皮克斯动画工作室如何招聘动画师

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皮克斯公司介绍

皮克斯公司介绍

技术:3D的引入 动画技术的第三次 飞跃。1995年,皮克斯制作的世界上第 一部全电脑制作的动画长片《玩具总动 员》在全美上映(由迪士尼发行)。影片 以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的 纪录,成为1995年美国票房冠军,在全 球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还 为导演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊 成就奖。而这部《玩具总动员》被称为 继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪 公主》赋予动画片色彩后,动画技术的 第三次飞跃——赋予动有名的话:好莱坞生活中 最重要的事实就是,这里的人 大部分都是白痴。这是他一贯 用来描述那些电影人的话:电 影工作室的总监们一般都不会 知道到底哪一部片子才能卖钱。 当然,除非那些电影是皮克斯 工作室出品的。
《玩具总动员》作为皮 克斯的开山之作,打开 了其电影成功的大门。 皮克斯每一部电影的 全球平均票房均超5.5亿 美元,电影工作室成立至 今总共收进了24座动画小 金人。
Pixar Animation Studios
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios), 于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画 长片和十九部动画短片。虽然作品不多,但是 部部经典,给影迷留下非常深刻的印象,对动 画电影历史影响也很深远,实现了动画电影票 房、技术上的完美飞越,硕果累累。
T h a n k o u
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荣誉:奥斯卡奖台上8次获奖,最佳 动画长片4连冠。 2008年,《料理鼠王》获得奥斯卡奖、 安妮奖以及金球奖的最佳动画长片奖项。 2009年,《机器人总动员》获得奥斯 卡和金球奖的最佳动画长片奖。 2010年,《飞屋环游记》夺得奥斯卡 最佳配乐和最佳动画长片奖。 2011年,《玩具总动员》夺得最佳动 画长片、最佳歌曲奖。 1989年的动画短片《锡铁小兵》是第 一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是 《玩具总动员》系列的创意来源。

动画专业招聘简章pdf

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动画专业招聘简章
一、招聘专业
动画专业
二、招聘岗位
我们现面向全国招聘动画专业人才,具体岗位如下:
1.动画师
2.特效师
3.场景设计师
4.故事板艺术家
5.导演助理
三、岗位要求
1.本科及以上学历,动画、设计、美术等相关专业优先考虑;
2.熟练掌握动画软件,具备良好的手绘能力;
3.对动画制作有浓厚兴趣,具备较强的学习能力和创新思维;
4.良好的沟通能力和团队协作精神,能够按时完成工作任务;
5.有相关从业经验者优先考虑。

四、招聘流程
1.简历筛选:人力资源部对所有简历进行筛选,符合要求的候选人将收到面试邀请;
2.初次面试:候选人需携带个人作品集参加初次面试,面试通过者将进入复试环节;
3.复试:候选人需参加公司组织的技能测试及团队面试,通过者
将进入下一环节;
4.终审:候选人需参加公司高层的面试,通过者将收到录用通知;
5.签约:候选人需携带相关证件与公司签订劳动合同。

五、福利待遇
1.具有市场竞争力的薪资待遇;
2.完善的社保福利;
3.带薪年假、带薪病假等假期福利;
4.提供各类专业培训和晋升机会;
5.定期举办员工活动,提升团队凝聚力。

六、公司文化
我们的团队倡导创意、开放、团结和创新精神。

在这里,您可以发挥自己的才华,与优秀的同事共同成长。

我们期待您的加入,共同创造更加美好的未来!。

皮克斯动画

皮克斯动画

皮克斯动画的成功原因Pixar Animation Studios,皮克斯动画工作室,简称皮克斯,三维电脑动画领域的领头羊。

皮克斯动画作品每一部都是巨型炸弹,创造了好莱坞历史无人打破的票房历史纪录。

迄今为止,皮克斯动画作品共有17部动画短片,其中3部获得奥斯卡最佳动画短片奖,7部提名;共有10部动画长片其中5部获得奥斯卡最佳动画长片奖,2部无论从艺术上还是商业上,皮克斯动画作品都取得了巨大的成功,那么原因何在呢?皮克斯动画的成功因素分析(一)成功的基础:良好的土壤1.自由宽松的创作环境皮克斯最著名的企业文化就是“以下犯上”,确切地说,在创作领域,皮克斯内部完全没有“上下”的概念。

任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。

当地报纸称此处为“前青春期的天堂”。

无论是在奇奇怪怪的老办公楼,还是在具有开放空间的新办公楼,皮克斯的交流从来都没有所谓的“官方渠道”。

这种自由宽松的创作环境,激发了皮克斯员工的工作热情,也藉此迸发出巨大的创作能量。

2.精益求精的创作团队皮克斯的创作团队对于动画细节的处理几近疯狂的地步。

以《汽车总动员》(Cars)为例,片中光影设计的工作人员介绍,光照技术是利用计算机模拟自然界中光对物体的照射来体现动画对象的立体效果。

片中俯瞰大货柜车在黑夜驶离纵横交错公路系统的镜头,只有十秒左右的时间,为了呈现出夜晚公路的车灯效果,耗费了五个月才制作完成。

《海底总动员》在编剧前期,故事部门十五位左右的成员,全都在导演的带领下,大量搜集相关的背景资料,实地考察,在水底世界观察海中生物的一举一动,光线与色泽的变化,感受海底世界的奥妙后,再展开剧本构思。

正是这群追求极限、挑战高峰的皮克斯人对细节处理的完美追求,才创造了一部又一部精美的动画。

(二)成功的关键:优秀的作品1.轻松幽默的绝佳创意20世纪福克斯公司《冰河世纪》的导演克里斯·韦奇说:“皮克斯的伟大之处就在于它的完全独创。

不只是一个创意,而是整个故事,每一个环节———人物、人物关系等都是原创。

3D动画设计师(人物角色方向)招聘要求与岗位职责参考范文内容模板(招聘启事)

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3D动画设计师(人物角色方向)招聘要求与岗位职责
(招聘启事范文内容模板系列)
一、招聘要求:
1.全日制本科及以上学历;
2.专业要求:
1)CG方向:对数字媒体、三维动画制作流程和相关软件工具有一定了解,有CG或动画项目管理经验者优先;
2)展览展示方向:具有新媒体艺术展览项目落地执行、展会执行相关经验,熟悉新媒体艺术展览常用硬件设备及相关参数、市场报价等信息,掌握设备租赁、采购、制作类供应商资源者优先;具有空间、展览相关设计方面经验和知识,了解相关工艺者优先;
3.对文化艺术行业感兴趣,并对此产业有一定了解,具有丰富的客户执行、相关项目管理经验,擅于做项目规划和项目执行,掌握丰富供应商资源优先;
4.有较强的管理统筹能力,具有优秀的沟通协调能力、分析解决问题能力,谈判能力、现场应变能力和成本意识;
5.富有创造力,思维敏捷,优秀的视觉审美,具有良好的语言和文字表达能力,能够熟练应用办公软件,具备双语(中/英)沟通能力者优先考虑;
6.能快速学习,有较强的适应能力,抗压性强,具有创业开拓精神、自驱力和责任感。

二、岗位职责:
1.对数字内容创作趋势敏感,对数字媒体艺术有热情和基本的知识储备,负责调研及拓展国际头部艺术工作室资源;
2.负责公司合作艺术家及艺术工作室的日常沟通,整理归档并熟练掌握艺术家/艺术工作室作品集及对应的细节信息,对艺术作品进行专业的讲解与呈现,能够迅速匹配市场对于内容的需求;
3.公司项目所对应的合作艺术家的对接和管理,为该艺术家/工作室的本地区作品落地/上线全程负责;
4.熟练的商务英语书面与口语交流能力。

xx人事部
年月日。

Pixar Animation Studios皮克斯

Pixar Animation Studios皮克斯

3准确的市场定位,皮克斯的动画作品一直都是老少皆宜,这就要求在制作之初就做好准确的定位,既让 孩子从中学习到乐趣,又懂得一些浅显的道理,同时年轻人也能在娱乐之余找到一些共鸣,不会觉得幼稚, 无聊。 3.Accurate market positioning, Pixar Animation Works is always beneficial to all ages, this requires do it early in the production of accurate positioning, not only let the children learn to have fun, and know some plain truth, and young people can also find some resonance in the entertainment, do not feel childish, silly.
Pixar Animation Studios
Origin
皮克斯,是一家专门制作电脑 动画的公司。该公司目前位于 美国加州的爱莫利维尔市,198 6年,史蒂夫·乔布斯以1000万 美元收购了乔治·卢卡斯的电 脑动画部,成立了皮克斯动画 工作室
公司的发展 Company's development
皮克斯成立的第二年,1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr.》就获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像 类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,1991 年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。虽然迪士尼一直稳居动画霸主地位,但这些片子都 是手绘的,电脑迟早会融入动画的创作领域。于是,皮克斯与迪斯尼签订了制作协议,虽然后来新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒 体帝国迪斯尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈,但复兴迪斯尼的动画实力将是首要任务,最终2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收 购,成为华特迪士尼公司的一部分。至今····

皮克斯动画工厂

皮克斯动画工厂

皮克斯动画工厂公司名称:Pixar Animation Studios中文译名:皮克斯动画工厂公司职能:制作电脑动画长篇、短篇以及一些商业电脑动画。

核心人物:史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)、约翰拉斯特(John Lasseter)公司网址:皮克斯动画工厂(Pixar Animation Studios,也称皮克斯动画工作室、皮克斯动画公司、简称皮克斯,也有非官方翻译为皮克萨,香港翻译为“彼思”)总部坐落于美国加利福尼亚州的Emeryville ,一直致力于制作优秀的电脑动画作品,公司的作品多次获得奥斯卡最佳动画短片奖、最佳动画长片奖以及其他技术类奖项。

皮克斯的技术一直领先于业界,其自行开发的RenderMan ®在许多电影中出尽了风头。

皮克斯的动画色彩鲜艳,人物形象设计独特、性格丰满,这与其公司文化密不可分。

从《海底总动员》、《怪兽电力公司》等影片DVD的花絮中可以体验到整个公司那份轻松活泼的气氛,正是这种气氛使皮克斯的工作人员,从故事选材、脚本创作直至人物刻画、技术制作,都充满了创意,为全球观众的献上了一个个富有创意并充满哲理的精彩影片。

2006年1月24日,华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)正式宣布将以74亿美元收购皮克斯(Pixar Animation Studios)。

公司历史1984年John Lasseter离开迪士尼,加入乔治卢卡斯(George Lucas)的电脑特效组,即日後的皮克斯,并制作了自己的第一部电脑动画电影——André and Wally B.。

1986年史蒂夫乔布斯以一千万美元从卢卡斯电影公司(Lucasfilm)购得该电影特效组,并命名其为皮克斯(Pixar),卢卡斯电影公司的Ed Catmull也成为皮克斯的创始人之一,并担任技术总监(Chief Technical Offcer)。

同年,皮克斯的代表作Luxo Jr.上映,後来片中可爱的小台灯成为了皮克斯的象征。

皮克斯动画工作室

皮克斯动画工作室

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios,香港译作“彼思动画制作室” ),是一家专门制作电脑动画的公司,目前位于美国加利福尼亚州的爱莫利维尔﹙Emeryville﹚市。

该公司前身是乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影公司的电脑动画部。

皮克斯公司自创立就引起了世人的注意,每年出品的皮克斯影片是奥斯卡奖的热门。

公司类型:博伟电影集团下属迪士尼公司子公司成立时间:1985年12月9日总部地点:美国加利福尼亚爱莫利维尔,董事长:爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)CEO:约翰·拉萨特产业:CGI 动画产品:RenderMan, Marionette (软件)母公司/主要股东:华特迪士尼公司官方网站:/皮克斯动画工作室(以下简称皮克斯)的前身,是乔治·卢卡斯﹙George Lucas﹚的电影公司的电脑动画部。

1979年,由于《星球大战》电影大获成功,乔治·卢卡斯电影公司(lucasfilm)成立了电脑绘图部,雇请爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。

卡特莫尔后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。

1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉萨特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。

1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。

1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。

为了将电脑制作引入动画的创作领域,皮克斯与迪斯尼签订了制作电脑动画长片的协议,由迪斯尼负责发行。

1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。

皮克斯公司简介

皮克斯公司简介

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皮特· 多科特(Pete Docter) 生于1968年8月10日 美国明尼苏达州布鲁明顿 是皮克斯成立初期就加入的导演之一。 他执导的《怪物ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ司》和《飞屋环游记》, 都是感人至深的影片。
1984年,约翰· 拉塞特离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光 魔公司。同年,约翰· 拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》
1996年 约翰· 拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐、最佳主题曲、 最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。 1997年 皮克斯与迪士尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯 扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《棋逢敌手》。 1998年11月27日 迪士尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》上映。 同年,《棋逢敌手》获得奥斯卡最佳动画短片奖, 皮克斯研制的 Marionette 3-D 动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。 1999年11月24日 世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》上映。 《虫虫危机》获得格莱美最佳电影电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名, PixarVision 获得奥斯卡技术成就奖。
2011年,在第83届奥斯卡最佳动画长片奖项的角逐中,皮克斯作品 《玩具总动员3》以大热姿态战胜了另两 部候选作品,影片主题曲《We Belong Together》也获得了最佳原创歌曲奖项。 另外,《汽车总动员2》也已走出制作困境, 迎接着新一年的观众。然而这次的影片并 没有得到预期的好评,成为皮克斯迄今评 价最差的影片
1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司电脑动画部被史蒂夫· 乔布斯以 1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。于是,皮克斯由约翰· 拉塞特 史蒂夫· 乔布斯和埃德· 卡特穆尔正式创办,这时皮克斯共有44名员工。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧 金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯 制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以 让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以 及不墨守成规的个性…… 1989年,皮克斯自主开发的程 序RenderMan正式启用。同年, 皮克斯为纯果乐(Tropicana)果 汁做了第一个商业广告:《一觉 醒来》。动画短片《锡铁小兵》 赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、 第三届洛杉矶国际动画节一等奖 以及美国电影协会蓝带奖
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皮克斯动画工作室如何招聘动画师
你们在寻找什么样的动画师?
现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是"我该怎样才能成为皮克斯的动画师?"。

对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。

所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。

皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。

这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。

在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。

这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。

计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。

现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。

所以,如果你有
3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。

事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。

有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。

你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。

然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。

你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。

一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。

通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。

想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。

他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。

动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。

动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。

重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。

事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。

可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。

当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。

但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。

当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。

我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。

一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。

因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。

相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。

我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。

表演力是最关键的。

然后,我们会再看一遍你的作品,了解你对于重量、时间、场景、物理知识等等的了解。

大家总是问,我是不是应该带来一些能表现我绘画技艺的原画作品集。

当然这主意不错,但这并不能说明你是不是能让你创造的动画角色活起来。

另外,还有至少三点可以使你的作品更有价值。

第一,在一个集体完成的作品中,要分清谁究竟做了什么是非常困难的。

与之相应的,要评价这样一部作品也比较困难。

除非有明确的分工记录。

(意思好像是说最好带独立完成的作品——译者注)
第二,作品应该能够表达出你的真实意图。

在学校里的自由环境能够激发人的实验冲动,让你敢于越过惯例大胆尝试。

然而,除非你尝试的结果正好符合了你在"真实"世界中的行为,否则这种无限制的尝试只能使你的真实意图越来越难看清楚。

(这段话没怎么弄明白,把原文贴在下面——译者注)
Second, it should express what you want to do. The freedom of being
in school encourages experimentation and going beyond what you wo uld
normally try. However, unless the result shows what you want to do
in the "real" world, this tendency does make it harder to see who you "really" are.
第三,必须记住一点:炫目的技术不等于伟大的动画。

那些3D特效令制作者们眼花缭乱,直到他们彻底迷失在射线跟踪或无休止的贴图当中。

当你最终醒来,试图回到故事本身时,你已经没有时间去做出色的动画了。

出色的动画,无论在哪种技术条件限制下,都会显而易见脱颖而出。

事实上,杰出的动画真正令人心动的时刻,出现在你发现那些铅笔划出的线条、火柴罗列的图案、粘土制成的形状被赋予了生命;为什么觉得计算机动画会有所不同?
或者,就像我们一直以来不厌其烦所说的:创作动画的不是计算机,是人。

接下来,为了给你更多的信息,下面摘录了来自于一些动画导演和监制所说的话。

他们说出了希望在你的作品中看到些什么。

"我希望看到15秒钟令人拍案叫绝的动画,也不想看长达三分钟令人厌倦的影片。

如果没有一丝亮点,三分钟就像一辈子那么漫长。

"
"你想做动画?好——给我看你的作品,看你的表演,表达你的想法。

做一个有生命的角色给我看。

我不关心什么光照、建模、投影、粒子效果,还有你的智商。

给我看一些我没看过的东西。

一个拥有独一无二个人风格的原创动画师!"
"你会画画么?你是一个优秀的设计师么?太好了!那么在计算机上你也要做到这些!"
"动画。

计算机。

画画。

逐格动画。

温室里的沙子(sand under glass不知怎么翻译——译者注)。

如果你的作品踢到屁股了(kick
arse不知怎么翻译——译者注),我们会录用你,不论你用了什么技术来表现。

我们不想仅仅看到些计算机的东西。

"
"确保让你的作品短小精悍。

在回顾作品时,我们看过大量类似的东西。

所以,如果一部作品的开头很怪异、很冗长、很不上路,我们可能在看到你出色的片段之前就把它丢出去了。

我们不需要看你的成长过程——我们要看的是现在你达到了怎样的水平。

把你的作品剪辑成最好的部分。

"
"一流的动画师们会从真实生活和其他电影中获得灵感。

我们也是如此。

我们不要那些过分痴迷动画而忽视其他一切的人。

我们希望你创作的来源包括自己的经历、真实的生活,还有,是的,那些前辈!"。

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