(完整)需要的知识点:CTRL+U色相和饱和度的功能、CTRL+M曲线的功能、CTRL+B色彩平衡的功能,推荐文档

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开篇:

在图象处理软件中,大概可以分为两大类三小类:平面,三维(3d max,maya等);平面又可分为失量(coreldraw,illustrator等等)和点阵(photoshop);这三类软件可以取长补短,互有增益。

大家可以根据自己的不同需要来选择不同的软件来完成相应的工作。我们这里就要用到PHOTOSHOP来进行3D效果图的后期润色。当然大部分学员都接触过PHOTOSHOP,我这里就把我的一些学习体会和大家一块交流一下。希望我们大家都有所收获。不足之处也请大家批评指正。

形成统一的知识点:1、阴影的制作A.图层菜单下,有个图层样式,里面可以加阴影,有可在图层

控制面板里,双击该图层,会弹出图层样式对话框,把投

影沟上就可以了

B.将要制作阴影的对象经过复制,变形,填充为黑色,

模糊,调整透明度来实现。

2、倒影的制作影其实是原图像的一个拷贝,只是考虑到它

们之间的映象关系,所以对它进行了垂直翻

转。另外,通常倒影一般要比原图像模糊些,

故使用了模糊滤镜对它进行模糊处理。

3、图像合成时,为了更好的融合到一起,应怎样移动。

通常有不少的人想把自己的照片想换

成背景美丽的风景照,制作出满意的照片

也是一种不错的享受首先,应该注意的是

人物图层的视角和背景图层的视角要一

致,免得出现人比背景的实物还大的错觉。

第二点,抽出的人像边缘要有一定的羽化

半径,处理要特别仔细,尤其像头发、衣

服上的绒等。都是很费功夫的。羽化是为

了避免合成后感觉生硬。第三点,抽出的

人像在移动到背景图层中是一定要注意背

景图层的大小,避免像素差太大造成严重

失真。可以将像素小的图层图像大小调大。

第四点,对人物移动到背景图层后应注意

人物图层的长宽比,免得出现人物变形。

最后一点就是,处理好后最好将两图

层合并,一来避免受格式所限以后察看后

要开PS很麻烦,再就是占用数据较大。

要做好以上几点重点就在于抠图,“抠图”是

图像处理中最常做的事情,熟练掌握抠图技巧,是Photoshop学习的一道难关。

以上三个知识点都要有对应的实例来说明。最后用一个简单的建筑合成润色来结尾。

知识储备:蒙版与通道的功能,要有具体的实例。

快捷键的使用:需要的知识点:

CTRL+U色相和饱和度的功能、

调整色阶【Ctrl】+【L】、

CTRL+M曲线的功能、

CTRL+B色彩平衡的功能。

反相【Ctrl】+【I】、

去色【Ctrl】+【Shift】+【U】、

SHITF+TAB显示或隐藏工具箱以外的所有调板。

TAB:所有浮动面板的显示与隐藏。

F7:图层面板的显示与隐藏。

默认前景色和背景色【D】

切换前景色和背景色【X】

切换标准模式和快速蒙版模式【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】

打开工具选项面板【Enter】

新建图形文件【Ctrl】+【N】

打开已有的图像【Ctrl】+【O】

关闭当前图像【Ctrl】+【W】

保存当前图像【Ctrl】+【S】

取消选择【Ctrl】+【D】

全部选取【Ctrl】+【A】

反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】

按上次的参数再做一次上次的滤镜【Ctrl】+【F】

重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】

满画布显示【Ctrl】+【0】

实际象素显示【Ctrl】+【Alt】+【0】

显示/隐藏标尺【Ctrl】+【R】

还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】

重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】

自由变换【Ctrl】+【T】

弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】

再次变换【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】(重复上次操作效果,并新建一个图层)

【SHIFT】+【→←↑↓】每次向相应方向移动十个单位距离

载入多个选区:CTRL+SHIFT+鼠标左击相应图层缩略图

多次重复变形复制:CTRL+SHIFT+ALT+T

选中高光区域:CTRL+ALT+SHIFT+2相当于在RGB通道中按CTRL左键单击缩略图。

盖印图层快捷键:CTRL+SHIFT+ALT+E

制作钱币的知识点:1、调整图像色相和饱和度时为了色彩统一,设置参数要一致。

2、路径工具的使用方法。

3、两年浮雕的区别。图层的斜面与浮雕是对整个图层边缘的浮雕效果而

滤镜中的“风格化“中的”浮雕效果是对图像中的过渡色彩的浮雕

效果。

名片的相关知识点。要有多个例子。

图像色彩与清晰度调整

色阶:是图像阶调调节工具,它主要用于调节图像的主通道以及各分色通道的阶调层次分布,对改变图像的层次效果明显,色阶对图像的亮调、中间调和暗调的调节有较强的功能,但不容易具体控制某一网点百分比附近的阶调变化。CTRL+L

黑场:图像中最亮的地方。

白场:图像中最暗的地方。

白场的确定应选择图像中较亮的或最亮的点,如反光点、灯光或白色的物体等。

黑场的确定应选择图像中的黑色位置,且选择的点应有足够的密度。

曲线:与色阶命令类似,但曲线调节与色阶相比,其调节层次比色阶功能更强,更直观。

注意点:可利用画笔进行随机性调节。CTRL+M

色彩平衡:主要是用来调节颜色平衡,可以分别对图像的暗调、中间调和亮调进行调节。CTRL+B

色相和饱和度:是根据颜色的属性:色相、亮度和饱和度来对图像进行调节的。

可选颜色:是另外一种校色方法,它针对性更强,可以针对图像的某个色系,选择颜色调整,其最大优点在于对其他颜色几乎没有影响,所以在调节图片偏色时非常有用。

注意:一般使用相对方式,以免使图像阶调变化太大。

总结:以上几个常用到的图像色彩调整工具,每个工具各有特点,各有所长。从美术创作的角度讲,色相饱和度的调整更合适。而可选颜色是从网点的百分比来进行调节的,所以更适合于印刷品设计的颜色调整。

图像清晰度的调节:主要包括两个方面,一方面是图像清晰度的调节,另

一方面是图像的去噪,都主要适用于扫描的图像。扫

描的图像清晰度都不高,且由于存在着印刷网纹,图

像也比较粗糙,即噪声。

方法:1、图像去噪,去噪就是消除和减少印刷品经扫描后

产生的网纹。

步骤:A、“滤镜”-“杂色”-“去

斑”,可去噪,但无调节参数,功能

较弱。

B、“滤镜”-“杂色”-“蒙

尘和划痕”

2、图像的清晰度调节。方法:“滤镜”-“锐化”

图像去噪的方法:

噪点,主要是指相机在接收和输出光线信号的过程中,图像上所产生的粗糙部分,也指图像中不该出现的外来像素,通常由电子干扰产生。

消除方法:滤镜“减少杂色”与“表面模糊”,最后使用“色相/饱和度”。

图像去斑的方法:

1.几个斑点的去除,“修复画笔”的使用。包括去除黑痣2. 大面积“雀斑”的去除:先选择“雀斑”区域,并设置

合适的“羽化值”,然后“滤镜—蒙尘与划痕”,最后使

用“蒙版”修复过度修正的区域,“色相/饱和度”润色

处理。

简介:蒙尘与划痕,对人物皮肤磨皮,以减少杂色使皮肤更光滑。

透视裁剪纠正建筑物倾斜:使用“裁剪”工具,选项“透视”

复选框,使裁剪框的某一边与建筑物平等。

修复逆光拍摄的照片:关键是将黑暗区域选出,然后调整“高度/对比度”。

旧照片的处理与美化:旧照片存在的问题主要是变色与破损。对于“破损”的处理,主要通过修复画笔工具。而

对于变色的处理,我们可以使用“色相/饱和度”,对相

应的色彩颜色减淡处理(主要是“饱和度”降低)。

解决脸部油脂太多的问题:在照相时,如果人物脸上分泌

的油脂太多,会增加脸部的反光率,使人物的脸部出现

局部高光,通过在脸部的高光区域填充脸部正常皮肤的

颜色(在新建的图层上选中区域填充),然后改变图层

的混合模式。

美白牙齿:对牙齿选区羽化后,可以使用“减淡工具”、“亮度/对比度”与“色相/饱和度”命令进行处理。

消除眼袋与皱纹:利用“修补”工具处理。

变换人物的装束:有两种方法,一是改变衣服颜色,使用画笔工具,选择相应颜色,模式选择“颜色”。二是改变

衣服面料花色,打开衣服面料,调整后与衣服大小合适,最后改变图层混合模式。

消除腹部的赘肉:利用液化工具,向前变形工具。

修整人物的身材:同样利用“液化”工具来处理

校正偏色的照片:类似于旧照片的处理,可以单独调整某一种偏色的“色调”,利用“色相/饱和度”或“曲线”。

模糊照片的处理:滤镜锐化处理来完成。复制一个图层,“滤镜”—其他—高反差保留;智能锐化—图层混合模式“叠

加”。

总结:各种图像的修饰处理美化,关键点在于选区的处理,整体处理较好处理,部分区域的选择处理上要精确,另

外为了不影响其他区域,或者说是为了过渡自然,要加

一些羽化设置/或使用“模糊”、“减淡”工具处理一下。

制做模拟摄影特效

一、模拟拍摄技巧

1、浅景深效果:景深大就是在照片上看到的前景和背景都清楚;景深浅看到的

清楚部分就小,其效果是照片的背景模糊而前景清晰,这样的效果可以更突出照片中的主体。

制作方法:将主体(需要清晰表现的部分)外的部分做为选区,设定合适的羽化值后,使用模糊滤镜进行处理。

2、柔焦效果

柔焦镜头是一种滤色镜,可以柔化强光并适当降低明暗反差,通过柔化景物清晰的轮廓使画面充满神秘浪漫的情调。

制作方法:首先复制一个新图层1,然后调高图像的“对比度”,接着使用“滤镜”—“扭曲”—“扩散亮光”命令,再“高斯模糊”,最后调整图层1的“不透明度”即可。

3、急速变焦镜头效果

作用:可以增强画面的冲击力和动感,使用“动感模糊”滤镜再配合“图层蒙版”制作急速变焦镜头效果。

二、模拟镜头滤镜特效

1、模拟镜头光晕效果

在较强的阳光或灯光下逆光拍摄时,镜头正对着光源,这时如不加遮光罩,强光射入镜头便会形成光晕。镜头光晕现象会增加照片的曝光量,但与曝光过度不同的是,镜头光晕能使照片增加阳光活力的气息。

制作方法:先使用“滤镜”—渲染—光照效果—“点光”,然后“渲染”—“镜头光晕”。

2、模拟渐变镜头效果

在拍摄蓝天白云或者夕阳晚霞时,一定都遇到过这种情况:当天空比地面亮度高时,如果以天空的亮度曝光,那么地面就会曝光不足。这种情况下拍摄者往往会用渐变滤镜来弥补不足。而在PHOTOSHOP中可以通过使用“渐变叠加”命令来修正这种情况。

3、模拟聚光滤镜效果

聚光滤镜能把照片的光线汇集于照片的一个部位,用于突出照片的主体。在PHOTOSHOP中可以通过选取照片的主体景物,然后反选其他部位,调节其他部位的光线以达到突出主体的效果。

4、模拟星状滤镜效果

星状滤镜是能够散射光线的滤镜,使光源点产生星状的光芒。在PHOTOSHOP 中通过“矩形选区工具”和“极坐标”滤镜可以制作出星状图形,然后再作进一步处理便可模拟出星状滤镜的效果。

5、模拟多重视觉滤镜效果

多重视觉滤镜能使照片中的景物出现多个方向一致而整齐的影像,增添照片的气势。

在photoshop中通过复制图层和改变图层的不透明度可以制作出多重视觉的效果。

三、模拟拍摄场景特效

1、模拟黄昏摄影效果

黄昏能给人一种凄美、浪漫的感觉。

制作方法:使用“曲线”工具分别调整图像的“红”、“绿”、“蓝”通道来完成效果制作。

2、模拟雾天气效果

在雾天拍摄出的照片除了光线暗淡外,由于有雾阻挡,使照片表现出一种神秘感。制作方法:使用“云彩”滤镜外加“填充工具”

3、模拟月光夜晚效果

月亮的光线虽不及太阳强烈,但晚上的月光却比白天的阳光显得格外宁静、柔和。

在photoshop中使用“反相”命令和调节照片的色彩可以把照片中的白天变为夜晚,然后再利用“云彩”滤镜制作月亮的方法模拟出夜晚的效果。

4、模拟舞台灯光照射效果

舞台灯光是舞台美术造型的手段之一,有突出主体、创造舞台空间感受的效果。制作方法:滤镜—“渲染”—“光照效果”

四、模拟动态拍摄效果

1、追随摄影的虚化效果

当拍摄者以相同的速度跟随着被拍摄者时,由于拍摄者与被拍摄者的距离相对保持不变,而相对于周边的景物却不停地移动,那么照片中的景物便会产生虚化的现象,而被拍摄者清晰可见。这种周边景物虚化、主体清晰的现象使照片更好地展现了被拍摄者的运动方向和运动速度。

制作方法:“径向模糊”滤镜。

2、运动摄影的动态效果

当被拍摄的人物处于运动状态时,拍摄出来的照片中人物运动的肢体便会出现虚化的影像,这种照片更能表现出被拍摄人物的力量和速度。

制作方法:使用“动感模糊”滤镜配合图层蒙版制作运动摄影的动态效果。

图像去噪主要是使用“滤镜”中的“杂色”相关选项

3、物体加速摄影效果

当被拍摄的物体正处于加速运动的时候,在照片中,沿着物体运动方向的反方向上会留下物体运动后产生的影像,这种影像能够表现出物体加速运动时的速度感。

制作方法:使用“风”滤镜、“动感模糊”滤镜与“高斯模糊”滤镜。

图像模糊的处理主要有两种方法,一种是“滤镜”中的“锐化”相关选项;另一种方法是:1.复制图层 2.去色。 3.“滤镜”—“其他”—“高反差保留”设置半径数值。4.设置图层1的混合模式为“叠加” 5.再CTRL+J

关于“羽化”的认识,只要不是对于图像整体的处理,对图像部分区域的处理就涉及到选区的问题,如果仅仅对于选区部分做了处理,那么必然会在选区的边界处产生强烈的对比反差,造成整体效果不自然,因此在完成选区后要设置合理的羽化值,以便在边界处实现较好的过渡效果。

“滤色”混合模式可以增强原区域的亮度。

蒙版与通道

一、蒙版

蒙版就像是在图像上用来保护图像的一层“膜”,当要给图像的某些区域运用颜色变化、滤镜和其他效果时,蒙版可以让用户隔离和保护图像的其余区域。

当选择了图像的一部分时,没有被选择的区域“被蒙版”或被保护而不被编辑。

原理:蒙版是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。

优点:1.修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾;2.可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效;3.任何一张灰度图都可

用来用为蒙版;

主要作用:1.用来扣图;2.做图的边缘淡化效果;3.图层间的溶合;

利用三个实例来说明

下面我来总结一下关于蒙版的重、难点:

1、蒙版影响的是图层的透明度,这是我们在要不要做蒙版前首先考虑

的问题;

2、蒙版只有256级灰度(CMYK100级),通过不同的灰度影响图层不同的

透明度;

3、蒙版可以应用大部分滤镜;(如在蒙版上做云彩,而图层只填淡兰色,便

可做出效果逼真的云雾,而且修改特方便)

4、蒙版可以删除。删除时需要确认。应用:表示将当前蒙版作用到层;

不应用,不起作用,还可重新来过;5、在你大干之前一定要先确定你是否在蒙

版上工作;(方法是看图层面板上的符号)

二、通道

它主要用来存放图像的颜色信息,其次,通道还可以用来存

放选区和蒙版,让用户以复杂的方式操纵和控制图像的特定部分。

根据图像色彩模式的不同,当打开图像时自动为其创建三个或四个色彩通道来存放相应的颜色信息。

注意:一个图像最多有24个通道。

很多比较难以选取的图像,很多时候都是利用通道来抠图的。通道抠图主要利用具体图像的色相差别或者明度差别用不同的方法建立选区,通道抠图的整体思想,即:在ALPHA通道中,白色

是需要的部分,灰色是半选的部分,黑色是去除的部分。制

作通道的过程就是制作选区的过程,不管用什么方法建立

ALPHA通道,只要符合上面所说的原则,就可以达到我们的

目的。

用公式剖析色彩三要素:色相、饱和度、明度

用公式剖析色彩三要素:色相、饱和度、明度 这两天突然想学习一下调色的原理和方法 其中重要的一课就是了解「色彩三要素」 阅读了一些相关文章 里面均只阐述了文字上的概念 对于「三要素」的印象 笔者依然很模糊 意识里始终盘旋着一些问题: 「三要素」之间,有什么区别和联系 或是说,它们的调节是相互独立还是关联的 或是说,我们能不能单独改变一种颜色的色相、饱和度或明度,而保留其它两个要素任意给定两种颜色,我们能不能比较它们的色相、饱和度和明度 这三个要素,在RGB值上又是怎么体现的 等等等…… 笔者脑筋比较死板 理解不了太多抽象的概念 也不愿意明明近在咫尺却要等到以后慢慢去理解 (以后谁又在哪里) 更不相信世上真有什么东西“只可意会不可言传” 意欲理解「三要素」 必须一字一句画出形状 以下便是笔者经一番折腾后 初步形成的描述「色彩三要素」的体系之一 恳请各路大神指正 先说「明度」 因为明度最具直观感 文字概念:反应颜色的明暗程度 数字概念:三个RGB数值中,最大值与最小值的平均值 以8位RGB模式为例(全文同),如下图

这个概念与PS中「去色」等命令暗示的概念一致 而与人眼的感观产生一定的差异 比如上述颜色1比颜色2看起来明亮 在本体系中 姑且把这种现象归为「人眼对不同色彩的敏感度不同」 而客观上它们亮度相同 这种算法是一种假设 也是本算法体系比较简洁的前提 此外的比较简单算法还有 三个RGB数值中的最大值 三个RGB数值的平均值 等等 而与感观一致的算法也许是aR+bG+cB (a、b、c为某个不为人知的权重系数) 以上种种,本体系不作讨论 再说饱和度 文字概念:反应颜色的鲜艳程度 数字概念:三个RGB数值中,最大值与最小值的差值 例子如下图

人教版高中物理必修二《曲线运动》教学设计

人教版高中物理必修二《曲线运动》教学 设计 人教版高中物理必修二《曲线运动》教学设计 一、教学目标 1.知识与技能 (1)知道曲线运动是一种变速运动,它在某点的瞬时速度方向在曲线这一点的切线上; (2)理解物体做曲线运动的条件是所受合外力与初速度不在同一直线上. 2.方法与过程 (1)类比直线运动认识曲线运动、瞬时速度方向的判断和曲线运动的条件; (2)通过实验观察培养学生的实验能力和分析归纳的能力. 3.情感态度与价值观 激发学生学习兴趣,培养学生探究物理问题的习惯. 二、教学重难点 1.曲线运动中瞬时速度方向的判断 2.理解物体做曲线运动的条件 三、教学过程 1.新课导入,引入曲线运动

教师:在必修一里我们学习了直线运动,我们知道物体做直线运动时他的运动轨迹是直线,需要满足的条件是物体所受的合力与速度的方向在同一条直线上。但在现实生活中,很多物体做的并非是直线运动,比如玩过山车的游客的运动、火车在其轨道上的运动、风中摇曳着的枝条的运动、人造地球围绕地球的运动(图片)。 问题1:在这几幅图片中,物体的运动轨迹有什么特点? (运动的轨迹是一条曲线) 教师:我们把像这样运动轨迹是曲线的运动叫做曲线运动。 设计意图:通过复习直线运动引入生活中更为常见的曲线运动,并借助实例归纳出曲线运动的概念,帮助学生认识曲线运动。 2.曲线运动的方向 问题2:我们知道物体在做直线运动时,物体的速度方向始终是保持不变的,那么在做曲线运动时,物体的速度的方向又有什么特点呢? (方向时刻在改变) 问题3:那么,我们该如何确定物体做曲线运动时每时每刻所对应速度的方向呢? 教师:我们猜想一下,钢珠从弯曲的玻璃管中滚落出,

初三化学溶解度曲线知识点(完整)知识讲解

初三化学溶解度曲线知识点(完整)

溶解度t/℃ 21m m 溶解度曲线知识点 一、正确理解溶解度曲线的含义 溶解度曲线就是在直角坐标系中,用来描述物质的溶解度随温度变化而变化的曲线。根据溶解度曲线可进行溶液的配制,混合物的分离与提纯,以及进行物质结晶或溶解的计算。下面,我们从溶解度曲线的特点入手,对溶解度作进一步的理解。 (一)点 1.曲线上的点:表示对应温度下该物质的溶解度。如:下图中a 表示A 物质在t 1℃时溶解度为m 1g 。 2.曲线上方的点:表示在对应温度下该物质的饱和溶液中存在不能继续溶解的溶质。如:图中b 表示在t 1℃时,A 的饱和溶液中有(m 2-m 1)g 未溶解的溶质。

3.曲线下方的点:表示在对应温度下该物质的不饱和溶液。如:图中C 表示在t 1℃时,A 的不饱和溶液中,还需要加入(m 1-m 3)g A 物质才达到饱和。 4.曲线交点:表示在对应温度下不同物质的溶解度相同。如图中d 表示在t 2℃,A 、B 两物质的溶解度都为m 4g 。 (二)线 如图中A 物质的溶解度随温度升高而明显增大,A 曲线为“陡升型”。如KNO 3等大多数固体物质。 图中B 物质的溶解度随温度变化不大,B 曲线为“缓升型”,如NaCl 等少数固体物质。 图中C 物质的溶解度随温度升高而减小,C 曲线为“下降型”,如气体及Ca(OH)2等极少数固体物质。 二、掌握溶解度曲线的应用 溶解度

1.溶解度曲线上的每一点,代表着某温度下某物质的溶解度,因此利用溶解度曲线可以查出某物质在不同温度下的溶解度,并根据物质的溶解度判断其溶解性。 2.可以比较在同一温度下不同物质溶解度的相对大小。 3.根据溶解度曲线的形状走向,可以看出某物质的溶解度随温度的变化情况。并根据此情况可以确定从饱和溶液中析出晶体或进行混合物分离提纯的方法。例如:某物质的溶解度曲线“陡”,表明该物质溶解度随温度变化明显,提纯或分离该物质时适合采用降温结晶法。某物质溶解度曲线“平缓”,提纯或分离该物质时适合采用蒸发溶剂法。 4.从溶解度曲线上的交点,可以判断哪些物质在该点所示的温度下具有相同的溶解度。 5.利用溶解度曲线可以确定一定质量的某物质的饱和溶液降温时析出晶体的质量。

物理必修二 知识点归纳

2017—2018学年度下学期高一物理组 主备教师:夏春青 第五章曲线运动 一、教学目标 使学生在理解曲线运动的基础上,进一步学习曲线运动中的两种特殊运动,抛体运动以及圆周运动,进而学习向心加速度并在牛顿第二定律的基础上推导出向心力,结合生活中的实际问题对曲线运动进一步加深理解。 二、教学内容 1.曲线运动及速度的方向; 2.合运动、分运动的概念; 3.知道合运动和分运动是同时发生的,并且互不影响; 4.运动的合成和分解; 5.理解运动的合成和分解遵循平行四边形定则; 6.知道平抛运动的特点,理解平抛运动是匀变速运动,会用平抛运动的规律解答有关问题; 7.知道什么是匀速圆周运动; 8.理解什么是线速度、角速度和周期; 9.理解各参量之间的关系;10.能够用匀速圆周运动的有关公式分析和解决有关问题;11.知道匀速圆周运动是变速运动,存在加速度。12.理解匀速圆周运动的加速度指向圆心,所以叫做向心加速度;13.知道向心加速度和线速度、角速度的关系;14.能够运用向心加速度公式求解有关问题;15.理解向心力的概念,知道向心力大小与哪些因素有关.理解公式的确切含义,并能用来计算;会根据向心力和牛顿第二定律的知识分析和讨论与圆周运动相关的物理现象; 16.培养学生的分析能力、综合能力和推理能力,明确解决实际问题的思路和方法。 三、知识要点

涉及的公式: §5-1 曲线运动 & 运动的合成与分解 一、曲线运动 1.定义:物体运动轨迹是曲线的运动。 2.条件:运动物体所受合力的方向跟它的速度方向不在同一直线上。 3.特点:①方向:某点瞬时速度方向就是通过这一点的曲线的切线方向。 ②运动类型:变速运动(速度方向不断变化)。 ③F 合≠0,一定有加速度a 。 ④F 合方向一定指向曲线凹侧。 ⑤F 合可以分解成水平和竖直的两个力。 4.运动描述——蜡块运动 二、运动的合成与分解 1.合运动 与分运动的关系: 等时性、独立性、等效性、矢量性。 2.互成角度的两个分运动的合运动的判断: ①两个匀速直线运动的合运动仍然是匀速直线运动。 ②速度方向不在同一直线上的两个分运动,一个是匀速直线运动,一个是匀变速直线运动,其合运动是匀变速曲线运动,a 合为分运动的加速度。 ③两初速度为0的匀加速直线运动的合运动仍然是匀加速直线运动。 ④两个初速度不为0的匀加速直线运动的合运动可能是直线运动也可能是曲线运动。当两个分运动的初速度的和速度方向与这两个分运动的和加速度在同一直线上时,合运动是匀变速直线运动,否则即为曲线运动。

亮度-对比度-饱和度-色相 定义

亮度: 指色彩本身因为光度不同而产生的明暗差别. 对比度: 景观中不同斑块之间属性的差异程度。 饱和度: 指物体颜色的包含量或纯度。 彩色强度的浓度--饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。 色相: 色彩所呈现的质的面貌,是色彩彼此之间相互区别的标志。 色相定义 图色相 颜色测量术语。颜色的属性之一,借以用名称来区别红、黄、绿、蓝等各种颜色。 色相,即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。 色相的特征决定于光源的光谱组成以及有色物体表面反射的各波长辐射的比值对人眼所产生的感觉。在测量颜色时,可用色相角H 及主波长λd(nm)表示。在聚合物中为根据色的XZY系列表示的主波长和补色主波长相对应的色感觉。一般高聚物本身在熔融态下与标准色系溶液比较,与其一致的颜色标准号称作色相数,由于高聚物种类很多,标准色系也很多。常用标准色系都是按国家标准规定方法配制。

分类: 从光学意义上讲,色相差别是由光波波长的长短产生的。即便是同一类颜色,也能分为几种色相,如黄颜色可以分为中黄、土黄、柠檬黄等,灰颜色则可以分为红灰、蓝灰、紫灰等。光谱中有红、橙、黄、绿、蓝、紫六种基本色光,人的眼睛可以分辨出约180种不同色相的颜色。 最初的基本色相为: 红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为: 红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫,紫。红紫、红和紫中再加个中间色,可制出十二基本色相。 这十二色相的彩调变化,在光谱色感上是均匀的。如果进一步再找出其中间色,便可以得到二十四个色相。如果再把光谱的红、橙黄、绿、蓝、紫诸色带圈起来,在红和紫之间插入半幅,构成环形的色相关系,便称为色相环。基本色相间取中间色,即得十二色相环。再进一步便是二十四色相环。在色相环的圆圈里,各彩调按不同角度排列,则十二色相环每一色相间距为30度。二十四色相环每一色相间距为15度。

高中物理必修二曲线运动测试题

高中物理曲线运动单元测试题 一、选择题 1.关于运动的性质,以下说法中正确的是() A.曲线运动一定是变速运动 B.变速运动一定是曲线运动 C.曲线运动一定是变加速运动 D.物体加速度大小、速度大小都不变的运动一定是直线运动 2.关于运动的合成和分解,下列说法正确的是() A.合运动的时间等于两个分运动的时间之和 B.匀变速运动的轨迹可以是直线,也可以是曲线 C.曲线运动的加速度方向可能与速度在同一直线上 D.分运动是直线运动,则合运动必是直线运动 3.关于从同一高度以不同初速度水平抛出的物体,比较它们落到水平地面上的时间(不计空气阻力),以下说法正确的是() A.速度大的时间长 B.速度小的时间长 C.一样长 D.质量大的时间长 4.做平抛运动的物体,每秒的速度增量总是() A.大小相等,方向相同 B.大小不等,方向不同 C.大小相等,方向不同 D.大小不等,方向相同 5.甲、乙两物体都做匀速圆周运动,其质量之比为1∶2 ,转动半径之比为1∶2 ,在相等时间里甲转过60°,乙转过45°,则它们所受外力的合力之比为()

A.1∶4 B.2∶3 C.4∶9 D.9∶16 6.如图所示,在不计滑轮摩擦和绳子质量的条件下,当小车匀速向右运动 时,物体A的受力情况是() A.绳的拉力大于A的重力 B.绳的拉力等于A的重力 C.绳的拉力小于A的重力 D.绳的拉力先大于A的重力,后变为小于重力 7.如图所示,有一质量为M的大圆环,半径为R,被一轻杆固定后悬挂在O 点,有两个质量为m的小环(可视为质点),同时从大环两侧的 对称位置由静止滑下。两小环同时滑到大环底部时,速度都为v, 则此时大环对轻杆的拉力大小为() A.(2m+2M)g B.Mg-2mv2/R C.2m(g+v2/R)+Mg D.2m(v2/R-g)+Mg 8.下列各种运动中,属于匀变速运动的有() A.匀速直线运动 B.匀速圆周运动 C.平抛运动 D.竖 直上抛运动 9.水滴自高处由静止开始下落,至落地前的过程中遇到水平方向吹来的风, 则() A.风速越大,水滴下落的时间越长 B.风速越大,水滴落地时的瞬时速度越大 C.水滴着地时的瞬时速度与风速无关

高一物理必修二曲线运动

1 《曲线运动》练习题1 二.练习题: 1.一个静止的质点,在两个互成锐角的恒力F 1、F 2的作用下开始运动,经过一段时间后撤掉其中的一个力,则质点在撤力前后两个阶段的运动性质分别是 A .匀加速直线运动,匀减速直线运动 B .匀加速直线运动,匀变速曲线运动 C .匀变速曲线运动,匀速圆周运动 D .匀加速直线运动,匀速圆周运动 2.若某时刻雨滴向下的速度为v 1=4m/s ,此时水平风速为v 2=3m/s ,则雨滴合速度V 为多大?方向与竖直方向成多大夹角? 3. 两个互成角度的匀加速直线运动,初速度的大小分别为v 1和v 2 ,加速度分a 1和a 2,则它们的合运动的轨迹为 A .如果v 1= v 2,那么轨迹一定是直线 B .如果v 1≠0,v 2≠0,那么轨迹一定是曲线 C .如果a 1= a 2,那么轨迹一定是直线 D .如果a 1a 2 = v 1v 2 ,那么轨迹一定是直线 4.某人乘船以一定的速度垂直向河岸划去,当水流匀速时,关于船过河所需的时间,发生的位移与水速的关系正确的是 A .水速小,位移小,时间短 B .水速大,位移大,时间短 C .水速大,位移大,时间不变 D .位移、时间与水流无关 5.下列说法中正确是 A .物体在恒力作用下不可能做匀变速曲线运动 B .物体在变力作用下一定做曲线运动 C .物体在恒力作用下一定做匀变速运动 D .曲线运动一定是变速动 6. 河宽为200m ,河水的速度为1.5m/s,船相对于静水的速度为2.5m/s, 要使船渡河的时间最短,船头的航向如何?最短时间为多少? 7. 如图4所示,在离水面高为H 的岸边,某人以v 0的匀速率收绳使船靠岸,当船与岸上的定滑轮水平距离为s 时,航速是多大? 《曲线运动》练习题2 一.基础巩固: 1.抛体运动是指 ,其特例为 ,该运动的定义为: 2.平抛运动的轨迹是 ,它是 运动,处理曲线运动的方法为 ,即水平方向的 ,竖直方向的 ,我们可以求物体运动一段时间的 、某时刻的 。 图4

溶液及溶解度学习知识点情况总结

中考化学溶液知识点总结 【考点1】溶液的概念和基本特征 一、溶液的概念 1.溶液:一种或几种物质分散到另一种物质里,形成均一的、稳定的混合物,叫做溶液。 2.溶液的组成:溶液是混合物,由溶质和溶剂组成。溶液的质量=溶质的质量+溶剂的质量;溶液的体积≠溶质体积+溶剂体积 溶质:被溶解的物质。可以是固体、液体或气体。一种溶液中的溶质可以是一种或多种物质。 溶剂:能溶解其他物质的物质。水是最常见的溶剂。汽油、酒精也可以作为溶剂。 二、溶液的基本特征 ①均一性:指溶液形成以后,溶液各部分的组成、性质完全相同。如溶液中部分的浓度、密度和颜色完全一样。 ②稳定性:外界条件不变是溶液长期放置,溶质不会从溶液中分离出来。 ③是混合物。 【规律】溶液的判别 (1)澄清透明不代表是无色的。 (2)均一稳定的液体不一定是溶液,如水。 【举例】硬水、空气、纯净水属于溶液;泥水,油水,蒸馏水不是溶液。 【技巧】溶质、溶剂的判定 ①通常不指明溶剂的溶液,一般是水溶液。 ②当固体、气体溶于液体时,固体、气体做溶剂,液体做溶剂。 ③当两种液体互相溶解时,量多的叫做溶剂,量少的叫做溶质。 ④当物质溶解发生化学变化时,一定要正确判断溶质。 ⑤溶质和溶剂是溶液所特有的概念,悬浊液和乳浊液不存在溶质和溶剂。 ⑥溶质质量是指溶液中已溶解溶质的质量。

影响物质溶解能力的因素: 1、相似相容,溶质和溶剂的性质相似,溶解能力越强。如:氯化钠易溶于水,难溶于油,碘易溶于汽油,那溶于水。 1、大部分物质稳定越高,溶解能力越强。 对于气体,压强越大溶解能力越强。 【考点2】溶液和浊液 1、浊液:包括乳浊液和悬浊液。 2、乳浊液:小液滴分散到液体里形成不均一的、不稳定的混合物叫乳浊液。 悬浊液:固体颗粒分散到液体里形成不均一的、不稳定的混合物叫悬浊液。 3、溶液和浊液的区别

高中物理必修二第五章曲线运动知识点总结

曲线运动知识点总结(MYX ) 一、曲线运动 1、所有物体的运动从轨迹的不同可以分为两大类:直线运动和曲线运动。 2、曲线运动的产生条件:合外力方向与速度方向不共线(≠0°,≠180°) 性质:变速运动 3、曲线运动的速度方向:某点的瞬时速度方向就是轨迹上该点的切线方向。 4、曲线运动一定收到合外力,“拐弯必受力,”合外力方向:指向轨迹的凹侧。 若合外力方向与速度方向夹角为θ,特点:当0°<θ<90°,速度增大; 当0°<θ<180°,速度增大; 当θ=90°,速度大小不变。 5、曲线运动加速度:与合外力同向,切向加速度改变速度大小;径向加速度改变速度方向。 6、关于运动的合成与分解 (1)合运动与分运动 定义:如果物体同时参与了几个运动,那么物体实际发生的运动就叫做那几个运动的合运动。那几个运动叫做这个实际运动的分运动. 特征:① 等时性;② 独立性;③ 等效性;④ 同一性。 (2)运动的合成与分解的几种情况: ①两个任意角度的匀速直线运动的合运动为匀速直线运动。 ②一个匀速直线运动和一个匀变速直线运动的合运动为匀变速运动,当二者共线时轨迹为直线,不共线时轨迹为曲线。 ③两个匀变速直线运动合成时,当合速度与合加速度共线时,合运动为匀变速直线运动;当合速度与合加速度不共线时,合运动为曲线运动。 二、小船过河问题 1、渡河时间最少:无论船速与水速谁大谁小,均是船头与河岸垂直,渡河时间min d t v = 船 ,合速度方向沿v 合的方向。 2、位移最小: ①若v v >船水,船头偏向上游,使得合速度垂直于河岸,船头偏上上游的角度为cos v v θ= 水船 ,最小位移为 min l d =。 ②若v v <船水,则无论船的航向如何,总是被水冲向下游,则当船速与合速度垂直时渡河位移最小,船头 偏向上游的角度为cos v v θ=船水,过河最小位移为min cos v d l d v θ==水船 。 三、抛体运动 1、平抛运动定义:将物体以一定的初速度沿水平方向抛出,且物体只在重力作用下(不计空气阻力)所做的运动,叫做平抛运动。平抛运动的性质是匀变速曲线运动,加速度为g 。 类平抛:物体受恒力作用,且初速度与恒力垂直,物体做类平抛运动。 2、平抛运动可分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的初速度为零的匀加速直线运动(自由落体)。 水平方向(x ) 竖直方向(y ) y gt tan θv = =

高中物理必修二曲线运动测试题及答案

曲线运 一、选择题 1、对曲线运动的速度,下列说法正确的是: ( ) A 、速度的大小与方向都在时刻变化 B 、速度的大小不断发生变化,速度的方向不一定发生变化 C 、质点在某一点的速度方向是在这一点的受力方向 D 、质点在某一点的速度方向是在曲线的这一点的切线方向 2、一个物体在两个互为锐角的恒力作用下,由静止开始运动,当经过一段时间后,突然去掉其中一个力,则物体将做( ) A .匀加速直线运动 B .匀速直线运动 C .匀速圆周运动 D .变速曲线运动 3 、下列说法错误的是 ( ) A 、物体受到的合外力方向与速度方向相同,物体做加速直线运动 B 、物体受到的合外力方向与速度方向相反时,物体做减速直线运动 C 、物体只有受到的合外力方向与速度方向成锐角时,物体才做曲线运动 D 、物体只要受到的合外力方向与速度方向不在一直线上,物体就做曲线运动 4 .下列说法中正确的是 ( ) A .物体在恒力作用下一定作直线运动 B .若物体的速度方向和加速度方向总在同一直线上,则该物体可能做曲线运动 C .物体在恒力作用下不可能作匀速圆周运动 D .物体在始终与速度垂直的力的作用下一定作匀速圆周运动 5、关于运动的合成和分解,说法错误的是( ) A 、 合运动的方向就是物体实际运动的方向 B 、 由两个分速度的大小就可以确定合速度的大小 C 、 两个分运动是直线运动,则它们的合运动不一定是直线运动 D 、 合运动与分运动具有等时性 6、关于运动的合成与分解的说法中,正确的是: ( ) A 、合运动的位移为分运动的位移矢量和 B 、合运动的速度一定比其中的一个分速度大 C 、合运动的时间为分运动时间之和 D 、合运动的位移一定比分运动位移大 7.以下关于分运动和合运动的关系的讨论中,错误的说法是: ( ) A .两个直线运动的合运动,可能是直线运动,也可能是曲线运动; B .两个匀速直线运动的合运动,可能是直线运动,也可能是曲线运动; C .两个匀变速直线运动的合运动,可能是直线运动,也可能是曲线运动; D .两个分运动的运动时间,一定与它们的合运动的运动时间相等。 8.某人乘小船以一定的速率垂直河岸向对岸划去,当水流匀速时,关于它过河所需 要的时间、发生的位移与水速的关系正确的是 ( ) A .水速小,时间短;水速小,位移小 B .水速大,时间短;水速大,位移大 C .时间不变;水速大,位移大 D .位移、时间与水速无关 9. 关于运动的合成和分解,下述说法中正确的是: ( ) A. 合运动的速度大小等于分运动的速度大小之和 B. 物体的两个分运动若是直线运动,则它的合运动一定是直线运动 C. 合运动和分运动具有同时性 D.若合运动是曲线运动,则其分运动中至少有一个是曲线运动 A .匀速直线运动 B .匀速圆周运动 C .平抛运动 D 12.物体在做平抛运动的过程中,下列哪些量是不变的: ( 13.关于从同一高度以不同初速度水平抛出的物体,比较它们落到水平地面上的时间(不计空气阻力) A .速度大的时间长 B .速度小的时间长 C .一样长 D .质量大的时间长 高度 D 、已知合位移 10. 某质点在恒力 F 作用下从 A 点沿图 1 中曲线运动到 B 点,到达 B 点后,质点受到的力大 迹可能是图中的 ( ) A. 曲线 a B. 曲线 b C.曲线 C D. 以上三条曲线都不可能 小仍为 F ,但方向相 反, 则它从 B 点开始的运动 轨 11.下列各种运动中,属于匀变速曲线运动的有( A .物体运动的加速度; B .物体的速度; C .物体竖直向下的分速度; D .物体位移的方向。 14、对于平抛运动,下列条件可以确定飞行时间的是(不计阻力, g 为已知) ( ) A 、已知水平位 移 B 、已知水平初速度 C 、已知下落 .竖直上抛运动 ,以下说法正确的是(

溶解度曲线中考试题解析

溶解度曲线中考试题解析 【知识点的认识】 所谓固体溶解度曲线如图所示: 就是用纵坐标表示溶解度(用字母S表示,单位为克/g),横坐标表示温度(用字母t表示,单位为℃),根据物质在不同温度时的溶解度不同,画出的物质溶解度随温度变化的曲线。固体溶解度曲线的作用可从点、线、面和交点四方面来理解。具体如下: 1.点,溶解度曲线上的每个点(即饱和点)表示的是某温度下某种物质的溶解度。即曲线上的任意一点都对应有相应的温度和溶解度。温度在横坐标上可以找到,溶解度在纵坐标上可以找到。溶解度曲线上的点有三个方面的作用: (1)根据已知的温度可以查出有关物质的溶解度; (2)根据物质的溶解度也可以查出它所对应的温度; (3)可以判断或比较相同温度下,不同物质溶解度的大小(或饱和

溶液中溶质的质量分数的大小)。 2.线,溶解度曲线表示某物质在不同温度下的溶解度或溶解度随温度的变化情况。曲线的坡度越大,说明溶解度受温度影响越大;反之,说明受温度影响较小。溶解度曲线也有三个方面的应用: (1)根据溶解度曲线,可以看出物质的溶解度随着温度的变化而变化的情况。一般规律是:大部分固体随温度升高溶解度增大,如硝酸钾;只有少数固体溶解度受温度影响不大,如食盐(氯化钠);极少数物质溶解度随温度升高反而减小,如熟石灰。 (2)根据溶解度曲线,判断或比较某一物质在不同温度下的溶解度大小。 (3)根据溶解度曲线,选择分离、提纯某些可溶性混合物的方法(即选用蒸发结晶还是降温结晶);并且,还可以判断或比较析出晶体的质量大小(即曲线越陡,析出的晶体就越多)。 3.面,对于曲线下部面积上的任何点,依其数据配制的溶液为对应温度时的不饱和溶液;曲线上部面积上的点,依其数据配制的溶液为对应温度时的饱和溶液,且溶质有剩余。如果要使不饱和溶液(曲线下部的一点)变成对应温度下的饱和溶液,方法有两种:第一种方法是向该溶液中添加适量的溶质使之到达曲线上;第二种方法是蒸发掉过量的溶剂。 3.交点,两条溶解度曲线的交点表示该点所示的温度下,两物质的溶解度是相同的;并且,此时两种物质饱和溶液的溶质质量分数也相同的。 【命题方向】

(完整)需要的知识点:CTRL+U色相和饱和度的功能、CTRL+M曲线的功能、CTRL+B色彩平衡的功能,推荐文档

开篇: 在图象处理软件中,大概可以分为两大类三小类:平面,三维(3d max,maya等);平面又可分为失量(coreldraw,illustrator等等)和点阵(photoshop);这三类软件可以取长补短,互有增益。 大家可以根据自己的不同需要来选择不同的软件来完成相应的工作。我们这里就要用到PHOTOSHOP来进行3D效果图的后期润色。当然大部分学员都接触过PHOTOSHOP,我这里就把我的一些学习体会和大家一块交流一下。希望我们大家都有所收获。不足之处也请大家批评指正。 形成统一的知识点:1、阴影的制作A.图层菜单下,有个图层样式,里面可以加阴影,有可在图层 控制面板里,双击该图层,会弹出图层样式对话框,把投 影沟上就可以了 B.将要制作阴影的对象经过复制,变形,填充为黑色, 模糊,调整透明度来实现。 2、倒影的制作影其实是原图像的一个拷贝,只是考虑到它 们之间的映象关系,所以对它进行了垂直翻 转。另外,通常倒影一般要比原图像模糊些, 故使用了模糊滤镜对它进行模糊处理。 3、图像合成时,为了更好的融合到一起,应怎样移动。 通常有不少的人想把自己的照片想换 成背景美丽的风景照,制作出满意的照片 也是一种不错的享受首先,应该注意的是 人物图层的视角和背景图层的视角要一 致,免得出现人比背景的实物还大的错觉。 第二点,抽出的人像边缘要有一定的羽化 半径,处理要特别仔细,尤其像头发、衣 服上的绒等。都是很费功夫的。羽化是为 了避免合成后感觉生硬。第三点,抽出的 人像在移动到背景图层中是一定要注意背 景图层的大小,避免像素差太大造成严重 失真。可以将像素小的图层图像大小调大。 第四点,对人物移动到背景图层后应注意 人物图层的长宽比,免得出现人物变形。

高中物理必修二__第一章曲线运动知识点归纳

必修二知识点第一章曲线运动(一)曲线运动的位移 研究物体的运动时,坐标系的选取十分重要.在这里选择平面直角坐标系.以抛出点为 坐标原点,以抛出时物体的初速度v0方向为x轴的正方向,以竖直方向向下为y轴的正方向,如下图所示. 当物体运动到A点时,它相对于抛出点O的位移是OA,用l表示. 由于这类问题中位移矢量的方向在不断变化,运算起来很不方便,因此要尽量用它在坐标轴方向的分矢量来表示 它. 由于两个分矢量的方向是确定的,所以只用A点的坐标(x A、y A)就能表示它,于是使问题简化. (二)曲线运动的速度 1、曲线运动速度方向:做曲线运动的物体,在某点的速度方向,沿曲线在这一点的切 线方向. 2.对曲线运动速度方向的理解 如图所示, AB割线的长度跟质点由A运动到B的时间之比,即v=Δx AB Δt ,等于AB 过程中平均速度的大小,其平均速度的方向由A指向B.当B非常非常接近A时,AB割线变成了过A点的切线,同时Δt变为极短的时间,故AB间的平均速度近似等于A点的瞬时速度,因此质点在A点的瞬时速度方向与过A点的切线方向一致.(三)曲线运动的特点 1、曲线运动是变速运动:做曲线运动的物体速度方向时刻在发生变化,所以曲线运动是变速运动.(曲线运动是变速运动,但变速运动不一定是曲线运动) 2、做曲线运动的物体一定具有加速度 曲线运动中速度的方向(轨迹上各点的切线方向)时刻在发生变化,即物体的运动状态时刻在发生变化,而力是改变物体 运动状态的原因,因此,做曲线运动的物体所受合力一定不为零,也就一定具有加速度.(说明:曲线运动是变速运动,只是 说明物体具有加速度,但加速度不一定是变化的,例如,抛物运动都是匀变速曲线运动.) (四)物体做曲线运动的条件: 物体所受的合外力的方向与速度方向不在同一直线上,也就是加速度方向与速度方向不在同一直线上.(只要物体的合外力是恒力,它一定做匀变速运动,可能是直线运动,也可能是曲线运动) 当物体受到的合外力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体做曲线运动的速率将增大;当物体受到的合外力方向与速度 方向的夹角为钝角时,物体做曲线运动的速率将减小;当物体受到的合外力方向与速度的方向垂直时,该力只改变速度方向, 不改变速度的大小. (五)曲线运动的轨迹 做曲线运动的物体,其轨迹向合外力所指一方弯曲,若已知物体的运动轨迹,可判断出物 体所受合力的大致方向.速度和加速度在轨迹两侧,轨迹向力的方向弯曲,但不会达到力的方 向. (六)运动的合成与分解的方法

溶解度曲线知识点及习题

溶解度/g t/℃ 21m m m m 溶解度曲线知识点 一、正确理解溶解度曲线的涵义 溶解度曲线就是在直角坐标系中,用来描述物质的溶解度随温度变化而变化的曲线。根据溶解度曲线可进行溶液的配制,混合物的分离与提纯,以及进行物质结晶或溶解的计算。 点 ① 曲线上的点:表示对应温度下该物质的溶解度。如:下图中a 表示 A 物质在t 1℃时溶解度为m 1g 。 曲线上方的点:表示在对应温度下该物质的饱和溶液中存在 不能继续溶解的溶质。如:图中b 表示在t 1℃时,A 的饱和溶液中有 (m 2-m 1)g 未溶解的溶质。 曲线下方的点:表示在对应温度下该物质的不饱和溶液。如: 图中C 表示在t 1℃时,A 的不饱和溶液中,还需要加入(m 1-m 3)gA 物质才达到饱和。 ②曲线交点:表示在对应温度下不同物质的溶解度相同。如图中d 表示在t 2℃,A 、B 两物质的溶解度都为m 4g 。 2、线 如图中A 物质的溶解度随温度升高而明显增大,A 曲线为“陡升型”。 如KNO 3等大多数固体物质: 图中B 物质的溶解度随温度变化不大,B 曲线为“缓升型”, 如NaCl 等少数固体物质。 图中C 物质的溶解度随温度升高而减小,C 曲线为“下降型”,如气体及Ca(OH)2等极少数固体物质。 二、掌握溶解度曲线的应用 1. 溶解度曲线上的每一点,代表着某温度下某物质的溶解度,因此利用溶解度曲线可以查出某物质在不同温度下的溶解度,并根据物质的溶解度判断其溶解性。 2. 可以比较在同一温度下不同物质溶解度的相对大小。 3. 根据溶解度曲线的形状走向,可以看出某物质的溶解度随温度的变化情况。并根据此情况可以确定从饱和溶液中析出晶体或进行混合物分离提纯的方法。例如:某物质的溶解度曲线“陡”,表明该物质溶解度随温度变化明显,提纯或分离该物质时适合采用降温结晶法。某物质溶解度曲线“平缓”,提纯或分离该物质时适合采用蒸发溶剂法。 4. 从溶解度曲线上的交点,可以判断哪些物质在该点所示的温度下具有相同的溶解度。 5. 利用溶解度曲线可以确定一定质量的某物质的饱和溶液降温时析出晶体的质量。 溶解度曲线专题练习 1. 甲、乙两物质的溶解度曲线如图所示,下列说法正确的是 溶解度/g 度

-物理必修二曲线运动学案

§5-1曲线运动 一、学习目标 1.知道什么是曲线运动,会确定曲线运动速度的方向. 2.知道曲线运动是变速运动. 3.知道什么是运动的合成,什么是运动的分解,掌握运动的合成与分解所遵循的平行四边形定则 4.知道物体做曲线运动的条件.理解合运动与分运动具有等时性,分运动的性质决定合运动的性质和轨迹 二、知识要点 1.曲线运动的位移 (1)坐标系:研究物体在平面内做曲线运动时,需要建立________ 坐标系. (2)位移的分解:如图所示,物体从O运动到A,位移大小 为l,与x轴夹角为α,则在x方向的分位移为x A=_____,在y方向 的分位移为y A=_____. 2.曲线运动的速度 (1)速度的方向 质点在某一点的速度方向就是沿曲线在这一点的方向. (2)运动性质 做曲线运动的质点的速度时刻发生变化,即速度时刻发生变化, 因此曲线运动一定是运动. 3.速度的分解 (1)分速度:用速度在相互垂直的两个方向的分矢量表示,这两个分矢 量叫做. (2)速度的分解:如图所示,物体沿曲线运动到A点,速度大小为v,与x轴夹角为θ,则在x 方向的分速度为v x=______,在y方向的分速度为v y=______. 4.物体做曲线运动的条件 (1)动力学条件:当物体所受合力的方向与它的速度方向不在时,物体做曲线运动. (2)运动学条件:当物体的加速度方向与它的速度方向时,物体做曲线运动.5.在用玻璃管和红蜡烛演示“运动的合成与分解”实验中(如图所示)红蜡烛可以看成同时参与了下面两个运动:在玻璃管中________的匀速运动(由________到________)和随玻璃 管________的匀速运动.红蜡块实际发生的运动(由________ 到________)是这________的结果. 6.在上述实验中,若蜡块沿玻璃管匀速上升的速度设为 v y,玻璃管向右匀速运动的速度设为v x,从蜡块开始运动 的时刻计时.于是,在时刻t,蜡块的位置坐标是:x=__________;y=________; 蜡块的速度v=________. 7.已知分运动的速度(位移、加速度)求合运动的速度(位移、加速度),遵循的定则是________. 三、典型例题 例1.关于曲线运动的速度,下列说法正确的是() A.速度的大小与方向都在时刻变化 B.速度的大小不断发生变化,速度的方向不一定发生变化 C.速度的方向不断发生变化,速度的大小不一定发生变化 D.质点在某一点的速度方向是沿曲线上该点的切线方向 例2.月球在地球引力作用下绕地球转动而做曲线运动(设月球所受其他天体的合力为零).假如地球的引力突然消失,则此时关于月球的运动正确的是() A.月球立即落向地球B.月球立即沿与地球的连线远离地球 C.月球逐渐远离圆轨道做曲线运动 D.月球立即沿轨道切线方向做匀速直线运动 例3.如图所示,抛出的石子做抛体运动,试在图中画出石子沿这条曲线运动时在A、B、C、D 各点的速度方向和所受力的示意图. 例4.对于两个分运动.下列说法正确的是( )

必修二物理曲线运动知识点总结

必修二物理曲线运动知 识点总结 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

高一物理必修二在在《曲线运动》知识点总结 知识点总结 知道曲线运动中速度的方向,理解曲线运动是一种变速运动,必定具有加速度;知道做曲线运动的条件;知道力、速度和轨迹间的关系;掌握运动的合成与分解的方法。 考点1. 曲线运动 1、曲线运动速度方向:在曲线运动中,运动质点在某一点的瞬时速度的方向,就是通过这一点的曲线的切线方向。 2、运动的性质:曲线运动的速度方向时刻变化。即使其速度大小保持恒定,由于其方向不断变化,所以说:曲线运动一定是变速运动,加速度不为零。 3、做曲线运动的条件:(1)从运动学角度说,物体的加速度方向跟运动方向不在同一条直线上,物体就做曲线运动。(2)从动力学角度说,如果物体受力分方向跟运动方向不在同一条直线上,物体就做曲线运动。 考点2.运动的合成与分解 1、已知分运动求合运动叫运动的合成。即已知分运动的位移、速度、和加速度等求合运动的位移、速度、和加速度等,遵从平行四边形定则。

2、已知合运动求分运动叫运动的分解。它是运动合成的逆运算。处理曲线问题往往是把曲线运动按实效分解成两个方向上的分运动。 3、合运动与分运动的关系 i.等时性:各分运动经历的时间与合运动经历的时间相等。 ii.独立性:一个物体同时参与的几个分运动,个分运动独立进行,不受其他分运动的影响。 iii.等效性:各分运动的叠加与合运动有完全相同的效果。 4、运动合成与分解运算法则:平行四边形定则。 常见考法 新课标高考注重考查基础知识及基本概念,且注重方法的考查.题中蜡块、小船的运动充分体现了合运动与分运动的等效性、独立性、等时性等,同时体现了研究问题的思想及方法,并注重图象研究问题的直观性。在学习中,如何将知识点理解透彻,如何利用习题训练自己的思维和研究问题的方法,将是一个重要的学习环节。 误区提醒 1.合力方向与速度方向的关系物体做曲线运动时,合力的方向与速度方向一定不在同一条直线上,这是判断物体是否做曲线运动的依据. 2.合力方向与轨迹的关系物体做曲线运动的轨迹一定夹在合力方向和速度方向之间,速度方向与轨迹相切,合力方向指向曲线的“凹”侧.

调整图像的色彩和色调

第8章调整图像的色彩和色调 教学目标: 1.了解图像的色彩与色调的多种相关命令 2.能根据不同的需要应用多种调整命令 3.掌握图像色彩或色调细微的调整方法和技巧 4.能对图像进行特殊颜色的处理。 教学重点和难点:曲线调整方法 一、导入新课 图像的色调和色彩是影响一幅图像品质最为重要的两个因素。对色调和色彩有缺陷的图像进行调整会使其更加完美。 在系统中图像的色调是依照色阶的明暗层次来划分的,明亮的部分形成高色调,而阴暗的部分形成低色调,中间的部分形成半色调。图像的色调是指图像的明暗度,调整图像的色调就是对图像明暗度的调整。 图像色调的调整只对图像选定区域有效,如果图像中没有选定区域,系统将默认整个图像为选区。 二、讲授新课 (一)调整图像色彩与色调 1、亮度/对比度 “亮度/对比度”命令可以调节图像的亮度和对比度。选择菜单“图像 >调整 > 亮度/对比度”命令,弹出“亮度/对比度”对话框,可以设置亮度/对比度。2、自动对比度 “自动对比度”命令可以对图像的对比度进行自动调整。按Alt+Shift+Ctrl+L 组合键,可以对图像的对比度进行自动调整。 3、色彩平衡 “色彩平衡”命令用于调节图像的色彩平衡度。选择菜单“图像 > 调整 > 色彩平衡”命令,或按Ctrl+B组合键,可以弹出“色彩平衡” 对话框。 4、反相 选择菜单“图像 > 调整 > 反相”命令,或按Ctrl+I组合键,可以将图像或选区的像素反转为其补色,使其出现底片效果。 5、变化 “变化”命令用于调整图像的色彩。选择菜单“图像 > 调整 > 变化”命令,可以弹出“变化”对话框。 6、自动颜色 “自动颜色”命令可以对图像的色彩进行自动调整。按Shift+Ctrl+B组合键,可以对图像的色彩进行自动调整。 7、色调均化 “色调均化”命令,用于调整图像或选区像素的过黑部分,使图像变得明亮,并将图像中其他的像素平均分配在亮度色谱中。 8、色阶 “色阶”命令用于调整图像的对比度、饱和度及灰度。选择“色阶”命令,或按Ctrl+L组合键,弹出“色阶”对话框,可以弹出“色阶” 对话框。

最新溶液 溶解度知识点题型经典

最新溶液溶解度知识点题型经典 一、溶液选择题 1.某固体物质的溶解度曲线如图所示,在100g水中加入120g固体,充分搅拌,在不同温度下存在①②③④四种状态.对这四种状态的描述正确的是 A.状态①为不饱和溶液, 状态②③④均为饱和溶液 B.状态①降温至10℃,有110g晶体析出 C.各状态的溶质质量分数:①>②>③>④ D.将状态②加水200g再降温至40℃可达到状态③ 【答案】A 【解析】 A、溶解度曲线上的点对应是该温度的饱和溶液,溶解度曲线下方的点对应是该温度的不饱和溶液,①在溶解度曲线的下方为90℃该物质不饱和溶液,②③④在溶解度曲线上为一定温度下的饱和溶液,正确; B、10℃时,该物质的溶解度为20g,此时100g水能溶解20g 溶质;状态①降温至10℃,有(120g-20g)=100g晶体析出,错误; C、状态①的质量分数 = 120 100120 g g g + ×100%=54.5 %;②③④在溶解度曲线上为一定温度下的饱和溶液,一定温 度下,饱和溶液的溶质质量分数= s 100s + ×100%,状态②的质量分数 = 120 100120 g g g + ×100%=54.5 %;状态③的质量分数= 65 10065 g g g + ×100%=39.3 %;状态④ 的质量分数= 35 10035 g g g + ×100%=25.9 %;各状态的溶质质量分数:④=③>②>①;错 误;D、将状态②加水200g时,溶液中有水300g,溶质120g,再降温至40℃时,若可达

到状态③,则40℃时该物质的溶解度为40g,根据溶解度曲线可知40℃时,该物质的溶解度大于60g,错误。故选A。 点睛:一定温度下,饱和溶液的溶质质量分数= s 100s + ×100%。 2.氯化铵和硝酸钾溶解度曲线如图所示,下列叙述正确的是( ) A.50℃时,氯化铵的溶解度大于硝酸钾 B.a℃时,氯化铵与硝酸钾溶液的质量分数相等 C.将60℃的硝酸钾饱和溶液降温会变为不饱和溶液 D.40℃时,50g水中加入50g硝酸钾,充分搅拌,得到质量分数约为39%的硝酸钾溶液【答案】D 【解析】 【分析】 【详解】 A、从图中看出,50℃时,硝酸钾的溶解度大于氯化铵的,故A不正确; B、a℃时,硝酸钾和氯化铵的溶解度曲线相交,此时两物质的溶解度相等,则其饱和溶液的溶质质量分数相等,其不饱和溶液的质量分数是否相等无法确定,故B不正确; C、硝酸钾的溶解度随温度的升高明显增大,将60℃时硝酸钾饱和溶液降温后会析出晶体,剩余的溶液仍然是低温下的饱和溶液,故C不正确; D、40℃时,硝酸钾的溶解度为64g,则50g水中最多溶解硝酸钾32g,所得溶液的溶质质 量分数为 32g 100%39% 32g+50g ?≈,故D正确。 故选D。 3.甲、乙、丙三种物质的溶解度曲线如图所示。下列说法错误的是( )

人教版高中物理必修二曲线运动教案

曲线运动 曲线运动的速度方向 1、曲线运动与直线运动有什么区别? ——运动轨迹是曲线。 ——速度方向时刻改变。 2、曲线运动的速度方向 (1)、在砂轮上磨刀具时,刀具与砂轮接触处有火星沿砂轮的切线方向飞出; (2)、撑开的带有水的伞绕着伞柄旋转,伞面上的水滴沿伞边各点所划圆周的切线方向飞出。 总结:曲线运动中速度的方向是时刻改变的,质点在某一点(或某一时刻)的速度的方向是在曲线的这一点的切线方向。 (3)、推理: a:速度是矢量,既有大小,又有方向。 b:只要速度的大小、方向中的一个或两个同时变化,就表示速度矢量发生了变化,也就是具有加速度。 C:曲线运动中速度的方向时刻在改变,所以曲线运动是变速运动。 物体做曲线运动的条件 【演示实验】(投影仪显示)一个在水平面上做直线运动的钢珠,如果从旁边给它施加一个侧向力,它的运动方向就会改变,不断给钢珠施加侧向力,或者在钢珠运动的路线旁放一块磁铁,钢珠就偏离原来的方向而做曲线运动。 归纳得到:当运动物体所受合力的方向跟它的速度方向不在同一直线上时,物体就做曲线运动。 做曲线运动的物体,其加速度的方向跟它的速度方向是否一致? 对照物体做直线运动的条件:当物体所受的合外力方向跟它的速度方向在同一直线上时,物体做直线运动。 用牛顿第二定律分析物体做曲线运动的条件: 当合力的方向与物体的速度方向在同一直线上时,产生的加速度也在这条直线上,物体就做直线运动。如果合力的方向跟速度方向不在同一条直线上,产生的加速度就和速度成一夹角,这时,合力就不但可以改变速度的大小,而且可以改变速度的方向,物体就做曲线运动。 巩固练习 物体在力F1、F2、F3的共同作用下做匀速直线运动,若突然撤去外力F1,则物体的运动情况是 A、必沿着F1的方向做匀加速直线运动 B、必沿着F1的方向做匀减速直线运动 C、不可能做匀速直线运动 D、可能做直线运动,也可能做曲线运动【C、D】

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