桥牌开叫二十法则
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。
—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。
—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。
如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。
—2 =斯台曼。
—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
3、2NT=19—21点,平均牌型。
—3 =斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。
(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。
—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱的花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。
桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT为小满贯3、7、7、7、77NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pa;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在同伴所叫的花色上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pa5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法●叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花●叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT 为小满贯3、7、7、7、77NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌●第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型●同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT●同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌基础知识

3.再叫无将 再叫1NT表示13—15点;同伴1NT应叫后,
再叫2NT表示16—18点的牌;同伴二盖一新花就应 叫后,再叫2NT表示持有15—18点的牌。再跳叫无 将表示19—21点的平均牌型。
例如:
(1)S:Q9 H:953 D:AK83 C:KQ54 你 同伴
1C 1S ?(1NT) (2)S:KQ74 H:AQJ54 D:K9 C; Q5 你 同伴
但是,例如: S:Q9743 H:8 D:A8 C:AQ987 你 同伴 ?(是开叫1C还是开叫1S)
19
(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
20
五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否
ห้องสมุดไป่ตู้
一个成局定约了。
如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么
,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品,
如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花
色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过
的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同
伴知道你的实力。
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例如:
(1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3
1
以下具体进行说明。
1.再叫开叫花色 开叫者在二阶水平上再叫开叫花色,总是表
示13—15点的低限开叫的牌力,开叫的花色一般 为6张,不逼叫。例如:
(1)S:AQ9643 H:K63 D:7 C:KJ4 你 同伴
1S 1NT ?(2S) (2)S:764 H:KQJ75 D:AQ6 C;J9 你 同伴
1D 1H ?(1S) 注意:不能失去S 44的机会。 (2)S:AK842 H:10953 D:AQ9 C:5 你 同伴
桥牌经典定律格言及实用自然叫牌法

自然叫牌法
的错误,成功是因为对方犯了太多的错误。
高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。
打桥牌不为别的目的。
打桥牌不是为了赚钱,不是为了表示你多聪明,只是纯粹的喜欢。
相信同伴,别认为他已犯错误,相信他的叫牌(出牌)肯定有一定的道理,时刻记住你和同伴是站在一边的,因为他也想把牌打好。
要设法从同伴的角度看问题,在叫牌和打牌时都尽量给他方便。
同伴犯错时,对他表示同情,始终百分之百地支持他。
不要讨论上一副牌的成败,除非需要沟通,搞清楚两个人之间的叫品、信号是不是有会产生迷惑的地方。
桥牌是合作的艺术、桥牌是沟通的艺术、桥牌是斗争的艺术,桥牌是益智的游戏,是任何年龄都可以玩的游戏。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,?、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 ?、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 ?、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-?套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1?--4基1?--4 ?1塞--4?1?--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;(2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3?、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。
桥牌改良自然叫牌法

简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。
也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。
2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。
2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。
3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。
4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。
5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。
6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。
7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。
8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。
二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。
2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。
3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。
4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。
5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。
在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。
三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。
1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。
1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。
1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。
2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。
2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。
桥牌11法则

桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。
下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。
二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。
从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。
攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。
尤其在打无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:S K52首引S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。
如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。
目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。
惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。
牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
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开叫条件-二十法例
我们从前不过说 12 点开叫,这是一个简单的说法,实质上要有所
调整。
1 ,任何 13HCP 的牌都应当开叫;
2 ,不好的( Q/J 比许多,没有 A)均型 12 点不要开叫,特别是4333牌型。
如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或许 S QXX H KJXX D QJX C KXX
3,好的 11 点(比方 2 个 A 一个 K)有一个 5 张套或许 4 -4 套有
四张 S 也能够开叫。
如SAKXXXHAXXX D开XX CXX叫1S
或许 S AKXX H XXX D XX C AXXX开叫1C
可是这样的牌不要开叫:
S XXXXX H XXXX D AX C AK 或许 S XXXX H AKX D AX C
XXXX
点不在长套上,价值降低。
对于开叫有一个 20 法例,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到 20 时,就能够开叫。
依照这个法例, 12 点, 4432 牌型能够开叫( 12 +4 +4=20 )
11点 5-4 两套能够开叫( 11 +5+4= 20 )
如: S AKXXX H XX D KJXX C XX叫1S
10点 5-5 两套能够开叫( 10 +5+5= 20 )
如 S AKXXX H X D KXXXX C XX开叫1S
9点 6-5 套能够开叫( 9+6+5 -20 )
如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX开叫1H
二、三法例
假定对方叫到并打成一局,比方4H ,依照对方的局况不一样,得分为420 或 620 。
假如你们也有配合,不想让对方打4H 的话,能够牺
牲叫。
比方叫 4S 。
对方自然会加倍(也可能叫5H )。
假如你们是有局方,加倍下二,对方得500 分, 500 分和 420 或 620 对比,对你们来说差不多,是能够接受的。
假如你们是无局方,加倍下三对刚刚能得 500 分。
所以,假如对方能叫到并打成一局的话,你们能够牺牲叫,能
够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。
这就是二三法例。
应用这个原则不用等到对方叫到局此后,在叫牌的初期也能够
运用。
比方你是无局方,拥有 S QJTXXX H AX D XXX C XX ,你阻击性开叫 2H ,这就是二三法例的运用。
假如对方加倍 2H ,即便伙伴什么都没有,你也有希望拿 5 墩,也就是宕三,- 500 ,真的这样的
话,对方起码应当能打成一局。
所以,二三法例也是狙击性开叫的依照,或许说你的阻击叫要
切合二三法例。
不单阻击性开叫这样,当对方已经开叫,我方参加争叫的指导
原则也是二三法例。
这和本方开叫后的叫牌原则(基本依照大牌点
+牌型)完整不一样。
需要说明的是,当你决定依照二三法例去牺牲叫时,其实是以
对方能够达成定约为依照的。
可是其实不是对方总能达成他们的成
局定约,所以你一定能做一个正确的判断才行。
假如对方打不可局,而你又去牺牲了,损失沉重。
叫做“空幻的牺牲”。
一,什么是速达原则?
一个牌手越快地叫到一个定约,则他所持的牌越弱;反之,假如一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越强,并
且表示有叫更高的定约的梦想。
这就是速达原则。
也是和
往常所说的“好牌慢叫”是一致的。
二,举例:
我们以前讲过:1S- 4S 这样的进度不表示是好牌,而
1S 2D
2H 4S
应叫人则拥有逼局的好牌,可是也不会有太多的点,大概
也就是刚够逼叫到局。
1S 2D
2H 3S
2D 已经逼叫到局,S 已经配合,可是应叫人并无立刻叫
4S,这说明应叫人比上一手牌更强,也就是说,他有满
贯兴趣。
1NT 2C( 问高套)
2H 4H
应叫人有叫到局的实力,可是绝无满贯的兴趣,开叫人没
有任何原因能够持续叫牌。
1NT2C
2H 3D
3NT 4H
这说明应叫人还不知足于 4H ,那么开叫人假如是 1NT 开叫中的好牌就应当持续叫牌。
此外,阻击性叫牌能够说是速达原则最好的应用。
还有一点需要说明,有一些叫牌进度很慢,可是不必定
是满贯兴趣,而是在找寻最正确的成局定约。
这一点需要
同学慢慢去领会。
一,什么是第四花色逼叫?
在近似以下的叫牌进度:
开叫人应叫人
1C1H
1S2D
或许
1H1S
2D3C
应叫人都是在第二次叫牌时叫出第四花色,在标准的叫牌
系统中,是表示拥有进局逼叫的实力,他的企图可能是一
下几种:
1,希望进一步找寻配合,为此后的叫牌成立逼叫进度;
2,我已经和你配合,可是我不想直接叫到局,因为可能有
满贯;这样的牌,他会在后边作一个延缓的加叫;
3,我缺少第四花色的挡张,不可以必定 NT 能否是适合的定约。
二,开叫人在第四花色此后的叫牌
因为第四花色是进局逼叫,开叫人在第四花色以后,应
当对自己的持牌作进一步自然地描绘。
以第一个进度为例:
1C 1H
1S 2D
?
开叫人的再叫:
1,能否有三张 H 支持?
2H :3 张 H,12-15 点;
3H :3 张 H15 点以上,非均型,暗含着 D 单缺。
(假如他
4
2,假如没有3H ,请作其余描绘
3C: 6 张草花;
2NT :相对均型,或许5431,H 单张的 12-15 点低限牌,D有挡张;
2S:可能是没有 D 挡张的相对均型牌,
3D, 4 张 D,中限以上实力(15+的非均型 ,H 必定是单缺,在这个特定的进度下,还能够推测H 应当是缺门)
3S: 5 张 S,能够推理必定还有 6 张以上的 C,不然他会开叫 1S。
3NT :必定是 4135 牌型 15-18 点的牌(道理自己去想),D有挡。
三,应叫人第四花色叫牌举例:
1C 1H
1S ?
1, S QXX H AKJX D XXX C KXX
2D ,或许这副牌该打3NT ,可是 D 没有挡张,假如伙伴有D 挡张的话,由他叫出NT 对做庄更有益。
再者,假如伙伴非均型的好牌或许 4H , 5C,甚至6C 会是更好的定约。
2, S QXX H AKJXX D AJX C XX
2D ,固然 D 有挡张,可是假如伙伴有三张H的话,4H一般会比 3NT 更好,假如伙伴是 D 单缺的好牌, 6H 也有可能。
3, S AQXX H AKJXX D QX C XX
2D ,固然 S 已经配合,可是我叫2S/3S 都不逼叫,而直接叫 4S 伙伴不知道我有这么强的牌。
所以先叫 2D,而后再支持S,表示我是很强的S 有配合的牌,假如伙伴的牌也还不错,我们或许有满贯。
4, S QXXX H AKJX D KXX X C XX
4S,你的牌刚够叫到局,并且你也知道应当打 S 定约,那么就不用叫 2D 了。
5, S QXX H AKJX D XX C KXXX
2D,草花固然有配合,可是叫3C 是邀请,不是逼叫,所以先叫 2D,而后依据伙伴的叫牌再决定能否打 C 定约。
6, S QXX H AKJX D KJXX C XX
3NT ,固然你有 D 套,可是伙伴已经叫出两套,你们不大
可能去打 D 定约,你也不关怀伙伴能否有 3 张 H ,由你作3NT 很好,所以不要叫2D 。
7, S X H AKJXX D AKXXX C XX
2D,并且可能的话再叫3D,表示你是5- 5 两套的好牌,D定约仍旧是可能的。
四,两点说明:
1, 1C1D
1H 1S
这个进度一般不以为是进局逼叫,可是逼叫一轮,这是唯
一第四花色能够不到局的状况。
2,第四花色进局逼叫是一个商定叫,可能否是全部的人都
采纳。
某些系统规定第四花色逼叫到 2NT ;还有一些系统规
定逼叫一轮。