论材质感在次时代游戏场景中的表现

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次世代游戏美术在游戏中的应用

次世代游戏美术在游戏中的应用

次世代游戏美术在游戏中的应用摘要:次世代游戏美术法线贴图的应用是具有革命型的技术的更新,次时代让不可能变成可能,以前游戏很难运行高精度模型,现在有了法线贴图的技术,可以把高精度模型用法线贴图的技术,显示在低模上面,让低模具有了高精度模型的效果。

优化了游戏显示速度。

达到了惊人的画面效果。

把游戏美术的发展带入了另一个全新的世界。

关键词:次世代;次世代游戏美术;法线贴图NormalMap 中图分类号:TS952.83;J206文献标识码:A文章编号:1674-7712 (2014) 08-0000-01一、次世代游戏的发展去年11月份索尼公司的PlayStation4和微软公司的XBOX ONE的正式发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实。

由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与以前的游戏机更是上了一个大台阶。

次世代代表当今行业最高的美术水准,无论是人物,还是场景,还是特效都达到了电影级别的美术质量。

目前国内一线网游公司都纷纷引入次世代引擎,因此需要游戏美术师,掌握次世代游戏的制作流程和规范,可见次世代技术对于游戏美术的重要性。

二、次世代法线贴图的重要性(一)次世代游戏中,法线贴图的应用是尤为重要的,次世代游戏中,首先是将上千万面数游戏高模的图形信息,再创建一个几千个面的低模,然后把高精度的模型通过3DSMAX或者maya的烘焙工具,将高模上的信息包裹低模的信息,这样就可以把高模的图形信息完整的烘焙到低模上面,烘焙法线先选择Rendering菜单里的Render To Texture,选择低模,然后拾取Pick高模,这样在低模表面形成一个包裹,整个包裹的壳cage,先把它恢复,然后再给10的数值。

并且添加Add NormalsMap法线贴图,点击渲染就可以得到一张法线贴图。

在烘焙过程中一定要考虑模型的剪影效果,因为法线烘焙只是基于表面是结构的凹凸变化,所以在边缘比较明显的起伏应该用CUT把模型切出来,这样做的好处,低模才能完全匹配高模,这样烘焙出来的效果才会比较好,基本上可以媲美高模。

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用
次世代游戏贴图技术是指在游戏制作中使用的一种高级贴图技术,它可以提高游戏画
面的逼真程度和细节表现。

以下是基于次世代游戏贴图技术的应用。

次世代游戏贴图技术可以用于提高游戏的画面质量。

通过使用高清贴图和高品质纹理,游戏的场景、角色和物体可以呈现出更真实的细节和纹理效果。

在一个森林场景中,次世
代游戏贴图技术可以将树木的树皮贴图制作得更加逼真,使玩家能够看到每一个细微的纹
理和颜色变化。

这样一来,玩家在游戏中的沉浸感和代入感都会得到大大提升。

次世代游戏贴图技术可以用于增强游戏的光影效果。

通过使用高级的光源和阴影效果,游戏画面可以更好地呈现出真实世界中的光照效果,使得游戏场景更加逼真。

在一个室内
场景中,次世代游戏贴图技术可以模拟不同光源的色温和亮度,使得玩家在游戏中可以感
受到光线的自然变化和照明效果的真实性。

次世代游戏贴图技术还可以用于增强游戏中的人物表情和动作。

通过使用高级的角色
建模和动画技术,游戏中的人物可以表现出更真实的表情和动作。

在一个角色扮演类游戏中,次世代游戏贴图技术可以制作出逼真的人脸和身体动作,使玩家可以更好地感受到角
色的情感和行为。

这样一来,游戏中的角色塑造和剧情叙述都会更加生动和引人入胜。

基于次世代游戏贴图技术的应用可以提高游戏画面的逼真程度和细节表现,增强游戏
的沉浸感和代入感,提升游戏的光影效果和特效效果,以及加强游戏中的人物表情和动作。

这些应用可以为玩家带来更好的游戏体验,提高游戏制作的质量和吸引力。

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用随着游戏行业的不断发展,游戏质量的要求也越来越高。

游戏开发者们必须不断寻找新的技术来提高游戏的画面质量,以吸引更多玩家。

贴图技术一直是游戏开发过程中非常重要的一环。

而近年来,随着次世代游戏主机的问世,基于次世代游戏贴图技术的应用也逐渐成为游戏开发的热点之一。

基于次世代游戏贴图技术的应用,不仅可以大大提升游戏的画面质量,还可以为游戏带来更真实、更震撼的视觉体验。

本文将从次世代游戏贴图技术的原理和特点、应用场景和优势以及发展趋势方面来进行探讨。

一、次世代游戏贴图技术的原理和特点次世代游戏贴图技术是近年来游戏开发领域的一项重大突破,其原理和特点不仅让游戏画面更加细腻,还提高了游戏的真实感和沉浸感。

次世代游戏贴图技术主要包括了以下几个重要方面:1. 高分辨率贴图:传统的游戏贴图往往是低分辨率的,这意味着游戏画面会显得模糊不清。

而次世代游戏贴图技术可以使用高分辨率的贴图,使得游戏画面的细节更加丰富,让玩家可以看到更多的细小元素。

2. 物理材质贴图:次世代游戏贴图技术还可以利用物理材质贴图来模拟不同材质的表面效果。

比如金属、布料、皮革等不同材质的表面光泽和纹理都可以通过物理材质贴图来模拟,使得游戏中的各种物体看起来更加真实。

3. 法线贴图:法线贴图是一种用来模拟物体表面细微凹凸的技术,通过法线贴图可以使得游戏角色和场景的表面更加真实。

这种技术在次世代游戏中得到了广泛应用,使得游戏画面更加精致。

4. 光照贴图:次世代游戏贴图技术还包括了光照贴图,通过光照贴图可以模拟不同光照条件下的物体表面反射效果,让游戏画面看起来更加逼真。

基于次世代游戏贴图技术的应用已经在许多游戏中得到了广泛的运用,它可以为游戏带来更加震撼的视觉效果,为玩家带来更加逼真的游戏体验。

以下是一些常见的应用场景和优势:1. 开放世界游戏:在开放世界游戏中,游戏世界的细节和真实感是非常重要的,而基于次世代游戏贴图技术的应用可以让开放世界游戏的画面更加细腻、更加真实,让玩家可以沉浸其中。

游戏中的材质表现

游戏中的材质表现

3D游戏场景中的材质在3D游戏场景的制作中,奉行所谓的三分建模,七分材质。

由于模型面数的限制,不能完全真实的再现原画,而需要贴图进展祢补,把复杂造型的各种立体造型、质感表现出来。

使用绘制工具:PHOTOSHOP一立体感五调子表现一个物体感依靠五调子,即是物体的高光,亮部,明暗交界,暗部,反光。

游戏场景贴图中光和阴影的表现,在游戏场景中,光一般是由引擎实现的。

由于建筑模型因为模型面数的限制,只需做出建筑的大轮廓出来,其他的用贴图实现。

如图:在绘制贴图时设定光源在正上方,阴影在正下方。

绘制要注意以下几点:暗部:即使最暗的地方也不要画成纯黑的,依然可以隐约看到亮面的材质。

选取要绘制的暗部方法1:在PHOTOSHOP里,用图像—调整—色相\饱和度—明度,进展调整。

快截键:CTRL+U方法2:在PHOTOSHOP里,用图像—调整—曲线。

进展调整快截键:CTRL+M阴影:阴影只能用在便于突出立体感的地方。

但不可大面积绘制。

方法:用加深工具。

或者新建一图层,做一个黑色渐变叠加而成亮部:亮部是材质中的中间色调。

不需调整。

高光:也是为了突出立体感绘制的。

只在要突出的材质上方或者上侧方出现。

方法:用减淡工具明暗交界:可以用纯黑色去表现。

一般都是一条比拟黑的线介与亮部和暗部之间。

方法:用加深工具反光:一般只出现在金属和具有反射材质的暗部场景贴图的立体感和透视,要根据游戏中角色的视角和比例绘制。

要突出立体感,就要做出上述的五大调子。

绘制透视先从建筑原画的描绘与建筑模型所在游戏的视角而入手的。

一般立体构造在贴图从正面表现,如图1。

也有屋顶等等贴图透视角度有所区别。

如图2注:在绘制场景贴图时~一定要注意贴图和角色之间的比例。

包括花纹、花边。

〔除特殊情况外〕二.无缝贴图的制作游戏中的无缝贴图分为二方连续和四方连续。

在制作无缝贴图中往往会遇到接缝和色差的问题。

1.无缝贴图的接缝消除如图:〔图1〕用PS的滤镜->其他->位移将图像上下移100像素。

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用在现今的游戏开发中,贴图技术一直都是一个非常重要的环节。

随着游戏画面不断提升,对于贴图的要求也越来越高。

而随着次世代游戏的兴起,基于次世代游戏贴图技术的应用也变得愈发重要。

本文将探讨基于次世代游戏贴图技术的应用,以及它给游戏开发带来的影响和未来的发展。

我们来了解一下次世代游戏贴图技术是什么。

次世代游戏贴图技术是指一种更高级、更真实的游戏贴图技术,它主要表现在图像的清晰度、细节的丰富度以及光影效果的真实度上。

这种技术能够让游戏画面更加逼真,让玩家身临其境般的沉浸感更强烈。

在实际的游戏开发中,基于次世代游戏贴图技术的应用主要体现在以下几个方面:1. 高清纹理贴图高清纹理贴图是次世代游戏贴图技术的基础。

它采用更高分辨率的贴图素材,能够在不同距离下都能够保持清晰度。

这种技术让游戏中的物体看起来更加真实,细节更为丰富,不会出现模糊或马赛克的情况。

2. 法线贴图法线贴图是一种普遍应用于次世代游戏的技术,它能够模拟物体表面的凹凸不平,使得游戏画面看起来更加立体、真实。

这种技术能够让玩家在游戏中看到更真实的光影效果和表面细节,从而提升游戏的视觉体验。

3. 光影效果次世代游戏贴图技术还包括了更加先进的光影效果,比如全局光照、环境光遮蔽、实时阴影等。

这些技术让游戏中的光影看起来更加真实,使得游戏中的场景和物体之间的视觉效果更加自然。

4. 天气效果基于次世代游戏贴图技术的应用还能够让游戏中的天气效果更加真实。

比如在游戏中模拟雨雪的效果,使得游戏中的环境看起来更加真实,更加具有沉浸感。

这种技术能够让玩家在游戏中感受到更加真实的气候变化,增强了游戏的代入感。

基于次世代游戏贴图技术的应用给游戏开发带来了许多积极的影响。

它提升了游戏的视觉体验,使得游戏画面更加绚丽,更加真实。

这种技术使得游戏中的场景和物体看起来更加立体,更加有触感,增加了玩家的代入感。

它提升了游戏的技术含量,让游戏开发者能够将更多的精力投入到游戏内容的创作上,提升了游戏的品质。

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用
随着科技的日新月异,次世代游戏贴图技术的应用越来越广泛。

次世代游戏贴图技术是指使用新的技术和算法来生成更高质量和更真实的游戏贴图。

这些技术包括物理渲染、高清晰度纹理、PBR(物理渲染)和全局光照等。

在游戏制作中,次世代游戏贴图技术的应用可以帮助制作更逼真的世界,并提高游戏的沉浸感。

以下是基于次世代游戏贴图技术的应用:
1. 高光度贴图
高光度贴图是一种新兴的贴图技术,可以准确地反映物体对环境光的反射情况。

高光度贴图可以提供更明亮、更真实的光感,并与其他贴图技术结合使用以生成更逼真的视觉效果。

2. PBR
物理渲染是一种基于物理原理的光线追踪算法。

它可以模拟物体表面的光反射、折射和散射行为,使游戏中的光照更加真实。

PBR技术已被广泛应用于游戏中,可以生成高逼真度的光照效果。

3. 高分辨率纹理
高分辨率纹理使纹理更加清晰且细节更加丰富。

游戏中的地形、建筑和角色都需要使用纹理。

高分辨率纹理可以提高质量,使角色、建筑和地形等元素更加真实。

4. 着色器
着色器是一种用于渲染视觉效果的程序,可以模拟光、材质和纹理等元素。

着色器优化可以使游戏中的阴影和色彩更加逼真,同时也是提高游戏效率和性能的重要工具。

5. 全局光照
全局光照是一种真实的光照技术,可以模拟光线在场景中传播的过程,并考虑阴影和漫反射等因素。

全局光照可以提供更真实的光照效果,使场景更加逼真。

辐射4材质阴影等画面细节深度解析

辐射4材质阴影等画面细节深度解析

辐射4-材质阴影等画⾯细节深度解析 辐射4的画⾯到底好不好,不少玩家都争相吐槽,下⾯为⼤家带来c h20060602分享的《辐射4》材质阴影等画⾯细节深度解析,⼀起来看看吧。

辐射4⼀公布就有很多⼈吐槽画⾯,都觉得这个画⾯不能算次世代,可是有多少⼈知道这个画⾯才算的上次世代?⼀眼看过去是觉得辐射,哇,这么模糊,这么瞎眼,这什么⿁画⾯。

但是等你们看完我说的,才能知道,什么叫做画⾯好。

⼀般来说画⾯的评测由以下⼏点构成,建模,材质,光影,环境,细节,天⽓,(⾊调也算⼀个)吧我们⼀个⼀个来看。

(我的7970开最⾼也撑不住,所以就在加油站截图了,即使这样也只有34帧) 辐射4没有采⽤系列⼀贯的冷⾊调,⽽是采⽤了暖⾊调来显⽰这个200年后的世界⼀样是充满⽣机的,绚烂的,这⼀点很符合设定,另⼀⽅⾯鲜明的颜⾊也能让玩家感觉世界更加真实,毕竟⼀个⿊漆⿇乌,要么黄沙漫天(顺带⿊⼀下帝都,天⽓简直⽐核战末世的天⽓还糟糕!)的世界并不是我们想要的,虽然设定需要。

材质 鉴于⼀个开放世界,玩家需要有真实的废⼟,因此真实的地⾯材质就显得尤为重要,地形就不说了,对于R P G⽼家的b e t h e s d a,地形这都属于基础功,我们来看材质,为了凸显真实,并不是说⼀个地⾯由⼀张贴图贴上就⾏的,要显⽰地⾯的凹凸不平,就需要额外的地⾯⽯块建模(⽽且这些3d⽯块也拥有即时阴影,并不是预设的),再配合真实的贴图,就这张图,我敢说能达到这个精细度和真实度的地⾯材质⽬前只有⼏家可以做到,h a l o,孤岛,巫师(略逊⼀筹),(还有⼏家暂时记不起来,毕竟画⾯能给我深印象的游戏并不多)然⽽不好意思,众多⼈热捧的C O D地⾯并没这个好!!!!没这个好!没这个好!(很重要所以说三遍) 辐射4我觉得最为出众的就是合理的材质加光反,这个建模精度我就不说了,⼤家天天捧⼿⾥看的,做得好不好都知道,材质乍⼀看很粗糙,⾃⾏反转可以发现锈迹和铁的感觉⾮常好,光和阴影全是动态的,⽽且这在天际的时候还没有做到,很多天际的⾦属都没有实时光影效果的。

浅析次世代游戏的贴图与渲染

浅析次世代游戏的贴图与渲染

凸 的信 息 , 然 后 在 三 维 空 间 中进 行 准 确 的位 置 运 算 , 有 一 点 需 要
提 醒 的是 , 如 果 贴 图 中有 比较 明 显 的 凹 凸 才 需 要 用 到 凹凸 贴 图 。 如 果 凹 凸 不太 明 显 则 用 凹凸 贴 图 的效 果 并 不 大 。
次 世代 贴 图 即 新 一 代 的 贴 图 , 它是由彩色贴 图( c o l o r ma p ) 、 法 向贴 图 ( n o r ma l ma p ) 、 高光贴图 ( S p e c u l a r ma p ) 、 阴影 贴 图
《 MG S 》 真 实 的场景 , 拍 了数 千张 实景 照 , 这 两 款游 戏都 获得 了 大卖 。
( 四) 采 用次世代游戏引擎创造特 殊效果 如发光 、 半透 明、 流 动性 等。
二 、次 世 代 的贴 图
烘焙生成 。
凹凸贴图( b u mp ma p ) 是透 过 灰 度 贴 图 来 得 到 细 节 实 际 凹
人 们 常 说 的 次世 代 游 戏 。


次 世 代 游 戏 的 关 键 技 术
高光贴 图( S p e c u l a r ma p ) 记 录 了贴 图 细 节 的 高 光 及 受 光 度 ,
这 个 贴 图跟 法 向贴 图 是 互 相 搭 配 的 , 图 面 上 的 立 体 的效 果 其 实 是 靠 高 光 体 现 出来 的 , 高 光 贴 图可 以 体 现 物 体 的质 感 , 高 光 的强 度 及 区域 大 小 , 可 以用 来 区分 物 体 的 材 质 , 让 物 体 更 加 真 实 。高
浅 析 次 世 代 游 戏 的贴 图 与 渲 染
于勇 宣银
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论材质感在次时代游戏场景中的表现系别:专业名称:学生姓名:学号:指导教师姓名、职称:完成日期毕业论文(设计)开题报告摘要质感的表达是游戏制作中是一个热门话题,它主要针对游戏场景,特效制作,人物的三维制作中的视觉感受而存在。

如果忽视了质感,忽视了质感所带来的环境氛围,只盲目的制作,出来的成品必然是缺少看点的。

如果只完成了平面设计稿,却没将平面的东西更加立体真实的表达出来,这样的物件无论是拼接在游戏场景中还是人物身上都是平淡无奇的,毫无真实感的视觉感受。

不仅浪费了三维世界的强大空间感,并浪费了它可以创造出的真实立体感。

在三维世界这个大的媒介当中,每个场景设计就是真实世界的反影,它的风格可以是魔幻的,未来的,抽象的,但给玩家的感觉就必须有质感的表达,这样在不同的风格下,对于游戏场景设计都能收放自如。

关键词:质感;三维空间;表达;On the performance of the material sense in the era of the game sceneAbstractThe expression of the texture of the game production is a hot topic, it is mainly for gaming scene, the visual experience in special effects production, 3D production figures. If the texture is ignored, ignoring the atmosphere brought about by the texture, the only blind production, the finished product must be missing Aspect. If you only completed the graphic design is issued, no more three-dimensional real plane things expressed in this object in terms of splicing in the game scenes or characters who are bland, there is no realistic visual experience. Not only a waste of three-dimensional world of the powerful sense of space, and wasted it can create a true three-dimensional sense. In which the three-dimensional world media, the design of each scene is the reflection of the real world, its style can be magical, future, abstract expression, but it is necessary to give players the feeling texture, so that different style game scene design can be acting freely.KEY WORDS: texture ; three-dimensional space ; expression ;目录前言 (1)1 次世代游戏概况 (1)1.1次时代的含义 (1)1.2次世代网络游戏的特征 (1)2 质感在次世代游戏当中的作用 (2)2.1质感的含义 (2)2.2质感的表现 (2)3 质感与次世代游戏场景的关系 (3)3.1平面中的场景设计 (3)3.2简析次世代三维场景与贴图的关系 (4)3.2.1贴图绘制的差异与优势 (4)3.2.2材质感在游戏场景中的效果 (5)3.2.3材质感在场景中的作用 (7)结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)前言随着网络科技的普及和应用,网络游戏的产生和发展已经逐渐日益成为当下普遍的娱乐和休闲方式,它们有着不同游戏的方式和制作技法。

当今游戏的制作已经成为一个巨大的产业,许多的年轻爱好者在玩游戏的同时,对游戏的制作方法也产生了浓厚的兴趣,不少人投身其中成为游戏的制作者。

1 次世代游戏概况游戏创作和创新的问题是一个值得探讨的课题,没有创新就没有发展,次世代游戏的产生都是在过去传统游戏创作成果的基础上、推陈出新,开拓新思路而形成的。

1.1 次世代游戏的含义伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实代。

由于两台游戏机都是八核心高速处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。

“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。

看字面上意思就是“下一代”游戏。

次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。

此名词反映了国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇的互相引用越来越多1.2 次时代网络游戏特征与传统网游相比,次世代网游是在网络游戏之中融入次世代游戏开发技术,使得网络游戏拥有强大的主机平台游戏的画面效果。

1.2.1 关键技术:通过增加模型和贴图的数据量,同时使用次世代的游戏引擎改善网络游戏的画面效果,a 模型面数增加;可以增加结构的立体表达b 种类贴图的使用采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;c 采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。

d 焙技术的使用,就是使用低模拓扑高模,作用是在通过制作出高模的所有细节在法线烘焙贴图的方式下让低模得到高模的细节,就是说模型面数限制在一定范围的情况下,它能呈现出高精度模型的细节,也就是你可以看到纹理、皮肤、头发等等很多高精度模型上的细节,实际它只是一张贴图表现出的细节。

1. 3与传统网游的区别:通过以上的分析和表述,可以了解到次世代游戏场景作为次世代游戏生产出的巨大背景产物,因此有它非常独特的特点和十分重要的地位。

次世代游戏场景画面可以带给玩家震撼的视觉享受和追求,不同于以往的游戏, 这是要在强大硬件的支持条件之下才能产生的美感,次世代游戏场景中建模的精度十分高,每一种材质和纹理贴图都表现的十分细致,丰富多变,这样就可以把虚拟场景的真实感大大的提高了。

次世代游戏场景中的画面色彩逼真写实,配合各类灯光效果在丰富的色彩层次的基础上表现的淋漓尽致。

这是有区别于传统游戏的。

传统网游只是把所有的效果通过单张贴图表现出来,就是说只把颜色、高光、反射、都堆积在一张平面纸上表现,而且包括它的贴图精度与模型精度都无法和次世代相比较,并且机器要求也很低,画面效果和玩家感受是无法相提并论的。

2 质感在次世代游戏中的作用2.1 质感的含义质感就是视觉或触觉对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉。

在造型艺术中则把对不同物象用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。

它可以包括人工质感和自然特质。

从字面上可以理解,拆分为材质的感受,什么样的材质体现什么样的材质感受,而质感的表达在某种特定的媒介中传达到位,(例如游戏场景,环艺设计,服装设计等)就能让我们的视觉产生强烈的视觉感受和冲击力。

这联系到游戏制作中,无论是人物制作还是场景制作都是十分重要的,玩家的视觉感受通过画面的表达直接收到。

2.2 质感的表现透过物体散发出来的各自特制感觉,我们可以感受到它的重量感、软硬度、干湿、粗细、厚薄等等信息。

这种视觉感受会带给我们一种心理暗示,物质的特性通过对光的吸收和反射表现出来了,也就回应了我们的心理暗示,告诉了我们它是什么物质,而高光是最能反映物体质感的,例如金属的高光是聚而且亮,给人坚硬,干脆的感觉,木头则是散而且平滑,只需见物体的高光反射就可以分辨出该物品的质感,质地。

这些物体有反光而却透光的物体,反光而透明的物体(玻璃、水),不反光也不透明的物体(木材、橡胶),不反光而透光的物体(如纱网,纱巾)。

总的说来,质感的表达运用在游场景中的应用最多的是通过对贴图的绘制而产生的,其中当然也有灯光的影响以及其他氛围的营造,如声、光、电、雾、雨等。

3质感与次世代游戏场景的关系3.1 平面中的场景设计为了在游戏中呈现视觉效果达到最佳状态,最初画面设计的良好模式、质感,还有环境和光照至关重要。

“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。

在游戏环境艺术方面,指的就是用于构建关卡的模块、道具、光线。

设计元素:设计元素可以称得上是艺术师创造图像的工具,相当于设计中的基础符号,不同行业的设计有不同的设计元素。

设计元素是为设计手段准备的基本单位。

设计元素可以分为7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。

线条:线条是用于规划设计体的形状、外形或轮廓。

线条可以表现方向和长度,不同线条表现给人不同的视觉感受,水平的线条在场景里预示着安详、安静,垂直的线条表达出强大的力量和特殊的强势,倾斜的线条表达移动或改变,曲线就可以给人安静温和感受。

物体:物体是可以通过线条的拼接和颜色或者色调的改变来塑造。

大小:大小是通过每个物体和每个物体之间的关系呈现出来,通过对比呈现大小差异。

物体间的大小差别影响着视觉吸引力。

空间:空间是通过物体的。

规划来划定的颜色:各种颜色都是色调、色值和色度的结合成果。

颜色包括暖色和冷色,设计中很多的对比都是通过颜色来实现。

质感:无论在游戏的贴图还是平面作品,质感的设计都很重要,作为元素质感指的是外表呈现的视觉效果。

凹凸,光滑,等均属质感。

色值:指的是物体的明暗程度。

加减黑白颜色的色度都可以使色值产生变化。

光源的方向还有亮暗程度都可以对场景的外观和玩家的情感响应有重大影响。

3.2 简析次世代三维场景与贴图的关系前面简单了解二维的场景的设计元素,借此来描述三维场景的制作手法,一款好的游戏,制作前提首先游戏定下的大世界观要精彩,它可以包括故事的设计,角色设计,场景设计等等,在一个大的世界观下面,我们追求的是除故事本身吸引力外的,在三维的空间形势下的视觉冲击,它用这种视觉的艺术来表现现实世界的虚拟电子空间。

那么,到底是什么才能带给我们强大的视觉冲击呢?在三维游戏的制作中,贴图是表现场景的常用手法,贴图的材质感和色调,会通过不同的转变而表现不同的游戏氛围,真实感的氛围是我们绘画贴图制作场景的首要要求。

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