计算机英文术语大全

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计算机英文术语大全

1. computing:

一般译为:数据处理技术、信息处理技术

特殊译为:计算技术

network computing=NC 联网信息处理和应用技术

2. system:为达到既定的目标,实现某些功能,完成指定的任务而把若干组成部分有机地联系起来的一种整体或集合体。

① system of linear equations:线性方程组

② Carterian system:笛卡尔坐标系; solar system:太阳系

③ decimal syste m:十进制

④ system of notation:记数法

⑤ Communist system:共产主义制度;ideological system:思想体系

3. client & server:客户子系统和服务子系统

4.network layer:网络层;session layer:话路层

5.major node:大节点;minor node:小节点

6.Job Control:作业控制程序

control:控制权、控制器、控制符、控件、技术或措施(e.g. security control)

7.default:系统设定值

较有实力的公司与厂商提供的较好的(应用)系统中,通常对事先可以确定的参数,指定一个“一般情况下要取的值“,这样,程序员无暇作深入细致的研究,未能明察秋毫也无妨,就default了!

8.function:功能;函数;操作程序;操作例程

9.storage/memory:

A.storage:存储器(件); B.memory:内存

C.virtual storage:虚拟内存

通常人们说A模拟simulation(仿真emulation)B时,A和B是两个互不相关的实体,只是在功能作用、能力等方面是相同或相似的。

当我们说C虚拟D时,C和D是紧密相关的,C绝对离不开D,而C仅仅是一种概念的抽象,D才是真正的实体。必须以实体为依据方可理解C,则C是D的一部分加上其它的实体而组成的一种综合体,而且C的局部性能必然低于D,整体性能也必然高于D,否则没有任何意义。

在这里D是内存,C是虚拟内存。虚拟内存离开了内存就根本不可能存在;虚拟内存由三种实体共同构成:①内存中的一部分;②磁盘上的一部分;③实现虚拟存储功能的算法。显然虚拟内存的局部性能一定比内存差;而其整体性能却远远高于内存。

总之,virtual storage是一种理想化的、而且是切实可用的内存。

10.aplication:应用;应用程序;系统或软件包

11.facility:

① 指软件,译为工具、程序包、软件包;

② 指硬件,译为设备;

③ 暂不明白的话,译为设施

12.service(s):服务;服务子系统;维修、修理、保养、维护

e.g.:

service an automobile:修理汽车

line service:线路保养

serviceman:维修人员

public service:公务;事务

government service:行政事务

the report service:(会议)报到处

the U.S Information Service:美国新闻处

government service:公务员,行政部门

the junior service:陆军

the senior service:海军

three services:三军

a table service:一套餐具

a service of glass:一套玻璃茶具

be in service:在使用中,在职

13.method:程序、系统、技术、手段、措施、规律、方法、秩序、顺序

14.feature:功能部件、也指硬件或软件。指软件时,可译为“程序“;编辑报纸版面时的feature译为“栏“,“持载“;

specify feature:规定了的或必需要指定的功能;

special feature:特定/专用功能部件。

15.shell:定义为Unix系统中的“命令解释程序“

16.menu:选单

17.script:就是一条命令、一个程序、一个命令解释程序可处理的过程,可译为“过程“、“过程“本身就是程序,是程序的一种形式,程序(program)的概念更大、更广泛、更抽象一些。可将script译为“(命令)过程“。

18.object & OOP

object:任何一个对象皆有它自己所特定的属性,通常用class(类)来定义;

OOP:Object-Oriented Programming:面向对象(的编程)技术。对象的属性本身也是一种对象。软件对象在计算机中要占用一片实际的内存空间,它把常规的Data和对有关数据进行操作的过程(function / method)结合在一起,因而也就赋予了对象的动作。对象可被各种其它的对象反复地使用——可重用性;以已创建的对象为基础,通过修改和扩充来创建新的对象,这就是面向对象的可继承性;

OOP使人们以一种全新的方式来认识软件的生产模式,其利用软件对象(object)来进行软件开发,强调软件组件(component)的设计。

19.class & struct

① 类(class)应理解为“对象的类型“,是创建一类对象的原型;把class这种数据结构理解为“广义数据类型的定义“,即“对象类型的定义“;

② 把struct这种数据结构理解为“狭义数据类型的定义“,即“对象类型的定义“。Class 是程序员定义自己的数据类型的手段。Class与struct是定义(广义)数据类型的编程语句(即关键字),它们所定义的内容是一种观念,一种概念集合,不是什么体。对象则是这种观念的具体体现,是满足这种规则集合的一块实际的内存空间。

20.unit

① CPU:中央处理器;display unit:显示器

② magnetic tape unit:磁带机; disk unit:磁盘机

③ supply unit:供电设备;电源装置; unit address:设备地址

④ system of unit:单位制;point unit:质点

⑤ Quartz crystal unit:石英晶振

21.commit:愿意是承诺

当Begin transaction之后,要对数据库进行操作后,总是先把数据(操作对象)从数据库中读入内存的缓冲区之中。若要对该数据进行修改,则要锁住该数据库中相应的记录,修改的只是相应的缓冲区里的数据,在commit之前,所做的修改只“暂时“保存在缓冲区之中,并“没有写入“磁盘(未写入DataBase)之中,在commit之前,任何时候发现有异常,都可以rollback(回滚),使数据库“恢复“到没有修改时的状态,其实计算机内部只是甩掉缓冲区中的内容,不用缓冲区中的内容去修改数据库而已。这样一来,commit的意思明了,交易处理一切正常,用缓冲区中的内容去更新数据库(磁盘上)的内容。之后还要解锁相应记录,以便其他用户或应用程序可访问该记录,commit是“永久修改“,“永久写入“的意思,而submit是“提交“的意思。

22.channel:通道;信道;输入/输出处理机;打印区

23.handle:句柄,是一种“指针“或“地址“,代表一片内存空间

① 一个“二进制数“,一个“代号“,“编号“,代表某个软件实体,即“对象名称的代号“,可译为“称号“;

② 一种“标示符“,即“数据结构“的“称号“;

③ 一种“变量“,实为一种“符号“。

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