动画毕业设计

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年动画毕业设计要求

年动画毕业设计要求

年动画毕业设计要求一、设计背景随着动画行业的快速发展和日益庞大的观众市场,动画专业成为越来越多学生的理想选择。

作为动画专业的学生,毕业设计是展现自己才华和素养的重要机会。

本文将介绍年动画毕业设计要求,旨在帮助学生更好地准备和完成毕业设计。

二、目标和要求1. 主题选择毕业设计的主题应该具有一定的独创性和创新性,能够展示自己的创造力和才华。

同时,主题也应该与自己的兴趣和专业相关,以便更好地发挥自己的优势。

2. 剧本创作在确定好主题之后,学生需要撰写一份完整的剧本。

剧本应该包括故事大纲、角色设定、对白和场景设置等内容。

剧本应该符合动画的特点和要求,具有故事性、情感性和表现力。

3. 角色设计与动画风格学生需要根据剧本创造出具有个性和魅力的角色,并根据剧情的需要进行动画风格的选择。

动画风格可以是传统手绘动画、3D动画或者是其他特定的风格,但应该与故事情节相匹配。

4. 动画制作动画制作是毕业设计的重点部分。

学生需要运用所学的动画技术,包括场景构建、角色动画、背景设计等,完成一段精美流畅的动画作品。

动画的时长可以根据实际情况进行合理的确定,但要求不能低于5分钟。

5. 音效和音乐配乐音效和音乐是提升动画作品整体质量的重要组成部分。

学生需要为动画配音效和音乐,营造适合剧情的氛围和情绪。

音效和音乐的选材应该与故事背景相符,并注重整体的协调性和连贯性。

6. 文档和展示毕业设计还需要提交相应的文档材料,包括设计方案、创意说明、制作流程等,以便老师和评委了解设计的整体构思和实施过程。

此外,学生还需要准备一个专业的展示,展示自己的设计成果和思考过程。

三、评分标准在评分时,教师和评委将根据以下标准进行评分:1. 创意和主题:设计是否具有独特的创意和新颖的主题,能否给观众带来新的视觉和思考体验。

2. 剧本和故事性:剧本能否合理地展开故事情节,角色的动作和对白是否符合剧情需要。

3. 角色设计和动画风格:角色设计是否有个性和特色,动画风格是否与故事情节相匹配。

动画毕业设计论文

动画毕业设计论文

动画毕业设计论文一、引言随着科技的不断发展,动画设计在当今社会中扮演着越来越重要的角色。

它不仅丰富了我们的娱乐生活,还为各行各业提供了创新的视觉表现形式。

本文旨在探讨动画毕业设计的创作过程、技术应用及实践经验,以期为未来的动画设计师提供一些有益的参考。

二、动画毕业设计的创作过程1、选题:动画毕业设计的选题是整个创作过程中至关重要的一步。

一个好的选题能够充分展现设计师的个性和创意,同时吸引观众的。

在选题时,应考虑题目的创新性、实用性和可行性。

2、剧本创作:剧本是动画设计的灵魂,它决定了整个作品的情感基调和故事线。

在剧本创作阶段,要深入分析人物性格、情节发展和场景设计,为后续的动画制作提供有力的依据。

3、角色设计:角色设计是动画设计中最为重要的环节之一。

成功的角色设计能够让观众留下深刻的印象,同时为故事线增添色彩。

在角色设计过程中,要注意角色的造型、色彩和性格特点,确保角色形象与故事内容相得益彰。

4、场景设计:场景设计是动画设计中不可或缺的一部分。

它不仅为故事提供了背景和环境,还能营造出特定的氛围和情感基调。

在场景设计过程中,要注重场景的细节和光影效果,以增强动画的视觉冲击力和艺术感。

5、动画制作:动画制作是实现剧本和设计意图的过程。

在这个阶段,设计师需要熟练掌握各种动画制作软件和技术,将剧本和设计转化为具有动态视觉效果的画面。

6、后期合成与调整:后期合成与调整是动画设计的最后阶段。

在这个阶段,设计师需要对动画进行整体调整和优化,以确保动画作品的完整性和流畅性。

三、技术应用在动画毕业设计过程中,掌握相关的技术应用是必不可少的。

这些技术包括但不限于:1、动画制作软件:如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender 等。

这些软件可以帮助设计师创建复杂的动画效果、建模、材质和灯光等。

2、图像处理软件:如Adobe Photoshop、GIMP等。

这些软件可以用于处理和优化图像素材,以提高动画的整体质量。

毕设策划书动漫3篇

毕设策划书动漫3篇

毕设策划书动漫3篇篇一《毕设策划书动漫》一、毕设主题以“奇幻冒险之旅”为主题创作一部动漫作品。

二、故事背景故事发生在一个充满神秘和奇幻色彩的世界里,主人公在一次意外中踏上了一段惊险刺激的冒险旅程,在这个过程中不断成长和突破自我。

三、角色设定1. 主人公:勇敢坚毅,富有好奇心和冒险精神。

2. 伙伴:机智聪明,拥有特殊技能,为主人公提供帮助。

3. 反派:邪恶势力的代表,妄图阻止主人公的冒险。

四、故事情节主人公在日常生活中偶然发现了一个神秘的入口,好奇心驱使他进入了这个奇幻世界。

在这里,他遇到了各种危险和挑战,同时也结识了伙伴。

他们一起面对强大的反派,在不断的战斗和探索中寻找解决困境的方法,最终实现自己的目标。

五、动漫风格采用色彩鲜艳、造型独特的动漫风格,营造出奇幻而富有想象力的氛围。

六、制作流程1. 剧本创作:精心打磨故事内容和情节发展。

2. 角色设计:设计出富有个性的角色形象。

3. 分镜绘制:将剧本转化为具体的分镜画面。

4. 动画制作:运用专业软件进行动画制作。

5. 配音配乐:选择合适的音乐和配音演员,增强作品的感染力。

七、时间安排[具体列出各个阶段的时间节点]八、预期成果完成一部高质量的动漫作品,能够展现出独特的创意和精湛的制作水平,得到观众的认可和喜爱。

九、团队成员及分工[列出团队成员及各自负责的工作]十、预算[详细列出各项费用的预算]篇二毕设策划书动漫一、项目背景动漫作为一种富有创意和表现力的艺术形式,深受广大观众的喜爱。

本次毕业设计旨在通过创作一部具有独特风格和主题的动漫作品,展现我们对于动漫艺术的理解和创新能力。

二、作品主题以“梦想与成长”为主题,讲述一个年轻人在追逐梦想的道路上不断克服困难、突破自我的故事,通过这个故事传递积极向上的价值观。

三、故事梗概主角小明生活在一个平凡的小镇,心中怀揣着对动漫创作的热爱和成为优秀漫画家的梦想。

然而,他面临着来自家庭、学业和社会的各种压力和质疑。

在迷茫和挫折中,小明遇到了一群志同道合的朋友,他们一起互相鼓励、共同进步。

动画专业毕业设计

动画专业毕业设计

动画专业毕业设计一、项目背景和目标在当今数字媒体技术不断发展的时代,动画行业正在迅速崛起。

动画专业毕业设计旨在提供给学生一个机会,把他们所学到的技能和知识应用到实际项目中。

这个毕业设计的目标是让学生在实践中掌握动画制作的全过程,并展示他们的创意和才华。

设计师需要考虑动画的受众、风格、场景等因素,以创造出一个完整且有吸引力的动画作品。

二、项目内容和阶段1.确定项目主题和目标设计师需要确定动画的主题和目标受众。

主题可以是任何具有创意和吸引力的想法,例如儿童教育、科幻世界、历史事件等。

目标受众可以是儿童、青少年、成年人等。

2.研究市场和用户需求设计师需要进行市场研究,了解目标受众的需求和趋势。

这将有助于确定动画的风格、内容和形式。

3.制定故事情节和人物设计设计师需要编写一个有趣和引人入胜的故事情节,结合目标受众的需求和兴趣。

同时,他们需要设计出符合故事情节的各种人物形象。

4.创建分镜头和场景设计设计师需要将故事情节分解成不同的分镜头,并设计出每个分镜头的场景。

这将有助于保持动画的连贯性和流畅性。

5.制定动画制作计划设计师需要制定一个详细的动画制作计划,列出每个阶段的任务和时间。

6.动画制作和后期制作设计师需要使用合适的软件和工具来制作动画,同时进行后期制作,包括音效、配乐和特效。

三、资源需求和预算1.软件和工具设计师需要使用各种动画制作软件和工具,例如Photoshop、Adobe After Effects、Maya等。

2.人力资源毕业设计需要一个团队,包括动画师、场景设计师、声音设计师等。

设计师需要计划和分配各个任务,并确保团队的协作和合作。

3.预算需要预算用于购买软件和工具、支付团队成员的工资和酬劳等。

四、项目进度和评估1.项目进度设计师需要制定一个详细的项目进度表,明确每个阶段的时间和任务。

2.评估设计师需要定期评估项目的进展,并根据评估结果对项目进行调整和改进。

五、预期成果和效果1.完整的动画作品设计师需要制作一个完整的动画作品,包括故事情节、人物形象、场景设计、动画效果等。

三维动画毕业设计要求

三维动画毕业设计要求

三维动画毕业设计要求
三维动画毕业设计要求通常包括以下要点:
1. 主题选择:学生可以自由选择主题,但需要确保主题能够体现自己在三维动画方面的技能和能力,同时能够吸引观众的兴趣。

2. 剧本创作:学生需要编写一个完整的剧本,包括角色设置、情节发展、动画表现等。

剧本要求创新性、有逻辑性,并且能够展示出学生的创作能力。

3. 角色设计:学生需要设计出符合剧本情节和主题的角色形象,包括外貌、服装、动作等方面。

角色设计要求独特且与剧情相匹配,同时要考虑到角色在动画中可能出现的动作和表情。

4. 建模与场景设计:学生需要进行三维建模和场景设计,包括角色、道具、背景等元素的建模和布置。

建模要求准确且细致,场景设计要求与剧情和主题相符合。

5. 动画制作:学生需要进行动画制作,包括角色的动作设计与表演,动画的渲染与特效等。

动画制作要求流畅、自然,并且能够表现出角色的个性和情感。

6. 音效与配乐:学生需要为动画添加合适的音效和配乐,以增强观看体验。

音效和配乐需要与剧情和场景相协调,能够突出重点和氛围。

7. 效果展示:学生需要将三维动画制作成可播放的视频或者交互式应用程序,以展示给评委和观众。

效果展示要求画面清晰、流畅,并且能够体现出学生在三维动画方面的技能和创作能力。

以上是一般的三维动画毕业设计要求,具体要求还需要根据学校和导师的要求来进行调整和补充。

学生需要与导师沟通并确定最终的毕业设计要求。

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明篇一:动画毕业设计、创作说明书三江学院艺术学院本科生毕业设计/创作说明书题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用艺术学院三维动画专业学生姓名张珊珊学号 120XX133043 指导教师金杰职称讲师指导教师工作单位三江学院完成日期20XX年6月1日本科生毕业设计/创作诚信承诺书我谨在此承诺:本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):张珊珊20XX年6月1 日摘要炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;目录1绪论1.1 课题简介……………………………………………………… 1 1.2 选题背景………………………………………………………12 课题调研2.1 课题调研的目的.........................................................2 2.2 课题调研的基本内容 (2)3 设计/创作理念及思想(本人)3.1 设计理念的、构思…………………………………………3 3.2 《炼金术前传》的设计…………………………………………3 4设计展开过程或创作过程4.1 (步骤)收集资料阶段................................................4 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4)结束语致谢参考文献三江学院艺术学院20XX届本科生毕业设计/创作说明书1绪论1.1 课题简介短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。

动画专业毕业设计论文

动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。

它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。

这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。

本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。

时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。

研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画毕设创作总结范文

动画毕设创作总结范文

随着动画专业的深入学习和实践,我的毕业设计作品终于圆满完成。

回首这段创作历程,我感慨万分,既有对动画创作的热爱,也有对专业知识的深刻理解。

以下是我对本次动画毕设创作的总结。

一、创作背景及主题本次动画毕设以“梦想与现实”为主题,通过讲述一个年轻人追逐梦想的故事,展现了他从迷茫到坚定、从失败到成功的成长历程。

背景设定在一个充满奇幻色彩的世界,寓意着梦想的实现需要克服重重困难,勇敢面对现实。

二、创作过程1. 创意构思在创作初期,我查阅了大量资料,对动画制作流程有了初步了解。

在构思阶段,我多次与导师、同学讨论,确定故事梗概、角色设定和场景设计。

经过反复修改,最终确定了作品的整体风格和主题。

2. 角色设计在角色设计方面,我注重角色的个性化和情感表达。

主人公设定为一个年轻有为的画家,他热爱绘画,却因现实生活的压力而迷茫。

其他角色包括主人公的家人、朋友和导师,他们分别代表着现实、梦想和信念。

在绘制角色形象时,我力求让每个角色都具有鲜明的特点,以增强作品的表现力。

3. 场景设计场景设计方面,我以奇幻世界为背景,结合现实元素,营造出既梦幻又真实的氛围。

在场景绘制过程中,我注重细节刻画,力求让画面具有强烈的视觉冲击力。

4. 动画制作在动画制作过程中,我运用了二维动画软件和三维动画软件相结合的方式。

对于静态场景,我使用二维动画软件进行绘制;对于动态场景,我运用三维动画软件进行建模和渲染。

在动画制作过程中,我遇到了许多技术难题,如动作捕捉、特效制作等,但在导师和同学们的帮助下,我克服了这些困难。

5. 声音设计声音设计是动画作品的重要组成部分。

在声音设计方面,我注重背景音乐、音效和配音的搭配。

背景音乐选用轻快、充满活力的旋律,以烘托作品氛围;音效和配音则力求真实、生动,使角色形象更加立体。

三、创作心得1. 专业知识的重要性在动画创作过程中,我深刻体会到专业知识的重要性。

只有掌握扎实的理论基础,才能在创作过程中游刃有余。

2. 团队合作的力量动画创作是一个团队合作的过程。

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摘要
当代社会是一个影像时代,动画艺术早已跨越了年龄的界限,被更多的人所接受和喜爱。

动画起源于上个世纪末,从最初的新奇走到如今的成熟,它已经谱写了100多年的光辉历史。

随着科学技术的迅猛发展,动画这门视觉艺术也逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。

动画是人类童真的瑰宝,有着无尽的想象空间,动画艺术作为文化产业的一部分逐渐显现出其独特的价值。

三维动画师伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。

作为电影的一个分支,不仅有着电影所具有的基本特性,也有电影无法达到的优势。

它有现实生活中看不到的幻想与梦境,有着与现实世界不同的美丽色彩。

随着计算机技术、网络技术的发展,动画设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,虽然中国的数字媒体产业才刚刚起步,只要中国的动画加紧步伐,与时俱进,在质与量上争取更大的飞跃与进步,我相信这条路会越走越好。

故事简介
流浪狗阿黑喜欢呆在小天的店门口,小天每天开门的第一件事就是赶走阿黑,直到有一天小天打开店门口却没有看见小黑,小天四处找了小黑都不见小黑的踪影,最后看监控器的视频之后才知道原来小黑每天晚上店门口守着,赶跑那些醉汉小偷。

得知一切的小天对自己的行为感到羞愧和懊恼。

最后,小天还是找回了小黑,像对待好朋友一样对待它。

制作过程
制作过程大约有以下几部分完成:
1.创意构思
在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。

对于任何一个优秀的三维
动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,才不会让人看得云里雾里的,不知道在讲
什么。

2.剧本编写
一部优秀的动画片不管它是二维动画还是三维动画,剧情都是它们重要方面,可以说拥有了一个
好的剧情就等于成功了一半。

我们再编写剧本的时候,反复推敲、修改。

3.分镜头设计
在写好剧本之后,就要开始绘制分镜头草图了,绘制草图就是进一步将构思视觉化。

分镜头是有
图画的形式变现出来的,其表达的内容包括镜头的类别和运动,人物与场景的构图,运动方式等
等。

4.收集素材
在前面几个步骤的准备完成后,我们开始着手于收集材料,我们各自在网上查找资料,然后在把
资料集中一起进行分类筛选。

5.角色设计
在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大致形态,然后我们小组在一起讨论需要哪些细节可以
让人物更加的生动鲜明,让人一眼就会喜欢。

最后,我们选择了微胖戴眼镜,看起来憨憨,很可
爱的小男孩,选择一条看起来有些瘦弱的小狗。

6.场景设计
对于动画片而言,场景是整个动画片中景物和环境的来源。

好的场景设计会让整部动画片看起来赏心悦目。

我们把场景定在一个街道的拐角处,这样的设计会让整个画面看起来更有空间感,视觉上有延伸效果,场景不至于过分单调。

7.调动作
在动画短片中人物的主要动作有走路、跑步、开、关门等等。

我们必须通过对骨骼的调整与关键帧的设置来实现人物的动作。

动画的调节相对来说要难一点,我们根据分镜头草图,一点点的调,一帧一帧的刻。

调不好的地方删掉在从新调过,在我们不厌其烦的反复修改下终于完成了。

8.后期制作合成
在之上的步骤都完成后,就要开始特效的制作与动画的渲染。

后期的合成与制作会让整个动画片看起来更带有感情色彩,更能感染人,是动画制作的点睛之笔。

总结:三维动画师一门十分繁琐的学科,涉及到的知识面非常广,对于我们这样的初学者来说,更显得异常困难,所以只有自己坚持不断的去尝试,去摸索,才能真正的学好这么知识,才能在这条道路上越走越远。

制作心得
随着毕业季的临近,漫长而又短暂的四年大学生涯即将结束,当初还是刚进大学的懵懂少年,在这匆匆时光里总有一些值得记忆与回忆的时刻存在并深深保留下烙印。

随着时间的流逝,我们的毕业设计也接近了尾声。

毕业设计是我们学业生涯的最后一个环节,不仅是对所学基础知识和专业知识的一种综合应用,更是对我们所学知识的一种检验与丰富,是一种综合的在学习,在提高的过程。

当开始说要进行毕业设计时,我们开始着手于毕业设计的选题,我们所选的设计主题是《只想陪在你身边》,在老师的指导下,通过各种渠道收集资料,确定主角的形象。

当一切工作准备就绪,我开始着手毕业设计初稿的制作,在整个制作过程中,遇到什么困难就及时和指导老师联系沟通,请教老师,和同学互相交流。

在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。

记忆最深的是每一步小小的思路实现时那喜悦的心情。

经过自己不断的努力,不断的修改,终于完成了毕业设计。

虽然这过程并不简单,但是看着电脑屏幕上的毕业设计,心里满满的成就感,我觉得这一切的努力都是值得的。

做毕业设计是我们每个大学生必须经历的一段过程,也是我们毕业前的一段宝贵回忆。

毕业设计是一个过渡时期,是我们从学生走向实习岗位的必经之路。

通过这次毕业设计,我不仅把知识融贯汇通,而且丰富了知识,同时在查找资料的过程中也了解了许多课外知识,开拓的视野,认识了动画发展的方向,使自己在专业知识方面和动手能力方面有了质的飞跃。

回顾这一学期,似乎忙碌与紧张充满了整个设计过程,但是因为有了小组成员们的关怀也帮助,使得设计的过程也充满了欢乐。

我们共同研究,互相讨论,遇到问题一起解决,毕业设计不仅是对我们学的检验,同时也是锻炼我们与他人协同工作的好机会。

所以毕业设计的研究对我们来说是意义非凡的。

在此我要特别感谢我的知道老师钟利军老师。

做毕业设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验自学,并向老师请教的方式,使得自己也学到了不少的知识,也经历了不少的艰辛,但是同样收获巨大。

在整个毕业设计中我懂得了许多东西,也培养了我独立工作的能力,树立了对自己工作能力的信心,相信对今后的学习工作生活有非常重要的影响。

而且大大的提高了动手能力,是我充分的体会到;在创造的过程中探索的艰难很成功时的喜悦。

在做毕业设计的过程是艰辛的,在这个过程中钟利军老师给了我很大的帮助,没有他的尽心的指导和严格的要求,我也不会顺利的完成这次设计。

感谢钟利军老师的悉心指导,他严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样,给我起到了指明灯的作用。

他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,让我很快的感受到了设计的快乐并融入其中。

在整个毕业设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白做学问要一丝不苟,对于出现任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。

在工作中要学会与人合作的态度,认真听取
别人的意见,这样做起事情来会事半功倍。

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