量(二维领域)
II、荧幕矢量(四边形中的隐藏力量): 5、格式塔心理完形 合拢性:接近于完整的熟悉线条和形状、 最容易被看成一个整体。如左图: 接近性原则使我们倾向把靠近的物体视为一个 整体,同时也倾向于选择更接近于闭合的形状 组合。 6、连续性:中断最少的视觉元素容易视为一个 整体。
第一章
视听语言的语言要素
C、区域与屏幕矢量(二维领域)
II、荧幕矢量(四边形中的隐藏力量): 1、主要方向:横向和纵向 也许由于我们感觉横向空间比纵向空间更容易掌握,横向的安排似乎暗示了平静、安宁和休 憩。另一方面,纵向空间比横向空间更难掌控,纵向线条比横向线条显得更有动感、更有力 量,也更令人兴奋。
当某物体足够小并距离屏幕边沿相对较远时,画框磁力不再起作用。相反,环绕物体的空间 将其压缩并使他看起来非常小。
第一章
视听语言的语言要素
C、区域与屏幕矢量(二维领域)
II、荧幕矢量(四边形中的隐藏力量): 3、画面的各部分(屏幕不对称) 在绘画中,所有物体宁靠顶边,勿靠底边,给光线来的方向多留一些空间。画面各个部分给 我们的感觉确实是有明显差别的,画面上部空间的物体离边界越近越容易被边界力吸引,感 觉有上升力量。而下方的物体感觉受边界和重力作用产生下坠力。 人们观察一个事物通常是从左向右、从上往下看。由开始扫视的轻快感转变为后面更稳定的 注视。画面的左部和上部轻于右边和下部,因为后者被投入了比前者更长时间的关注而使观 者感受了更强的视觉能量。 应用:比如在采访节目中,嘉宾比主持人更重要,应该讲嘉宾置于屏幕的右侧,主持人置于 左侧。
影视广告视听语言 第一章

第一章 影视广告视听语言导论
二、人的视听感知特性
要想深入地了解和研究视听语言,首先必须了解人们是怎样按照自身对视听形象的 认知,将电影、电视中用光波、声波记录下来的具体现实形象,按一定的规律转化为一 种表达、一种陈述、一种语言的。因此,了解我们人类自身接受影像和声音时特有的生 理、心理机制,对我们掌握并熟练运用视听语言来表情达意、传递信息,具有先决意义。
(一)时间上的开放性
尽管影视广告长度很短,但要在有限的时间内表现一个完整的创意也不是不可能 的。
第一章 影视广告视听语言导论
第一章 影视广告视听语言导论
图1-3 X-BOX游戏机 注:这则广告由一个产妇的分娩开始,新生婴儿如炮把人的一生的几十年缩短到了极致。
影视广告视听语言
冯凯等 编著
上 海 交 通 大 学
出 版 社
内容简介及课程安排
《影视广告视听语言》是影视广告、视觉传达、广告设计与制作,以及与之相关专业的学生从事 专业学习的基础入门功课。本书体现了理论与实践一体化的教学要求,将影视广告视听语言的教学设 计为“影像篇”、“声音篇”、“剪辑篇”,以实用为主,更多地关注“是什么”和“怎样做”,并 通过大量案例来阐释和解读理论,内容深入浅出,注重趣味性,使学生和读者爱读。同时本书穿插了 数百幅精美图片和独到的说明,让读者在轻松的阅读过程中掌握视听语言的特性。
第一章 影视广告视听语言导论
第三节 影视广告视听语言的特性
影视广告作为影视学和广告学的一个交叉学科,是利用影视的技巧和手段达到 广告的目的。但由于影视广告自身没有完整的语言体系,它对创意的呈现手段只能 借助于影视视听语言系统。一些教科书上和实际的影视广告教学上常常把影视视听 语言理论全部搬来,这种做法很难去规范和指导影视广告作品的创作;也有一些观 点认为,影视广告视听语言完全不同于影视视听语言,它应该有一套与影视视听语 言完全不同的自己的语言符号和系统。这种观点也失之偏颇,有点矫枉过正。实际 上,无论是影视广告视听语言还是影视动画视听语言,或是新崛起的网络传媒视听 语言,都无法与影视视听语言割裂开来,都是在影视视听语言的基础上发展、创新 和突破。影视广告同时具有影视的艺术性和广告的商业性,所以它的视听语言在遵 循电影视听语言的规律的前提下同样有着自己的独特性。
作为影视广告的声音

第三章 作为影视广告的声音
第一节 人声 第二节 音效 第三节 音乐 第四节 声画关系 第五节 影视广告声音的特性
影视广告视听语言
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第三章 作为影视广告的声音
声音是视听语言诉诸“听”的那一部分。影视广告视听语言的听觉是指影视 广告的声音部分,它包括广告语(人声)和广告(画面)音效、广告音乐三部 分。声音是与影像共同构筑银幕空间和银幕形象的不可或缺的重要的视听元素 。本章中我们首先了解人声,它包括对白、独白、旁白等几种形式,其次了解 音效的分类和作用,再次了解音乐在影视片中的表现形式,最后要讨论一下声 画关系。
影视广告视听语言
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第三章 作为影视广告的声音
第二节 音效
音效,也称“音响”或“动效”,是指与画面相配合的除人声和音乐以外的 声音。音效有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。
一、音效(音响)的分类
音效可以被划分成许多种类,主要有以下几种: (一)非话语人声
非话语人声,包括喘息、咳嗽、哭泣、呜咽、呻吟、啼笑、叹息、嘶哑声等 。 (二)物声
影视广告视听语言
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第三章 作为影视必须通过演奏、演唱才能形成。音乐具有丰 富的表现功能,是影视广告中不可缺少的重要元素。在影视广告中,音乐不再 属于纯音乐范畴,而成了一种既适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与 规律的影视音乐。
一、音乐在影片中的表现形式
图3-5 《幽灵公主》剧照
注:《幽灵公主》(The Princess Mononoke) 是日本于1997年出品的动画片,由宫崎骏原作、 脚本、监督。影片延续着宫崎骏一直的主题: 人与人、自然与人。老搭档久石让的配乐风格 悠远辽阔,并且融入了东方风格的调性,也有 古代传说般的气氛。久石让在电影中运用了大 量弦乐,奏出交响乐般宏大的效果,让你一听 就感到苍凉广阔,遐想无边。同时,这部片子 充满了浓郁的日本古代风情,在结尾中的假声 独唱极具民族特色,清澈浑厚的声音就像一个 妇人在讲述远古时期的传说一般。
影视广告视听语言论述(ppt 30页)

在艺术领域中,人们常常从广义上 提到“音乐语言”、“舞蹈语言”、
式ห้องสมุดไป่ตู้理解方式。
“绘画语言”等词汇,这说明每一种艺
语言是人类的交流工具,正是通过语 术样式都有自己的一套表达符号,它们 言,人与人才能沟通,才能传递信息、表 或多或少与文字语言有着某些相同或相
达思想、抒发情感。
似之处,但它们并不是一种普及的语言,
学习目标:了解视听语言的确立及人是怎样感知视觉和听觉的;了解视听语 言的构成元素;理解影视广告视听语言的特性。
学习重点:影视广告视听语言与影视视听语言的异同。
影视广告视听语言
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第一章 影视广告视听语言导论
第一节 视听语言:一个时代的语言
一、影视视听语言的确立
“语言”一词的含义,是指用口语形式
视听语言被认为是20世纪以来的主导 表达的声音符号系统即“自然语言”和 性语言。视听语言是在以电影、电视、电 用书面形式表达的文字记录符号系统即
图1-1 卢米埃尔兄弟
影视广告视听语言
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第一章 影视广告视听语言导论
第一节 视听语言:一个时代的语言
一、影视视听语言的确立
电影自诞生至今,不过才一百多年的历
史,电视的诞生还要晚一些,但是它的突 飞猛进的确使人应接不暇。电影、电视是 目前拥有最大受众群的媒介,是完全经由 具体可感的视觉、听觉形象来表情达意, 甚至传递抽象思想的艺术类型。今天,没 有哪一个人能够离开由影视构成的艺术世 界,电影、电视成了人类最为重要的视听 交流工具,电影、电视已成为人类最日常 的生活化的艺术审美行为,它具有类似人 类语言的语言形式,这就是我们所说的视 听语言。而视听语言的表达是否符合其特 性,是否纯熟,是否能彰显整部作品的丰 富意蕴和含义,对于视听语言的创作者和 广大的受众都有着十分重要的意义。
影视广告视听语言

影视广告起源于20世纪初的电影贴片广告,随着电影、电视技术的不断发展和普及,影视广告逐渐成为一种重 要的广告形式。20世纪80年代以后,随着数字技术的飞速发展,影视广告的制作水平和传播效果得到了极大的 提升。
影视广告特点及作用
特点
视听结合,动态形象;创意性强 ,表现力强;传播面广,受众广 泛。
丰富、独特的广告体验。
创意与技术的融合
未来影视广告将更加注重跨屏整合与多屏互 动,实现不同设备之间的无缝衔接,提升广 告的触达率和互动性。
应对挑战
面对未来发展趋势的挑战,影视广告行业需 要不断创新和适应变化,提升创意水平和制 作技术,同时注重数据分析和用户研究,以 更加精准地满足受众需求。
感谢您的观看
特效制作及后期处理
特效制作
通过特效制作可以增强广告的视觉表现力和吸引力。常见的特效包括光影效果、 动态图形、粒子效果等。特效制作需根据广告创意和节,包括剪辑、调色、音频处理等。通过后期 处理可以使广告画面更加流畅、自然,同时增强视觉冲击力和感染力。
通过视觉和听觉元素的互补作用,相 互强化和补充,使广告的传播效果更 加全面和深入。
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影视广告中视觉元素运用
画面构图与色彩运用
画面构图
通过合理的画面布局和元素排列,突出广告主题,引导观众 视线。常见的构图方式有三分法、黄金分割法、对角线构图 等。
色彩运用
色彩在影视广告中具有强烈的视觉冲击力,可以传达不同的 情感和氛围。广告制作中需根据品牌形象、产品特性和目标 受众等因素,选择合适的色彩搭配和调色方案。
发展趋势
数字化、智能化、互动化是影视广告行业未来的发展趋势 。随着5G、AI等技术的不断应用,影视广告将更加精准地 触达目标受众,实现更高的传播效果。
视听语言的分类

视听语言的分类
视听语言是一种利用视觉和听觉元素来传达信息和情感的交流方式。
它包括
了电影、电视、广告、动画等各种媒体中的视觉和声音元素,以及这些元素
之间的组合和排列方式。
视听语言的分类可以从多个角度进行,以下是一些常见的分类方式:
1. 视觉元素:包括色彩、形状、线条、明暗、构图等。
这些元素可以单独
使用,也可以组合在一起使用,以传达特定的情感或信息。
2. 听觉元素:包括语音、音乐、音效等。
这些元素可以增强视觉元素的效果,创造出更加丰富和立体的感官体验。
3. 叙事方式:包括故事情节、角色设定、镜头运用等。
这种分类方式主要
关注的是如何通过视听语言来讲述一个故事或传达一种信息。
4. 风格和流派:包括现实主义、浪漫主义、抽象主义等。
这种分类方式关
注的是视听语言所表达的特定风格或流派,以及它们所传达的情感或信息。
5. 应用领域:包括电影、电视、广告、动画等。
这种分类方式关注的是视
听语言在不同领域中的应用,以及它们所面临的特定挑战和机遇。
无论从哪个角度进行分类,视听语言的核心都是利用视觉和听觉元素来传达
信息和情感。
它是一种强大的交流工具,能够创造出丰富和立体的感官体验,让观众更加深入地理解和感受所传达的信息和情感。
同时,视听语言也是一
门艺术,需要创作者具备创意和想象力,以及熟练掌握各种视听元素和技巧
的能力。
影视广告的视听语言

影视广告的视听语言作者:方正来源:《艺术科技》2013年第04期摘要:已经习惯于电视、电子游戏和国际互联网的观众较之前几代人更能理解快速切换的电影。
电视由于通常是在易于使人分心的环境中观看的,所以必须用不断变换的视觉花样——或是切换镜头,或是移动摄影来抓住观众的注意力,影视广告更是要用一切手段来抓住观众的注意力。
影视广告制作是一个非常考验制作者的视听语言能力的,在一个有限的时间里,导演要把所有视听元素都强化到一种极致的状态,因此每一帧都很重要。
关键词:影视广告;视听语言;强化镜头语言强化镜头处理已经成为影视广告制作的一种新风格,导演为了抓住观众的眼球,无所不用其极。
所有的影视广告的视听语言都是来自电影的视听语言,在此,我要以韩国现代汽车广告为例来分析影视广告的视听语言的处理方式,谈到韩国影视广告,我不得不提到韩国电影。
韩国电影的异军突起,从最早的《春逝》、《八月照相馆》到《我的野蛮女友》、《假如爱有天意》,再到《王的男人》、《老狼孩》、《生死谍变》……韩国电影无论从剧情到电影视听语言的处理上都达到了很高的艺术水准,使其在世界影坛上成为不可忽视的新生力量。
这种强化镜头处理非常具体地体现在韩国现代汽车——抬花轿篇,这个影视广告里,这个只有三十秒的广告,却由十几个镜头组成。
对于每个镜头的时间的控制、摄影机的机位以及摄影机的运动和后期剪辑等视听语言元素的运用极为娴熟。
导演充分调动一切可行的视听语言的元素和手段吸引观众的注意力,引起观众的注意,达到广告所需要诉求的目的。
镜头一,全景,固定机位,低机位,微仰,随着音乐的响起,宁静的树林中片片随风飘落的树叶,瞬间吸引了观众的视线,把观众带入了一个诡异的场景氛围中。
此镜头在整个广告中(除最后两个打出产品字幕的镜头外)时间最长,有一百一十帧,电视是一秒二十五帧,也就是四点五秒的时间,之所以讲这个镜头的时间,是因为这个广告对时间的把握非常重要,这个平静朴实的镜头实质上是在“蓄势待发”。
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3.完形心理与心理补偿 观众可以在二维平面的银幕上看到三维的影像空间,从黑白画面 看到色彩,能够把声音的轻重、尺寸的大小等转化为距离的远近,这 一切仅仅用视觉暂留原理和似动现象是不能完全解释的,更重要的还 在于人的心理原因。 早在电影诞生之初,完形心理学家明斯特伯格就予以了专门的研 究。他的格式塔心理学(即完形心理学)认为,人有一种将他看到、 听到或感知到的形象复合成他已知的完整形象的倾向。这样由于心理 活动的参与,人们的感知活动可以对各感觉器官提供的素材进行创造 性的组织和处理。由此,电影虽然只是记录了现实的一部分,但观众 却能依靠自身的视听感知经验,比如近大远小、左右对称等日常生活 中对运动和空间的感知,通过积极的心理活动创造一个新的、甚至是 幻觉的世界。同时,观众在观影过程中,会自觉不自觉地根据自己的 日常生活经验,对影片画面之间的断裂之处作出心理补偿,从而实现 完整和连贯。
3.逻辑上的开放性
图1-5 香草味可口可乐 注:少年发现无人电话亭铃声响起,在好奇心的驱使下进入了电话亭。紧接着一群黑衣人冲入, “这么有好奇心,新鲜事物肯定适合你”。头目说着掏出了怀中新产品—香草味可口6 冰棒侠冰棒 注:这是很标准的超级英雄类广告。正当地球遭到袭击,人类恐慌的时候,超人棒冰侠出现了, 给了孩子两根棒冰,战胜了外星人。这个广告消费层面主要针对儿童,因此剧情简单易懂。
视觉暂留是指人眼在某个视像消失后,还可以让这 个物像在视网膜上滞留0.1~0.4秒时间。
这一特性和称谓,都是由比利时科学家普拉托在1829年提出的。 因此,当电影胶片以每秒24格画面的速度匀速转动时,第1格胶片 的视像还未来得及从视网膜上消失,第2格胶片的视像就进入了眼 帘„„如此下去,胶片上一系列静态画面就会因为视觉暂留现象的 作用,而给观看者造成一种连续不中断的视觉印象,产生逼真的运 动感。
影视广告视觉的跳跃性
图1-7 AQUALTIS洗衣机
影视广告视听语言
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(三)影视广告的数字技术化
影视技术的发展与现代科学技术的发展密不可分。 快速剪接、强烈色彩的几何造型、亦真亦幻的电脑合成影像、重叠的图案、 多样化的讯息、夸张的视觉、后现代的影像风格等,这些被大量地运用在现 代影视广告的制作中。 中国数字技术在影视上的运用大概始于影视广告 数字合成技术也就是把分别拍摄的不同元素画面在计算机里组合起来。
1.时间上的开放性 尽管影视广告长度很短,但要在有限的时间内表现一个完整的创意也 不是不可能。 比如有一则沐浴露广告,为强调产品所带来的快感,广告模特在沐 浴中忘记了时间,男友在会客室里等了几十年; 在广告片中,我们还看到一个小孩在几秒钟内就长大成人;
在一些化妆品广告里,几周的皮肤才能变好的过程在几秒钟完成;
2.似动现象
在夜间,当人站在远处看两个同样的霓虹灯管的交替闪现, 就好像是一根霓虹灯管在来回跳跃;一圈霓虹灯管轮流闪现, 在眼睛看来是一根霓虹灯管在绕圈转。尽管看者在理性上知 道事实不是这样,但是眼睛却坚持把这当作一个最佳的形态 单元来接受。眼睛看见的和大脑“看见”的有时是不一样的。 格式塔心理学把所有这种现象认同的接受方式所造成的运动 幻觉称作似动现象。这就是电影运动的幻觉产生的原理,而 视觉暂留的作用仅仅是使那运动更为连贯流畅。
2.空间上的开放性
图1-4 远传网络
注:导演分别用了同桌、饭局、派对三组毫无关联的空间,表达现代社会人与人的关系,表面近在咫尺,但是心 却相隔甚远;紧接着转到一家三口通电话的情节,虽然天各一方,但此时彼此牵挂,心灵的沟通是零距离的。
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3.逻辑上的开放性 影视作品常常以叙事为核心,注重镜头间的逻辑关系,务 必把一件事的来龙去脉、前因后果交代清楚。 它的叙事模式通常是:主角遭难—主角寻求援助—主角被 英雄救助—皆大欢喜。 影视广告在内核上借鉴了这种模式,只是最后又加上一 条——亮出门户。这里的“英雄”,在影视广告中当然就变成 了产品。这与影视作品中“英雄”的出现有前后铺垫的情况不 同,影视广告中的“英雄”肯定是不请自来,而且功力强大, 神出鬼没,都有无人能敌的杀手锏。这样的广告比比皆是。 因此,在需要商品登场时,广告会打破线性逻辑,进行生 硬地插入。
“视听语言” “影视语言” “镜头语言” • “视听语言”偏重工具性。 • “影视语言”侧重于艺术性。 • “镜头语言”或“画面语言”则侧重于技术 性。
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语言的基本结构 语言符号的形式: 字,词(词组),单句,句群,段落,篇章 影视语言符号的形式: 镜头,镜头组,镜头段(段落),作品
一、影视视听语言的确立
连续性
中断次数最少的视觉元素最容易被视为一个整体。
共同归结
凡是功能、运动或变 化相一致的视觉元素 往往较容易被联系在 一起,并看作是一种 图案或运动。
由此可见,银幕上的运动不是真实的,而是在观众的脑子里完成 的。观众明明知道银幕是二维平面的,但还是窥视到电影画面中的三 维空间感;银幕上出现的影像明明是逐格显现的静止胶片,但在观众 那里却成为运动的影像;动画影片为了节约成本,表现人物运动的画 格跨度增大,两个相邻动作之间的中间阶段也并不衔接,甚至有些画 格之间的间歇达到1/6秒(这在日本动画中司空见惯),这样必然会让 观众感知到影像的跳跃感,但观众仍然把这视为一个物体的连续流畅 的运动。 应激反应,如躲闪是人的一种视听感知经验,这也是一种心理补 偿。最早的电影传说,即第一批观看卢米埃尔拍的《火车进站》的观 众在火车向镜头越驶越近的时候,他们不由自主地做出躲闪的动作, 就是这个道理。而人们在看恐怖电影时,也会不自觉地躲闪银幕上仿 佛向观众扑来的恐怖角色。
• • • • •
前苏联导演蒙太奇理论的形成: 维尔托夫:电影的眼睛 库里肖夫:库里肖夫效应 普多夫金:表现蒙太奇探索 爱森斯坦:叙事蒙太奇理论
谢尔盖· 爱森斯坦(苏)
《战舰波将金号》
1898~1948
普多夫金
《母亲》
一、视听语言的感知特性
1.视觉暂留原理 人类在童年时期就有试图记录视 觉运动的尝试。在公元17世纪,有人 发明了一种留影盘。其工作原理是在 一块硬纸圆盘的两面分别画上不同的 图画。比如说,一只鸟和一个鸟笼, 然后将圆盘两面旋转,当旋转的频率 达到每秒10次的时候,人眼所看到的 不再是分别出现的鸟和鸟笼,而是鸟 和鸟笼合在了一起。可是,人人都清 醒地知道,他们所看到的那个十分真 切的“小鸟入笼”实际上并不存在, 这仅仅是一种光影幻觉。这个留影视 盘的效应证实了人眼视网膜具有视觉 残留的特点。
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电影使用明星来演出。 ——林戴,卓别林。
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开始重视美术、摄影等造型方面的内容。 表现形式与风格 ——先锋派电影,超现实主义电影
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• 格里菲斯的“原始综合” (20-30年 代): • “生活中的场景”+“戏剧的夸张与技 巧”。 • “平行蒙太奇的”的剪辑技巧。 • 电影故事层面的平行与复式结构。
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2.空间上的开放性 影视广告中的空间并非是一种相互连接的完整空间,它在空间的创 造上往往是采用“构成空间”的方式,经常将一些看似毫无关联的空间 相互并列,产生出一种新的意境。 比如一则广告中有这样几个镜头: 一男士面对高楼大喊; 街道拐角处,一修自行车的人回过头来; 小桥上,一群背着书包的小学生回过头来; 山路上,一个挑担的农夫回身; 居民楼,一女士推开窗户大喊。 这五个空间不能构成一个完整的空间,它们之间也没有必然的关联 性,是一种相互并列的关系,但在创作者眼里,却变成表现创意主题的 必要画面。
影视广告视听语言
影视广告视听语言
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(二)影视广告视觉的跳跃性
由于影视广告必须注重视觉的瞬间效果,因此它不限于时间上的连续和空 间上的完整,画面之间存在着巨大的跳跃。即使是情节式广告,也只是截取某 一时间单元的片段,而不顾及发生、发展、高潮、结局这一基本的情节冲突模 式。即使是以情节顺序为主轴,影视广告的镜头间仍然会采用对比、比喻、夸 张、象征、重复等手法,使镜头间的关系变成一种并列关系,而不是像影视作 品那样是层层相应的递进关系
还有的广告将古今并列,比如某生发水广告将产品涂在已经封存几千 年的木乃伊上,木乃伊居然长出了一头黑发。
这都表明,影视广告并非一种线性的时间观,呈现出开放性特征。
1.时间上的开放性
图1-3 X-BOX游戏机 注:这则广告由一个产 妇的分娩开始,新生婴 儿如炮弹飞出,在空中 的过程中时间也在飞速 的流逝,最后降落到一 个棺材内,结束了一 生,把人的一生的几十 年缩短到了极致。弹出 广告语Life is short, play more(人生苦短, 及时行乐)。
格式塔理论
格式塔理论的著名观点是: 整体不等于部分的相加。
• 将各人各种视觉元素综合,组织的时候会 遵循五个公认的原则:接近性,相似性, 合拢性,连续性,共同归结。
• 接近性:两个或多个视觉元素越接近,它们被看成一组,一种图形或
者一个整体的可能性就越大。
相似性
封闭性
接近于完整的熟悉线条和形状,最容易被看成为一个整体。
矢量
图形矢量:将我们的目光引导向一定方向的静止元素产生 的力。
指示矢量:具有明确指示方向的事物所产生的力。
运动矢量:指画面中真正的运动和被感知为运动的物体所 产生的力。
矢量强度
在影视艺术中矢量的表现多半与时间有关,在时间上排列 出的矢量组合可以产生出更丰富的矢量关系的变化。主要 可以分为:连续矢量、聚合矢量、分离矢量。
法国人在1895年放映了他们拍摄的十几部短片,这 一举动标志着一种新的艺术样式——电影的诞生。电 影被人们称为是继音乐、诗歌、舞蹈(时间艺术)和 建筑、绘画、雕塑(空间艺术)之后的第7艺术。电影 作为一种艺术,已经成为20世纪以来流行文化最重要 的组成部分,深深地影响着人们的精神生活和物质生 活。
• 梅里爱——特技摄影。
二、视听语言的构成元素
1.画幅
2.画格、画帧 3.镜头、画面