数字媒体方向的实训报告实训报告

合集下载

数媒软件设计实训报告

数媒软件设计实训报告

一、实训背景与目的随着信息技术的飞速发展,数字媒体技术已经成为现代社会的重要支柱之一。

为了提高学生的实践能力,培养适应数字化时代需求的复合型人才,我们开展了数媒软件设计实训。

本次实训旨在通过实际操作,使学生掌握数字媒体软件的基本原理和应用方法,提高学生的创新意识和团队协作能力。

二、实训内容与过程1. 实训内容本次实训主要围绕以下内容展开:(1)数字媒体软件的基本概念、原理和应用领域;(2)数字媒体软件的设计与开发流程;(3)数字媒体软件的关键技术,如图像处理、音频处理、视频处理等;(4)数字媒体软件的界面设计、交互设计及用户体验设计;(5)数字媒体软件的测试与优化。

2. 实训过程实训分为三个阶段:(1)理论学习阶段首先,我们对数字媒体软件的基本概念、原理和应用领域进行了系统学习。

通过查阅资料、课堂讲解等方式,使学生对数字媒体软件有了全面的认识。

(2)实践操作阶段在理论学习的基础上,我们进入了实践操作阶段。

学生分为若干小组,每组选择一个数字媒体软件项目进行设计与开发。

项目包括但不限于以下几种:- 图像处理软件:如Photoshop、GIMP等;- 音频处理软件:如Audacity、FL Studio等;- 视频处理软件:如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;- 交互式多媒体软件:如Unity、Unreal Engine等。

每个小组在导师的指导下,按照项目需求进行软件设计、开发和测试。

(3)总结与展示阶段在项目开发完成后,各小组进行总结与展示。

展示内容包括:- 项目概述:项目背景、目标、功能等;- 设计与开发过程:技术路线、开发工具、实现方法等;- 测试与优化:测试方法、结果分析、优化措施等;- 项目成果:软件界面、功能演示、应用场景等。

三、实训成果与收获通过本次实训,学生取得了以下成果:1. 掌握了数字媒体软件的基本原理和应用方法;2. 提高了软件设计与开发能力;3. 培养了创新意识和团队协作能力;4. 积累了实际项目经验。

数媒专业综合实训报告总结

数媒专业综合实训报告总结

一、实训背景随着信息技术的飞速发展,数字媒体技术已经成为现代科技的重要组成部分。

为了提高学生的实践能力和综合素质,我国高校纷纷开设了数字媒体技术专业。

为了使学生们更好地将理论知识与实践相结合,提高实际操作能力,我校组织了为期一个月的数媒专业综合实训。

二、实训目的1. 使学生掌握数字媒体技术的基本原理和操作技能;2. 提高学生团队协作能力和沟通能力;3. 培养学生创新意识和实践能力;4. 增强学生对数字媒体行业的认识,为今后就业打下基础。

三、实训内容1. 数字图像处理:学习数字图像处理的基本理论,掌握图像的获取、处理、存储和显示方法,熟悉常用图像处理软件的操作。

2. 数字视频处理:了解数字视频的基本概念,掌握视频的采集、编辑、合成和输出等操作,熟悉常用视频编辑软件的使用。

3. 3D建模与动画:学习3D建模的基本原理,掌握3D建模软件的使用,了解动画制作的基本流程。

4. 网页设计与制作:学习网页设计的基本理论,掌握网页制作软件的使用,了解网站开发的基本流程。

5. 实际项目制作:分组进行实际项目制作,如视频剪辑、动画制作、网页设计等,提高学生的实践能力。

四、实训过程1. 实训初期,学生们通过学习相关理论,了解数字媒体技术的基本概念和操作方法。

2. 在实训过程中,学生们分组进行实际项目制作,遇到问题时,相互讨论、共同解决。

3. 实训中期,学生们通过请教老师、查阅资料等方式,提高自己的实践能力。

4. 实训后期,学生们对作品进行修改和完善,准备项目汇报。

五、实训成果1. 学生们掌握了数字媒体技术的基本原理和操作技能,提高了实际操作能力。

2. 学生们在团队协作中,提高了沟通能力和团队协作能力。

3. 学生们通过实际项目制作,培养了创新意识和实践能力。

4. 学生们对数字媒体行业有了更深入的了解,为今后就业奠定了基础。

六、实训总结1. 实训过程中,学生们积极参与,认真完成各项任务,取得了良好的成果。

2. 实训使学生们认识到理论知识与实践相结合的重要性,提高了学生的综合素质。

2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)

2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)

2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如职场文书、书信函件、教学范文、演讲致辞、心得体会、学生作文、合同范本、规章制度、工作报告、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of practical materials for everyone, such as workplace documents, correspondence, teaching samples, speeches, insights, student essays, contract templates, rules and regulations, work reports, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)2024数字媒体专业实习报告范文1随着两个月的实习期即将结束,回顾这段时间的数字媒体艺术岗位工作,我深刻认识到自身的收获和成长。

数媒专业课程实训报告总结

数媒专业课程实训报告总结

一、实训背景随着科技的飞速发展,数字媒体技术在各行各业中的应用越来越广泛。

为了适应这一发展趋势,我国高校纷纷开设了数字媒体专业,旨在培养具有创新精神和实践能力的高素质人才。

为了提高学生的实际操作能力,我们学院开展了数媒专业课程实训,通过实际项目操作,让学生将理论知识与实践相结合,为今后的职业发展奠定基础。

二、实训目的1. 培养学生掌握数字媒体技术的基本理论和实践技能;2. 提高学生团队协作能力和沟通能力;3. 增强学生对数字媒体行业的认识,为今后就业奠定基础;4. 激发学生对数字媒体技术的兴趣,提高学习积极性。

三、实训内容1. 项目一:数字图像处理实训内容:利用Photoshop、CorelDRAW等软件进行图像处理,包括图像合成、图像修复、图像特效制作等。

实训目标:使学生掌握图像处理的基本技巧,提高图像质量。

2. 项目二:三维动画制作实训内容:利用3ds Max、Maya等软件进行三维动画制作,包括角色动画、场景动画、特效动画等。

实训目标:使学生掌握三维动画制作的基本流程,提高三维动画制作能力。

3. 项目三:视频剪辑与特效制作实训内容:利用Premiere、After Effects等软件进行视频剪辑与特效制作,包括视频剪辑、特效添加、转场效果等。

实训目标:使学生掌握视频剪辑与特效制作的基本技巧,提高视频制作质量。

4. 项目四:交互设计实训内容:利用Axure、Sketch等软件进行交互设计,包括原型设计、界面设计、交互逻辑等。

实训目标:使学生掌握交互设计的基本方法,提高交互设计能力。

5. 项目五:新媒体运营实训内容:学习新媒体运营的基本知识,包括内容策划、平台运营、用户互动等。

实训目标:使学生了解新媒体行业现状,提高新媒体运营能力。

四、实训过程1. 实训前期:教师介绍实训项目,明确实训目标,讲解相关软件操作技巧。

2. 实训中期:学生分组进行项目实践,教师巡回指导,解答学生疑问。

3. 实训后期:学生进行项目汇报,教师点评,总结实训成果。

2023数字媒体实习报告(精选8篇)

2023数字媒体实习报告(精选8篇)

2023数字媒体实习报告(精选8篇)数字媒体实习报告篇1随着社会的快速发展,用人单位对大学生的要求越来越高,对于即将毕业的数字媒体技术专业在校生而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,毕业实习是必不可少的阶段。

毕业实习能够使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在数字媒体技术专业课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础,只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。

刚进入实习单位的时候我有些担心,在大学学习数字媒体技术专业知识与实习岗位所需的知识有些脱节,但在经历了几天的适应过程之后,我慢慢调整观念,正确认识了实习单位和个人的岗位以及发展方向。

我相信只要我们立足于现实,改变和调整看问题的角度,锐意进取,在成才的道路上不断攀登,有朝一日,那些成才的机遇就会纷至沓来,促使我们成为数字媒体技术专业公认的人才。

我坚信“实践是检验真理的唯一标准”,只有把从书本上学到的数字媒体技术专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。

因此,我作为一名数字媒体技术专业的学生,有幸参加了为期近半个月的毕业实习。

一、实习目的及任务经过了大学四年数字媒体技术专业的理论进修,使我们数字媒体技术的基础知识有了根本掌握。

我们即将离开大学校园,作为大学毕业生,心中想得更多的是如何去做好自己专业发展、如何更好的去完成以后工作中每一个任务。

本次实习的目的及任务要求:1.1实习目的①为了将自己所学数字媒体技术知识运用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。

通过影视多媒体技术的专业实习,深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力②通过岗位实习,更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强自身对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员之间的观念与业务距离。

实训报告万能模板数媒

实训报告万能模板数媒

一、实训目的本次实训旨在通过实际操作和项目实践,让学生掌握数字媒体技术的基本原理和应用方法,提高学生的创新能力和实践能力。

通过实训,学生能够了解数字媒体技术的最新发展,掌握数字媒体设计的基本流程,熟练运用相关软件进行数字媒体作品的创作。

二、实训背景随着互联网、大数据、人工智能等技术的发展,数字媒体技术已经成为现代社会不可或缺的一部分。

数字媒体技术广泛应用于广告、影视、教育、娱乐等领域,对于提高信息传播效率、丰富人们的精神文化生活具有重要意义。

为了适应社会需求,提高学生的就业竞争力,本次实训课程应运而生。

三、实训内容1. 数字媒体技术基础理论(1)数字媒体的概念及分类(2)数字媒体技术的特点与应用(3)数字媒体技术的发展趋势2. 数字媒体制作软件应用(1)Photoshop图像处理(2)After Effects动画制作(3)Premiere视频剪辑(4)Cinema 4D三维动画制作3. 数字媒体项目实践(1)设计并制作海报、宣传册等平面设计作品(2)制作短视频、动画等视频作品(3)设计并开发网页、APP等交互式数字媒体作品四、实训过程1. 理论学习教师首先对数字媒体技术的基本理论进行讲解,包括数字媒体的概念、分类、特点、应用和发展趋势等。

使学生了解数字媒体技术的全貌,为后续实训做好准备。

2. 软件学习教师分别对Photoshop、After Effects、Premiere、Cinema 4D等软件进行详细介绍,讲解软件的功能、操作方法和技巧。

学生通过实际操作,掌握软件的基本应用。

3. 项目实践教师引导学生根据所学知识,进行数字媒体项目实践。

在项目实践中,学生需要独立完成海报、短视频、网页等作品的制作。

教师对学生在项目实践中遇到的问题进行指导和解答。

4. 作品展示与评价实训结束后,学生将完成的作品进行展示,教师和同学对作品进行评价。

通过评价,学生了解自己的优点和不足,为今后的学习和实践提供借鉴。

数字媒体艺术实训报告(一)

数字媒体艺术实训报告(一)

数字媒体艺术实训报告(一)数字媒体艺术实训报告引言数字媒体艺术实训是一门重要的课程,旨在培养学生的创造力和艺术表达能力。

本文将对数字媒体艺术实训进行剖析,并分析其重要性及对学生的影响。

重要性数字媒体艺术实训在当今社会具有重要的地位和价值。

以下是其重要性的几个方面:1.培养创造力:数字媒体艺术实训鼓励学生发挥想象力,寻找创造性的解决方案。

通过创意的表达,学生能够培养自己独特的思维方式和艺术眼光。

2.提升技术能力:通过数字媒体艺术实训,学生可以学习各种数字媒体软件和工具的操作技巧。

掌握这些技术对于未来从事与数字媒体相关的职业非常重要。

3.促进团队合作:数字媒体艺术实训通常以小组形式进行,需要学生之间相互合作。

这样的实践可以培养学生的合作意识和团队沟通能力,为未来与他人合作提供宝贵经验。

4.拓展视野:数字媒体艺术实训涉及多种艺术形式,如平面设计、动画制作、音频编辑等。

通过接触不同的艺术领域,学生能够拓宽自己的视野,深化对艺术的理解。

学生的影响数字媒体艺术实训对学生产生了深远的影响。

以下是几个主要影响方面:1.个人成长:通过数字媒体艺术实训,学生能够不断挑战自我,克服技术和创作上的困难。

这个过程中的成长将使他们更加自信和勇敢面对未来的挑战。

2.专业发展:数字媒体艺术实训为学生提供了丰富的专业知识和技能。

这些知识和技能可以帮助他们未来从事数字媒体相关的职业,如平面设计师、动画师、多媒体制作人等。

3.艺术表达能力:数字媒体艺术实训培养了学生在艺术表达方面的能力。

他们学会使用数字媒体来传达自己的思想和情感,通过艺术作品表达自己独特的创意和观点。

4.团队合作意识:通过数字媒体艺术实训,学生在小组合作中学习了相互尊重、协调合作的重要性。

这对他们未来在工作中与他人合作具有重要的借鉴意义。

结论数字媒体艺术实训是一门既有挑战性又充满乐趣的课程。

通过这门课程的学习和实践,学生能够培养自己的创造力和技术能力,提升艺术表达和合作能力。

数媒调研可视化实训报告

数媒调研可视化实训报告

一、实训背景随着数字化时代的到来,数字媒体技术(Digital Media Technology,简称DMT)在各个领域的应用日益广泛。

为了提升学生对数字媒体技术的实际操作能力和创新思维,我们开展了数媒调研可视化实训。

本次实训旨在通过调研和实践,让学生深入了解数字媒体技术的应用,掌握数据可视化工具的使用,并能够将调研结果以可视化的形式呈现出来。

二、实训目标1. 理解数字媒体技术的概念及其在各个领域的应用。

2. 掌握数据收集、处理和分析的基本方法。

3. 熟练使用至少一种数据可视化工具。

4. 培养学生的创新思维和团队协作能力。

5. 通过可视化呈现调研结果,提升学生的沟通表达能力。

三、实训内容(一)调研阶段1. 选题与分组:根据学生的兴趣和专业背景,将学生分为若干小组,每个小组选择一个调研主题,如城市景观、文化活动、教育信息化等。

2. 数据收集:通过文献调研、问卷调查、实地考察等方式,收集与主题相关的数据。

3. 数据处理:运用统计软件或编程工具对收集到的数据进行清洗、整理和分析。

(二)可视化设计阶段1. 选择可视化工具:根据数据类型和展示需求,选择合适的可视化工具,如Tableau、Power BI、Python的Matplotlib等。

2. 设计可视化方案:根据数据特点和展示目的,设计可视化方案,包括图表类型、颜色搭配、布局设计等。

3. 制作可视化作品:使用选定的工具制作可视化作品,并进行调试和优化。

(三)展示与交流阶段1. 成果展示:每个小组进行成果展示,包括调研背景、数据收集与分析、可视化作品等。

2. 交流与讨论:各小组之间进行交流与讨论,分享经验、提出建议,共同提升。

四、实训过程(一)调研阶段1. 选题与分组:本次实训共分为5个小组,分别选择城市景观、文化活动、教育信息化、环保意识、科技创新等主题进行调研。

2. 数据收集:各小组通过查阅文献、问卷调查、实地考察等方式,收集了大量的数据。

3. 数据处理:使用Excel、SPSS等软件对收集到的数据进行清洗、整理和分析,为可视化制作提供数据支持。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图3.3
(4)复制底板物体,将底版放在每个字体下面,为文字添加材质如图3.4:
图3.4
(5)创建灯光和摄像机如图3.5:
图3.5
(6)落版制作,创建反光版如图3.6:
图3.6
3.2:后期特效制作过程
(1)导入素材,将制作的3D模型,渲染出文件,以及所需的音频文件导入如图3.7:
图3.7
(2)分别创建镜头一至镜头六,并分别放在合适的位置如图3.8:
六、企业项目实训报告要求
完成设计任务后,在企业项目实训的最后阶段,需要总结全部设计工作,写出完整、规范的实训综合报告,在指定的时间内提交指导教师。要求有完整、规范的统一格式,包括封面、目录、正文;另外包含个人设计文档、成品光盘等所有实训纸质、电子、光盘资料。实训报告具体内容如下:
1、封面
包括:项目题目、姓名、学号、班级、指导教师、完成日期。
2.3:项目制作效果……………………………………………………………………………………………13
题目3:《综艺类包装》……………………………………………………14
3.1:项目场景制作过程…………………………………………………………………………………………14
3.2:后期特效制作过程…………………………………………………………………………………………15
《企业项目综合实训》报告
《电视栏目包装与片头制作》
姓名:
学号:
班级:
指导老师:
完成日期:
企业项目综合实训任务书
题目1:《说法栏目片头》…………………………………………………6
1.1:项目场景制作过程…………………………………………………………………………………………6
1.2:后期特效制作过程…………………………………………………………………………………………8
(5)将制作好的电视机模型,附加材质以后,进行添加摄像机,并设置关键帧参数,以达到运动效果,如图4.5:
图4.5
(6)创建轨迹路径,作为穿梭的电视机的运动轨迹如图4.6:
图4.6
(7)创建动感的运动轨迹。作为电视机运动穿梭的路径,已达到电视机动感飘逸以及旋转的效果,如图4.7:
图4.7
(8)打开做好的电视模型,在场景中,添加摄像机,并添加路径材质等,制作出动感分离穿梭的电视效果如图4.8:
5.3:项目制作效果……………………………………………………………………………………………24
实训总结………………………………………………………………………………………………………………25
参考文献………………………………………………………………………………………………………………26
附录……………………………………………………………………………………………………………………27
4:Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I:/topics/2849348/
5:Autodesk.3ds.Max.2010标准培训教材II:/topics/2864173/
图1.8
(3)制作蒙版调整效果渲染输出如图1.9
图1.9
(4)制作黑色的背景渲染输出如图1.10
图1.10
1.3:项目制作效果
效果渲染输出如图1.11
图1.11
题目2:《数字视讯篇》
2.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在左视图中新建一个螺旋线,其参数如2.1:
图2.1
(2)为螺旋线添加“规格化样条线”,重复向右复制样条线6条参数如图2.2:
二、目的
1、进一步学习和巩固相关课程所讲解的主要内容,加深3D基本建模、材质、光照和动画的使用方法及技巧;AE后期制作的相关基础和技巧。
2、进一步拓展3D和AE在电视栏目包装与片头制作领域中的应用,让学生熟悉和掌握一些栏目效果制作和片头的设计与创作。
三、实训要求
1、按照要求在以下几个方面进行进一步的巩固与提高;同时进行一下必要的拓展,初步熟悉3D和AE以及其他软件在该领域中的重要应用:
图2.2
(3)创建彩色螺旋线渲染输出如图2.3:
图2.3
(4)在顶视图创建“线”制作彩色路径,调整好摄像机的位置渲染输出如图2.4:
图2.4
(5)制作色块空间运动效果,调整摄像机的位置,添加材质渲染输出如图2.5:
图2.5
(6)创建一条彩条运动路径,是由一个螺线圈和一个圆组成,将两个图形合并在一块如图2.6:
2、3D建模表现基本造型、场景和动画的方法和过程;
3、影视后期合成中,用AE创建合成及添加动画和特效的方法。
4、应用特效插件与模板创建特殊影视效果的方法和技术。
5、3D场景与AE影视后期技术结合的技巧与方法。
四、项目制作环境
WindowsXP操作系统,3ds Max8.0及其以上版本、AE相关版本的软件及相关插件和工具等;后期编辑与制作软件等。
第13周:题目3:完成文档写作、提交相关资料。
第14周:题目3:完成文档写作、提交相关资料。
第15周:题目4:完成文档写作、提交相关资料。
第16周:题目4:完成文档写作、提交相关资料。
第17周:题目5:完成文档写作、提交相关资料。
第18周:题目5:完成文档写作、提交相关资料。
第19周:撰写文档、上交全部实训相关文档资料和报告并进行验收。
2、目录。正文前必须要有目录。
3、正文。包括的内容有:
(1)项目任务书:
(2)项目详细的制作过程(包括总体设计和详细设计)、各个子任务的效果图;后期编辑与合成的全部工作过程;
(3)总结(在整个实训过程中的总结、体会和收获);
(4)参考资料。
(5)附录(每个作品的效果图片若干)。
4、全部纸质材料、电子资料和作品光盘;档案袋等。
《电视栏目包装与片头制作》
企业项目综合实训 任务书
一、前言
本实训的目标和任务是:让学生掌握电视栏目包装与片头制作的相关知识与技能,学会团队分工、协作与交流的能力;掌握制作的基本流程和方法;能够独立完成作品的创意和效果。使学生初步掌握了进入电视台、影视公司、游戏公司、广告公司、地产业的初步要求,进一步强化专业技能与知识的提高;同时也熟练掌握后期编辑与制作的常用方法。采取目标教学法以基础入门知识和技能为着手点,逐渐向综合知识和技术的应用方面过渡。
参考文献
1:3ds Max 8白金手册:/topics/74562/
2:3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础.渲染:/topics/2753662/
3:火星人-3ds Max 2010大风暴:/topics/2892026/
图3.8
(3)制作快乐至上和综艺制作,为其添加特效渲染输出如图3.9:
图3.9
(4)顺序为镜头一至镜头六添加视频特效渲染输出如图3.10:
3.3:项目制作效果
效果渲染输出如图3.11:
图3.11
题目4:《电视桥片头》
4.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在顶视图中新建一个Rectangle,将其长度和宽度的分段数设置的参数如图4.1:
图4.1
(2)进入修改命令面板,为Rectangle添加一个可编辑样条线修改器,展开卷展览,单击样条线项,框选试图中所有的样条线如图4.2:
图4.2
(3)通过调节并添加倒角特效不断调整添加材质制作出电视模型如图4.3:
图4.3
(4)将制作好的电视模型复制多份,改变位置,并设置电视材质如图4.4:
图4.4
图2.6
(7)向右水平复制5个路径,调整摄像机位置,添加关键帧效果,渲染输出如图2.7:
:
图2,.7
2.2:后期特效制作过程
(5)导入素材,将制作的3D模型,渲染出文件,以及所需的音频文件导入如图2.8
图2.8
(6)分别创建镜头一至镜头四,并分别添加视频特效如图2.9:
图2.9
(7)创建定版,链接镜头一至镜头4,添加视频特效如图2.10:
图2.10
2.3:项目制作效果
效果渲染输出如图2.11:
图2.11
题目3:《综艺类包装》
3.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在顶视图中新建一个圆柱体,放置在文字下面参数如图3.1:
图3.1
(2)创建文字模型,添加“编辑样条线”修改器,为文字曲线作为实体模型如图3.2:
图3.2
(3)制作文字地板模型,创建倒角长方体,命名为底板1, 将底板分为两部分,制作底板材质如图3.3:
图4.12
题目5:《草根榜样》
5.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在前视图中创建文字模型,调整好文字的大小和字形,参数如5.1:
图5.1
(2)将文字重复的复制错落的摆放,在透视图中显示如图5.2:
图5.2
(3)添加摄像头,制作横向光线竖向光线如图5.3:
图5.3
(4)为文字添加材质,渲染输出如图5.4:
通过大量、集中的练习,使学生掌握电视栏目包装与片头制作的多种常用方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建需要的元素和完整场景,最后通过参数设置、后期编辑、合成、特效、剪辑,制作完成一定风格的栏目作品或片头作品。学生通过对该项目制作技术的学习,进一步巩固所学到的3D建模、贴图、材质、灯光、动画等基本技能;巩固AE特效制作在包装和片头制作中的灵活运用。通过该实训实践练习,能独立或协作创作与制作商业成品级别的作品。
五、企业项目实训时间安排
第9—19周;共11周:
第9周:熟悉任务要求;制定计划、开始各项筹划和准备工作;完成一个简单的项目题目1;完成相关文档的写作和总结;提交完成的效果。
第10周:题目1:完成文档写作、提交相关资料。
第11周:题目2:完成文档写作、提交相关资料。
相关文档
最新文档