“八”数码问题的宽度优先搜索与深度优先搜索
C语言实现8数码问题

1、实验目的(1)熟悉人工智能系统中的问题求解过程;(2)熟悉状态空间中的盲目搜索策略;(3)掌握盲目搜索算法,重点是宽度优先搜索和深度优先搜索算法。
2、实验要求用VC语言编程,采用宽度优先搜索和深度优先搜索方法,求解8数码问题3、实验内容(1)采用宽度优先算法,运行程序,要求输入初始状态假设给定如下初始状态S02 8 31 6 47 0 5和目标状态Sg2 1 64 0 87 5 3验证程序的输出结果,写出心得体会。
(2)对代码进行修改(选作),实现深度优先搜索求解该问题提示:每次选扩展节点时,从数组的最后一个生成的节点开始找,找一个没有被扩展的节点。
这样也需要对节点添加一个是否被扩展过的标志。
4 源代码及实验结果截图#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>//八数码状态对应的节点结构体struct Node{int s[3][3];//保存八数码状态,0代表空格int f,g;//启发函数中的f和g值struct Node * next;struct Node *previous;//保存其父节点};int open_N=0; //记录Open列表中节点数目//八数码初始状态int inital_s[3][3]={2,8,3,1,6,4,7,0,5};//八数码目标状态int final_s[3][3]={2,1,6,4,0,8,7,5,3};//------------------------------------------------------------------------ //添加节点函数入口,方法:通过插入排序向指定表添加//------------------------------------------------------------------------ void Add_Node( struct Node *head, struct Node *p){struct Node *q;if(head->next)//考虑链表为空{ q = head->next;if(p->f < head->next->f){//考虑插入的节点值比链表的第一个节点值小p->next = head->next;head->next = p;}else {while(q->next)//考虑插入节点x,形如a<= x <=b{if((q->f < p->f ||q->f == p->f) && (q->next->f > p->f || q->next->f == p->f)){p->next = q->next;q->next = p;break;}q = q->next;}if(q->next == NULL) //考虑插入的节点值比链表最后一个元素的值更大q->next = p;}}else head->next = p;}//------------------------------------------------------------------------//删除节点函数入口//------------------------------------------------------------------------void del_Node(struct Node * head, struct Node *p ){struct Node *q;q = head;while(q->next){if(q->next == p){q->next = p->next;p->next = NULL;if(q->next == NULL) return;// free(p);}q = q->next;}}//------------------------------------------------------------------------ //判断两个数组是否相等函数入口//------------------------------------------------------------------------ int equal(int s1[3][3], int s2[3][3]){int i,j,flag=0;for(i=0; i< 3 ; i++)for(j=0; j< 3 ;j++)if(s1[i][j] != s2[i][j]){flag = 1; break;}if(!flag)return 1;else return 0;}//------------------------------------------------------------------------ //判断后继节点是否存在于Open或Closed表中函数入口//------------------------------------------------------------------------ int exit_Node(struct Node * head,int s[3][3], struct Node *Old_Node){struct Node *q=head->next;int flag = 0;while(q)if(equal(q->s,s)) {flag=1;Old_Node->next = q;return 1;}else q = q->next;if(!flag) return 0;}//------------------------------------------------------------------------ //计算p(n)的函数入口//其中p(n)为放错位的数码与其正确的位置之间距离之和//具体方法:放错位的数码与其正确的位置对应下标差的绝对值之和//------------------------------------------------------------------------ int wrong_sum(int s[3][3]){int i,j,fi,fj,sum=0;for(i=0 ; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++){for(fi=0; fi<3; fi++)for(fj=0; fj<3; fj++)if((final_s[fi][fj] == s[i][j])){sum += fabs(i - fi) + fabs(j - fj);break;}}return sum;}//------------------------------------------------------------------------//获取后继结点函数入口//检查空格每种移动的合法性,如果合法则移动空格得到后继结点//------------------------------------------------------------------------int get_successor(struct Node * BESTNODE, int direction, struct Node *Successor)//扩展BESTNODE,产生其后继结点SUCCESSOR{int i,j,i_0,j_0,temp;for(i=0; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++)Successor->s[i][j] = BESTNODE->s[i][j];//获取空格所在位置for(i=0; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++)if(BESTNODE->s[i][j] == 0){i_0 = i; j_0 = j;break;}switch(direction){case 0: if((i_0-1)>-1 ){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0-1][j_0];Successor->s[i_0-1][j_0] = temp;return 1;}else return 0;case 1: if((j_0-1)>-1){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0][j_0-1];Successor->s[i_0][j_0-1] = temp;return 1;}else return 0;case 2: if( (j_0+1)<3){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0][j_0+1];Successor->s[i_0][j_0+1] = temp;return 1;}else return 0;case 3: if((i_0+1)<3 ){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0+1][j_0];Successor->s[i_0+1][j_0] = temp;return 1;}else return 0;}}//------------------------------------------------------------------------ //从OPen表获取最佳节点函数入口//------------------------------------------------------------------------ struct Node * get_BESTNODE(struct Node *Open){return Open->next;}//------------------------------------------------------------------------ //输出最佳路径函数入口//------------------------------------------------------------------------ void print_Path(struct Node * head){struct Node *q, *q1,*p;int i,j,count=1;p = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));//通过头插法变更节点输出次序p->previous = NULL;q = head;while(q){q1 = q->previous;q->previous = p->previous;p->previous = q;q = q1;}q = p->previous;while(q){if(q == p->previous)printf("八数码的初始状态:\n");else if(q->previous == NULL)printf("八数码的目标状态:\n");else printf("八数码的中间态%d\n",count++);for(i=0; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++){printf("%4d",q->s[i][j]);if(j == 2)printf("\n");}printf("f=%d, g=%d\n\n",q->f,q->g);q = q->previous;}}//------------------------------------------------------------------------//A*子算法入口:处理后继结点//------------------------------------------------------------------------void sub_A_algorithm(struct Node * Open, struct Node * BESTNODE, struct Node * Closed,struct Node *Successor) {struct Node * Old_Node = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));Successor->previous = BESTNODE;//建立从successor返回BESTNODE的指针Successor->g = BESTNODE->g + 1;//计算后继结点的g值//检查后继结点是否已存在于Open和Closed表中,如果存在:该节点记为old_Node,比较后继结点的g值和表中old_Node 节点//g值,前者小代表新的路径比老路径更好,将Old_Node的父节点改为BESTNODE,并修改其f,g值,后者小则什么也不做。
【精编范文】八数码实验报告-推荐word版 (17页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==八数码实验报告篇一:八数码实验报告利用人工智能技术解决八数码游戏问题1.八数码游戏问题简介九宫排字问题(又称八数码问题)是人工智能当中有名的难题之一。
问题是在3×3方格盘上,放有八个数码,剩下第九个为空,每一空格其上下左右的数码可移至空格。
问题给定初始位置和目标位置,要求通过一系列的数码移动,将初始位置转化为目标位置。
2.八数码游戏问题的状态空间法表示①建立一个只含有初始节点S0的搜索图G,把S0放入OPEN表中②建立CLOSED表,且置为空表③判断OPEN表是否为空表,若为空,则问题无解,退出④选择OPEN表中的第一个节点,把它从OPEN表移出,并放入CLOSED表中,将此节点记为节点n⑤考察节点n是否为目标节点,若是,则问题有解,成功退出。
问题的解就是沿着n到S0的路径得到。
若不是转⑥⑥扩展节点n生成一组不是n的祖先的后继节点,并将它们记为集合M,将M 中的这些节点作为n的后继节点加入图G中⑦对未在G中出现过的(OPEN和CLOSED表中未出现过的)集合M中的节点, 设置一个指向父节点n的指针,并把这些节点放入OPEN表中;对于已在G中出现过的M中的节点,确定是否需要修改指向父节点的指针;对于已在G中出现过并已在closed表中的M中的节点,确定是否需要修改通向他们后继节点的指针。
⑧ 按某一任意方式或某种策略重排OPEN表中节点的顺序⑨ 转③3.八数码游戏问题的盲目搜索技术宽度优先搜索:1、定义如果搜索是以接近起始节点的程度依次扩展节点的,那么这种搜索就叫做宽度优先搜索(breadth-first search)。
2、特点这种搜索是逐层进行的;在对下一层的任一节点进行搜索之前,必须搜索完本层的所有节点。
3、宽度优先搜索算法(1) 把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。
八数码问题启发函数和代价函数

八数码问题启发函数和代价函数八数码问题作为经典的搜索问题,其解决过程中启发函数和代价函数的选择对搜索效率有着重要的影响。
本文将针对八数码问题中启发函数和代价函数的选择进行探讨,并分析它们在搜索过程中的作用和影响。
一、启发函数的选择启发函数是在搜索过程中用来评估节点的“接近程度”的函数,它可以指导搜索算法朝着离目标更近的方向前进,从而提高搜索效率。
在八数码问题中,常用的启发函数有误放置数目、曼哈顿距离和线性冲突等。
1. 误放置数目误放置数目是指当前状态与目标状态中不同数字的个数,它可以作为启发函数来评估当前状态与目标状态的“距离”。
当误放置数目越小,说明当前状态距离目标状态越近,因此误放置数目可以作为一种简单而有效的启发函数。
2. 曼哈顿距离曼哈顿距离是指当前状态的每个数字到目标状态的正确位置之间的曼哈顿距离之和。
曼哈顿距离可以更准确地评估当前状态与目标状态的“距离”,因此在某些情况下,比误放置数目更适合作为启发函数。
3. 线性冲突线性冲突是指在某一行或某一列中有两个数字的目的位置相互交叉,这种情况下移动其中一个数字就会导致另一个数字也需要移动。
线性冲突可以影响搜索的效率,因此考虑线性冲突可以使启发函数更精确地评估当前状态与目标状态的“距离”。
二、代价函数的选择代价函数是指在搜索过程中用来评估节点的“代价”的函数,它可以指导搜索算法在选择候选节点时进行排序,从而提高搜索效率。
在八数码问题中,常用的代价函数有实际代价和估计代价等。
1. 实际代价实际代价是指从初始状态到当前状态的实际代价,它可以作为代价函数来评估当前状态的“代价”。
通过记录从初始状态到当前状态的实际代价,搜索算法可以更准确地评估每个候选节点的“代价”,从而更有针对性地选择下一个节点。
2. 估计代价估计代价是指从当前状态到目标状态的估计代价,它可以作为代价函数来评估当前状态的“代价”。
估计代价通常是通过启发函数来估计的,因此选择合适的启发函数对于估计代价的准确性非常重要。
八数码问题 实验报告

八数码问题实验报告八数码问题实验报告引言:八数码问题是一种经典的数学难题,在计算机科学领域有着广泛的研究和应用。
本实验旨在通过探索八数码问题的解法,深入理解该问题的本质,并通过实验结果评估不同算法的效率和准确性。
一、问题描述:八数码问题是一个在3×3的棋盘上,由1至8的数字和一个空格组成的拼图问题。
目标是通过移动棋盘上的数字,使得棋盘上的数字排列按照从小到大的顺序排列,最终形成如下的目标状态:1 2 34 5 67 8二、解法探索:1. 深度优先搜索算法:深度优先搜索算法是一种经典的解决拼图问题的方法。
该算法通过不断尝试所有可能的移动方式,直到找到目标状态或者无法再继续移动为止。
实验结果显示,该算法在八数码问题中能够找到解,但由于搜索空间庞大,算法的时间复杂度较高。
2. 广度优先搜索算法:广度优先搜索算法是另一种常用的解决八数码问题的方法。
该算法通过逐层扩展搜索树,从初始状态开始,逐步扩展所有可能的状态,直到找到目标状态。
实验结果显示,该算法能够找到最短路径的解,但同样面临搜索空间庞大的问题。
3. A*算法:A*算法是一种启发式搜索算法,结合了深度优先搜索和广度优先搜索的优点。
该算法通过使用一个估价函数来评估每个搜索状态的优劣,并选择最有希望的状态进行扩展。
实验结果显示,A*算法在八数码问题中表现出色,能够高效地找到最优解。
三、实验结果与分析:通过对深度优先搜索、广度优先搜索和A*算法的实验,得出以下结论:1. 深度优先搜索算法虽然能够找到解,但由于搜索空间庞大,时间复杂度较高,不适用于大规模的八数码问题。
2. 广度优先搜索算法能够找到最短路径的解,但同样面临搜索空间庞大的问题,对于大规模问题效率较低。
3. A*算法在八数码问题中表现出色,通过合理的估价函数能够高效地找到最优解,对于大规模问题具有较好的效果。
四、结论与展望:本实验通过对八数码问题的解法探索,深入理解了该问题的本质,并评估了不同算法的效率和准确性。
人工智能实验总结

总结
宽度优先搜索法
在有解的情形总能保证搜索到最短路经,也 就是移动最少步数的路径。但宽度优先搜索法的 最大问题在于搜索的结点数量太多,因为在宽度 优先搜索法中,每一个可能扩展出的结点都是搜 索的对象。随着结点在搜索树上的深度增大,搜 索的结点数会很快增长,并以指数形式扩张,从 而所需的存储空间和搜索花费的时间也会成倍增 长。
1 2
0 1 0 1
0 0 1 1
0 1 1 0
神经网络设计
用两层神经网络来实现,其中隐层为随机 感知器层(net1),神经网络元数目设计为 3,其权值和阈值是随机的,它的输出作为 输出层(分类层)的输入;输出层为感知 器层(net2),其神经元数为1,这里仅对 该层进行训练。
程序运行结果
随机感知器层的权值向量 iw1 = 0.4267 -0.6556 -0.5439 0.9376 -0.1007 -0.2886 随机感知器层的阈值向量 b1 = 0.4074 0.0441 0.8658
运行结果分析
上面实验结果可以看出,城市数目为30的 时候,当迭代次数为100,算法收敛慢,在 迭代次数内最优解没有达到稳定,没有搜 索到最好的解。 迭代次数为200和250的时候,算法基本达 到收敛,最优解在100代以后趋于稳定,表 明搜索到问题的最优解。
运行结果
当城市数目改变的时候: CityNum=50;最大代数gnmax=100;
程序运行结果
第二层感知器层的权值向量和阈值向量 iw2 = -3 -2 2 b2 = 2
八数码实验报告

八数码实验报告八数码实验报告引言:八数码,也被称为滑块拼图,是一种经典的益智游戏。
在这个实验中,我们将探索八数码问题的解决方案,并分析其算法的效率和复杂性。
通过这个实验,我们可以深入了解搜索算法在解决问题中的应用,并且探讨不同算法之间的优劣势。
1. 问题描述:八数码问题是一个在3x3的方格上进行的拼图游戏。
方格中有8个方块,分别标有1到8的数字,还有一个空方块。
游戏的目标是通过移动方块,将它们按照从左上角到右下角的顺序排列。
2. 算法一:深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种经典的搜索算法,它从初始状态开始,不断地向前搜索,直到找到目标状态或者无法继续搜索为止。
在八数码问题中,深度优先搜索会尝试所有可能的移动方式,直到找到解决方案。
然而,深度优先搜索在解决八数码问题时存在一些问题。
由于搜索的深度可能非常大,算法可能会陷入无限循环,或者需要很长时间才能找到解决方案。
因此,在实际应用中,深度优先搜索并不是最优的选择。
3. 算法二:广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是另一种常用的搜索算法,它从初始状态开始,逐层地向前搜索,直到找到目标状态。
在八数码问题中,广度优先搜索会先尝试所有可能的一步移动,然后再尝试两步移动,依此类推,直到找到解决方案。
与深度优先搜索相比,广度优先搜索可以保证找到最短路径的解决方案。
然而,广度优先搜索的时间复杂度较高,尤其是在搜索空间较大时。
因此,在实际应用中,广度优先搜索可能不太适合解决八数码问题。
4. 算法三:A*算法A*算法是一种启发式搜索算法,它在搜索过程中利用了问题的启发信息,以提高搜索效率。
在八数码问题中,A*算法会根据每个状态与目标状态之间的差异,选择最有可能的移动方式。
A*算法通过综合考虑每个状态的实际代价和启发式估计值,来评估搜索路径的优劣。
通过选择最优的路径,A*算法可以在较短的时间内找到解决方案。
然而,A*算法的实现较为复杂,需要合适的启发函数和数据结构。
宽度优先算法求解八数码问题

宽度优先算法求解八数码问题介绍八数码问题是一种经典的数学问题,在计算机科学中常用于算法研究和图搜索算法的测试。
它的目标是将一个3×3的九宫格中的数字从初始状态通过交换移动到目标状态。
宽度优先算法是一种常用的图搜索算法,适用于求解八数码问题。
它通过广度优先搜索图中的所有节点,直到找到目标节点。
本文将详细介绍宽度优先算法在求解八数码问题中的应用,包括算法原理、示例演示和应用场景。
算法原理宽度优先算法是一种盲目搜索算法,它使用队列(FIFO)数据结构来实现搜索过程。
它从初始状态开始,将其加入队列中,并继续搜索与初始状态相邻的所有状态。
然后,将与初始状态相邻的状态加入队列,并依次搜索下去。
直到找到目标状态,或者搜索完所有可能的状态。
为了避免重复搜索相同的状态,我们需要使用一个哈希表来记录已经访问过的状态。
每次搜索时,我们首先检查当前状态是否已经访问过,如果已经访问过则跳过,否则将其加入队列中并标记为已访问。
宽度优先算法的时间复杂度为 O(b^d),其中 b 是分支因子,d 是目标状态的深度。
在八数码问题中,分支因子为 4,深度一般不会超过 30,因此宽度优先算法具有较高的效率。
算法步骤宽度优先算法的求解步骤如下:1.初始化队列和哈希表,并将初始状态加入队列和哈希表中。
2.当队列不为空时,执行以下步骤:2.1 弹出队列的第一个状态。
2.2 检查当前状态是否为目标状态,如果是则结束搜索。
2.3 遍历当前状态的所有相邻状态。
2.4 对于每个相邻状态,检查是否已经访问过,如果没有则将其加入队列和哈希表中,并标记为已访问。
3.如果队列为空且没有找到目标状态,则无解。
示例演示为了更好地理解宽度优先算法在求解八数码问题中的应用,我们通过一个实际的例子来演示算法的执行过程。
假设我们有一个初始状态如下的八数码问题:2 8 31 47 6 5我们的目标是将其移动到如下的目标状态:1 2 38 47 6 5下面是宽度优先算法在求解该问题时的执行步骤:1.将初始状态加入队列和哈希表中。
八数码问题

人工智能实验报告一.八数码问题及分析:八数码问题也称为九宫问题。
在3×3的棋盘,摆有八个数码,分别为1至8的某一数字,数字各不相同。
棋盘上还有一个空格,与空格相邻的数码可以移到空格中。
要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动数码步数最少的移动步骤。
其中,问题的一个状态就是数码在棋盘上的一种摆法。
数码移动后,状态就会发生改变。
解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。
八数码问题一般使用搜索法来解。
搜索法有广度优先搜索法、深度优先搜索法、A*算法等。
本次试验采用局部择优A算法(即启发函数的有界深度搜索算法)。
二.实验说明:因为在学生社团工作,中间一段时间一直不能够和大家一起准备本次实验,也不好意思拖延大家的进度,于是,我选在工作之后自己一个人做本次试验,但因为技术方面的不够成熟,实际上我查找了许多资料,同时向学长请教用C++builder实现了局部最优的算法。
在算法分析中主要比较讨论了广度优先算法和A*算法,也是由A*算法得到的灵感利用启发函数,但最终的搜索却选择了有界深度的方式。
这是因为八数码问题相对简单,利用有界能够很好的控制算法的中止。
.软件环境:Borland C++ Builder 6三.数据结构设计1.用二唯数组定义棋子的变换(空格的左移、右移、上移、下移)2.定义权值3.定义指向父亲和孩子的指针。
程序如下(Tlist.h):#ifndef KTListH#define KTListH//节点模板类(如KTNode<int>* Paths; 使用)template <class DATATYPE>class KTNode{public:DATATYPE Data; //可变数据类型的节点数据int Weight; //排序用的权重KTNode* Next; //指向下一个节点的指针KTNode* Prior; //指向上一个节点的指针KTNode(){Weight = 0;}//拷贝构造函数KTNode(KTNode& S){Data=S.Data;Weight=S.Weight;Next=S.Next;Prior=S.Prior;}KTNode operator=(KTNode S) //重载运算符,使两个KTNode对象能相互赋值{Data=S.Data;Weight=S.Weight;Next=S.Next;Prior=S.Prior;return *this; //调用拷贝构造函数}};四.算法分析:I)广度优先搜索法1.广度优先搜索算法的基本步骤1)建立一个队列,将初始结点入队,并设置队列头和尾指针2)取出队列头(头指针所指)的结点进行扩展,从它扩展出子结点,并将这些结点按扩展的顺序加入队列。
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“八”数码问题的宽度优先搜索与深度优先
搜索
我在观看视频和查看大学课本及网上搜索等资料才对“八”数码问题有了更进一步的了解和认识。
一、“八”数码问题的宽度优先搜索
步骤如下:
1、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;
2、由初始节点向第1层扩展,得到3个节点:2、
3、4;得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若2、3、4节点均不是目标节点则转到第3步;
3、从第1层的第1个节点向第2层扩展,得到节点5;从第1层的第2个节点向第2层扩展,得到3个节点:6、7、8;从第1层的第3个节点向第2层扩展得到节点9;得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若6、7、8、9节点均不是目标节点则转到第4步;
4、按照上述方法对下一层的节点进行扩展,搜索目标节点;直至搜索到目标节点为止。
二、“八”数码问题的深度优先搜索
步骤如下:
1、设置深度界限,假设为5;
2、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;
3、由初始节点向第1层扩展,得到节点2,判断节点2是否为目标节点;若是则搜索过程结束;若不是,则将节点2向第2层扩展,得到节点3;
4、判断节点3是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点3向第3层扩展,得到节点4;
5、判断节点4是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点4向第4层扩展,得到节点5;
6、判断节点5是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则结束此轮搜索,返回到第2层,将节点3向第3层扩展得到节点6;
7、判断节点6是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点6向第4层扩展,得到节点7;
8、判断节点7是否为目标节点,若是则结束搜索过程;若不是则将节点6向第4层扩展得到节点8;
9、依次类推,知道得到目标节点为止。
三、上述两种搜索策略的比较
在宽度优先搜索过程中,扩展到第26个节点时找到了目标节点;而在深度优先搜索过程中,扩展到第18个节点时得到了目标节点。
在宽度优先搜索过程中,需要遍历目标节点所在层之前每层的所有节点,即需要遍历所有的分支。
而深度优先搜索过程中,则不需要遍历这么多的节点。
所以,在“八”数码问题的求解过程中,深度优先搜索的效率明显比宽度优先搜索的效率要高。
一般情况下,深度优先适合深度大的树,不适合广度大的树,广度优先则正好相反。
所谓深度大的树就是指起始节点到目标节点的中间节点多的树(可以理解成问题有很多中间解,这些解都可以认为是部分正确的,但要得到完全正确的结果——目标节点,就必须先依次求出这些中间解)。
所谓广度大的树就是指起始节点到目标节点的可能节点很多的树(可以理解成问题有很多可能解,这些解要么正确,要么错误。
要得到完全正确的结果——目标节点,就必须依次判断这些可能解是否正确)。
多数情况下,深度优先搜索的效率要高于宽度优先搜索。
但某些时候,对于这两种搜索策略的优劣(或效率)还需要针对不同的问题进行具体分析比较。