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赢在路上[Cocos2dx]Lua基础入门教程
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赢在路上创客学院赢在路上[Cocos2dx]Lua基础入门教程什么是LuaLua 是一个小巧的脚本语言。
是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、WaldemarCeles 和Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。
所以Lua 不适合作为开发独立应用程序的语言。
Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。
不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
Lua 由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。
这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择Lua里的注释单行注释使用两个减号表示注释的开始,一直延续到行末位置。
相当于C语言中的"//"。
多行注释使用"--[["表示注释开始,使用"]]"表示注释结束。
这种注释相当于C语言中的"/*"和"*/"。
Lua里的运算符算数运算符比较运算符逻辑运算符 在使用逻辑运算符时与C 语言差别很大。
在Lua 语言里,只有false 和nil 才为false ,其他任何数据都是true ,0也是true !!!and 和 or 的运算结果不是true 和false ,而是和他的两个操作数相关。
objective-c语法

objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。
Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。
以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。
import指令用于导入所需的头文件。
例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。
类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。
例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。
例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。
消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。
例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。
类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。
例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。
属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。
例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。
协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。
例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。
可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。
例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。
可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。
ios周末培训-赢在路上

北京iOS周末培训班通过为期10天的iOS开发实训,使一个具有一定软件开发基础的软件开发工程师,成为一个具备在iOS平台开发能力,在项目经验及产品设计方面有鲜明优势的、具备较强职业素质的iOS软件研发工程师。
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北京iOS周末培训班上课方式北京iOS周末培训班课程安排第一天:Objective-C开发语言基础与最佳实践课程目标:通过快速的讲解Objective-C语言核心要点,和与其他语言相关性及区别分析,可以帮助其他语言开发者快速入门Objective-C语言编程。
通过模拟案例,快速掌握Objective-C代码开发的核心内容和开发模式。
当天课程核心内容列表:a,OC中类声明及实现的语法。
包含属性机制,方法命名及编码最佳实践;b,OC语言中封装、继承、多态及动态特性;方法动态路由已经类型动态绑定特性;c,OC语言特性之类目、延展和协议。
d,OC语言中ARC自动引用计数机制的原理实现、内存管理解决方案及最佳实践。
e,iOS8 SDK中Foundation框架下数据集合。
f,动作触发机制最佳实践。
g,委托机制最佳实践。
h,Block闭包回调最佳实践。
项目验收:模拟通信系统,模拟阅卷系统第二天:iOS开发模式课程目标:通过案例,理解并掌握iOS App常用开发模式,使用场景及代码最佳实践。
课程知识点列表:a,目标-动作模式。
b,委托-代理模式。
c,匿名函数回调模式。
d,单例模式。
e,工厂模式。
f,观察者模式。
项目验收:会场管理系统……周末班可以选择赢在路上ios学院……第九天:iOS 最新系统服务课程目标:快速掌握并使用iOS系统提供的专项服务;课程知识点列表:a,定位于地图。
b,多媒体(图片,声音,视频的录制与回放)。
c,绘图与动画。
d,文件系统。
object-c初学者中文教程

创建对象
创建对象有两种主要的办法。第一个是之前你看到的: NSString* myString = [NSString string]; 这是一种更加方便自然的方式。通过这种方法,你创建了一个自 动 释 放 (autoreleased)的对象,这一点我们会在后面看到更多的细节。尽管如此,在许多 地方,你可能需要通过手工创建的方式来创建一个对象,如下: NSString* myString = [[NSString alloc] init]; 这是一个嵌套的方法调用。第一个是NSString类本身的alloc方法调用。这是一 个相对低层的调用,它的作用是分配内存及实例化一个对象。 第二个是调用新创建对象的init方法。init方法通常做对象的初始化设置工作, 比如创建实例变量。作为一个类的使用者,你无法知道这些方法的实现细节。 在某些情况下,你可以使用init方法的另外一种版本,这些版本带有输入参数: NSNumber* value = [[NSNumber alloc] initWithFloat:1.0];
在任何情况下,在方括号中代码都意味着你是在给一个对象或者一个类型发送一个 消息(即一个方法调用)。
点操作符
在Mac OS X 10.5中,Objective-C 2.0新增了点操作符的设置器(setter) 和获取器(getter):
OBJECTIVE C知识点总结

/*1.类是一组具有相同特性和行为的某一类事和物的集合.2.对象是类的实例化.3.计算机语言的目的:模拟和解决生活中的问题.4.#include和#import的区别?答:(1)#import是oc中导入头文件的关键字,而且只需导入一次就行.(2)#include是c\c++导入头文件的关键字,include导入头文件容易引起交叉编译.5.创建对象的语法:(1)类名*对象名=[[类名alloc]init];(2)类名*对象名=[类名new];6.oc中的方法:(减号为实例方法,加号为类方法)-|+(返回类型)方法名:参数列表{//方法体}(1)器就是方法的意思;(2)void意思是无返回值;Student为类名,意思为有Student类型的返回值(3)with后面的name是属性的名称,newName 是属性name的参数名称初始化器:-|+(Student*)initWithName:(NSString*)newName{self=[super init];//继承父类NSObject 的init(初始化)方法self->name=newName;return self;}便利构造器:-|+(Student*)studentWithName:(NSString*)newName{Student*student=[[Student alloc]init];//实例化变量student=newName;return student;}7.属性#interface@property(nonatomic,retain)NSString *name;(声明)等价于:(setter方法:设置器)-(void)setAge:(int)newAge{age=newAge;}#implemention@synthesize name;(合成)等价于:(getter方法:访问器)-(int)getAge{return age;}8.点语法(1)=@"liming";等价于:[stu setName:@"liming"];(2)NSlog(@"%@",[]);等价于:NSlog(@"%@",[stu getName]);9.property有关语法(1)readwrite是可读可写特征;需要生成getter 方法和setter方法.(2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法.(3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量.(4)retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount+1;(5)copy通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放.(6)nonatomic表示单线程安全.(7)atomic表示多线程安全.10.变量作用域(1)@protected表示只有该类和其子类可以访问该类的变量.(2)@public表示无论是自身还是子类的对象,还是其它类型的对象均能访问该类的变量.(3)@private表示只有该类本身的对象可以访问该类的变量.11.面向对象三大特征:(1)封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.(2)继承:子类继承父类的所有非私有的方法和属性.(3)多态:不同类型的对象,对同一方法名的不同响应.注意:要点一:oc中不允许多继承(一个类有多个父类),但允许多重继承(一个类的父类也拥有其自身的父类).要点二:一个类调用方法时,先从本类方法找,找不到再从父类找,一直往上直到找到NSObject类中.12.self:是指向当前对象的指针.super:调用父类的方法.id:是一个指向任何一个继承了NSObject类的对象.13.开闭原则和里氏替换原则(1)开闭原则(OCP Open Closed Principle):核心是:对扩展开放,对修改关闭.改变一个软件时,应该通过扩展的方式来改变软件,而不应该修改原有的代码来实现变化.(2)里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle):(is A)原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.a.继承必须确保超类所拥有的性质子类中仍然成立.b.子类对象总是可以替换父类对象.14.内存管理(1)黄金法则:凡是对象使用了alloc,new,copy和retain,那么必须有相对应的release和autorelease.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
objective-c基础教程——学习小结
objective-c基础教程——学习⼩结提纲:简介与C语⾔相⽐要注意的地⽅objective-c⾼级特性开发⼯具介绍(cocoa ⼯具包的功能,框架,源⽂件组织;XCode使⽤介绍)简介:1. objective-c是C语⾔的⼀个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语⾔。
个⼈认为,对于⽤惯了常⽤的C,JAVA等语⾔的⼈来说,objective-c是⼀中很另类,⾮主流的语⾔。
2. 开发 Mac的 UI 程序来说,使⽤的是 Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。
【foundation框架处理⽤户界⾯之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的⾼级特性:⽤户界⾯元素,打印,颜⾊,声⾳管理,applescript等】3. 我通过这本书的学习:基本掌握了Objective C的语法,基本能看懂别⼈写的代码,⾃⼰也能编写代码;熟悉了开发环境XCode的使⽤;(包括建⽴项⽬,调试,运⾏,代码管理等)与C语⾔相⽐要注意的地⽅:1. ⽂件介绍:Objective-C 也使⽤头⽂件(header files),后缀为 .h, 但使⽤ .m(即 message, 其他⾯向对象编程语⾔也叫 method),作为源⽂件的后缀。
在objective-c中使⽤#import<>,⽽不使⽤#include<>,#import可以保证头⽂件只被包含⼀次。
2. 与C⼀致的地⽅:数据类型,表达式,各种运算符循环:for, while, do while, break, continue分⽀:if, else, switch3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。
但它增加了⼀些特性,如时间戳等。
【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。
】4. 双引号的前⾯的@表⽰这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
Objective-C基础教程(入门教程)
目录开始 (1)下载这篇教程 (1)设定环境 (1)前言 (1)编译hello world (2)创建classes (2)@interface (2)@implementation (2)把他们组合在一起 (2)详细说明 (1)多个参数 (1)构造子(Constructors) (2)存取权限 (2)Class level access (2)异常(Exceptions) (4)继承、多态(Inheritance, Polymorphism)以及其他实体导向功能 (8)Id类型 (8)继承(Inheritance) (12)动态识别(Dynamic types) (15)Categories (17)Posing (20)Protocols (21)内存管理 (26)Retain and Release(保留与释放) (26)Dealloc (27)Autorelease Pool (31)Foundation framework classes (33)NSArray (33)NSDictionary (35)优点与缺点 (37)优点 (37)缺点 (37)更多资讯 (37)开始下载这篇教程所有这篇初学者指南的原始代码都可以在objc.tar.gz 下载。
这篇教程中的许多反例都是由Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细资料及范例,请直接参考该书。
本网站所刊登的所有范例都经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境Linux/FreeBSD:安装GNUStep为了编译GNUstep的应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh的GNUstep.sh这个文件。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在/usr,some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的shell 是以csh/tcsh为基础的shell,则应该改用GNUStep.csh。
c语言调用objectc方法
c语言调用objectc方法摘要:1.C语言与Objective-C的关系2.调用Objective-C方法的原理3.调用Objective-C方法的步骤4.示例:创建一个C语言模块调用Objective-C方法5.注意事项正文:在过去,C语言和Objective-C是两个独立的编程语言。
C语言是一种静态类型的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统和游戏开发等领域。
而Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于苹果平台的开发。
自从苹果公司推出Swift语言后,Objective-C在苹果平台上的地位逐渐被Swift取代。
然而,Objective-C依然在很多项目中发挥着重要作用,因此了解如何在C语言中调用Objective-C方法是非常有意义的。
调用Objective-C方法的原理:当我们在C语言中调用Objective-C方法时,实际上是通过C语言调用Objective-C动态库(.dylib)实现的。
Objective-C动态库包含了Objective-C类的定义、方法实现和一些辅助功能。
在编译过程中,Objective-C编译器会将Objective-C代码转换成C语言代码,并与C语言代码一起编译。
因此,C语言程序可以顺利地调用Objective-C方法。
调用Objective-C方法的步骤:1.创建一个Objective-C动态库:首先,我们需要为Objective-C类创建一个动态库。
这可以通过Xcode或其他IDE来实现。
在创建动态库时,确保设置对了动态库的名称和导入路径。
2.创建C语言模块:在C语言项目中,我们需要创建一个模块来调用Objective-C动态库。
这可以通过以下方式实现:```#import <Foundation/Foundation.h>```这样,我们就可以在C语言中使用Objective-C的框架和类了。
3.调用Objective-C方法:在C语言模块中,我们可以通过以下方式调用Objective-C方法:```@interface MyClass : NSObject- (void)myMethod;@end@implementation MyClass- (void)myMethod {NSLog(@"Hello from Objective-C!");}@endint main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {MyClass *objcClass = (MyClass*)objc_getClass("MyClass");SEL sel = [objcClassmethodForSelector:@selector(myMethod)];IMP imp = [objcClassimp_implementationWithBlock:^(id obj) {[obj performSelector:sel withObject:nil];}];((void (*)(id, SEL))imp)(objcClass, sel);}return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的Objective-C类,并定义了一个名为myMethod的方法。
objective-c hook代理方法
一、什么是Objective-C Hook代理方法Objective-C是一种面向对象的编程语言,广泛用于iOS和macOS 应用程序的开发。
在Objective-C中,可以使用代理模式来实现对象之间的通信和交互。
代理模式是一种设计模式,其中一个对象(即代理对象)充当另一个对象的代表,以便控制该对象的访问和行为。
在Objective-C中,有时候我们可能需要在运行时修改代理对象对于另一个对象的行为,这就需要用到Hook技术。
Hook技术允许我们在不改变原有代码的情况下,动态地修改某个方法的实现或者在方法执行前后执行自定义的逻辑。
二、Objective-C Hook代理方法的实现方式1. 使用Runtime库Objective-C的Runtime库是用来支持Objective-C语言特性的核心框架之一。
我们可以利用Runtime库来实现Hook代理方法。
具体步骤如下:(1)获取原有方法的实现(2)创建新的方法实现(3)将新的方法实现绑定到原有方法2. 使用Method SwizzlingMethod Swizzling是一种常用的实现Hook技术的方式,它利用Objective-C Runtime库中的函数来交换两个方法的实现。
具体步骤如下:(1)获取原有方法和需要替换的方法(2)使用method_exchangeImplementations函数交换两个方法的实现(3)调用原有方法时,实际上会执行替换后的方法实现三、Objective-C Hook代理方法的应用场景1. 监听代理方法的调用通过Hook代理方法,我们可以在代理方法被调用时添加额外的逻辑,比如记录日志、统计调用次数等。
2. 修改代理方法的行为有时候我们可能需要修改代理方法的行为,比如在特定条件下拦截代理方法的调用并返回特定的结果。
3. 调试和测试在调试和测试过程中,Hook代理方法可以帮助我们动态地修改方法的行为,方便进行调试和测试。
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IOS 课程设置
I O S 课 程 设 置
第一部分 C 语言开发基础
开发环境搭建
C 语言基础
函数/数组
高级指针
预编译与库
文件操作
学习目标: 使学员掌握 C 语言的基础语法、数据类型、流程控制、函数、数组、指针、结构体、文件操作等知识 点的实战用法。掌握 C 程序设计语言的基本知识和使用 C 语言进行模块化软件设计的思想和基本方法,进而掌握程 序设计的基本步骤和通用方法,提高通过编写程序解决实际问题的能力。 项目案例: 《数据管理系统》 《通讯录》 《计算器》 《电子词典》 《文件压缩器》 《智能点餐系统》 Objective-C 数组/字典示范 类声明定义 OC 集合内存管理 面向对象开发 协议 类的多态 OC 常 用 结 构 字符串
第五部分 ios-蓝牙多媒体, 第三 方组件应用开发
Cocos2d-x
学习目标: iOS 生命周期、Storyboard、高级视图控制器、Http 网络、数据存储、定位地图、图像处理真机调试 以及应用发布等。 掌握 MVVC 设计模式, iOS8 中重点基于自动布局开发。 熟悉最新 ios 技术如 iBeacons 和蓝牙 4.0 技术。 项目案例:与 iOS8 实时更新的专业化改革、60 组企业级项目、20%理论+80%项目实践相结合
北京赢在路上学校 文本/按纽 表视图 第三部分 ios-UI 开发与设计 输入/输出 手势识别 控件开发 动画原理 进度条/滑块 分页视图 图片/日期 警告/操作表
视图/导航运输 MVC 自动布局
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Stoyrboard
学习目标: iOS 生命周期、Storyboard、高级视图控制器、Http 网络、数据存储、定位地图、图像处理真机 调试以及应用发布等。掌握 MVVC 设计模式,iOS8 中重点基于自动布局开发。 点的实战应用。 项目案例:与 iOS8 实时更新的专业化改革、60 组企业级项目、20%理论+80%项目实践相结合 沙盒路径 文件/用户 SQLlite 登录/注册 多线程 Apache PHP/MYSQL icloud Get/Post Xml 数据解析
第二部分 Objective-C 开发
学习目标:使学员掌握 Objective C 语言中类的定义、使用,集合类的属性、方法及 OC 中的内存管理、类别协议 文件操作,面向对象编程的思维方法等知识。
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第四部分 ios-数据库网络开发
Xml 数据解析
Json 解析
Socket 编程员
学习目标: iOS 生命周期、Storyboard、高级视图控制器、Http 网络、数据存储、定位地图、图像处理真机 调试以及应用发布等。掌握 MVVC 设计模式,iOS8 中重点基于自动布局开发。 点的实战应用。 项目案例:与 iOS8 实时更新的专业化改革、60 组企业级项目、20%理论+80%项目实践相结合 音频开发 音乐播放器 游戏开发 新浪微博 js 游戏开发 地图定位 ibeacons 在线酒店 蓝牙无线 Cocos 2d
第七部分 ios 项目压力面试
学习目标:通过压力面试完成学员全部课程结束的结业考核。锻炼如何解决面试过程中将要回答试官问题,获得 企业雇主的认可。同时面试也富含各种技巧和流程,如包装简历,HR 一面,技术二面,主管三面。本阶段主要目 的增加没有面试经验和初入职场的同学的面试经验和实战技巧。 阶段考核:面试技巧,技术能力,现场应变能力 友情提示:在课业结束要求积极准备面试简历,整理所学的相关技术要点,针对企业实际开发中涉及到的关键点 反复练习,以做到未雨绸缪。 现场招聘 面试总结 技术回顾 就业指导 入职工作
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测试发布ห้องสมุดไป่ตู้
水族馆 ios 端无线导览系统
pm2.5 手持 ios 检测项目 学习目标:一系列企业 APP,游戏项目实战,学员分组进行项目实战,自选项目根据自己的创意去实现通自选项 目是具有自主创意的企业级的游戏项目,学员需要进行游戏策划,分析设计,编码实现,真机测试,以及游戏上 线,项目经理就技术问题给予指导。过一系列真实项目开发,使学员完全达到企业用人要求,成为真正的 ios 开 发工程师。 阶段考核:大型嵌入式综合项目实践开发,«水族馆蓝牙无限导览综合应用项目»«空气净化器项目» 面试讲评 面试提问 功能讲解 项目展示 开始答辩
第八部分 ios 就业入职指导
学习目标:本阶段进入真实企业面试,获得一手面试经验,总结不同公司不同需求下的回答技巧。 阶段考核:增加学员面试经验,合理预测判薪待遇,选择适合自己和未来发展的企业入职。 友情提示:真正企业面试需要过“过五关斩六将”,不断的面试过程中,要快速地入职场角色,超长发挥学员学 以致用的能力。拿到超出自己心理预期的薪资待遇。
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