游戏测试工作流程
游戏测试流程注意事项

游戏测试流程注意事项随着互联网的飞速发展,游戏产业迎来了蓬勃的发展机遇。
而游戏的质量是影响用户体验和口碑的重要因素之一,因此游戏测试变得尤为重要。
本文将为大家介绍游戏测试流程中需要注意的一些事项,以帮助游戏开发者更好地进行测试工作。
一、测试准备1. 设立测试目标:在进行游戏测试前,首先需要明确测试的目标,包括功能测试、性能测试、安全测试等。
测试目标的明确能够帮助测试团队有针对性地进行测试工作。
2. 制定测试计划:测试计划是测试工作的指导方针,包括测试资源的分配、测试周期的安排、测试的具体内容等。
制定测试计划有助于提升测试效率和质量。
3. 搭建测试环境:游戏测试需要在特定的环境下进行,因此需要搭建适当的测试环境。
包括网络环境、设备环境、软件环境等。
二、功能测试1. 游戏规则测试:测试游戏是否符合设计规则,包括游戏难度、规则设置、游戏流程等。
确保玩家在游戏过程中能够按照规则顺利进行。
2. 界面测试:测试游戏界面的可用性和交互性,包括按钮功能、界面布局、文字表达等。
确保用户对游戏界面的操作方便和流畅。
3. 功能测试:对游戏的各项功能进行全面测试,包括角色控制、任务系统、商城系统等。
确保游戏功能的完善和稳定。
三、性能测试1. 资源消耗测试:测试游戏在不同设备上的资源消耗情况,包括CPU占用、内存占用、网络流量等。
确保游戏在各类设备上能够正常运行。
2. 延迟测试:测试游戏的网络延迟情况,包括连接速度、数据传输时间等。
确保游戏在网络环境较差的情况下依然能够流畅运行。
3. 负载测试:测试游戏在大量用户同时访问时的稳定性和负载能力。
确保游戏在高并发情况下不会出现崩溃或卡顿现象。
四、安全测试1. 漏洞测试:测试游戏是否存在各类漏洞,包括游戏内部的安全漏洞和外部的攻击漏洞。
确保游戏的账号和用户信息安全。
2. 防作弊测试:测试游戏的防作弊机制是否有效,包括游戏外挂的检测和封禁等。
确保游戏的公平性和竞技性。
3. 隐私保护测试:测试游戏对用户隐私的保护情况,包括用户个人信息的收集和使用等。
游戏开发公司技术测试流程规范

游戏开发公司技术测试流程规范第1章项目概述与测试目标 (4)1.1 技术测试背景 (4)1.2 测试目标与范围 (4)1.2.1 测试目标 (4)1.2.2 测试范围 (4)1.3 测试团队组织架构 (4)第2章游戏开发流程与阶段划分 (5)2.1 游戏开发阶段 (5)2.2 阶段性测试内容 (5)2.3 阶段性测试时间安排 (6)第3章测试环境与工具准备 (6)3.1 硬件环境配置 (6)3.1.1 服务器配置 (6)3.1.2 客户端配置 (6)3.1.3 移动设备配置 (7)3.2 软件环境配置 (7)3.2.1 操作系统 (7)3.2.2 数据库 (7)3.2.3 开发工具与框架 (7)3.3 测试工具与使用方法 (7)3.3.1 功能测试工具 (7)3.3.2 功能测试工具 (8)3.3.3 缺陷跟踪工具 (8)3.3.4 代码审查工具 (8)3.3.5 其他工具 (8)第4章游戏功能测试 (8)4.1 功能测试分类 (8)4.1.1 逻辑功能测试 (8)4.1.2 界面功能测试 (8)4.1.3 网络功能测试 (8)4.1.4 存档功能测试 (8)4.1.5 安全功能测试 (9)4.2 功能测试用例设计 (9)4.2.1 逻辑功能测试用例 (9)4.2.2 界面功能测试用例 (9)4.2.3 网络功能测试用例 (9)4.2.4 存档功能测试用例 (9)4.2.5 安全功能测试用例 (9)4.3 功能测试执行与问题跟踪 (9)第5章功能测试 (10)5.1 功能测试指标 (10)5.1.1 帧率(FPS) (10)5.1.2 延迟(Latency) (10)5.1.3 加载时间(Loading Time) (10)5.1.4 资源占用(Resource Usage) (10)5.1.5 网络带宽(Network Bandwidth) (10)5.2 功能测试方法 (10)5.2.1 基准测试 (10)5.2.2 压力测试 (10)5.2.3 稳定性测试 (11)5.2.4 网络测试 (11)5.3 功能瓶颈分析与优化建议 (11)5.3.1 功能瓶颈分析 (11)5.3.2 优化建议 (11)第6章兼容性测试 (11)6.1 兼容性测试范围 (11)6.1.1 设备类型 (11)6.1.2 操作系统 (11)6.1.3 分辨率 (11)6.1.4 硬件配置 (11)6.1.5 软件环境 (12)6.1.6 网络环境 (12)6.2 兼容性测试用例设计 (12)6.2.1 设备兼容性测试 (12)6.2.2 操作系统兼容性测试 (12)6.2.3 分辨率兼容性测试 (12)6.2.4 硬件配置兼容性测试 (12)6.2.5 软件环境兼容性测试 (12)6.2.6 网络环境兼容性测试 (12)6.3 兼容性测试执行与问题跟踪 (12)6.3.1 测试执行 (12)6.3.2 问题记录 (12)6.3.3 问题分类 (13)6.3.4 问题跟踪 (13)6.3.5 问题解决 (13)第7章安全性测试 (13)7.1 安全性测试策略 (13)7.1.1 目标 (13)7.1.2 范围 (13)7.1.3 方法 (13)7.2 安全性测试用例设计 (13)7.2.1 客户端安全性测试用例 (13)7.2.2 服务器安全性测试用例 (14)7.2.3 数据传输安全性测试用例 (14)7.2.4 第三方库和插件安全性测试用例 (14)7.2.5 游戏账号和权限管理安全性测试用例 (14)7.3 安全性测试执行与问题跟踪 (14)7.3.1 测试环境准备 (14)7.3.2 测试执行 (15)7.3.3 问题跟踪 (15)第8章用户体验测试 (15)8.1 用户体验测试内容 (15)8.1.1 界面布局合理性测试 (15)8.1.2 操作便利性测试 (15)8.1.3 游戏流畅度测试 (15)8.1.4 功能性测试 (15)8.1.5 故事性与沉浸感测试 (16)8.2 用户体验测试方法 (16)8.2.1 用户访谈 (16)8.2.2 问卷调查 (16)8.2.3 观察法 (16)8.2.4 专家评审 (16)8.3 用户体验问题分析与优化建议 (16)8.3.1 界面布局问题 (16)8.3.2 操作便利性问题 (16)8.3.3 游戏流畅度问题 (17)8.3.4 功能性问题 (17)8.3.5 故事性与沉浸感问题 (17)第9章网络测试 (17)9.1 网络测试环境搭建 (17)9.1.1 环境要求 (17)9.1.2 搭建步骤 (17)9.2 网络测试内容与指标 (17)9.2.1 测试内容 (17)9.2.2 测试指标 (18)9.3 网络测试执行与问题跟踪 (18)9.3.1 测试执行 (18)9.3.2 问题跟踪 (18)第10章测试总结与报告 (18)10.1 测试结果统计与分析 (18)10.1.1 数据收集 (18)10.1.2 数据分析 (19)10.2 问题归类与风险评估 (19)10.2.1 问题归类 (19)10.2.2 风险评估 (19)10.3 测试报告编写与提交规范 (19)10.3.1 报告结构 (19)10.3.2 报告格式 (19)10.3.3 提交要求 (20)第1章项目概述与测试目标1.1 技术测试背景游戏产业的快速发展,市场竞争日趋激烈,产品质量成为企业生存与发展的关键因素。
游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解游戏测试是游戏开发流程中至关重要的一环。
通过游戏测试,可以发现并修复游戏中的漏洞、错误和问题,提高游戏品质,使玩家能够获得更好的游戏体验。
本文将详细介绍游戏测试的流程和方法。
一、需求分析在进行游戏测试之前,测试团队首先要进行需求分析。
测试团队需要了解游戏的设计目标、功能需求以及用户期望,以便确定测试的范围和目标。
需求分析的过程中,测试团队还需要与开发团队和项目管理团队进行充分的沟通和协调,保证测试工作可以顺利进行。
二、测试计划测试计划是游戏测试的重要组成部分。
测试计划包括测试的目标、范围、资源需求、时间安排、测试方法和测试工具等内容。
测试计划的编制需要考虑到项目的整体进度和开发团队的要求,同时要合理安排测试资源和时间,以提高测试的效率和质量。
三、测试用例设计测试用例是游戏测试中的核心内容。
测试用例是根据游戏的需求和功能设计的一系列测试步骤和预期结果。
测试用例的设计需要全面覆盖游戏的各个方面,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
测试用例的设计需要结合实际情况,并且要不断更新和优化,以确保测试的全面性和有效性。
四、测试环境搭建测试环境搭建是游戏测试的基础。
测试环境需要包括各种硬件设备、操作系统和网络环境等。
测试团队需要根据游戏的需求和测试目标来选择合适的测试环境,并进行相应的配置和搭建。
测试环境的稳定性和准确性对测试结果的可靠性起到了至关重要的作用。
五、功能测试功能测试是游戏测试的主要内容之一。
功能测试旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求,并检测是否存在功能性错误。
功能测试需要按照测试用例执行相应的测试步骤,并对测试结果进行验证和记录。
通过功能测试,可以发现和修复游戏中的各种功能性问题,包括游戏逻辑错误、界面问题等。
六、性能测试性能测试是游戏测试的另一个重要组成部分。
性能测试旨在评估游戏在不同的负载条件下的性能表现,并发现并发问题、内存泄漏以及性能瓶颈等。
性能测试需要模拟真实的游戏使用场景,并使用合适的工具进行测试。
游戏公司游戏测试与维护流程

游戏公司游戏测试与维护流程第一章:游戏测试概述 (2)1.1 游戏测试的目的与重要性 (2)1.1.1 目的 (2)1.1.2 重要性 (2)1.2 游戏测试的分类与原则 (3)1.2.1 分类 (3)1.2.2 原则 (3)第二章:测试团队组织与管理 (3)2.1 测试团队的组建与分工 (3)2.2 测试团队的管理与沟通 (4)第三章:测试计划与用例编写 (4)3.1 测试计划的制定 (4)3.2 测试用例的编写与维护 (5)第四章:功能测试 (6)4.1 游戏系统功能测试 (6)4.1.1 测试目的 (6)4.1.2 测试内容 (6)4.2 游戏关卡与任务测试 (7)4.2.1 测试目的 (7)4.2.2 测试内容 (7)第五章:功能测试 (7)5.1 游戏功能评估指标 (7)5.2 游戏功能测试方法与工具 (8)第六章:兼容性测试 (9)6.1 游戏设备兼容性测试 (9)6.1.1 测试目的 (9)6.1.2 测试范围 (9)6.1.3 测试方法 (9)6.2 游戏操作系统兼容性测试 (9)6.2.1 测试目的 (9)6.2.2 测试范围 (10)6.2.3 测试方法 (10)第七章:安全性测试 (10)7.1 游戏安全漏洞测试 (10)7.1.1 漏洞测试方法 (10)7.1.2 漏洞测试内容 (10)7.2 游戏账号与数据安全测试 (11)7.2.1 账号安全测试 (11)7.2.2 数据安全测试 (11)第八章:本地化测试 (12)8.1 游戏本地化策略 (12)8.2 游戏本地化测试流程 (12)第九章:用户测试 (13)9.1 用户测试的目的与重要性 (13)9.1.1 用户测试的目的 (13)9.1.2 用户测试的重要性 (13)9.2 用户测试方法与数据分析 (13)9.2.1 用户测试方法 (13)9.2.2 数据分析方法 (14)第十章:版本控制与发布 (14)10.1 游戏版本控制 (14)10.2 游戏发布流程 (15)第十一章:游戏维护与优化 (16)11.1 游戏维护策略 (16)11.2 游戏优化方法与技巧 (16)第十二章:游戏测试与维护工具 (17)12.1 游戏测试工具介绍 (17)12.2 游戏维护工具介绍 (18)第一章:游戏测试概述1.1 游戏测试的目的与重要性游戏测试是游戏开发过程中的关键环节,其目的在于保证游戏在发布前达到预定的质量标准,为用户提供稳定、流畅、有趣的游戏体验。
游戏测试流程

游戏测试流程游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它能够有效地发现游戏中存在的问题,并及时修复,保证游戏质量。
一个完善的游戏测试流程可以帮助游戏开发团队更好地进行测试工作,提高测试效率和测试质量。
下面将介绍一套较为完整的游戏测试流程,供大家参考。
1. 确定测试范围。
在进行游戏测试之前,首先需要确定测试的范围,包括测试的功能模块、平台、版本等。
根据游戏的实际情况,确定需要测试的内容,明确测试的目标和重点,以便有针对性地进行测试工作。
2. 制定测试计划。
制定游戏测试计划是游戏测试工作的重要一步。
测试计划需要包括测试的时间安排、测试人员的分工、测试环境的准备等内容。
在制定测试计划时,需要充分考虑到游戏测试的实际情况,合理安排测试工作,确保测试工作的顺利进行。
3. 编写测试用例。
测试用例是游戏测试工作的重要依据,它能够帮助测试人员进行有序、系统的测试工作。
在编写测试用例时,需要详细描述测试的步骤、预期结果,以及测试环境的要求等内容,确保测试工作的全面和有效进行。
4. 进行测试执行。
在测试执行阶段,测试人员根据测试用例进行测试工作,发现游戏中存在的问题,并及时记录和报告。
在测试执行过程中,需要严格按照测试计划进行测试工作,确保测试的全面和有效进行。
5. 缺陷管理。
在测试过程中,测试人员会发现游戏中存在的各种问题,需要及时记录和报告这些问题,并对其进行跟踪和管理。
在缺陷管理过程中,需要对问题进行分类、定位、分析,并及时与开发人员沟通,确保问题得到及时修复和处理。
6. 测试报告。
测试报告是测试工作的总结和反馈,它能够帮助开发团队了解游戏测试的情况,及时调整和改进游戏开发工作。
在编写测试报告时,需要对测试的结果进行详细描述和分析,提出改进建议,并对测试工作进行总结和反思。
7. 测试总结。
在游戏测试工作结束后,需要对测试工作进行总结和反思,包括测试的效果、存在的问题、测试工作的不足和改进方向等内容。
通过测试总结,可以帮助开发团队更好地改进游戏质量和测试效率,为后续的游戏开发工作提供参考。
手游测试流程

手游测试流程手游测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以确保游戏在发布之前能够达到预期的质量标准,提供给玩家一个良好的游戏体验。
下面将介绍手游测试的流程和注意事项。
一、测试准备阶段。
在进行手游测试之前,首先需要进行测试准备工作。
这包括确定测试的范围和目标、准备测试环境、制定测试计划和测试用例等。
测试范围和目标的确定是非常重要的,它可以帮助测试人员明确测试的重点,确保测试的有效性。
测试环境的准备包括搭建游戏测试服务器、安装测试工具和设备等。
测试计划和测试用例的制定是为了保证测试的有条不紊进行,可以在测试过程中更好地控制测试进度和质量。
二、功能测试阶段。
功能测试是手游测试的核心部分,它主要是针对游戏的各项功能进行测试。
在功能测试阶段,测试人员需要对游戏的各项功能进行全面的测试,包括游戏的基本操作、游戏流程、游戏关卡等。
同时,还需要对游戏中可能出现的异常情况进行测试,例如网络异常、设备异常等。
在功能测试过程中,测试人员需要尽可能地模拟玩家的操作,确保游戏在各种情况下都能够正常运行。
三、性能测试阶段。
性能测试是为了确保游戏在各种情况下都能够正常运行,不会因为服务器负载过高或者网络延迟等问题导致游戏卡顿、掉线等情况。
在性能测试阶段,测试人员需要对游戏的性能进行全面的测试,包括游戏的帧率、流畅度、响应速度等。
同时,还需要对游戏的服务器进行压力测试,确保服务器在高负载情况下依然能够正常运行。
四、兼容性测试阶段。
兼容性测试是为了确保游戏在不同设备和不同系统下都能够正常运行。
在兼容性测试阶段,测试人员需要对游戏在不同设备上进行测试,包括手机、平板、电脑等。
同时,还需要对游戏在不同操作系统下进行测试,包括iOS、Android、Windows等。
兼容性测试的目的是确保游戏在各种设备和系统下都能够正常运行,不会出现兼容性问题。
五、安全性测试阶段。
安全性测试是为了确保游戏在发布之后不会因为安全漏洞而受到攻击。
在安全性测试阶段,测试人员需要对游戏的安全性进行全面的测试,包括网络安全、账号安全、支付安全等。
游戏工作室的游戏测试流程与Bug修复

游戏工作室的游戏测试流程与Bug修复游戏工作室是一个专门从事游戏开发的团队,他们致力于设计,开发和发布新的游戏。
为了确保游戏质量,游戏测试流程是必不可少的环节。
本文将介绍游戏工作室的游戏测试流程以及Bug修复的步骤。
一、游戏测试流程1. 需求分析阶段在开始游戏测试之前,游戏工作室的团队首先进行需求分析。
他们与游戏设计师和开发人员一起讨论和确认游戏的功能和性能要求。
这个阶段的目标是确保测试团队对游戏的期望有个清晰的理解。
2. 测试计划制定根据需求分析的结果,测试团队制定游戏测试计划。
这包括测试的范围,测试任务的分配,测试资源的需求以及测试的时间表。
一个好的测试计划可以帮助测试团队有条不紊地进行游戏测试。
3. 测试用例设计测试用例是测试团队用来检查游戏功能和性能的工具。
测试团队根据需求分析的结果设计测试用例,以确保覆盖到游戏中的各个功能和场景。
测试用例应该包括输入数据,预期输出和实际输出等内容,以便于测试结果的分析和比较。
4. 手动测试在手动测试阶段,测试团队根据测试用例的指导,手动运行游戏,并检查游戏的功能和性能是否正常。
他们会模拟真实的游戏场景,比如进行战斗、与NPC互动、测试游戏画面流畅度等。
测试人员还会记录游戏过程中的任何异常行为或错误。
5. 自动化测试为了提高测试效率,游戏工作室的团队还会利用自动化测试工具进行测试。
自动化测试可以重复执行测试用例,并生成测试报告和日志。
这能够帮助测试团队更快地发现和定位问题。
6. 性能测试在游戏测试的最后阶段,测试团队会进行性能测试。
他们会模拟大量用户同时登录游戏,观察游戏服务器的负载情况以及游戏的响应速度。
性能测试的目的是确保游戏能够承载大量用户同时在线而不会出现卡顿或崩溃的情况。
二、Bug修复步骤1. Bug记录在测试过程中,测试人员会记录下所有发现的Bug。
对于每个Bug,他们会详细描述问题的现象、复现步骤和预期结果。
同时,他们还会为每个Bug分配一个唯一的标识符,以便跟踪和管理。
游戏测试总结

游戏测试总结游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,通过测试可以发现游戏中的问题并及时解决,提升游戏的质量和用户体验。
本文将对游戏测试的流程、方法和总结进行详细介绍。
一、游戏测试流程1.需求分析:测试团队首先需要了解游戏的需求,包括功能、性能、安全等方面的要求。
2.测试计划制定:根据需求分析的结果,测试团队制定详细的测试计划,包括测试的范围、时间、资源等。
3.测试用例设计:测试团队根据需求和设计文档,设计具体的测试用例,包括功能测试、界面测试、兼容性测试等。
4.测试环境搭建:测试团队需要搭建适合的测试环境,包括硬件设备、软件平台等。
5.测试执行:根据测试计划和测试用例,测试团队进行游戏的各项测试,发现问题并记录。
6.问题跟踪:测试团队将测试中发现的问题进行记录和跟踪,确保问题得到及时解决。
7.回归测试:在问题解决后,测试团队进行回归测试,验证问题是否已经解决,不会引入新的问题。
8.性能测试:对游戏进行性能测试,包括负载测试、压力测试等,确保游戏在各种条件下都能正常运行。
9.安全测试:测试团队对游戏进行安全性测试,防止游戏存在漏洞和风险。
10.测试报告编写:测试团队根据测试结果,编写详细的测试报告,包括测试过程、测试结果和建议。
二、游戏测试方法1.功能测试:测试游戏的各项功能是否符合设计要求,包括游戏操作、游戏规则、游戏流程等。
2.界面测试:测试游戏的界面是否美观、易用,包括图形界面、音效效果等。
3.兼容性测试:测试游戏在不同的设备、操作系统和浏览器上是否能够正常运行。
4.网络测试:测试游戏在网络环境下的稳定性和流畅性,包括网络延迟、丢包率等指标。
5.性能测试:测试游戏在各种条件下的性能表现,包括帧率、加载速度等。
6.安全测试:测试游戏的安全性,包括防止作弊、防止数据泄露等方面。
三、通过对游戏的测试,我们发现了一些问题并进行了及时修复和优化。
首先,在功能测试中,我们发现了一些游戏操作不流畅的问题,经过调整和优化,游戏的操作变得更加顺畅。
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测试用例设计
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测试用例设计
• 根据项目的要求,配置测试用例文件夹的配置关联和迭代
关联 • 在最后一层测试用例文件夹下要加入测试用例,选中该文 件夹点击右键选择Instert Test Case ,在Test Inputs Tab中 可以关联选择该测试用例对应的需求文档的部分(测试输 入),在Implementation Tab中选择该测试用例所对应的 手工脚本,此外前置条件,后置条件,和测试用例的验收 标准也是必须要填写的。
测试人员 开发经理 开发人员
新 建
新建
已提交
分配
已分配
重复的
分配
已推迟
推迟
打开
已拒绝
撤销
已打开
撤消
已解决
解决
测试是否通过
测试失败测试Fra bibliotek已关闭
已撤消
结束
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五、缺陷管理
• 回归测试
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回归测试
• 回归测试测试的步骤:
• 当更改完一批Bug或测试完一阶段,均可进行测试版本更新,进入下
一阶段的回归测试,程序更新需项目经理发mail通知测试组统一进行。 回归测试先验证已修改的Bug,再进行相关测试: • 1) 对于Fixed状态的Bug验证通过后将Bug状态置为“Close”,未成 功修改的Bug状态置为“Reopen”; • 2) Rejected状态的Bug由测试人员和实施人员协商后确定Bug类型, 若确认为Bug需要进行Debug的,将状态置为“Reopen”; • 3) Deferred状态的Bug须得到项目总控或客户确认,Deferred状 态的Bug一旦确定开始Debug的,将状态置为“Reopen”。
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五、缺陷管理
• Rational使用CQ进行缺陷的管理 。 • Details里的结果,对于Result为Fail的记录点击右键选择
“Submit Defedt”,将出现CQ登陆界面,这时可以使用CQ 登陆帐号登陆CQ,提交缺陷。
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五、缺陷管理
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六、测试停止
• 项目测试的结束
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项目测试的结束
• 测试结束后,测试负责人应编制《测试报告》,内容须包
• •
括以下几个方面: 1)对该阶段工作进行综合评价,包括测试工作效率、资 源消耗情况、测试技术和工具的采用以及测试用例的质量 等; 2)对测试结果进行概述,对该版本软件质量进行综合性 的评价; 3)对测试过程中的经验、教训进行总结。
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测试用例的运行
• 选择要运行的测试用例,点击右键选择run
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测试用例的运行
• 在run test cases窗口中,可以配置要运行的测试用例列表,
•
和运行测试用例的计算机,默认为本地计算机 完成对运行测试用例的配置后,点击ok会弹出Run Manual Test Script window窗口
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测试用例设计
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测试用例设计
• 手工测试脚本的编写 : • 通过Rational ManualTest实现 • 在ManualTest中我们要描述出每个用例场景的操作步骤和
检查点 • 操作步骤即我们通常所说的测试步骤,检查点可以认为是 期望结果。我们在这里可以利用检查点来验证链接页面, 页面数据项名称,系统提示等的正确性。并将手工脚本和 测试用例进行关联,一个测试用例只编写一个测试脚本, 当一个测试用例关联一个自动化脚本和一个手工脚本时, 自动化脚本将默认被执行。
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一、测试计划
测试工程师根据测试组长在版本库中位置为 emed4\management\plan\testplaning下的 emed4-plan-test.mpp文档中规定的关键活动来制 定测试计划
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测试计划
• 根据测试项目的要求,使用testmanager制定测试计划,
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测试用例设计
步骤
查证点
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三、测试的准备
• • • •
对测试用例和测试文档的学习(考核点) 对所要使用的测试工具的学习和操作(考核点) 所需环境的搭建 测试数据的准备(特别的项目中考虑)
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四、测试的执行
• 测试用例的运行 • 测试结果的查看
测试工作流程简介
• 本PPT将介绍如何结合使用Rational工具管理整个测试工作
• • • • •
流程(RUP定义的5个主要的测试活动 ) 测试的计划 测试的设计 测试的实施 测试的执行 测试的评估
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流程简介
一、测试计划 二、测试用例设计 三、测试准备 四、测试执行 五、缺陷管理 六、测试停止 七、测试总结
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测试结果的查看
• Test Log 窗口中的Details标签包含日志事件,事件对应
了我们手工测试脚本的每一个步骤和检查点。如下图:
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测试结果的查看
• Details里的结果只能查看不能修改。对于Result为Fail的
记录可以点击右键选择“Submit Defedt”,就可以直接关联 到clearquest中的提交BUG功能中了。点击右键选择 “Properties”可以查看详细信息。
•
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七、测试总结
• 项目结束后,测试人员需要对测试项目进行总结:内容须包括以下情
• • • • • •
况: 1)项目阶段历时 2)实际测试工作是否与预想的进度一致,有多少差异,如何使进度差异 减小 ,有哪些好的测试经验或方法有哪些需要改进地方 3)测试新需求的过程与预想的是否一致,在测试过程中吸取到什么 教训 4)沟通和协调管理上的是否存在问题 5)时间上的观点 6)对测试流程的建议和发现的问题
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测试用例设计
• 创建测试用例文件夹的方法是在TestManage右面的窗口
•
点击测试计划的右键选择Inster Test Case Folder 我们按照系统的层次来创建测试用例文件夹,一般第一层 是子系统的名称,下一层是一级功能菜单的名称,再下一 层是二级功能菜单的名称,再下面是对应的功能按钮的名 称,功能按钮下挂的才是各个场景的测试用例。
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测试结果的查看
• TestManager中的TestLog窗口包含了测试日志摘要(Test
Log Summary)区域,测试用例结果(Test Case Results) 标签,和细节(Details)标签。在Test Log窗口中可以 通过点击Test Case Results标签来获得每个测试用例总 的结果――是通过还是失败?Test Case Results标签展 现一个测试用例的执行结果。首次打开一个测试日志并点 击Test Case Results标签时,这里显示的Interpreted Result是系统执行后产生的结果,但我们根据实际的分析 情况可以修改结果。修改后要promoted该结果,指明该结 果有意义
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测试结果的查看
• 执行一组suite,测试用例,测试脚本之后TestManager写
结果到一个测试日志中 ,测试日志记录在Results Tab的 Builds目录下,日志名称和测试用例的一致。双击后在窗 口的右侧可以显示Test Log
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测试结果的查看
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测试计划
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二、测试用例设计
• 在testmanager里进行测试用例的设计
testmanager使用测试用例文件夹来分层次的管理测试用 例,我们可以通过这种方式对我们的4.0的系统功能按照 一层层的关系来建立,例如: 标准数据>基础数据、机构数据、产品数据 >药品信息、产品信息这样的结构 这样的结构和我们的需求文档是相对的,查找起来比较方 便
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五、缺陷管理
• 系统会自动分配一个ID • 相关人员在填写、增加、修改、删除Bug管理系统信息时,
应按照《Bug提交规范》中的规定进行。Bug 的状态、优
先级、产生阶段等按照在CQ中定义的选项执行。
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五、缺陷管理
• 缺陷管理流程
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五、缺陷管理
缺陷管理流程
制定测试计划的目的是确定和描述要实施和执行的测试 , 这是通过生成包含测试需求和测试策略的测试计划来完成 的。
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测试计划
• 创建测试计划:
在testmanager中的测试资产planning tab中可以通过new test plan来创建测试计划 在创建测试计划的时候,我们要确定测试计划的所有人, 测试计划的配置关联和迭代关联
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测试用例的运行
测试结果
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执行手工测试脚 本生成日志
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测试用例的运行
• 这就是我们在Rational ManualTest中编写的手工测试脚
本,在脚本的result列对于步骤描述行显示check box选 择框,对于查证点行显示下拉选择框,下拉框中可以选择 pass、fail、none,我们在运行手工测试脚本进行测试时 根据实际测试时每一步的执行情况把实际的测试结果记录 在Run Manual Test Script window这个页面,这样我们在 日志中就可以清楚的看到每个测试用例的执行情况,是通 过还是出错,点击Done按钮,系统自动弹出Test Log界面, 显示执行的结果